Guía de Syphon Filter (Solución #2)

Autor: ROSTA LACOMELL

Syphon FilterNIVEL 1: WASHINGTON DC – CALLE GEORGIA.

Directiva de la Agencia: Nuestro informante del FBI, ha descubierto que los terroristas harán un ataque viral en el sistema del Subte de Washington DC. Nuestros contactos en la Defensa de US y la INTERPOL confirmaron la identidad de los terroristas. Te dejaremos ahí, luego de que la CBDC (Comando de Defensa Química y Biológica del Ejercito de los US) comiencen sus operaciones. Tus blancos son Rhoemer, Kravitch, Aramov y Girdeux. SATCOM intercepto un trafico en códigos de microondas. Rhoemer debe tener una estación portátil para conectarse en el área. Ayuda a los CBDC si es necesario. Evita muertes colaterales si es posible. Chequea tus objetivos una vez en el lugar para más información.

Comenzarás frente a un auto de la Policía en llamas, y al lado de un oficial CBDC (el hombre con el traje amarillo) corriendo hacia la derecha (norte). En vez de ir hacia el auto, ve por el callejón hacia tu derecha (norte). Ignora el bar y la entrada al Subte del mapa por ahora (eventualmente deberás ir allí mas adelante). En el final del callejón, hay dos terroristas sobre el techo de un edificio, así que ten cuidado. Mátalos y agarra las dos M-16 que dejan sobre el suelo. Sigue hasta llegar al Banco Vacant en la parte baja y a la derecha del mapa (noreste). Hay dos terroristas frente al banco, uno esta equipado con una 9mm y el otro con una M-16. Luego de matar a estos dos sujetos, recoge las armas que dejan y entra al edificio. Hay un caja con un Chaleco Anti-balas frente a la puerta. Tómalo y sigue adelante. Recibirás una llamada de Lian Xing. Te dice que protejas al Escuadrón Anti-bombas CBDC en el edificio. Procede por el edificio hasta encontrarlos (y rescatarlos). Para esto deberás acabar con 5 terroristas armados con pistolas 9mm, y tener cuidado de no matar a ningún CBDC. Una vez que lo consigas, Lian Xing te dirá: ALL CLEAR, GABE (Todo despejado) (#1er CHECKPOINT). Ve al pequeño cuarto en la izquierda del Banco. Toma La M-16 de una caja. Luego ve al cuarto oscuro. Utiliza tu linterna para encontrar una caja con granadas dentro. Tómalas. Luego regresa a la entrada del edificio. Allí encontraras a una ventana destruida y a tres enemigos armados con 9mm. disparándote desde el techo del edificio frente al Banco. Usa el Taser. Regresa al callejón por donde viniste. Ten Cuidado!! Hay 6 terroristas por los techos armados de M-16. Puedes matarlos o no como quieras. Regresa al punto de partida, y ve a la calle con donde están el bar y la entrada al subte. Habrá varios enemigos armados con 9mm. y seguirán saliendo de la pared mátalos, usa el Taser o la pistola 9mm. Metete en la entrada al Subte y baja las escaleras. Usa la linterna en la oscuridad. Hay una caja con un chaleco Anti-Balas allí. Sigue adelante y llegaras a una puerta cerrada. Presiona el botón Triángulo para llamar a Lian Xing, ella te dirá que hacer. Nuevo Objetivo: cortar la energía de la terminal. Regresa, sube las escaleras y ve al Bar. Puedes dispararle o atravesar corriendo las puertas de vidrio de este. Sigue adentrándote por este hasta que veas a tu izquierda, un cuarto bloqueado con una caja de madera. Mata al enemigo que esta en ese cuarto, trepa por la caja y entra allí. Dispárale a la ventana y trepa por esta. Hay una puerta con el cartel ‘No Trespassing’ (No Pasar), y una caja negra frente a esta. Trepa a la caja negra mirando hacia el oeste. Presiona Triángulo y te agarraras del puente encima de ti. Ve hasta el otro lado del puente y presiona Triángulo debajo de la viga de acero para agarrarte de esta. Muévete hacia la izquierda del puente del otro lado. Habrá dos enemigos con 9mm que aparecerán cuando estés colgado, pero sigue moviéndote hacia la izquierda. Utiliza tu Taser con el. Luego agarra el contenido de la caja en el puente – Lanzador de Granadas M- 79. Vuelve hacia abajo hasta el frente de la puerta. La puerta de las rejas esta cerrada. Dispárale al candado para abrirla. Utiliza L1 para apuntarle. Entra por la puerta y utiliza el switch (a la izquierda del agujero del ascensor). Presiona Triángulo para llamar al ascensor, súbete al mismo y vuelve a presionar Triángulo para hacer que funcione. Lian Xing te contactara de nuevo. Luego usa tu linterna para encontrar el switch de la energía. Actívalo presionando Triángulo (#2do CHECKPOINT). Activando este switch, la entrada a la terminal del subte esta ahora abierta. Pero aun no vayas hacia allí, primero debes completar otro objetivo: eliminar a Kravitch y destruir el aparato de comunicaciones. Vuelve al ascensor y vuelve a subir las escaleras. Un enemigo aparecerás y te disparara con su M-16. Regresa a la ventana por donde viniste. Allí, al otro lado de la caja habrá otro enemigo con una M-16. Mira en el mapa y ve hacia el lugar de Kravitch – Lian Xing te llamara diciéndote que estas cerca. Acércate al cuarto de Kravitch y dispárale. Algo que deberías saber, es que Kravitch utiliza chaleco Anti-balas y no podrás herirlo con tu Taser. Usa tu M-16 para matarlo rápido. Ve detrás de la barra donde estaba Kravitch para encontrar una caja con una Escopeta dentro. Luego de que mates a Kravitch, tres hombres armados aparecerán, uno con una 9mm, y los otros dos que utilizan M-16. Antes de abandonar el cuarto, no olvides dispararle al aparato de Comunicación, parece una computadora y esta en la esquina del salón (#3er CHECKPOINT). Vuelve al frente del bar y sigue hasta la «nueva entrada» del Subte. Allí de vuelta te encontraras con 4 enemigos armados con 9mm. Baja las escaleras y atraviesa la puerta de seguridad de la entrada a la terminal del Subte. Mientras pases por la puerta, Lian Xing te llamara y te dará un nuevo objetivo: Marcar la bomba en la terminal. Sigue hacia abajo rumbo a la puerta, y ten cuidado, 5 o 6 personas te atacaran con M-16. Luego cruza la vía izquierda del subte para encontrar el lugar de la bomba, cuidado con el tren. Acércate a la bomba, y márcala, utilizando el botón de Triángulo (#4to CHECKPOINT). Ahora el ultimo objetivo es eliminar a Rhoemer. De la conversación con Lian Xing sabes que esta en NV B2. En vez de ir al final de NVB1 (por las escaleras), ve por el túnel de la izquierda del mapa. Entonces ve atravesando dos vías, y encuentra la puerta al túnel y ve por allí. Te encontraras con cuatro sujetos armados que te rodean, no te preocupes, hay una caja con un chaleco Anti-balas dentro cerca. Sigue y trepa la plataforma. Baja luego y enciende la linterna . Presiona el botón de Triángulo para llamar al ascensor, y luego vuelve a presionarlo para utilizarlo. En el nivel inferior, Lian Xing te llamara y te dará la ubicación de Rhoemer. Un guardia con una escopeta esta cuidando la entrada a la terminal inferior, mátalo de un tiro en la cabeza o con el Taser. Acércate a la ubicación del mapa cruzando la vía del subte y ve hacia la mancha titilante del mapa. Usa el sigilo y ve con precaución, ya que todos los enemigos están equipados con escopetas. Ten cuidado por que el ultimo enemigo usa un chaleco anti-balas. Mátalo de un tiro a la cabeza. Acércate a la bomba y…

NIVEL 2 : WASHINGTON DC – SUBTERRÁNEO DESTRUIDO.

Llamado de Benton: Tienes suerte de estar vivo. Diez manzanas del centro de Washington D.C. se hundieron 20 pies en el suelo. Parece que Rhoemer tenia todo el Subte unido por cables y listo para explotar como parte de su plan de escape. Es como si acortaste su tabla de tiempo y el todavía esta allí contigo. Aramov y Girdeux permanecen también sin ser hallados. No dejes que Rhoemer escape de la terminal. Y ten cuidado ya que estas completamente aislado de cualquier refuerzo.

Nota: Este nivel 2 es una etapa corta, pero puede llegar a hacerte sentir muy frustrado, podrás dar vueltas por horas sin saber por donde ir, buscando una salida. El propósito principal del nivel es largarse del nivel inferior de la terminal del subte, y la etapa profundiza hallar el camino por donde hacerlo. El mapa aquí no tiene direcciones, así que aquí hay una pequeña guía: Llamaremos a la parte superior del mapa = norte, izquierda = oeste, derecha = este, y a la parte inferior = sur….OK ??

Ve por el camino del sur desde donde comienzas. Hallaras una caja con un chaleco Anti-balas dentro. Luego cruza la vía del tren hacia el este. Luego de ir hasta la terminal de nuevo, ve hacia el norte. Ten cuidado con el enemigo en llamas que viene hacia ti – puedes dispararle o esquivarlo, muévete hacia atrás para evitarlo, luego espera que se apague. Luego camina hacia el norte, luego hacia el este. Hay 2 enemigos con M-16. Cruza la vía del tren hacia el este, luego trepa al carro de pasajeros del tren. Camina sobre el techo del tren hacia el sur y Lian Xing te llamara para ayudar al oficial CBDC. Salta hacia abajo del techo del tren y dispárales a 2 enemigos con M-16. Hay un enemigo muy molesto que te arrojara granadas hacia ti. También utiliza un chaleco anti-balas. Recuerda que una explosión te matara, manténte alejado de sus granadas y dispárale con tu M-16. Luego utiliza tu linterna en la vía del tren, veras una caja con explosivos C4 dentro (#1er CHECKPOINT). Cuando recojas el explosivo, un enemigo te disparara desde un borde, arriba del tren en llamas. Recuerda este borde que es ‘muy importante’, este es el borde que te llevara hasta el nivel superior de la terminal del subte. Luego de tomar los explosivo C4, ve hacia el lugar donde estaba parado el lanzador de granadas y luego hacia el sur. Llegaras a un lugar donde hay una caja roja rodeada por trenes en llamas a la derecha y a la izquierda. Trepa a la caja roja, enfrenta al este. Presiona Triángulo y treparas al borde desde el cual el enemigo te disparaba. Ve a través del letrero ‘Danger’, enfrenta al oeste. Presiona Triángulo de nuevo para continuar hacia arriba. Enfrenta al este de nuevo y presiona Triángulo y Arriba para ir hasta el borde. Camina hacia el norte y presiona Triángulo para colgar de la viga. Presiona hacia la Derecha para mover a Gabriel hasta el final de la viga. Presiona hacia Abajo para llegar al borde debajo de el y …… Llegaras exitosamente al nivel superior ….FIUUHH. Luego de eso, ve hacia el norte hasta alcanzar un lugar donde el mapa te mostrara a ti también. En el camino hacia allí, Lian Xing te llamara. Ve hacia el norte para ver una bomba en la vía de la derecha (este). Ignora la bomba ya que no puedes hacer nada con respecto a esta. Ve hacia el lugar del mapa y te encontraras con un pasaje bloqueado. Utiliza los explosivos C4 en el pasaje bloqueado, luego aléjate. La bomba explotara y el pasaje quedara abierto. El oficial CBDC vendrá a desactivar la bomba. Ve con el y Lian Xing te dirá que debes proteger a esta persona. Dos enemigos con M-16 vendrán desde el sur y otro aparecerá desde el norte. Mátalos para proteger al oficial CBDC, y ….(#2do CHECKPOINT). Chequea el mapa para ver donde esta Rhoemer, luego trata de seguir su camino. Cuando te acerques al camino, Gabriel llamara a Lian Xing, diciéndole que el camino esta bloqueado por fuego de la rotura de la cañería. Ella le dirá a Gabriel que encuentre y corte el gas. Ve hacia el sur, pasa el lugar de la bomba y luego ve hacia el oeste. Cruza las vías. Usa tu linterna, luego ve de nuevo hacia el sur. Alcanzaras un palo con una imagen de gas. Utiliza el botón de Triángulo para apagarlo. Regresa hacia el lugar donde fue Rhoemer. Como el gas esta ahora cerrado ya no habría fuego bloqueando el camino. Trepa a la caja que esta cerca del vagón de pasajeros y luego súbete al tren. Ve hacia el norte y Lian Xing te contactara de nuevo. Luego de eso, salta del tren. Muévete hacia el norte cuidadosamente y veras a un enemigo en llamas corriendo hacia ti. Date la vuelta presionando hacia Abajo en el Pad de Control, luego corre en dirección al tren de nuevo. Hay un enemigo sobre el tren, debes acabar con el, luego muévete a un lado para que el enemigo que se esta quemando no te golpee. Espera hasta que el fuego se apague, luego ve hacia el norte de nuevo hacia otro tren. Acércate al tren, pero no te subas a la caja todavía. Muévete hacia atrás y veras que hay un enemigo con una M-16 esperándote sobre el tren. Dispárale, luego sube al tren. Ve hacia el norte, salta para bajar del tren y …..

NIVEL 3: WASHINGTON DC – LÍNEA DEL SUBTE PRINCIPAL.

Llamado de Benton: Logan, Intel indica que Rhoemer huyo de la escena. Jenkins se encontró con una gran resistencia en el Área del Parque Washington y OCPD reporta quince oficiales caídos. Tememos que un infiltrado a la agencia les dio su posición. La identidad de Mara Aranov fue confirmada por la Interpol. No permitas que escape. Precaución: FEMA esta usando la vía del este para evacuar al personal de emergencia. No utilices explosivos de ninguna clase en el túnel o causaras roturas en las vías.

NOTA : Este es el primer nivel con un Jefe Final del juego. Deberás controlar el tiempo de cambio de vías del tren. Equivócate y serás arrollado.

JEFE NO 1: MARA ARAMOV Tu misión es detener a Mara Aramov. Ella esta corriendo por las vías del Subte. Hay dos vías, y ella se mantendrá cambiado entre estas, los trenes se acercaran por una y otra vía. Deberás esquivarlos. Persíguela. Usa tu Escopeta o tu M-16 para dispararle. Habrá enemigos esperándote en las distintas uniones que están entre las vías. Rueda y gira para evitar que estos te acierten sus disparos. Debes saber que puedes rodar por debajo de las barras de acero azul que están entre las vías. Luego de un tiempo, llegaras a estar cerca de ella. Dispárale tanto como puedas para derrotarla. Ella usa chaleco Antibalas, no puedes herirla con tu Taser. Para derrotarla fácilmente, dispárale a la cabeza.

NIVEL 4: WASHINGTON DC – PARQUE WASHINGTON

Llamado de Benton: Misión Redirectiva: CDBC ha requerido intervención directa y asistencia. Tus nuevas ordenes son la de localizar las bombas vírales. Coloca señaladores para rastrearlas, luego debes, esperar el arribo de CBDC, y cubrirlos. Las bombas están listas para detonar a la hora señalada. La resistencia terrorista es grande. La inteligencia de la Agencia reporta que Anton Girdeux esta liderando la operación en el parque. Extrema precaución. Perdimos toda comunicación con el Equipo de Jenkins.

NOTA : Este es uno de los mejores niveles del juego. Un lugar grande, gran cantidad de enemigos y un ambiente oscuro. Perfecto para practicar y pulir tus habilidades de sigilo y de tiro en la cabeza. Comienzas en una lluviosa noche con mucha niebla en el parque Washington.

Mira debajo de tu radar en el ángulo inferior izquierdo de la pantalla – hay un contador de tiempo – tienes que desarmar las 4 bombas virales en menos de 20 minutos. Esta es tu prioridad, ya que el reloj contador se apagara una vez que encuentres a las cuatro bombas. Como el área en este nivel es bastante grande, mira frecuentemente al mapa. En la primera zona, encontraras 2 enemigos. Uno esta corriendo armado con una escopeta, el otro esta parado sobre una pared armado con un rifle con visión nocturna. Tan pronto como entres por el portón, te encontraras con un enemigo que viene hacia ti desde la izquierda con una 45. Hay 4 cosas cuadradas en esta zona. La de abajo y la derecha contiene una caja con un chaleco Antibalas, la de arriba a la izquierda contiene una bomba. Estas aparecen como un cuadrado gris en tu radar. Acércate a ella y presiona Triángulo para llamar a un oficial de CBDC. El oficial CBDC vendrá y tratara de desarmarla. Protégelo mientras lo hace – si fallas en esto, la misión terminara. 3 personas armadas con .45 aparecerán y trataran de matarlo. Mátalos y agarra las balas de .45 que dejaran. (#1er CHECKPOINT) Ve hacia el norte para llegar hasta la estatua. En el camino te llamara Lian Xing diciéndote que hay una situación con rehenes en la cancha de tenis – nuevos objetivos. Ignóralos por el momento y ve detrás de la estatua. La segunda bomba esta allí. Toca la bomba y el oficial CBDC vendrá. Protégelo de 6 enemigos armados con .45 que trataran de matarlo. Usa tu .45 para matarlos ya que todos tus enemigos utilizan esta arma – puedes obtener balas fácilmente. Y además es un arma poderosa. Agarra sus armas y municiones. (#2do CHECKPOINT) Hay dos caminos aquí: uno hacia la izquierda y otro hacia la derecha (cancha de tenis). Toma el de la izquierda, luego de transitar por un callejón, llegaras a un lugar cuadrado con cuatro bancos en el medio. 3 hombres aparecerán y trataran de matarte, 2 con escopetas y el restante con una .45. Hay un chaleco Antibalas en el lado norte de la pared. Procede hacia el norte para recibir una llamada de Lian Xing – nuevo objetivo: encontrar el aparato de comunicaciones satelital. Procede hacia el final del norte del camino de la izquierda. Hay enemigos aquí, pero ignóralos y ve derecho hacia el norte. La mayoría de los enemigos llevan: escopetas, rifles con visión nocturna y .45. Hay dos pequeños edificios en esta zona. La bomba esta en el edificio del sur. Marca la bomba y cubre al agente CBDC. Habrá 7 hombres con intención de matarlo, todos armados con .45. Protege a esta persona a toda costa. (#3er CHECKPOINT). Hay una caja con una M-16 sobre el techo del pequeño edificio del norte. Vuelve hasta la estatua y esta vez toma el camino de la derecha derecho hasta la cancha de tenis. En el área cuadrada (donde hay 4 bancos), 4 enemigos con escopetas te atacaran. Derrótalos y ve derecho hacia la cancha de tenis. Sigue el sendero, y alcanzaras la ultima bomba en el camino. Márcala y un oficial CBDC llegara y la desarmara. 7 personas armadas con .45 vendrán a matarlos. (#4to CHECKPOINT). Ahora procede hacia la cancha de tenis. En el camino (antes del callejón), encontraras una caja con un chaleco Antibalas en ella. Procede a través del callejón con cuidado, 5 hombres aparecerán por encima de las paredes y te atacaran con rifles de visión nocturna y escopetas. Mátalos. Sigue hasta la cancha de tenis. Hay dos rehenes y dos terroristas allí. Uno esta cerca de los rehenes, el otro esta caminando por los alrededores. Desde afuera de la cancha usa tu Taser para aniquilar al guardia que esta patrullando la cancha. Acércate con sigilo hacia la puerta (no entres) y cuando veas a la distancia al terrorista, equipa tu rifle de visión nocturna. Utiliza el zoom para apuntar bien de cerca de la cabeza del segundo terrorista. Apunta cuidadosamente y…boom. Un disparo, un muerto. (#5to CHECKPOINT). Dentro de la cancha de tenis, busca las municiones para la escopeta y la .45. Hay otro terrorista caminando por la cancha de tenis. Mátalo para conseguir mas cartuchos de escopeta. Deja la cancha de tenis y procede al área cuadrada al sur de Hedge Maze. Acércate hasta ese lugar y Lian Xing te dirá que el aparato de comunicaciones esta cerca. 2 personas, cada una armadas con escopetas y rifles con visión nocturna están cerca de la estructura. Gira por esta y te encontraras de nuevo con 2 personas igualmente armadas que los otros dos sujetos anteriores (hay 4 en total). El aparato de comunicaciones esta en techo de la estructura. Trepa a la estructura para encontrar el aparato de comunicaciones.. No le dispares como en la primera misión. Acércate y presiona el botón de Triángulo. (#6to CHECKPOINT). Lian Xing te dirá la posición del Hombre Gatillo Marcos, nuevo objetivo. El esta en el Hedge Maze. Una cosa que deberías saber sobre Marcos, es que el usa un chaleco Antibalas. Utiliza tu rifle francotirador si puedes. Si no, dispárale primero a todas las lámparas con el rifle francotirador o con el Taser. El Maze estará oscuro, el enemigo no podrá verte a menos que estés muy cerca. Manéjate con sigilo, apunta tu rifle con Visión Nocturna a la cabeza de tu enemigo y dispara. Si eres bueno lograras hacerlo, mataras a Marcos de un tiro en la cabeza y podrás ahorrarte muchas municiones, energía y podrás obtener también el chaleco Antibalas que Marcos utilizaba. (#7 CHECKPOINT). Luego de esto, sigue derecho hacia el Freedom Memorial. Como sabes, hay 4 enemigos equipados con escopetas y chalecos Antibalas. Como en el Maze, dispara a todas las lámparas desde la distancia. Luego manéjate con sigilo. Si el enemigo te ve, corre de regreso. Deberías saber que el Rifle con visión nocturna tiene mejor rango de tiro que la escopeta. Entonces, manéjate a la distancia, y dispárales a tus enemigos a la cabeza. Aunque tus enemigos puedan verte, los disparos de las escopetas no podrán alcanzarte… Luego de matarlos, entra al Monumento de la Libertad (Freedom Memorial).

NIVEL 5: WASHINGTON DC – MONUMENTO DE LA LIBERTAD.

Adelantado de la Agencia Intel: Spysat ha completado un análisis detallado de la armadura corporal que utiliza Girdeaux; es inmune a todas las armas convencionales. Nuestros especialistas en armamento están trabajando en ella, pero tu agente quizás tendrá que improvisar y hallar un punto débil. Nuestros expertos en demoliciones notaron que el uso de explosivos de cualquier clase, activaran la bomba Viral.

NOTA : Este es el segundo Jefe Final del juego. Y es un verdadero desafío con una apariencia genial.

JEFE 2: ANTON GIRDEAUX Este es uno de los mejores Jefes Finales del juego. Anton utiliza una armadura que le tapa el cuerpo completo y esta equipado con un lanzallamas, si la llama llega a tocarte, estas liquidado. Para que las cosas sean aun más difíciles, Lian Xing no te dice cual es su punto débil. Por lo debes encontrarlo por ti mismo. Hay algunas cosas que deberías saber antes de enfrentarte con este sujeto: 1. El siempre apunta al blanco cuando dispara su lanzallamas, cada vez que lo haga utiliza el plan B: CORRE. 2. Necesita de un tiro claro y despejado antes de utilizar su arma. No te disparara si no puede verte o si hay algún obstáculo (pilares, estatuas) entre tu y el. 3. Necesita unos segundos sin interrupciones para apuntar, si te ve y luego no puede hacerlo y luego logra verte de nuevo, volverá a necesitar de unos instantes para volver a apuntarte. 4. Hay un punto débil y para alcanzarlo deberás utilizar el botón L1 para apuntar directamente hacia el. 5. El enemigo necesita de unos cuantos disparos antes de morir. 6. El fuego que dispara estará allí hasta que tu o el mueran. El punto débil si aun no lo adivinaste esta en la mochila de carga del lanzallamas que Anton tiene en su espalda, hay un pequeño tanque que conecta el combustible con el arma, allí deberás dispararle. Así es como debes derrotarlo: 1. Haz que se acerque hasta alguno de los pilares permaneciendo detrás de un pilar. Debes ubicarte de modo que Girdeux no pueda verte, y tu no puedas verlo a el – el pilar estará entre tu y el. mientras mas cerca mejor ya que podrás apuntar mas facil y rápidamente. 2. Utiliza los botones para asomarte (L2 o R2). Luego utiliza el botón para apuntar (L1). Recuerda que Girdeux tiene una muy buena reacción, existe la posibilidad de que el te enfrente de inmediato cuando salgas de tu escondite incluso si estas a su espalda cuando te asomas. Apunta hacia el canister detrás de su cuerpo (o si esta de frente, apunta al canister – apenas por encima de su hombro izquierdo) luego dispara. Si no puedes apuntar claramente a su cannister en un corto periodo de tiempo, solo deja de asomarte y regresa detrás del pilar – no te disparara incluso si pudo verte (mira la regla #3). Ve haciendo un circulo alrededor del pilar y repite. 3. Si algo sale mal, erras algún calculo y el consigue dispararte con su lanzallamas, corre detrás de otro pilar y reza porque erre el disparo, luego repite la táctica desde este nuevo pilar.

NIVEL 6 : NEW YORK CITY – RECEPCIÓN EN EL EXPO CENTER.

Llamado de Markinson: Aprobé tu pedido para entrar en los archivos que tiene el FBI sobre Jonathan Phagan. Pienso que tus sospechas quizás eran correctas. La recepción PHARCOM es quizás una mascara para un encuentro entre Phagan y Rhoemer. Sigue a Phagan muy de cerca. Obviamente no debes ser visto ni atrapado. Estas autorizado para eliminar a cualquier guardia de seguridad de Phagan, pero utiliza solo armas silenciosas. Una vez que presencies el encuentro, haz lo que sea necesario para capturar a Phagan vivo. Oficialmente, la Agencia no sabe nada sobre esto.

NOTA: Esta es tu primera misión de sigilo. No puedes ser detectado por el enemigo, si el enemigo lo hace, fin de la misión. Solo estarás equipado con armas silenciosas: rifle francotirador, pistola 9mm con silenciador, y el Taser. Utiliza el sigilo todo el tiempo para moverte por el lugar, excepto cuando sepas la ubicación exacta del enemigo y que este no puede verte.

Comenzaras dentro de una gran sala, con un pasillo que la cruza, veras a Phagan frente a ti caminando por este pasillo hacia una gran entrada. Dos guardias la están custodiando. No sigas a Phagan, súbete al borde de la derecha o la izquierda. Trepa de nuevo hasta el próximo borde así estarás un borde debajo del que esta el pilar. Veras dos puntos verdes en tu radar, estos son los guardias de la puerta. Si solo ves un punto verde, colócate debajo del borde del pilar, cerca del pasillo para que puedas ver a ambos guardias. Muévete un poco hacia atrás. Espera a que uno de los guardias baje por el pasillo. Dispárale con el Taser cuando lo veas (o dispárale a la cabeza). Una vez que el primer guardia caiga, su amigo se acercara a investigar que fue lo que le sucedió. Dispárale antes de que pueda detectarte. Luego toma las HK-5 que ellos dejan. Dirígete hacia la puerta. Hay una unión de caminos allí. Escóndete detrás de la pared de la izquierda y podrás ver a un enemigo caminando hacia el norte. Síguelo (no muy de cerca, podría escucharte) y utiliza el Taser. Sigue hacia el norte y llegaras a un cuarto con unas formaciones de rocas. Hay un guardia custodiando la puerta norte del lugar. Escúrrete por detrás de este y utiliza el Taser contra el. Entra por la puerta que te conducirá hacia el cuarto de la estatua (el cuarto del Faraón). Con sigilo dirígete hacia la pared de la izquierda y podrás ver a un guardia caminando hacia el norte en el cuarto del faraón. Mátalo a la distancia con el Taser. Agarra la HK-5 que deja una vez muerto, y escóndete detrás de la estatua que no esta pegada a la pared. Si te acercas con sigilo hacia el pasaje del norte, un guardia caminara hacia ti acercándose. Aléjate de el moviéndote alrededor de la estatua. El guardia se dirige hacia fuera. No utilices el Taser (no se por que pero fallaras la misión si lo haces), en vez de eso, equipa la 9mm apunta cuidadosamente hacia la cabeza (tendrás un montón de tiempo), y dispárale. Puedes dejarlo ir si lo prefieres, pero es mucho mas emocionante lo primero. Luego de esto aun queda un guardia, el mas precavido de todos. En vez de apuntar hacia el otro cuarto, trata corriendo hacia la pared oeste y de regreso escondiéndote para que no pueda hallarte. Este sujeto hace una ronda veloz, lo que hará difícil matarlo. No utilices el Taser ni tampoco le dispares al cuerpo porque seguramente fallaras la misión. La mejor manera de acabar con este guardia es disparándole a la cabeza (utilizando el botón L1). Es difícil apuntar ya que se da vuelta rápidamente. El mejor consejo es apuntarle mientras esta parado ya que ambos están al mismo nivel de elevación y solo deberás preocuparte por mover el cursor hacia la derecha o izquierda y no hacia arriba o hacia abajo. Si te agachas un poco, con el botón de sigilo, deberás apuntar un poco mas alto. Esto toma mucha paciencia y practica y puede llegar a frustrarte un poco hasta que lo consigas. Una vez que lo derrotes, entra al cuarto y… (#1er CHECKPOINT). Luego de la animación, descubrirás quien es el traidor. Encontraras a Benton aquí. El usa un chaleco antibalas, y esta armado con una ametralladora G-18. Muévete hacia la pared oeste. Benton te disparara, pero fallara si eres rápido. Equipa tu Rifle Francotirador, apunta cuidadosamente (Benton no puede apuntarte ni dispararte, así que no te preocupes), y dispara…el esta ahora muerto. No perderás energía y puedes agarrar el chaleco que utilizaba. ^_^. Llamaras a Lian Xing luego de la caída de Benton. Busca en su cuerpo para obtener la G-18 y su Tarjeta-Llave (#2do CHECKPOINT). Lian Xing te dirá que encuentres la otra tarjeta de seguridad. Dirígete a la puerta oeste y presiona el panel del control para abrirla. Un enemigo aparecerá por sorpresa. Agarra las balas para la HK-5 que dejara una vez que lo mates. Ve hacia la puerta detrás de el (dice «Museum Staffs Only»). Ábrela (patéala para ser mas preciso) usando el botón de Triángulo y obtendrás una fiesta de bienvenida con tres enemigos armados con HK-5. Corre alrededor para acabar con el enemigo del suelo, luego escóndete detrás (al sur de) de la estatua de la cara azul. Utiliza la táctica Peek-a-Boo (asómate y dispara) aquí. Posiciónate de manera que estés en línea entre la caja y la estatua, de esta manera los enemigos no podrán dispararte. Equipa tu Rifle Francotirador, apunta utilizando el botón L1, y mientras mantienes presionado el L1, presiona R2 para moverte un poco hacia la derecha. Mueve el cursor (la mira) sobre el enemigo. Si el enemigo te dispara, suelta el botón R2 para que quedes a salvo detrás de la estatua. Repite este procedimiento hasta que logres apuntar directamente en la cabeza y dispares. Realiza lo mismo con el otro sujeto. De esta manera no perderás energía. Trepa a la caja que esta cerca de la estatua del rostro, y vuelve a trepar hacia el borde. Procede hacia el sujeto que acabas de liquidar, agarra todo lo que dejo y trepa a la caja. Trepa al borde superior por la caja del norte. Dispárale a la traba de la puerta y ve por la única ruta posible. Agarra las balas para la HK5 cerca del ventilador y luego dispárale a la traba de la puerta. Ve hacia fuera y utiliza el Taser para acabar con este enemigo. Ve hacia abajo y mata al enemigo con el chaleco antibalas, el tiene la Tarjeta-Llave de Seguridad (#3er CHECKPOINT). Notaras que hay dos puertas: una al sur y la otra al oeste. Regresa hacia arriba, hasta la puerta cerca del ventilador. Cerca de la puerta encontraras un switch. Actívalo, luego ve rápidamente, corre hasta la puerta del oeste – ya que la puerta estará abierta unos instantes y luego se cerrara – luego del túnel, llegaras al oeste «Ancient World Exhibits» en el mapa. Aquí hay dos enemigos – uno esta utilizando un chaleco antibalas, y otro esta sobre las escaleras – ambos equipados con HK-5. Obtiene la Tarjeta-Llave de él. (#4to CHECKPOINT). Luego de eso, activa el switch para abrir la puerta del sur, que te conducirá hacia la exhibición Aerospacial. 3 enemigos aparecerán y te dispararan. Mátalos y luego ve hacia el fin del camino para activar el ascensor. Nuevamente aparecerán enemigos (3). Baja en el ascensor y ve a través de una puerta azul hacia el este. Mata a dos enemigos aquí. Ve hacia la puerta este que tiene el cartel que dice ‘Museum Staff Only’. Llegaras al cuarto del ‘Planeta Marte’. Habrá cuatro enemigos esperándote encima de un borde frente a ti. Mátalos y trepa el borde. Ve hacia el sur del borde para hallar un switch. No podrás activarlo ya que aun no tienes la llave (Esta parte es complicada ya que es difícil saber que hay que hacer a continuación). Regresa al lugar donde hay un cohete. Usa el ascensor para ir hasta el segundo nivel. Debes ir hasta el tercer nivel, ¿cómo?. ¿Ves el switch roto para llamar al elevador en el tercer piso (el que lanza chispas)? Dispárale mientras estas en el ascensor utilizando el botón para apuntar (Botón L1). El ascensor subirá hasta el tercer piso. Enfrenta a dos hombres armados con HK5. Deberías reconocer este lugar ya que deberías poder ver a las pirámides a tu izquierda. Eso quiere decir que estas frente a las pirámides. Ve hasta el final del cuarto para obtener la Tarjeta-Llave. Aparentemente mataste a este hombre mientras estabas en la pirámide (#5to CHECKPOINT). Regresa al ascensor, tómalo hasta el nivel mas bajo y ve hacia el cuarto de Marte. Algunos enemigos comenzaran a dispararte, aniquílalos. Usa la Tarjeta-Llave para abrir la puerta . Entra y dos enemigos trataran de matarte desde la nave espacial, regresa la ascensor, toma el ascensor hasta el nivel inferior y ve hasta el cuarto de Marte. En tu camino a este cuarto aparecerán algunos enemigos para intentar matarte. Usa la Tarjeta-Llave para abrir la puerta. Procede por esta, y dos hombres trataran de matarte desde el cuarto de la nave espacial abajo. Ellos están equipados con HK5 y G-18. Ve hasta el fin del cuarto para obtener la K3G4 de la caja cerca de la puerta. Luego ve hacia abajo hasta el lugar de la nave espacial. Tres personas trataran de matarte desde el puente arrib
a. Todos utilizan chalecos antibalas y HK5. Sube a la nave espacial, luego presiona el botón Triángulo en la cima de la nave para colgarte del puente. Súbete al puente y ve hacia el sur. Te encontraras con un terrorista con una HK5 y chaleco antibalas. Abre la puerta azul y mira la animación.

NIVEL 7 : NEW YORK CITY – EXPO CENTER DINORAMA

Llamado de Lian: Aramov esta interrogando a Phagan en algún lugar cerca de la exhibición de los Dinosaurios. Estoy perdiendo el audio, pero ella continua diciendo algo sobre Syphon Filter. Ambos, Aramov y Phagan tienen información que necesitamos. Debes detener a Aramov antes de que mate a Phagan, pero sin matarla a ella.

NOTA: Esta es la primera misión que requiere tus habilidades para matar de un solo tiro en la cabeza. Todos los guardias usan chalecos antibalas, matarlos de un tiro en la cabeza es una necesidad en este nivel.

Ve hacia el sur a través de la puerta. Antes de que te des cuenta, tres enemigos patearan la puerta y trataran de eliminarte, como agregado un enemigo llegara desde el otro lado de la puerta sobre el oeste. Todos están equipados con HK5 y utilizan chalecos anti-balas. Corre hacia la esquina y pasa por estos, luego detente en la pared. No te preocupes, no te seguirán. Utiliza la táctica Peek-a-Boo, apunta a la cabeza: colócate cerca de la esquina, luego enfrenta a la pared. Equipa tu pistola 9mm con silenciador. Apunta utilizando el botón L1 (deberías estar apuntándole a la pared), luego presiona L2 para moverte un poco hacia la izquierda mientras tienes presionado el botón para apuntar. Apunta con la mira hacia la cabeza. Tendrás unos pocos segundos para hacerlo. Si el enemigo te ve, suelta el botón L2 (pero aun manteniendo el botón L1), y presiona el botón L2 de nuevo para moverte un poco hacia la izquierda luego de que el enemigo deje de disparar. Dispárales en la cabeza. Con esto deberías acabar con 2 de los enemigos. Camina rumbo a la puerta y repite la táctica Peek-a-Boo para acabar con los 2 enemigos restantes. Pero ten cuidado, ya que el enemigo esta en el lado izquierdo (detrás del portón) y a la derecha de la puerta, si apuntas a alguno, el otro te disparara por atrás. Luego recoge sus equipos, regresa al cuarto para chequear los casilleros en busca de una K3G4 (3er casillero desde la izquierda) y un chaleco antibalas (3er casillero desde la derecha). Luego ve hacia el camino con una puerta que va hasta un cuarto circular con una cúpula de vidrio debajo de este. Una vez que llegues allí, Gabriel llamara a Lian Xing y esta te dirá que los enemigos están en el nivel inferior y no hay forma de bajar. Deberás improvisar una. Camina hacia el lado derecho o hacia el otro lado del puente. Veras unas barras de acero colgando del techo, utiliza el botón de Triángulo para colgarte y muévete hacia el centro del domo de vidrio, luego presiona hacia abajo. Veras una sorprendente animación. Una vez abajo, los enemigos te atacaran despiadadamente, hay 5 terroristas aquí. Usa la táctica Peek-a-Boo para cazarlos uno a uno. Pero debes tener cuidado, los enemigos del techo están equipados con rifles francotiradores, lo que quiere decir que pueden llegar a alcanzarte. Uno de los enemigos esta equipado con una G-18, como la que obtuviste de Benton – esta será una batalla dura. Tu objetivo es matar al enemigo con el chaleco y la escopeta que esta en el borde y luego agarrar la Tarjeta-Llave (#1er CHECKPOINT). Abre la puerta hacia el sur (la puerta roja) que te llevara hasta un lugar en donde hay una estatua de un T-REX. Veras un switch en la unión sur, y a dos guardias custodiándolo, todos equipados con chalecos y HK5. Escóndete (utiliza el sigilo) del lado izquierdo de la base del T-REX y dispárales en la cabeza. Cuando alcances el switch, un guardia (con una HK5) aparecerá desde atrás de la puerta de la derecha y un guardia (con una escopeta de combate y con chaleco anti-balas) aparecerá desde el lobby que acabas de dejar. Activa el switch que operara el portón derecho – corre hacia el y atraviésalo velozmente y mata a un enemigo (equipado con un chaleco y una HK5) que esta al final del pasillo. Dispárale a otro enemigo (equipado con un chaleco y una G-18) del otro lado del vidrio (como si fuera un acuario). Dispárales a los dos guardias desde el otro lado del portón que acabas de cruzar. Equipa el rifle francotirador y trepa por los bordes del acuario y baja por el otro lado – dispárale al pez si esta en el camino. Cuidadosamente muévete hacia el sur hacia el camino luego de que escuches una conversación entre Aramov y Phagan. Recuerda que el objetivo es mantenerlos vivos, por lo que no puedes dispararles ni a Phagan ni a Aramov. Tendrás el tiempo limitado ya que Aramov esta a punto de matar a Phagan y lo hará si no te mueves rápido. Hay dos formas para detener a Aramov: 1. Apunta (utilizando el botón L1) con tu rifle con mira telescópica y mueve el blanco hacia la ametralladora (HK5) de Aramov que esta apuntando hacia Phagan – debes utilizar el zoom para acercar la mira. Dispárale a la HK5. 2. Equipa tu Taser y apuntale con este. No te preocupes por el vidrio, el Taser puede romperlo (#2do CHECKPOINT). OK, ahora la misión es alcanzar a Aramov. Debes subir las escaleras, pero no las encontraras en este lugar. Una vez mas deberás improvisar. Ve hacia la cola del dinosaurio y súbete a esta utilizando el botón de Triángulo y con la palanca hacia Arriba. Camina sobre este hacia el lomo y llega hasta el hombro. Cuando alcances la zona del cuello, tres enemigos llegaran y te dispararan – todos equipados con chalecos anti-balas. Deberás bajar para acabar con ellos. Una vez que lo hagas, trepa hacia el hombro del dinosaurio. Salta y agárrate de la barra de acero sujeta al techo y muévete a la derecha hacia donde esta Aramov. Déjate caer, y alcánzala para obtener balas HK5 y finaliza la misión.

NIVEL 8: ROZOVKA, KAZAJSTÁN – BASE DE RHOEMER.

Llamado de Markinson: Se que este tipo de operación militar es generalmente llevada a cabo por nuestros agentes con el ejercito, pero por razones obvias te la asignare a ti: encuentra y haz un inventario del arsenal de mísiles de la base, coloca cargas de C4 en los lugares claves, y elimina a Gabrek, el CO de la base. Deberás también arruinar el radar antiaéreo antes de que Lian pueda iniciar la evacuación. Una vez que los explosivos estén colocados y listos, tendrás solo una limitada cantidad de tiempo para alejarte del lugar.

Nota: Este nivel es muy bueno. Esta es una misión de semi-sigilo, puedes matar a todos los enemigos utilizando cualquier tipo de armas, pero la alarma sonara. La misión no fallara, pero será suicida ya que los enemigos vendrán a atacarte de a montones todo el tiempo, y te será muy difícil sobrevivir mucho tiempo. Hagas lo que hagas, NO hagas sonar la alarma. Todos los guardias en este nivel están equipados con PK-102.

Cuando comiences el nivel, veras a un guardia caminando alrededor de un camión frente a ti. Este guardia se encontrara con su amigo en el lado izquierdo del camión. Si lo hace, no serás capaz de dispararle a la cabeza ya que su amigo se dará cuenta y la alarma sonara. Tan pronto como el juego comience, sigue a este sujeto rápidamente y dispárale en la cabeza antes de que logre alcanzar a su amigo. Entra a la caseta de los guardias que esta del lado derecho del camión y busca en el gabinete para obtener granadas de gas. Luego acércate sigilosamente por detrás del camión y mata al primer enemigo con un disparo en la cabeza. Si no tienes tiempo para matar al primer guardia, espera a que se encuentre con el otro y luego lánzales una Granada de Gas cerca (puedes hacerlo desde encima del camión). De estos guardias podrás obtener unas PK-102. (Todos los guardias aquí están equipados con PK-102). ¿Ves al sujeto caminando a la distancia?. Dispárale en la cabeza. Luego dispárale a la gran lámpara ya que puede detectarte si caminas por la luz. Muévete debajo del puente. Cuando estés debajo del puente, 2 enemigos llegaran e investigaran. Acaba con estos, puedes regresar hasta el camión y dispararles con mira telescópica desde la distancia. Dispárale al sujeto que esta encima de la pared derecha, luego destruye las 2 grandes lámparas que están sobre las paredes derecha e izquierda. En este lugar, veras un tanque de combustible. Acércate a este tanque de combustible desde la derecha, mira hacia el este y veras a la distancia a un hombre caminando por los alrededores. Dispárale a la cabeza para acabar con el. Destruye la luz de la calle, luego colocas el explosivo C4 frente al tanque de combustible (#1er CHECKPOINT) Cuando te muevas hacia el oeste, Lian Xing te dará otro nuevo objetivo para la misión: inutiliza el poder de los sensores de movimiento. Luego de esto, muévete de vuelta ya que un guardia aparecerá frente a ti. Mátalo a la distancia (rifle de visión telescópica). Muévete hacia el este hasta que veas un switch. No podrás activar el switch ya que necesitas un código para hacerlo. Luego veras a dos enemigos del otro lado de la puerta. Mátalos utilizando el modo Francotirador. Muévete hacia el sur y luego hacia el este. Mata al enemigo desde la distancia (modo Francotirador). Sigue adelante hasta que veas una antena. Mata (Francotirador) a un enemigo desde atrás de la puerta a tu izquierda. Luego coloca los explosivos en la pared este (#2do CHECKPOINT) Dispara a la cerradura para abrir la puerta, luego aparecerá un enemigo custodiando la Planta de Energía. Dispárale con el rifle Francotirador, luego activa el switch del sensor de movimiento en la Planta de Energía (#3er CHECKPOINT) Regresa hasta cerca del lugar donde colocaste la primera bomba, luego sigue al norte para subir al puente. Una vez que cruces el puente, muévete con sigilo. Habrá dos enemigos caminando hacia tu derecha y un enemigo parado frente a un edificio cerca de las escaleras. Mata (Francotirador), a la persona frente al edificio a tu izquierda antes de que el te vea a ti. Luego baja las escaleras y agarra el Rifle con Visión Nocturna y las Granadas de Gas de la caja. Acércate con sigilo hacia el lugar por donde están caminando 2 sujetos. Veras que estos dos guardias están siempre juntos – no podrás dispararle en la cabeza a uno ya que el otro se dará cuenta y hará sonar la alarma. Utiliza un Granada de gas sobre ellos (arrójala en el medio de ambos). Acércate hacia los cuerpos de estos y podrás ver a dos guardias caminando sobre el borde mas allá del camión. Deberás matarlos utilizando el mofo Francotirador cuando se separen, o alertaras al otro guardia. Luego de matarlos, dispárale a la luz grande. Camina hacia el camión mientras miras el radar. Veras un punto titilante a tu izquierda – hay un enemigo dentro del edificio que esta a tu izquierda (hacia el sur) y es muy difícil de ver. Mátalo desde la distancia con el rifle Francotirador, luego ve hacia el sur. Hay tres maneras de llegar hacia la parte sur en este lugar: 1. El camino del oeste esta bloqueado por una reja que no puedes abrir, pero podrás ver que hay un tanque de combustible del otro lado de la reja. 2. El camino del medio. 3. El camino del este, por donde puedes ver un tanque de gas en la esquina. Camina hacia este tanque de gas frente al camino del este y coloca los explosivos C4 (#4to CHECKPOINT). Aunque el camino del este esta bloqueado por una reja, acércate a esta reja y mata un guardia desde allí (con el rifle Francotirador). Cuando estés cerca de la reja podrás ver una lámpara grande frente a ti. Destrúyela. Luego regresa y toma por el camino del medio. Ve dentro del surco en el suelo, para que estés protegido. Al final del surco, veras a dos guardias parados cerca uno del otro detrás del barril a tu izquierda (este). Usa tus granadas de gas sobre ellos. Luego enfrenta a tu derecha (oeste) para alcanzar el tanque de combustible que habías visto detrás de la reja. Utiliza tus explosivos C4 (#5to CHECKPOINT). Luego muévete de regreso hacia el camino del este (a la derecha de esos dos guardias detrás de los barriles). Al final del camino veras el ultimo gas de combustible a tu izquierda. Si alcanzas el giro a la derecha, ten cuidado. Gabrek llegara con sus dos soldados. Escóndete en la casa a tu derecha. Espera allí y Gabrek con los dos soldados pasaran cerca de ti sin que logren detectarte. Apunta una Granada de Gas sobre ellos (se están moviendo así que apunta un poco por delante de estos). Si lo haces bien, todos morirán. Agarra la Tarjeta-Llave y el chaleco anti-balas que tenia Gabrek (#6to CHECKPOINT). Planta el ultimo explosivo en el tanque de combustible, luego ve por el camino por donde vino Gabrek. Ten cuidado, hay un guardia afuera de la casa a tu derecha. No podrás verlo ya que esta escondido detrás de las paredes. Mátalo (Francotirador), si puedes hacerlo, pero las granadas de gas son mejores. Luego ve por el camino hasta que veas un switch. Actívalo para abrir el portón – este camino te resultara familiar ya que es el que conduce hasta el segundo tanque de combustible – es como un atajo. Dirígete hasta el lugar en donde estaba el switch que antes no podías utilizar. Activa el switch utilizando la Tarjeta que cargaba Gabrek, y la puerta que conduce al Bunker quedara abierta. Una vez que cruces el portón, rompe la gran luz que esta frente a ti. Luego ve desde el camino, hacia el este, cuídate del guardia que esta saliendo por la entrada del Bunker. Luego entra al Bunker cuidadosamente. No hay mapa de este Bunker, ten mucho cuidado. Mata (Francotirador) al guardia que esta caminando por los alrededores en la planta inferior frente a ti. Luego de esto, ve hasta los barriles y veras a dos guardias hablando en el camino de la derecha. Mátalos con una Granada de Gas. Toma sus ametralladoras y ve por el camino de la izquierda (el de la derecha no tiene salida) para llegar al Bunker de la base.

NIVEL 9 : ROZOVKA, KAZAJSTÁN – BUNKER DE LA BASE

Llamado de Lian: Gabe, todas las cargas explosivas que preparaste están listas para detonar. Todo lo que tienes que hacer ahora es catalogar los SS-23s y llegar al techo. Mientras bajas catalogando a cada uno, yo iré transmitiendo los códigos de lanzamiento al Cuartel General. Mantén tu canal abierto. Al entrar al Bunker disparaste una alarma silenciosa. La base esta en alerta, y no podrás regresar a la superficie por donde viniste. Fotos satelitales indican que hay un ascensor que llega hasta el techo del Bunker. Esta es tu estrategia de salida.

Nota: Esta es una misión de combate, no de sigilo, ve por ella. Hagas lo que hagas NO toques las rejas eléctricas rojas ya que morirías instantáneamente. Tampoco hay mapas en este nivel, trata de no perderte.

En el Bunker enemigo, veras una caja con un chaleco antibalas, tómalo. Ve por el pasillo derecho hasta que llegues a una unión en donde veras que hay rejas eléctricas bloqueándote el paso tanto a tu derecha como a tu izquierda. En el pasillo de la izquierda hay dos enemigos equipados con Escopeta de Combate y PK-102. mátalos, pero no podrás tomar sus armas debido a la reja eléctrica que bloquea el camino. Mira a la pared detrás de la reja que esta a la derecha, veras una lámpara titilando. Este es el switch para la reja. Apunta y dispárale. Ve hasta allí, luego gira hacia la izquierda. Veras una puerta 1-1. Ábrela activando el switch sobre la derecha y mata al enemigo con la escopeta. Hay dos mísiles rojos en este cuarto. Chequea el panel y contactaras con Lian Xing. Chequea el panel frente al otro misil, luego abre la puerta del otro lado del cuarto por el que llegaste, activando el switch. Un enemigo con una escopeta de Combate te esta esperando frente a la puerta. Dispárale, y recoge las cosas de los 2 enemigos que les disparaste al principio. Puedes dispararle al panel de la reja eléctrica de la izquierda, el panel esta cerca de la puerta. Procede y dispárale al panel para abrir la reja. Si disparas desde la izquierda, entonces inutilizaras la reja eléctrica de la derecha, para poder atravesarla, deberás regresar hasta el cuarto de los mísiles. De todos modos, ve hacia el pasillo abierto. Andando por el pasillo aparecerán dos enemigos (con Escopeta de Combate y PK-102). Hay otro pasillo a tu derecha y al final hay una unión, que te lleva hacia la derecha e izquierda. Toma el pasillo de la derecha ya que iras a la unión después de esto. Al final del pasillo, llegaras a una unión. 2 enemigos con PK-102 te estarán esperando allí. Cuando alcances la unión, serás atacado por un enemigo de cada lado (derecha e izquierda), ambos con PK-102. Toma por el pasillo de la izquierda y aparecerá un nuevo enemigo. <
Introducción al Juego.
Syphon Filter es un juego de acción y aventuras en 3D en el que penetraras en el mundo de Gabe Logan, agente especial perteneciente a una misteriosa «Agencia» de los EE.UU. En esta oportunidad deberás enfrentar a una organización de terroristas internacionales que tratar de liberar un virus mortal (el Syphon Filter del titulo), sobre los Estados Unidos. Este juego original de 989 Studios y Eidetic Inc, implementa un nivel de acción, intriga, espionaje, aventuras y sigilo extremadamente alto que junto a una jugabilidad fantástica convierte a este juego en uno de los mejores (si no el mejor) juego de esta categoría. Este thriller de espionaje, cuenta con una gran cantidad y variedad de misiones (20), es bastante profundo, durable y adictivo; las misiones te llevaran por distintos lugares y situaciones, comenzaras en Washington D.C., en donde deberás desactivar una serie de bombas virales, pero el juego te lleva a recorrer lugares tan distintos como catacumbas, bases fortificadas, parques, fortalezas, subterráneos, laboratorios secretos, silos de mísiles, etc. El diseño de los escenarios y ambientes es fabuloso y son altamente interactivos. Mientras recorres los distintos niveles deberás acabar con una enorme cantidad de enemigos y unos cuantos jefes finales, utilizando para ello una gran variedad y cantidad de armas y artefactos de todo tipo, pistolas, rifles, escopetas, lanzadores de granadas, tendrás mira nocturna, un modo francotirador y muchos objetos mas. Gabe es como James Bond o como una súper estrella de alguna gran película de acción, durante el transcurso del juego no estarás solo, Lian Xing estará en contacto contigo a través de una radio en miniatura y te informara como proceder, te dará instrucciones, te agregara objetivos, etc. El apartado técnico del juego es grandioso, tanto los gráficos como los efectos sonoros del juego son de una altísima calidad y el control es brillante.

Con Syphon Filter, sentirás que estas participando en una nueva y única experiencia, aunque el juego tiene una gran cantidad de elementos ya vistos anteriormente en otros juegos, películas, historietas, etc., logra una perfecta mezcla de distintos componentes, pero se destaca por la excelente utilización que le dan a cada cosa que este juego tomo «prestada», lo que forma un conjunto lleno de brillante jugabilidad y entretenimiento. Un juego entretenido, adictivo y absolutamente fabuloso.

Control.
El control es sólido, suave, dinámico, e instintivo. Eso si, deberás acostumbrarte a la gran cantidad de acciones y movimientos que puedes realizar, pero una vez que lo hagas, todo se siente a la perfección. Hay una gran cantidad de comandos que puedes realizar con tus dedos como correr de lado, trepar, moverte con sigilo, correr, rodar, y otros. También deberás cambiar de armas a menudo durante las misiones y tendrás dos formas de hacerlo, si te encuentras en medio de la acción y disparos te conviene ir hasta el menú de armas, poniéndole pausa a la acción, si no, puedes cambiarla manteniendo presionado Select y utilizando los botones laterales inferiores (R2 – L2), pero para esto deberás estar a salvo ya que el juego continua con su habitual marcha.

Lo más destacable del sistema de control son distintas maneras que tienes de accionar un arma contra algún enemigo. Según las circunstancias podrás apuntar y disparar de tres formas. El primer sistema es semi-automático, con este le dispararas al enemigo que estés mas o menos enfrentando. Luego tendrás otro automático, presionando L1, una mira aparecerá sobre el enemigo que tengas mas próximo y al disparar todos los tiros irán hacia este, hasta que sueltes el botón y al volver a presionarlo marcara a otro enemigo y así sucesivamente. El ultimo sistema es el manual, que no es otra cosa que un modo francotirador, en el cual observaras el escenario en primera persona (cámara subjetiva) y podrás dirigir una mira hacia tu objetivo (excepcional para matar a los enemigos de un solo disparo a la cabeza), también tendrás un zoom que puedes utilizar. Todo muy bien realizado y son tres buenas soluciones para un solo objetivo, liquidar a los chicos malos.

Gráficos.
Desde este punto de vista, el juego es un poco ambiguo. El diseño de los niveles es excelente y tiene una ambientación magnifica, gráficamente algunos niveles son alucinantes especialmente los que transcurren en escenarios exteriores. Otros son correctos pero no alcances la majestuosidad de los anteriores. Los detalles, modelado y estructura de los ambientes es única, los escenarios son plenamente interactivos, puedes trepar por toda clase de objetos, si le disparas a una pared veras un agujero en esta, dispárale a una ventana y la romperás y podrás pasar a través de esta, corre en la nieve y quedaran marcadas tus pisadas, podrás destruir los focos de iluminación, volar barriles, etc. Cuando le disparas a alguna luz, el área alrededor pierde iluminación y se torna mas oscura, absolutamente realista. Los efectos lumínicos (en tiempo real), son geniales. Todos los niveles tienen un a ambientación y atmósfera muy bien creada, los oscuros y cerrados pasillos, las ubicaciones exteriores bajo la niebla y la lluvia, los escenarios nevados, los niveles en los que estarás rodeado de explosiones y fuego por todas partes, todo esta correctamente realizado y con una gran cuota de realismo. Dependiendo de la estructura del nivel, deberás aplicar alguna característica de jugabilidad distinta. En algunas áreas, es todo tan oscuro que deberás utilizar la linterna y las armas con visores especiales muy a menudo, la resolución del juego es buena, si bien no es alta, esta bien realizada y la velocidad de cuadros es constante y fluida, nunca decae aunque en pantalla estén ocurriendo muchísimas cosas (tu, enemigos, fuego, explosiones, balas a montones, efectos climáticos, etc.).

Lo que hace realmente genial en este rubro a Syphon Filter es la animación del personaje principal y de los restantes individuos con lo que te encontraras durante el juego. Todos se mueven y actúan con una gran cuota de realismo y naturalidad. Las animaciones de las muertes son variadas y reales, los disparos con las escopetas son bestiales ya que veras a tus enemigos «volar» hacia atrás debido a la fuerza del impacto, cuando les dispares a la cabeza se desarmaran y caerán como un muñeco al suelo, cuando utilizas granadas de gas, los veras ahogarse y caer en cuestión de segundos, todo es magnifico y están muy bien realizadas. Logan puede realizar una gran cantidad de movimientos y acciones. Tus disparos dejan marcas en los objetos que golpean, las explosiones, la sangre y las heridas en los enemigos, incluso cuando te atacan a ti y eres herido, aparecerá sangre en las zonas en que te hayan disparado. Cuando te apoyas contra una pared, la cabeza de Gabe se vuelve invisible, permitiéndote ver a través de esta, muy buena solución a un problema bastante común en esta clase de juegos. Las perspectivas de cámara del juego son excepcionales. Jugarás todo el juego desde el ángulo de atrás en tercera persona, pero dependiendo del arma, cambiaras a un modo de primera persona. Una buena solución brillantemente utilizada.

Podrás observar varias escenas intermedias CG de muy buena factura a través del juego, estas te explicaran de que va la historia y llenan las cuotas de misterio e intrigas necesarias en esta clase de juegos. Estas escenas de video logran una muy buena mezcla entre secuencias logradas por el ordenador, utilizando los personajes (renderizados) con los mismos modelos poligonales del juego.

Sonido.
Los efectos de sonido del juego son espectaculares y funcionan perfectamente para el juego. Los disparos zumbaran por tu cabeza, los sonidos de las rejas eléctricas, las explosiones (podrás notar si ocurren cerca o lejos, de que tipo es, etc.), los vidrios que se rompen, los sonidos de las armas (escucha bien al Taser), son individuales para cada una, luego de algunos niveles reconocerás automáticamente con que arma te están atacando con tan solo escuchar los sonidos de la misma. Todo es magnifico. La actuación de voces es de lo mejor que se ha visto en un juego de video. Todos pequeños aspectos que te ayudaran en gran medida a colocarte en medio de la acción y el peligro de lo que estas viviendo en pantalla.

La música se complementa bien también, variando de un nivel a otro y ajustándose apropiadamente a lo que sucede en pantalla. La música suena fuerte, unas verdaderas melodías de espías sintetizadas cuando la acción es dura y pesada. En otros niveles de sigilo, cambia a melodías lentas, tranquilas, mas de suspenso.

Jugabilidad.
Este es sin dudas un juego con una jugabilidad extrema y de las mejores que existe. Este es el aspecto donde mas resalta y se destaca Syphon Filter, la jugabilidad es asombrosa, fantástica, es un desafió largo, audaz, duro y difícil, pero que te recompensara gratamente en cada minuto que pases frente a la pantalla.

El juego tiene una gran cuota de violencia y acción, durante las misiones tendrás varios puntos de inicio (checkpoints), si te matan (lo que ocurrirá muy a menudo durante el juego), reiniciaras la partida desde el ultimo punto que hayas alcanzado, permitiéndote guardar el juego solo después de finalizar un nivel. Tendrás vidas infinitas, lo que agradecerás ya que Syphon Filter es un juego duro.

Syphon Filter contiene 20 niveles de acción, espionaje y aventuras. Cada nivel varia en cuanto a longitud, duración y estilo. Algunos son muy cortos, otros bastantes largos y complejos. En todos los niveles deberás completar uno o mas objetivos para poder terminarlo, a veces durante el transcurso de una misión, otros objetivos serán agregados a las tareas que Logan deberá cumplir. Para poder pasar al siguiente escenario. Durante los escenarios tendrás comunicaciones por radio con tu colega Lian Xing, de esta manera es que te van agregando objetivos y te dan algunas ayudad de lo que debes hacer a continuación. Todos los niveles están maravillosamente diseñados, tienen múltiples caminos ocultos y una gran cantidad de obstáculos y son altamente interactivos, necesitaras trepar objetos para alcanzar nuevos lugares, cuidarte de las llamas a tu alrededor, vigilar por la marcha de veloces trenes, y un montón de otras cosas con las que deberás enfrentarte aquí. Los estilos de jugabilidad son muy buenos, hay misiones de todo tipo, las hay de completo y absoluto sigilo en las que deberás utilizar toda clase de armas silenciosas y matar a todo el mundo sin que te descubran, otras son completamente disparos y acción a raudales, las hay mezcladas, en una primera parte deberás infiltrarte en algún lugar sin que nadie te observe, luego de que cumplas con los objetivos deberás marcharte del lugar disparándole a todo el mundo en la huida, sencillamente perfecto. La gran variedad de estilos de juego, estrategias y tácticas que puedes utilizar es asombrosa.

La lista de armas y artefactos — y sus capacidades — son verdaderamente sorprendentes. Hay pistolas con silenciador 9mm, .45, la pistola-ametralladora G-18, la BIZ-2, la HK-5, Escopetas, Escopetas de Combate, el Rifle de Asalto PK-102, el M-16, el K3G4, Rifle Francotirador, con Visión Nocturna, granadas, granadas de gas, explosivos C4, linterna, chalecos antibalas, Tarjetas – Llaves, etc.

Durante tu aventura tendrás una pantalla con un mapa en el que podrás chequear tu posición en el nivel. Este te será muy útil ya que te permitirá saber en donde estas, a veces por donde debes ir y ocasionalmente donde están ubicados algunos objetivos de la misión.

La IA de los enemigos es bastante alta y agresiva. Los enemigos tienen buena puntería y bastante resistencia, no son estáticos y reaccionan de manera real ante las diferentes situaciones del juego. si hay dos enemigos y matas a uno, el otro buscara por todos lados a quien mato a su compañero, si te ven, te atacaran inmediatamente si te escondes te buscaran hasta el cansancio, todo de una manera bastante real y acertada.

Conceptos Generales
El juego tiene una buena presentación, una típica historia de espionaje, un apartado técnico correctísimo y si bien, le falta originalidad, tiene toneladas de acción que te pondrán la adrenalina a tope durante veinte largas, variadas y muy bien diseñadas misiones.

Gráficos
Los escenarios son brillantes, interactivos y están muy bien diseñados, la animación de los personajes es sublime. Las secuencias intermedias muy bien realizadas. Tiene algunos detalles de lujo. Todo esta mas que correcto.

Sonido
Gran variedad y cantidad de efectos sonoros, todos de altísimo nivel. Muy buena actuación de voces y música adecuada y variada. Todo suena como debería sonar.

Jugabilidad
Este juego es 100% jugabilidad. Absolutamente realista, altamente adictivo, una variedad de movimientos y sistemas de control excepcionales. Los enemigos cuentan con una IA bastante elevada. Un millar de soldados enemigos y unos cuantos jefazos finales. Los diferentes estilos de jugabilidad que deberás emplear en cada misión son únicos. Sigilo y acción.

Comentarios
Estas sin duda ante uno de los dos mejores juegos de acción, aventuras y espionaje del mercado (el otro es MGS). Syphon Filter es infaltable para casi cualquier usuario de la Playstation, imperdible. ¿Cuál es mejor? Sin dudas el mejor de los dos juegos es…. aghhhh.

PUNTAJE FINAL: 10

a. Historia.

SYPHON FILTER – Es un virus genéticamente programable para eliminar a cualquier persona o cosa viviente que exista . Imagínate un arma que puede hacer blanco en un determinado grupo de étnico, demográfico, que puede atacar a todo un continente, excepto a aquellos que sean elegidos para sobrevivir….

HISTORIA (DE LA PRESENTACIÓN) Guacimo, Costa Rica – Selva Tropical del Caribe. Un hombre esta de rodillas con sus manos por detrás de su cabeza. Una mujer esta detrás de el blandiendo un arma en su mano. Un hombre con un lanzallamas y otro hombre, quien parece ser el líder, están discutiendo cerca. Rhoemer (el líder) – «Ellos están llegando. Vamos! Préndelo! Quémalo todo!» Girdeaux (el hombre del lanzallamas) – «¿Pero que hay del suero?» Rhoemer – «No dejen nada… » (enfrenta a Ellis) «Ahora voy a enseñarte como trato a los informantes… » (le ordena a Aramov) «Liquídalo… » Aramov – (sonriendo) «Con placer… »

En algún lugar un poco mas lejos… Logan – «Estas son las coordenadas que Ellis nos envió.» Se escuchan dos disparos en el aire Lian – «Por allí!» Mientras Gabe y Lian corren hacia el lugar de donde provienen los disparos, un avión vuela por sobre sus cabezas. Ellos llegan hasta el primer lugar y ven a un pequeño campamento base en llamas y a Ellis acostado muerto sobre la tierra. Logan – «Es Ellis. Ejecutado.» (frente a Lian) «¿Lian encontraste algo?» Lian – «El lugar esta incendiado. No se que estaban preparando, pero no eran narcóticos.» Logan – «Rhoemer sabia que veníamos… » Lian – «Entonces, ¿cual es nuestro próximo movimiento?» Logan – «Estaremos atentos a la próxima epidemia viral. No creo que tengamos que esperar demasiado . . .»

Washington D.C. – La Agencia Tres hombres de traje. Markinson esta sentado detrás de un gran escritorio. Otro hombre desconocido esta parado cerca de la ventana, escondido en las sombras. Benton esta parado al frente de Markinson, hablando con el. Benton – «El reporte de Logan fue lo suficientemente claro» Markinson – «Quiero dos equipos adicionales asignados a esto. Encuentren a Rhoemer!» Benton (caminando hacia la puerta de salida) – «Entiendo.» Markinson – «Logan es mi mejor agente… ¿Que quieres hacer?» El Hombre desconocido – «Nada. Nosotros esperaremos. Esperaremos y veremos que puede descubrir… »

Khumbu, Nepal – Villa Sheron La nieve cae. Gabe y Lian están mirando a docenas de personas muertas a causa del virus Syphon Filter. Lian camina y examina un cuerpo mientras un operativo se le acerca Gabe. Operativo – «Nuestro contacto W.H.O. tenia razón. Todos en cien millas están muertos.» Lian – «No todos! Este hombre esta vivo todavía.» Logan – «¿Como es posible?» Lian – «No es… »

SUMARIO En lo profundo del corazón de América Central, un agente especial norteamericano cae muerto sobre la tierra. Cerca, un laboratorio secreto en la jungla estalla en llamas. La evidencia recuperada indica que alguien esta creando una poderosa arma biológica. Días después el agente especial Gabe Logan y su compañera Lian Xing descubren una gran cantidad de victimas contaminadas en una villa de Nepal. La inteligencia de la Agencia conecta estos eventos con el terrorista Erich Rhoemer y con su habilidoso equipo, quienes están orquestando un plan para soltar el mortal virus Syphon Filter en los U.S. Los terroristas colocaron trampas explosivas, capturaron rehenes y escondieron bombas virales en varios lugares de Washington D.C. En respuesta, la Agencia envió a Gabe Logan, su mejor operativo encubierto a eliminar a los terroristas uno por uno y para salvar los U.S. de una muerte segura. El esta asistido por los equipos del U.S. Army Chemical and Biological Defense Command (CBDC), y por Lian Xing, quien esta en estrecho contacto con Gabe a través de sus misiones. El destino de millones esta en las manos y en las habilidades de un agente especial. Este agente eres tu.

b. Perfiles de los Personajes.

PERFILES DE LOS PERSONAJES.

GABRIEL LOGAN – Agente operativo encubierto.

Sexo: Masculino. Altura: 6′ 3″. Peso: 185 libras Edad: 35 años. Lugar de nacimiento: Camdem NJ. Color de Ojos: Marrones. Nacionalidad: Norteamericano. Color de pelo: Negro.

Es reconocido como el mejor Agente Operativo de la agencia.

Antecedentes: Agente Operativo desde 1993. Ejercito de los U.S., Operaciones Especiales 1987-1992. Guerra del Golfo 1991. Citación Presidencial, 1991. Estrella de Plata, Ejercito de los U.S., ganada en 1989. Comisionado como 2do Teniente en el Ejercito de los Estados Unidos (Ejercito de los U.S.), 1987. Entrenamiento: M.A. Degree, Bioquímica, Magna Cum Laude, Instituto Rockefeller, premiado en 1994. B.S. Degree, Biología y Química, MIT, premiado en 1987. Cuerpo de Entrenamiento de Oficiales de Reserva Ejercito de los U.S. (ROTC), MIT, 1983-1987.

LÍAN XING – Experta en Comunicaciones de Inteligencia.

Sexo. Femenino. Altura: 5’7″ Edad: 29 años. Peso: 120 libras. Lugar de nacimiento: San Francisco, CA. Color de ojos: Marrones. Nacionalidad: Norteamericana. Color de pelo: Negro.

Antecedentes: Operativa de la Agencia desde su reclutamiento luego de graduarse en Junio de 1996. Experta en el campo de las comunicaciones.

Entrenamiento: Ph.D., Ciencias de la Computadora, Magna Cum Laude, Stanford, 1996. M.S., Ciencias de la Computadora, Stanford, 1995. B.A., B.S. Idiomas y Ciencias de la Computadora, U.C. Berkeley, ganado en 1993.

THOMAS MARKINSON – Director de la Agencia.

Sexo: Masculino. Altura: 6′ 0″. Peso: 210 libras. Edad: 52 años. Lugar de nacimiento: Cambridge, MA. Color de ojos: Verdes. Nacionalidad: Norteamericano. Color de pelo: Gris.

Antecedentes: 1997 – Director de la Agencia (en la actualidad). 1986-96 – Integrante del personal de la Agencia de Inteligencia, Washington D.C. 1976-86 – Inteligencia del Ejercito, Washington D.C., 1968-1975 – Ejercito de los Estados Unidos, Fuerzas Especiales. Corazón Púrpura y Medalla de Honor, ambas ganadas durante la incursión a Vietnam.

Entrenamiento: B.A., Relaciones Internacionales, Georgetown, 1968. Escuela de entrenamiento de Oficiales, Ejercito de los E.E.U.U., 1968.

EDWARD BENTON – Director Suplente de la Agencia.

Estadísticas: Sexo: Masculino. Altura: 6’0″. Edad: 47. Peso: 210 libras. Lugar de Nacimiento: Chicago, IL. Color de Ojos: Marrones. Nacionalidad: Americano. Color de Pelo: Negro y Gris. Antecedentes: Director Suplente, Agencia, 1999 – Hasta la fecha. Jefe de División, Agencia, 1993-96. Analista de Inteligencia, Región Balkan, Agencia, 1984-92. Analista de Inteligencia, Región América del Sur, Agencia, 1978-84.

Entrenamiento: M.A., Relaciones Internacionales, Universidad de Maryland, ganado en 1978. B.A., Ciencias Políticas, Johns Hopkins, ganado en 1975.

ERICH RHOEMER – Terrorista Internacional.

Sexo: Masculino. Altura: 6’2″ Edad: 35 Peso: 193 libras. Lugar de nacimiento: Leipzig, Alemania. Color de ojos: marrones. Nacionalidad: Alemana. Color de pelo: Negro.

Antecedentes: Responsable de las bombas en el edificio Comm Parks, Londres, Inglaterra, 1997. Toma de Aviones, Aerolínea del Golfo, Estambul, Turquía, 1995. Sin registros existentes antes de 1994. Tiene lazos con múltiples organizaciones terroristas en América del Sur, el Medio Este, Europa y la ex-USSR.

Entrenamiento: No existen registros o certificados de entrenamientos formales.

MARA ARAMOV – Asesina experta que trabaja para Rhoemer.

Estadísticas: Sexo: Femenino. Altura: 5’11» Edad: 32 Peso: 137 libras. Lugar de Nacimiento: Novgorod, Rusia Color de Ojos: Azules. Nacionalidad: Rusa. Color de Cabello: Castaño rojizo.

Antecedentes: Asesina en alquiler,1989-Hasta el presente. Se cree que es la responsable de la muerte de al menos 14 personas, todas asignadas por contratos. Operativa de la KGB, 1986-1989. Se cree que es miembro de la organización terrorista Black Baton. Tiene contactos con el crimen organizado en Moscú.

Entrenamiento: No existen registros o certificados de entrenamientos formales.

JONATHAN PHAGAN – CEO y Fundador de las Industrias Pharcom Inc.

Estadísticas: Sexo: Masculino. Altura: 6’5″ Edad: 65. Peso: 190 libras. Lugar de nacimiento: Chicago, IL Color de Ojos: Avellana. Nacionalidad: Americano. Color de Cabello: Blanco.

Antecedentes: CEO y Fundador de Pharcom, 1992 – Hasta hoy. Vice Presidente, Industrias Wyn, 1983-92. Director de Laboratorios, Wyn Industries, 1972-83. Químico Investigador, Laboratorios Zyzon, 1965-72. Ayudo a colocar a los Laboratorios Zyzon e Industrias Wyn al frente de la industria biotecnológica. Presidente, Sociedad para el Avance de los Materiales Biotecnológicos.

Entrenamiento: M.D., Ph.D., Universidad de Illinois, 1965. B.S., Biología y Química, Universidad de Illinois, ganado en 1957.

ANTON GIRDEAUX – Experto en municiones que trabaja para Rhoemer.

Estadísticas: Sexo: Masculino. Altura: 6’0″. Edad: 29. Peso: 200 libras. Lugar de Nacimiento: Toulouse, Francia. Color de Ojos: Azules. Nacionalidad: Francesa. Color de Pelo: Rubio.

Antecedentes: Mercenario para alquiler, 1992-Hasta hoy. Maquinista, 1988-1992. Girdeaux no tiene antecedentes oficiales que lo liguen a ninguna actividad criminal. Se cree que fue reclutado dentro de Black Baton por Mara Aramov.

Entrenamiento: Certificado de la Sociedad Francesa de Maquinistas, 1988.

c. Enemigos.

Syphon Filter te enfrentará contra un vasto ejercito de terroristas internacionales determinados a infectar los Estados Unidos con un virus mortal. Las fuerzas de Rhoemer incluyen un torrente de operativos enemigos, el experto en municiones Anton Girdeaux, la asesina a sueldo Mara Aramov, el dueño de la Agencia Edward Benton, y hasta un helicóptero en particular. Esta es la descripción de los encuentros que tendrás con ellos y una pequeña estrategia para derrotarlos.

Operativos Enemigos. Te encontraras con una gran variedad de operativos enemigos durante el desarrollo del juego. aunque a veces lucen diferentes (algunas veces de traje tradicional negro, otras con trajes de batalla invernales, etc.), todos actúan de manera similar y pueden ser liquidados de la misma manera. Los disparos a la cabeza son siempre la manera mas efectiva de acabar con cualquiera de estos, especialmente cuando están utilizando chalecos antibalas. Ya sea con el Modo Francotirador o desde atrás de una esquina, un solo disparo al cráneo los bajara instantáneamente. La alternativa es una asalto frontal con alguna de tus armas, lo que te deja vulnerable a algún contraataque. A veces esto no puede ser evitado. Cuando varios operativos atacan a la vez, es mejor elegir un arma de disparo rápido y moverse por los alrededores hasta que cada agente enemigo este liquidado.

Antón Girdeaux. Anton Girdeaux es un experto en municiones reclutado en las filas de la organización terrorista Black Baton por Mara Aramov. Un mercenario de alquiler, Girdeaux es un hombre sádico que disfruta causando dolor a la gente. Cuando te encuentras con Girdeaux en el Freedom Memorial este esta equipado con un Lanzallamas y una armadura especial. Debido a que por esto se mueve lentamente, puedes atraerlo hasta un pilar, correr rápido detrás de este y abrir fuego sobre su único punto débil: una pequeña caja sobre su espalda, abajo. Ya que la mayoría de tu cuerpo estará detrás del pilar, sus llamas no te causaran daño, con cuatro o cinco disparos de tu escopeta y Antón quedara atrapado por sus propias llamas.

Mara Aramov. Mara Aramov será una espina clavada en un costado. Una asesina a sueldo, se cree que Aramov es responsable por las muertes bajo contrato de al menos 14 personas. Tu primer encuentro con Aramov es en la línea principal del subterráneo. Corre detrás de Mara mientras te mueves lateralmente de vía en vía para evitar los trenes. Recuerda que puedes utilizar el la técnica de rodar en roll para pasar por debajo de las vigas azules que separan las vías. Usa tu M-16 para dispararle a Mara desde la distancia y para acabar con los otros terroristas con los que te encontraras. Tan pronto como te acerque y estés a corto rango, Toma tu Escopeta y acaba con Mara. Ella es un oponente resistente, sin embargo podrás derrotarla. Te encontraras con ella una vez mas, en el Expo Center Dinorama. Esta vez, deberás acercarte sigilosamente a ella y utilizar tu Rifle Francotirador para sacarle el arma de la mano y evitando así que mate a Phagan.

Edward Benton. Como el Director suplente de la Agencia, Edward Benton te informa sobre los objetivos y supervisa muchas de las primeras misiones. Desafortunadamente llegaras al descubrimiento de que el esta actualmente infiltrado en la Agencia y trabajando para Rhoemer. Cuando revelas a este villano de dos caras por primera vez como un traidor, será una batalla a muerte en la Recepción del Expo Center. Estará ubicado cerca del medio del cuarto, mientras tu estarás detrás de una pared de lado. El arma de elección de Benton, es la rápida y poderosa pistola – ametralladora, por lo que si te quedas quieto durante mucho tiempo, estarás acabado. Ya que esta utilizando un chaleco antibalas, deberás tratar de acercarte con sigilo asomarte por una esquina y acabar con el con un rápido disparo en la cabeza. Si fallas, debes moverte rápido y dispararle con tu arma mas poderosa hasta que consigas derrotarlo.

Helicóptero de Ataque. Este Helicóptero de Ataque es una terrible molestia aérea. Es una batalla entre el hombre y la maquina. El Helicóptero sobrevuela la terraza en donde te encuentras disparándote con sus mortales ametralladoras. Utiliza la construcción del disco en el medio de la torre para cubrirte y mantente disparándole – solo dañas al Helicóptero cuando la barra del blanco este verde. Una vez que comience a salir humo del helicóptero, dejara caer algunos guardias cada vez que pase. Ocúpate de los guardias y luego vuelve a concentrarte en el helicóptero. Con algo de persistencia y habilidad, conseguirás derribarlo del aire.

Erich Rhoemer. Erich Rhoemer es un renombrado terrorista con aspiraciones megalomaníacas. El y su hábil equipo de mercenarios están orquestando un plan para desatar el mortal virus Syphon Filter sobre los Estados Unidos. Rhoemer trato con varias organizaciones terroristas a través de todo el mundo y no parara ante nada hasta ver a los US arrodillado. Cuando te enfrentas finalmente a Rhoemer, deberás actuar rápidamente. Busca por un área levantada en el cuarto de las computadoras y trepa por el borde. Arrástrate con sigilo para esconderte. Encontraras algunas Granadas de Gas. Arrástrate con sigilo para esconderte; Rhoemer no puede verte. Mira tu radar cuidadosamente, y cuando Rhoemer se acerca arrójale una Granada de Gas. Alas, el maestro terrorista no es invulnerable a las armas de guerra masivas.

d. Armas e Ítems.

Hay varias clase de armas en el juego. Hay pistolas, escopetas, ametralladoras, rifles, granadas, e ítems de mucha utilidad. El rango de tiro se enumero de 1 a 5. 1 es el mas lento y 5 es el mas rápido. El daño también va de 1 a 5. 1 es el menor, el mas débil y 5 el mas poderoso.

ARMAS

PISTOLA 9MM CON SILENCIADOR.

Rango de tiro: 3. Daño: 2. Tamaño del Clip: 15 balas. Máximo de Carga: 90.

La pistola 9mm es parte del equipo standard como arma de lado para la NATO y todas las cinco ramas de las Fuerzas Armadas de los U.S., desde la prueba de rendimiento MRBF de 1979 en donde se gastaron 35,000 disparos, seis veces la vida de servicio del arma.

Nota: Esta es una de tus armas primarias y la encontraras en todos los niveles. No es recomendable cuando haya múltiples enemigos, ya que no es muy poderosa. La ventaja de esta arma es que esta equipada con silenciador. Esta es un arma de sigilo. Al menos es uno de sus usos. La pistola 9mm con silenciador es una de las mas usadas durante el juego. En muchos niveles donde no deberás ser detectado te será de absoluta utilidad, como arma silenciosa. Es especial para disparos utilizando la puntería manual, aunque no puedes hacer zoom.

PISTOLA 45.

Rango de Tiro: 2. Daño: 3. Tamaño del Clip: 10 balas. Carga Máxima: 60 disparos.

Esta es un arma durable y dura, ya alcanza una producción de casi un siglo. Tiene tremendo poder de golpe, tiene un fuerte retroceso y un cargador y poder de fuego pesados, es un arma mortal en manos de un profesional.

Nota: Es un arma muy buena, que no te engañe su rango de tiro. Puedes matar de un solo disparo al cuerpo si lo haces correctamente.

ESCOPETA.

Rango de tiro: 2. Daño: 4. Tamaño del Clip: N/A. Máximo de Carga: 25 disparos.

La escopeta calibre 12 modificada es un instrumento standard de la DEA, FBI y USSS. En pruebas de fuego utilizando disparos tácticos 00 con un blanco bajo la regulaciones de ISCP a 25 yardas, obtuvo una puntuación «A» en la zona de muerte con daños colaterales.

Nota: La escopeta es realmente fuerte. Dispárala contra tus enemigos y veras los fuertes impactos que produce, impulsando los cuerpos hacia atrás. El problema es que el tiempo de recarga es muy lento. Hay que recargar luego de cada disparo. Muy útil para cortos rangos y muertes rápidas. No es recomendable para enemigos con chalecos antibalas.

ESCOPETA DE COMBATE.

Rango de Tiro: 2. Daño: 4. Tamaño del Clip: N/A. Máximo de Carga: 30 disparos.

El bastante pesado retroceso de esta escopeta calibre 12 esta mas que compensado por su gran poder sin paralelos y su operación de inercia en el retroceso la cual es significativamente mas rápida que las de sistema operativas a gas que se encuentra en la mayoría de las escopetas con recarga automática.

Nota: Esta es una versión mejorada de la Escopeta. Es mas poderosa y un poco mas rápida, aunque sus estadísticas son similares.

PISTOLA – AMETRALLADORA HK-5.

Rango de Tiro: 4. Daño: 3. Tamaño del Clip: 32 disparos. Máximo de Carga: 192.

El diseño modular y el pequeño tamaño de la HK-5, la convirtieron en un arma bastante popular entre ambos grupos, las fuerzas especiales militares y los terroristas. Con mas de 23 variantes reconocidas oficialmente, se transformo rápidamente en la pistola – ametralladora mas utilizada en el mundo.

Nota: Es muy útil contra muchos enemigos. Corriendo y disparando al mismo tiempo es la mejor manera de utilizarla.

PISTOLA-AMETRALLADORA G-18.

Rango de Tiro: 5. Daño: 2. Tamaño del Clip: 33 disparos. Máximo de Carga: 198.

Con una cantidad de fuego de 60 disparos por segundo, la G-18 es quizás la pistola-ametralladora mas mortal del mundo. Su única debilidad es la tendencia a gastar municiones mas rápidamente de lo que la mayoría de los que la utilizan están preparados, dejándolos a veces indefensos mientras recargan el arma.

Nota: Esta arma es bastante buena, pero las municiones se acaban rápidamente, por lo que no podrás utilizarla demasiado.

PISTOLA-AMETRALLADORA BIZ-2

Rango de Tiro: 4. Daño: 3. Tamaño del Clip: 66 disparos. Máximo de Carga: 396.

Esta arma es una pistola ametralladora diseñada para sostener un poder de fuego constante en pequeños intervalos. El diseño no convencional y su gran capacidad de carga mantiene a esta arma compacta pero aun provee una gran cantidad de munición.

Nota: Esta es un arma excelente, pero solo la hallaras en los niveles superiores (+15). El numero de disparos es alto y el daño que causa es bastante bueno.

RIFLE DE ASALTO M-16.

Rango de Tiro: 4. Daño: 2. Tamaño del Clip: 30 disparos. Carga Máxima: 180.

Esta arma de bajo retroceso es liviana y precisa. Desarrollada por el Ejercito de U.S. en 1965, este rifle de asalto se ha transformado en uno de los principales elegidos por las fuerzas armadas, la policía y el personal de defensa.

Nota: Encontraras esta arma en los primeros niveles. Quizás no la utilices demasiado.

RIFLE DE ASALTO K3G4.

Rango de Tiro: 4. Daño: 2. Tamaño del Clip: 20 disparos. Carga Máxima: 120.

El mortal K3G4 es comúnmente armado con balas recubiertas de Teflón, capaces de atravesar la mayoría de los Chalecos Antibalas standard, como cuchillo caliente a través de manteca.

Nota: Esta es una de las mejores armas del juego!! Estas balas pueden atravesar a los Chalecos antibalas. Puedes matar a los enemigos como si no llevaran puesto ningún chaleco. Puedes recoger el chaleco que utilizaban una vez que estén muertos.

RIFLE DE ASALTO PK-102.

Rango de Tiro: 4. Daño: 2. Tamaño del Clip: 30. Carga Máxima: 180.

Una variante del popular sistema Vokinhsilak (uno de los diseños mas utilizados y modificados del mundo), el PK-102 es un rifle de asalto compacto, liviano y fácil de manejar, por lo que es una elección popular de los terroristas.

Nota: Obtendrás esta arma un montón en algunas misiones. De hecho, todos los enemigos de la Misión 8, utilizan esta arma, no deberás preocuparte por las balas. Vital para el enfrentamiento con el helicóptero.

RIFLE FRANCOTIRADOR.

Rango de Tiro: 2. Daño: 2. Tamaño del Clip: 10 disparos. Carga Máxima: 30.

Este silencioso rifle de alto calibre viene equipado con una mira digital con reconocimiento de caracteres básicos, haciendo de esta arma, altamente efectiva y capaz de identificar y clasificar blancos humanos y puntos de impacto antes de disparar.

Nota: Es excepcional para los disparos en la cabeza y así matar de un solo tiro. El Rifle Francotirador es una de las armas favoritas del juego. Los binoculares pueden realizar zooms de acercamiento para así poder realizar disparos exactos. Muy bueno para las misiones de sigilo, y para aquellas donde no debes ser descubierto.

RIFLE CON VISIÓN NOCTURNA.

Rango de Tiro: 2. Daño: 2. Tamaño del Clip: 10 disparos. Carga Máxima: 30.

A menudo utilizada por los francotiradores del Ejercito Ruso, este rifle ruso es capaz de una puntería y efectividad extrema. Es excelente enfocar blancos singulares, en movimiento abiertos o cubiertos. Este modelo viene equipado con un visor nocturno SVDN2 y silenciador.

Nota: Esta arma es similar al Rifle Francotirador, pero tiene binoculares con visión nocturna. Por lo que puedes ver a los enemigos fácilmente en los ambientes oscuros. Utilízalo para disparar a los terroristas, pero no es útil para dispararle a lámparas y demás objetos, ya que es difícil ver cosas no vivas por este binocular.

GRANADAS.

Rango de Tiro: 1 Daño: 5 Tamaño del Clip: N/A. Carga Máxima: 10.

Luego de detonar, esta arma incendiaria dispersa munición tres metros a la redonda del punto de explosión. Es iniciada instantáneamente por la explosión y quema detona rápidamente, quemando mortalmente a cualquiera que este cerca pero dejando pocos daños colaterales.

Nota: A pesar de que esta es un arma que causa muertes instantáneas, no es muy recomendable de utilizar. Activar las granadas lleva bastante tiempo hasta que las mismas explotan. El enemigo puede utilizar este tiempo para dispersarse por lo que la granada no lo hieren.

GRANADAS DE GAS.

Rango de Tiro: 1 Daño: 5 Tamaño del Clip: N/A. Carga Máxima: 10.

Primariamente la utilizaras como un arma de sigilo contra blancos múltiples, esta granada suelta al aire gran cantidad del agente nervioso Soman. El gas se disipa rápidamente, pero no antes de dejar a las victimas inconscientes. Si no se suministra antídoto, luego de alrededor de 15 minutos, la muerte es lo único que resta.

Nota: Esta es un arma de las mas útiles del juego. con esta granada puedes matar a enemigos en grupo y es muy valiosa en las misiones de sigilo. Deberás tener cuidado al utilizarlas ya que son algo lentas.

LANZADOR DE GRANADAS M-79.

Rango de Tiro: 1 Daño: 5 Tamaño del Clip: N/A. Carga Máxima: 10.

Este Lanzador de Granadas, fue desarrollado durante la guerra de Vietnam. Comúnmente llamada «Blooper», dispara granadas 40mm HE que contienen suficiente explosivo para producir mas de 300 fragmentos con un radio letal de mas de cinco metros.

NOTA: Esta es un arma verdaderamente excelente. El lanzador de granadas es mucho mas rápido que las granadas y explotan al impactar. Tiene un magnifico rango de explosión lo que junto con su gran poder de fuego lo convierten en un arma magnifica. No puede ser utilizada en rangos cercanos ya que podrías ser alcanzado por la explosión.

TASER

Rango de Tiro: 1. Daño: 5. Tamaño del Clip: N/A. Máximo de Carga: Infinito.

Utiliza cartuchos CO2, esta arma dispara una sonda que se agarra profundamente al cuerpo de la victima. Luego, una carga de 500,000 voltios es transportada por un cable, conectando el arma, con la sonda. Esta carga, puede ser mantenida indefinidamente, hasta que la victima entre en llamas.

Nota: Es una de las armas favoritas del juego, en las primeras etapas. Tiene munición ilimitada y puede ser utilizada en las misiones de sigilo. No subestimes este Taser – este bebe puede alcanzar a una persona desde una gran distancia. Básicamente, si puedes ver al hombre, puedes alcanzarlo. Este Taser le agrega un lindo toque al juego. Ten cuidado al utilizarlo, si el enemigo se quema, deberás esperar a que se apague, antes de recoger el arma que este deja al morir, o podrías quemarte y morir también. Es por esto que no le dispares a una persona cuando esta este cerca.

EXPLOSIVOS C4

Rango de Tiro: N/A. Daño: 5. Tamaño del Clip: N/A. Máximo de Carga: N/A.

Estos bloques incendiarios están hechos de material que puede ser moldeado según la necesidad del usuario. Los explosivos C4 son cableados a un fusible y a un detonador a ignición, lo que le permite al que lo esta utilizando detonar el explosivo desde la distancia o desde una posición segura y protegida.

Nota: Esta es un tipo especial de arma. No la obtienes del enemigo. Utilizas esta arma en determinados lugares. C4 es solo para volar cosas en las misiones, y no puedes utilizarlo sobre los enemigos.

LINTERNA

Parte del equipamiento básico de todos los operativos de la agencia. Es una linterna especial a prueba de golpes y recibe poder de una batería con mas de 300 horas de carga. Es permanente en el inventario de armas e ítems de Gabe. No puedes utilizarla para atacar a tus enemigos. Es solo una linterna común que te permitirá ver en la oscuridad para encontrar ítems, switches, enemigos, etc. Te será de mucha utilidad en algunos niveles.

TARJETA-LLAVE (KEYCARD)

Tarjeta-Llave magnética. Utilízala para abrir puertas cerradas. La obtienes de enemigos muertos.

ANTIGEN

Este aparato es utilizado para inyectar subcutáneamente una fina corriente de fluidos bajo gran presión sin pinchar la piel, y esta lleno con un suero experimental capaz de contraatacar los efectos del virus Syphon Filter. NOTA: Utilízalo en pacientes contagiados.

ESCÁNER VIRAL

Desarrollado en secreto por la Sección de Investigación Viral de PHARCOM Inc. Este objeto es capaz de detectar rastros de partículas del virus Syphon Filter hasta una distancia de 50 metros. También puede escánear a través de algunos objetos sólidos y proveer contacto visual de sus contenidos. Nota: Es un aparato de mucha utilidad. No solo detectara al virus Syphon Filter, puede detectar cajas, enemigos, barriles, switches, etc., permite ver a través de las paredes. Es útil como francotirador para saber donde están los blancos.

e. Control – Lista de Movimientos.

LISTA DE MOVIMIENTOS DE LOGAN
Gabe tiene un montón de movimientos en el juego. Deberás convertirte en un verdadero maestro del control para poder completar todas las misiones.

Movimientos Básicos:

Pad Direccional: mueve a tu personaje.
Cuadrado. Para disparar el arma que esté equipada.
X: para agacharse y moverte con sigilo.
O: para girar en roll.
Triángulo: Es el botón de acción, te sirve para interactuar con el ambiente, trepar objetos, abrir puertas, presionar switches, recarga el arma equipada, te contacta con Lian Xing cuando te llama, etc.
L1: para apuntar el disparo.
R1: para hacer blanco sobre un enemigo.
L2: Para moverte hacia la izquierda.
R2: Para moverte hacia la derecha.
Start: para ver la pantalla del personaje.
Select: para cambiar las armas.
Select + Pad Direccional: para elegir el arma a utilizar sin pausar el juego.
Presiona rápidamente Abajo, Abajo: para girar 180 grados.
Mientras se presiona el Botón para Apuntar (Botón L1) apretar: Pad direccional: mueve el cursor (sirve de blanco). Cuadrado: para disparar. Triangulo: para aumentar el zoom (para rifles con miras telescópicas). O: para disminuir el zoom (para rifles con miras telescópicas). L2: un pequeño paso hacia la izquierda. R2: un pequeño paso hacia la derecha.
Mientras se esta frente a un borde: Triangulo: para agarrarse al borde. Una vez que estés agarrado, puedes hacer los siguientes movimientos: Pad Direccional: Arriba: para subirse al borde. Abajo. para bajar el borde. Izquierda o derecha: para moverse hacia alguno de los lados mientras se esta colgando.
Mientras se esta en el borde: Mantener X, presionar Arriba: para bajar del borde.
En los niveles mas avanzados, para matar a los enemigos deberás presionar una múltiple cantidad de botones a la vez, por lo que deberás practicar con todos los posibles movimientos y diferentes acciones.

f. Indicadores de Pantalla.

Medidor de Armadura / Energía. Este indica la cantidad de armadura que te queda. Tu armadura baja antes que tu energía. Cuando tu energía se agota, el juego se termina. No podrás recuperar tu energía, pero podrás recuperar tu nivel de Armadura recogiendo Chalecos Antibalas de los enemigos muertos o de las cajas de equipos que aparecerán durante el juego.

Medidor de Peligro. Indica tus posibilidades de recibir algún impacto. Cuando tu medidor de Peligro este completamente lleno, este y tu Cono del Radar Indicador de Enemigos, comenzaran a brillar. Deberás realizar maniobras evasivas como rodar, moverte hacia los lados o esconderte detrás de algún obstáculo para desminuir las chances de ser alcanzado por algún disparo en las situaciones de peligro del juego. Cuando ya no estés mas en peligro, el Medidor de peligro vuelve a la normalidad.

Medidor de Blancos. Indica cuando tienes a un enemigo en el rango del blanco. Presiona L1 para que aparezca sobre el blanco la mira para apuntar mas efectivamente. Cuando tu Medidor de Blancos esta completamente lleno, tienes el 100% de oportunidad de acertarle al enemigo que esta siendo el blanco. Cuando no hay ningún blanco disponible, el medidor de Blancos no aparecerá.

Radar. Indica la ubicación de todos lo enemigos detectados según la posición en la que tu te encuentras, e incluye una brújula para navegar mas fácilmente. El Cono del Radar Indicador de Enemigos brilla en rojo cuando un enemigo te tiene en la mira y esta a punto de dispararte.

Armas / Número de Municiones. Indica el arma seleccionada y el numero de municiones que te quedan para esta arma. Mantiene apretado el Botón Select para que aparezca la barra de armamento y presiona L2 o R2 para cambiar las armas de tu inventario y seleccionar una nueva.

Syphon Filter es Marca Registrada de 989 Studios© y Eidetic Inc. ©

Esta guía del juego fue realizada haciendo traducciones de otras guías y faqs del juego de autores originales que pueden ser halladas en: www.gamefaqs.com – También hay algunas adiciones, opiniones, correcciones varias que son de mi exclusiva propiedad.

Muchas Gracias a: Tony Profeta y especialmente a Rudy Hendrawan por sus maravillosos trabajos.

Sobre el autor

Soy Argentino, tengo 24 años y soy un gran entusiasta de los video juegos, me compre la consola Playstation © a principios de 1998 y desde entonces se ha convertido en una compañera de emociones entrañable.. Por esa época quede maravillado por lo que veía en pantalla y un par de juegos me ayudaron a tomar la decisión de comprarme por primera vez una consola de juegos, estos maravillosos juegos fueron el Tomb Raider 2 © y el Resident Evil 2 ©. Rápidamente me convertí en un verdadero fanático de esta consola y de sus juegos y mi colección fue agrandándose a pasos agigantados. Hoy por hoy cuento con mas de 60 juegos y puedo decir que a casi todos les saque el mayor provecho posible. Debo confesar que hay tres géneros de juegos que no entran en mi colección debido a que no me gustan, los juegos de luchas, los de plataformas y sobretodo los RPGs. Poseo gran cantidad de materiales tanto grafico como escrito de mis juegos, la gran mayoría traducido al español en mis ratos libres, como hobby y para aprender a utilizar el Word. Rápidamente descubrí las guías, soluciones y faqs de los juegos y ya escribí varias y aun sigo haciéndolo.

Versión Definitiva – Marzo del 2000.






 

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