Guía de Golden Sun 2: La Edad Perdida

Autor: CHINITA

Tercer parada: Apojii Islands

Djinn: Haze (Júpiter – Aire) Poder: Esconde para evitar daños.

Bien hora de ir por el Djinn de las cascadas, así que entra a la ciudad, y vete a la playa sumérgete en la arena, y pasa al otro lado, sigue el camino hasta el final, déjate caer por la cascada y caerás, en una saliente, ahora entra al agua, encontraras una cueva, avanza y limpia la tercer pared, y entra en la cueva, y llegaras al Djinn no te preocupes que no te dará pelea

No lo asignes todavía, y pasa el Djinn de Mercurio que faltaba a Piers.

Bien regresemos, y salgamos por la parte de abajo, usa «Lash» y subamos, ahora camino a Alhafra.

Alhafra

Bien, ahora veras que Alex todavía esta aquí, bien ve al barco, pásate a la varilla de la parte de abajo, y baja avanza saltando, y rompe la piedra, ahora regresa, cuando vayas a salir del barco, se dan cuenta que la piedra se ha roto, si yo lo hice, Chaucha y Eoleo se van a decirle a su esposo lo que paso, ahora bajemos, ya habrá llegado el alcalde, bueno pues si seria bueno descansar, después de tener una larga conversación, se dan cuenta de que los piratas no perdieron el tiempo, para nada, escaparon, mientras llegan a avisar que el barco esta reparado, justo a tiempo…humm para que los piratas escapen seguro…bueno a falta de tener que hacer, pues estaría bien si, bien todos están en las calles de la ciudad, vayamos a ver el barco, que por cierto se mira muy bien navegando, cuando llegas, todos están tirados, humm, bien el alcalde no puede mas con la rabia, Briggs, hace una cara ridícula jajaja, ahhh pero ya vera, vaya el que la terminara viendo es el alcalde, en fin pues no, gente como esa se ignora, esta bien si vayamos a Champa.

Al regresa a la ciudad te das cuenta de que Felix se ha ido, y unos marinos hablan de Crossbone Isle, en medio de Thanatos Sea, es la isla pirata que visitamos en Golden Sun 1, jajaja, pero si estaba abandonada, no somos piratas, en fin Hans sin darse cuenta se ha convertido en el líder de los marinos, también que a pesar que la chica de la habitación estaba enamorada de Alex, este nunca le hizo caso, vaya, también que Briggs aun debe de tener la llave de la cárcel, umm nosotros necesitamos esa llave, bien a ver que se puede hacer.

Vamos al barco y emprendamos el camino a Champa.

Champa

Objetos: Golden Ring, 12 monedas, 1 somnífero, 1 medalla suerte, Viking Helm,

Trident (Cuando lo reforja la abuela de Briggs)

Bien aquí pasara de todo, así que tendrás que prepararte para las emociones, así que entra y avanza, aparecerá una chica buscando a Hans si adivinasteis es Feizhi, no no soy Hans, como lo mas seguro es que estarás a mas no poder llevar cosas, tira algo y recoge el Golden Ring, te darás cuenta que Briggs regreso y esta como un héroe, además que esta ayudando a las personas del lugar, humm.

Frente al templo en la caja hay 12 monedas,.

Sube y los guardias notaran tu presencia, empieza la persecución, entra en la habitación de la derecha en el barril entre las camas hay 1 somnífero, ahora pasa por la puerta donde están los dos hombres, ahora sube y entra por la puerta, ahora vete por la puerta de enfrente, saldrás del lugar y en la jarra hay 1 medalla suerte, regresa y entra en la puerta del centro, vete por arriba, prepara todos tus Djinn porque habrá pelea.

Bueno pues no tengo ni idea que puede haber allí, pero no me voy, a pelear, en orden de daño es débil a Agua, Aire, Tierra, Fuego.

Así que ahora soy un mal chico ehhh , cierto Jenna, haber quien es el malo ahora, corriendo humm, pues Kraden que te digo, si, jajaja, me encanta como lo persigue, vaya llega Chaucha y lo salva, en fin lo importante es que por lo menos regrese el barco, pues hasta donde va la historia si es cierto, por lo que nos contaron en Alhafra, humm que si puedo olvidarlo, pues si, todos necesitan segundas oportunidades y todo parece ser que cambiara….eso espero.

Bien ahora vayamos con la abuela y háblale veras como Felix, le da una pieza que recogimos en el camino, las piecitas resultaron ser parte del Tridente el arma que puede derrotar a Poseidón recuerdas en la isla, vaya así que lo reconstruirá, así que dale las otras 2 piezas, veras como ella lo repara, ahora quedara flotando, dale «Reveal» y pasa por el camino para tomarlo, equípalo, al salir te enteraras que dejaron un tesoro, y que no pudieron por un switch, humm, habrá que regresar en una excusión después, cuando intentes salir del lugar, la hermanita de Menardi: Karst, Alex y , te detendran.

Pues si hemos estados súper ocupados, jajaja, si te despreciamos pues déjame decirte, que la culpa es tuya, ehhh si, umm con que se lo de Kraden pues yo no me acuerdo, en fin lo que respondas esta bien pues Kraden no lo dirá de todas formas.

Bien han decidido ir a Lemuria, ahora sube y usa «Reveal» en las tumbas, en el cofre hay Viking Helm.

Camino a Lemuria y Lemuria: SE Angara Islet, Sea of Time

Objetos: 1 mist potion, 1 nuez, 1 medalla suerte, Grindstone.

Técnica: Eclypse

Djinn: Rime (Mercurio – Agua) Poder: Sella la psinergía del enemigo

Primera parada: SE Angara Islet

Objetos: Red Cloth.

Recuerdas al ave, que quiera algo bonito, pues bien es lo que te dio el pingüino, así que en camino y al leerle la mente ella lo tomara y te dará Red Cloth. El adivino no dice a donde hay que llevarlo, así que tocara averiguarlo.

Sin mas que hacer, salgamos y ahora si camino a la entrada de Sea of Time.

Bien debes entrar por la parte de debajo de Lemuria la entrada tiene 2 piedras alrededor.

Segunda parada: Sea of Time y Lemuria

Podrás ver varios remolinos, recuerdas la canción de los niños, no era otra cosa que el camino a seguir para llegar a Lemuria, bien, ármate de paciencia, ve salvando cuando puedas, y adelante, empecemos:

Avanza dos remolinos, y avanza para salir del segundo, ahora rodea 2 veces el volcán, quédate viendo al norte, prepárate, porque el agua se detendrá poco tiempo y entra en el remolino de la derecha, ahora sube hasta el próximo volcán.

Rodéalo 3 veces, hasta que se detenga el agua y ve a la estrella., pasa los tres remolinos hasta el próximo volcán, ahora rodéalo hasta que se detenga el agua y vete al remolino de la izquierda, pasa al remolino de la izquierda y baja.

Rodéalo hasta que se detenga el agua y baja hasta la luna, ahora, vete por abajo 2 remolinos, llegaras al volcán, rodéalo hasta que el agua se detenga y pasa al remolino de la izquierda, ahora sal de el, y vete por arriba 6 remolinos, llegaras al ultimo volcán, rodéalo hasta que el agua se detenga y vete por arriba, ahora entra al remolino de la derecha, recupérate y prepárate porque habrá pelea, y nada mas ni nada menos que con la leyenda (El tridente debe estar equipado en el personaje que ataque primero, en mi caso Sheba), prepara todos los Djinn menos los de Jenna, ella se encargara de mantenernos vivos, tampoco prepares a Iron, Shade:

Por lo general siempre sigue el patrón, pero no te atengas, la técnica es sencilla, eleva escudos al inicio, rompe su escudo con Trident, cada vez que lo active, recupera con Jenna y ataca con Djinn de nivel 4.

Bien ve al castillo, sigue toda la ruta, llegaras al puerto de Lemuria, y aparecerás en la cubierta, ahora entra al barco, para recoger el cofre que quedo dentro del agua, cuando tomamos el barco, en el hay 1 Mist Potion.

Por fin, baja del barco y sigue el camino, empuja la estatua y te hablaran, que si derrotamos a Poseidón JA, permítame respirar y reírme, claro que si, el rey de ellos se llama Hydros y ha regido Lemuria por siglos, Piers sale al rescate pues no piensan dejarnos pasar, si claro que le damos nuestra palabra, no habrán problemas, eso espero.

Bien avanza y entra a Lemuria, es un lugar tipo ruinas Griegas, las personas aquí lo consideran un lugar algo aburrido, pero muy tranquilo, bien puedes probar suerte en la fuente, recuerda depende del color de las tortugas, cangrejos y en el circulo donde caiga la moneda el premio que obtendrás, aquí te va el listado de premios:

En el centro sin tocar nada, obtienes otra técnica Eclipse: Tortuga azul, cangrejo rosa, moneda fuera: Aegis Shield (Aumenta defensa Piers y Felix): 2 Tortugas azules, moneda en línea amarilla interna: Fireman’s Pole (Aumenta ataque, resiste a los elementos: Jenna y Sheba). Tortuga azul, cangrejo verde, moneda línea amarilla externa: Wild Coat (aumenta agilidad, disminuye defensa: Jenna y Felix, en Sheba y Piers aumentan los dos). 1 cangrejo verde y moneda en el centro: Erebus Armor (Aumenta defensa, recupera HP).

Afuera y sin combinaciones: Poción, psicristales, agua vital.

Otros Grown of Glory (Aumenta defensa, diminuye ataque en Felix), Hestia Blade (), Minerva Helm (Aumenta defensa, baja ataque en Felix, recupera PP), Floral Dress (aumenta defensa, por a dormir a los enemigos), muchos mas.

Cuando ya tengas tus premios, también puedes tomar agua, para recuperar tu HP y PP, ahora subamos, Kraden esta súper emocionado, y mira el palacio y todos los lugares de Lemuria y va directo al Palacio, ahora sigamos su consejo y exploremos aquí, al subir los guardias nos detienen, aquí nos enteramos de Lord Conservato y el senado, al parecer el tipo esta en contra de que la Alquimia sea liberada, osea todo lo contrario de lo que estamos haciendo, hummm…que si estoy de acuerdo pues la verdad esperaba mas pues no, Piers nos cuenta como la ciudad se ha ido hundiendo el esplendor de la antigua civilización, se ha ido perdiendo, bien ahora regresemos y vayamos a toda la izquierda del lugar, llegaremos al Senado, aquí nos enteramos de porque ellos están oponiéndose a la alquimia y tienen toda la razón, pero en la actualidad la alquimia logro los más grandes avances de nuestra civilización, así que si talvez no la hubieran sellado después de años de perfeccionamiento las civilizaciones pudieron irse adaptando en fin, es solo historia, ahora salgamos y vayamos a la casa de la par es la casa de Piers, aquí se entera de que su mami ha muerto, se va corriendo, creo que si seria bueno ir a verlo, pero su tío no nos deja.

A decir verdad no, Piers no nos ha contado nada, pues del senado y todo eso no ha contado hasta ahora pero no no se mucho, nos cuenta que Lumpa nos esperara, que te parece el Ladrón Lumpa si esta vivo después de todo, pero porque no regreso con Lord Babi, cuando este lo hizo, hummm, bien es hora de ir con Babi, es mejor dejar a Piers, vete por todo el lado derecho y haz crecer la planta se hará una liana, baja y limpia el lugar, hay 1 nuez, ahora regresa e intenta entrar a la puerta, te hablara Lumpa, así que tocara subir, usa «Lash» y sube, al entrar por la ventana no subas las gradas si no que sigue recto, a la par del circulo así bajaras a donde esta Lumpa.

Si, deseamos romperlo, luego se habla de Babi, y su muerte, Lumpa se entera por el grupo lo que pasa en la Ciudad de Lumpa ellos le cuentan de la Tiranía de Dodompa, pero claro no saben que las cosas ya se están arreglando, en fin, luego, pues creo que si, solo para eso nos llamo para saber de cómo están las cosas afuera, y es aquí donde empieza lo fuerte de la historia, creo que si, hay que contarles, y Kraden les cuenta que cuando la alquimia fue sellada, muchas civilizaciones empezaron a decrecer, hasta que estas desaparecieron, y por eso quería venir a Lemuria para probar su teoría, Lemuria ahorita es un lugar en decadencia relativamente, después de un rato, salgamos del lugar y vayamos al palacio, en el barril del cuarto derecho hay 1 medalla suerte.

Ahora con el Rey, si yo soy Felix no «Lord» ah esta gente poniendo títulos a diestra y siniestra, después de las presentaciones por Piers, el Rey nos dice que el mundo esta camino a la destrucción, Conservato no coincide y el Rey hace la demostración que afirma que si el mundo esta desapareciendo, se mira bien el cambio drástico, toda la tierra de abajo se ha desvanecido, y los mares son enormes (como si no lo supiéramos ya).

Al haberse sellado la alquimia, la energía que fluía por así decirlo se fue perdiendo, el equilibrio de los 4 elementos, estaba ocasionando el resquebrajamiento del mundo y si estos no regresaban, la balanza se inclinaría a la destrucción, si se lo que pasara si nuestra información es correcta, pero a decir verdad hasta ver el resultado se sabrá, no, al que le ira peor en todo será a Piers, por las leyes que los rigen, pero el rey es el que mando..ummm eso espero, luego ellos nos dan un cofre, así podremos pasar al océano del oeste, pero solo un Adepto de Tierra puede usar ese poder, jejeje no hay problema, así que dejan en nuestras manos encender los demás faros y con ello el destino del mundo!.

Vaya cambio de planes, ahora Felix y compañía son los héroes, así que Hans y los otros solo serán un problema hummm (esta es la parte del juego que me deja pensando y con un deseo de de …).

Ahora toma el cofre en el hay Grindstone, bueno equípaselo a Felix y aprenderá «Grind», ahora podrás remover las rocas cafés del camino para poder pasar, salgamos del lugar no hay mas que hacer.

Regresemos al barco y dile si ha Kraden empezaran a conversar en la salida de la cueva, Sheba y Jenna, quieren saber la edad de Piers, este las evade a como puede y pide la ayuda a Felix, si observasteis bien en la salida del lugar, había una roca del lado izquierdo así que volvamos a entrar, quita la roca con «Grind» y entra, avanza por todo el camino, hasta llegar al embarcadero y baja.

Entra y llegaras a la antigua Lemuria, ahora colócate en la esquina inferior izquierda, veras grama del otro lado de la pared, limpia la grama «Cyclone», y un Djinn saldrá huyendo, ahora ve a la estatua y usa «Tremor», el Djinn saldrá y no te preocupes no te dará pelea, ahora salgamos y regresemos a Sea of Time, quita la roca de la izquierda y pasa, ahora la roca de abajo, vete por abajo, para entrar a la corriente y esta te sacara al océano del este. Bien es hora de ir al Océano del Oeste.

Camino al Océano del oeste por Gandowan Cliffs: Destino Shaman Village

Djinn: Por ahora no se puede agarrar

Ve a Gandowan Clieffs, usa «Grind» en la roca y avanza, saldrás al Océano del Oeste, ahora veamos el mapa, recuerda que ahora debemos encender el Faro de Júpiter, y este no se puede acceder sin tener ese «algo» que se obtiene con el Bastón Chaman, recuerdas cuando entregaron a Ivan junto con el bastón, el Maestro Hammet debía encontrarlo en un lugar llamado Hesperia, cuando visitamos la villa de Nariweb ellos dijeron que en el océano del oeste habían dos islas una era Atteka y la otra Hesperia, pues bien Atteka es la isla de la izquierda inferior así que, nuestra siguiente parada es en la isla superior izquierda, con el gran lago en el centro de ella, observa ahora el río que entra entre las dos playas al lago, bien debes entrar por este río al final del lado vete por el río de la derecha y toparas, bájate y entra en la caverna, aquí estamos en: Shaman Village Cave.

Ahora, limpia la pared y sube la escalera, entra en la puerta, ahora rodea todo el contorno de la habitación, veras un Djinn pero por ahora no se podrá agarrar, entra en la puerta, y empuja el tronco, pasa al otro lado y sal de la cueva.

Bien ahora vayamos a la Villa Shaman.

Shaman Village

Objetos: 1 elixir, Spirit Gloves, 1 nuez, Hover Jade, 1 medalla suerte, 1 pimienta,

Djinn: lo llevaremos en otra visita

Nivel a salir: lo mejor seria terminar esta parte con un nivel superior a 34.

Te darás cuenta que esta villa es realmente difícil , cuando de extraños se trata nadie te habla, en el Inn en le piso de abajo, en el cuarto hay 1 elixir, ahora sal por la puerta, sube y haz crecer el brote en el cofre hay Spirit Gloves. Bien nadie te hará caso hasta que vayas con el «Alcalde», en este caso Shaman, así que ve por arriba, y a la izquierda, cuando intentes entrar en esta casa saldrán 2 guardias y Maopa, el te dirá que no eres recibido y que debes irte, pero cuando hablas con el te da la opción de darle un ítem u objeto, escoge el Bastón Chaman (Shaman’s Rod) y daselo (Great Hoabna), como te darás cuenta ellos no desean entregarnos la llave para pasar el Faro, pero si pasamos una prueba entonces lo obtendremos, bien síguelos y llegaremos al inicio de las pruebas, usa «Whirlwind», en la estatua, tal y como lo hicimos en Air’s Rock, así que las chicas no pueden se héroes ehhh…hummm ya lo veremos, claro que si estamos interesado y pasaremos el Trial Rod, bien acepta las condiciones y antes de empezar, vete por la izquierda y sube las gradas en el cofre hay 1 nuez (defensa), Ahora debes escoger uno de los dos caminos aquí te dejo la solución a los dos, cuando dejes algo en los cofres escoge las armas, pues atacaremos con psinergía y Djinn, suerte! :

Bien debes de llegar siempre de primero o perderás las armas que hayas depositado, así que tomate tu tiempo para leer la prueba antes de entrarle el tiempo esta contado, no camines corre (escoge el camino de la izquierda es el mas fácil, y así no perderás tus armas), prepara todos tus Djinn antes de empezar, excepto los que aumentan la defensa, y los de Jenna, ella deberá recuperar:

Camino de la izquierda:

Objetos: 2 pociones, 2 frascos

Primera prueba:

Debes correr al río, al tocarlo activa la psinergía y húndete, vete a la izquierda y en el cofre hay 1 poción, regresa y sumérgete pasa a la derecha, limpia la pared y sube, aquí debes depositar 1 arma, pasa de nivel.

Segunda prueba:

Empuja el tronco hacia arriba, luego el izquierdo, empújalo para que caiga al agua en el cofre hay 1 frasco, regresa y sube la rama, usa la rama de la derecha para bajar, empuja el tronco hacia abajo, la columna a la derecha y luego hacia arriba, el tronco hacia el agua y sube, la rama, debes dejar 1 arma, pasa de nivel.

Tercera prueba:

Empuja la columna de la izquierda a la derecha, la del centro hacia abajo, la de la derecha a la izquierda, sube la rama y pasa al otro lado, sube la rama y baja por la otra en el cofre hay 1 frasco, debes dejar 1 arma y pasa de nivel.

Cuarta prueba:

Empuja la columna para que quede entre los dos geisers, ahora sube la rama y pasa al otro lado, sube la rama y vete a la derecha, baja la rama y en el cofre hay 1 poción, deja 1 arma y pasa de nivel.

Camino de la derecha:

Objetos: 4 frasco, 1 avellana, 1 pociones,

Primera prueba:

Libera la columna del centro de las hojas, ahora aplasta las dos columnas, coloca una columna en cada una de las aplastadas, y la ultima columna en el espacio que entra en la entrada izquierda, ahora sube la rama y en el cofre hay 1 frasco, pasa al otro lado y sube la rama, deja 2 arma en el cofre y pasa de nivel,

Segunda prueba:

Alinea las columnas de arriba con las de abajo, sube y pasa en el cofre hay 1 frasco, baja y alinéalas ahora arriba, pasa y corre la columna, sube la rama y deja 2 armas y pasa de nivel.

Tercera prueba:

Sube la rama izquierda en el cofre hay 1 avellana, salta al tronco hasta que se rompa sube y en el cofre hay 1 poción, regresa y haz lo mismo con el tronco de la derecha avanza, y en el cofre hay 1 frasco, sube y deja 2 armas, pasa de nivel.

Cuarta prueba:

Empuja la antorcha derecha y se derretirá la columna en el cofre hay 1 frasco, empuja las columnas al fondo, sube la rama y pasa al otro lado, avanza y deja 2 armas, pasa de nivel.

Sube la rama y llegaras a la prueba final, la pelea.



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