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NICHOLAI
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BRAD VICKERS
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MARVIN
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1 – CIUDAD RACCON
Guía Elaborado por Mario Lugo
(Chris Redfield)
1999, Octubre, Todos los derechos reservados, Prohibida
la reproducción total o parcial de la obra escrita.
Después de la presentación, camina hacia adelante mata al zombie
que te estorba, sube la caja de basura y al bajar verás una escena (donde te atacan
los zombies).
Después verás otra escena (con un tipo gordo), después de la
escena, toma las balas al lado izquierdo y el Spray al lado derecho, ahora sube
los escaleras y a la derecha hay unas escaleras para llegar a una puerta (CUARTO
DE SALVACIÓN) aquí recoge la LLAVE en el estante de vidrio al lado de la puerta,
toma las balas de los estantes.

Ahora baja las escaleras y ve hasta el final del pasillo para
abrir la puerta con la llave que acabas de encontrar. Entra a la puerta y estarás
en la ciudad Raccon, camina derecho hasta que encuentres una puerta, entra y ve
a la izquierda para encontrar una puerta metálica, entra y sube los escalones,
sigue avanzando hasta que encuentres una puerta con unas escaleras.
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Te encontrarás a Brad evitando a muchos zombies, mátalos
y baja por las escaleras verás a un tipo muerto, quítale la SHOTGUN y toma el
LIGHTER OIL del estante, sube de nuevo y ve al camino izquierdo, toma las plantas
verdes, baja los escalones y métete a la puerta. Continua tu camino (habrá muchos
zombies), y verás una puerta es la puerta principal del Bar pero no podrás entrar,
así que camina derecho, verás la BOUTIQUE sigue derecho hasta que te encuentres
con unas cajas sube y verás el MAPA, arriba en las escaleras hay plantas verdes,
baja y continua tu camino y entra a la puerta que esta hasta el fondo, ahora camina
hacia adelante hasta que veas unos escalones (oirás unos disparos son de Brad),
baja los escalones y ve a la puerta del fondo del pasillo, estarás en el Bar.
Verás una escena con Brad Vickers (donde lo va a atacar un zombie, luego te hablará)
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Después de la escena toma el RECIPIENT, ahora junta el LIGHTER
OIL con el P RECIPIENT, y harás el LIGHTER. A la izquierda de donde entraste hay
balas, toma la Post Card de la barra, destraba la puerta que esta al final. Te
darás cuenta que es la puerta principal del Bar.
Regresa a donde encontraste a Brad disparando, (antes del Bar), camina derecho
y verás 2 caminos, en el del lado derecho solo destrabaras una puerta, así que
ve al de la izquierda, métete en la puerta, aquí verás a muchos zombies que tiran
una barda, también verás un bote de gasolina, entonces cuando se te acerquen dispárale
al bote y los mataras a todos, también verás una puerta, pero no la puedes abrir
porque tiene unos lazos, así que usa el LIGHTER para quemar los lazos.
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Usa aquí el encendedor |
Al final del pasillo hay 2 plantas rojas y una Post Card, métete
a la puerta y verás un incendio, te aparecerán 2 perros, mátalos y verás unas
luces rojas, necesitas EL FIREHOSE (MANGUERA), la puerta de enfrente es un CUARTO
DE SALVACIÓN, entra y en el estante verás 2 Cosas Para Hacer Balas, salva si quieres.
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Recuerda |
Sal y métete en la puerta al final del pasillo , ya que entres
verás 2 caminos uno a la Derecha y otro a la Izquierda, en el de la derecha verás
una puerta metálica, necesitas el LOCK PIC, así que ve al camino izquierdo para
entrar a la R.P.D.
Verás una secuencia de FMV (donde Brad Vickers muere), aparecerá NÉMESIS y te pondrán 2 alternativas:
1ra. Alternativa: Quedarte y pelear contra Némesis. (SOLUCIÓN 1)
2da. Alternativa: Esquivar a Némesis y entrar a la RPD. (SOLUCIÓN 2)
SOLUCIÓN 1
Rápidamente toma LA TARJETA DE ID del cuerpo de Brad, después métete a la RPD.
Toma las plantas verdes a la derecha de donde entras, sigue derecho hacia el cuarto
de recepción, verás una computadora, inserta la tarjeta de ID y te dará un password,
continúa…
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SOLUCIÓN 2
Ve hacia la única puerta que se puede abrir, estarás
en el salón de fiestas, mata a los zombies que te atacan, camina y métete
en la oficina, verás a un policía tirado, recoge la nota y toma
las balas del escritorio, ve a la puerta del final del pasillo, aquí verás
muchos estantes ,ve a la puerta del final del pasillo, verás a muchos zombies,
mátalos y métete en la primera puerta que veas, llegaras a un pasillo,
métete en la puerta grande (Salón de Juntas) y toma la TARJETA DE
ID del escritorio, en la chimenea hay balas, ahora regresa a la computadora, inserta
la TARJETA DE ID y anota el password, continúa…
RECOMENDACIÓN: Escoge la 1era. Alternativa, ya que recoges
de inmediato la TARJETA DE ID y te evitas de dar una gran vuelta.
continúa…
Regresa a los estantes de archivos y en el primer estante encontraras
la BLUE GEM, a la vuelta de la entrada te pedirán el password, pon el que
te dio la computadora para recibir la KEY OFICCE STARS.
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Sal por la puerta al final, verás a muchos zombies, mátalos,
camina hasta que llegues a las escaleras, verás una puerta (en esa puerta esta
la tarjeta de Jill) así que si vas a la puerta izquierda es un CUARTO DE SALVACIÓN,
toma las balas del estante y la nota del escritorio. Sal y sube por las escaleras,
verás a muchos zombies. Sigue avanzando y verás una estatua, métete en la puerta
del final del pasillo, llegaras a otro pasillo, en la primera puerta que veas
introduce la KEY OFICCE STARS. Al entrar verás que algo brilla, tómalo es el LOCK
PIC, hay balas a la izquierda y a la derecha en el estante agarras una ARMA (puede
que sea la MAGNUM), hay un spray en el botiquín medico, en el fax (al lado de
donde entras) hay una nota, ahora al salir verás una escena (con la Radio)
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Ahora regresa a las escaleras y te saldrá NÉMESIS,
corre y en los casilleros hay cosas para hacer balas B, sal de la Mansión
y ve a la puerta donde necesitabas el LOCK PICK, úsalo y se abrirá
la puerta.

Entra y ve hasta el final del pasillo, antes verás a un tipo
muerto, revísalo para obtener balas y un archivo, entra a la puerta al final.
Después de entrar. a la derecha verás el FIREHOSE (MANGUERA),necesitas la LLAVE
DE PERICO, así que ve a la izquierda, toma las plantas azules (si quieres) . Entra
a la puerta final del pasillo, al entrar oirás unos disparos y te saldrán 3 perros,
mátalos y ve hacia delante, verás una puerta y un tipo muerto revísalo para recibir
BALAS TIPO B. Entra a la puerta y te darás cuenta de que estas como en un Taller
de automóviles, te saldrán 2 perros, mátalos y verás chispas de un carro, ve hacia
allá para recibir el CABLE.

Ahora ve a la puerta al final del pasillo, es un CUARTO DE SALVACIÓN,
toma las balas al lado de donde entras y entra a la puerta contraria de donde
entraste, te saldrán mas perros, mátalos y ve hacia el final del pasillo entra
a la puerta y toma el mapa al lado izquierdo, avanza hacia delante y verás una
escena corta (un cuate muerto) y te saldrán 2 enemigos, mátalos y verás 2 caminos,
si vas a la derecha encontraras unos escalones, sube y verás un ascensor necesitas
la BATTERY (BATERÍA), así que ve al camino de la izquierda entra en la puerta.
A la derecha de Jill, verás a un tipo matando a un zombie, toma las plantas verdes,
y verás una rueda es el COMPASS necesitas el LIBRO para sacarlo, así que ve sigue
derecho para llegar al RESTAURANT. Entra y camina derecho, toma la post Card de
la mesa y ve hacia delante, notaras que hay un interruptor y una coladera, necesitas
el CROWBAR así que ve hacia la puerta al final del pasillo, verás un estante al
lado de la puerta, utiliza el LOCK PIC para obtener el CROWBAR.

Regresa a la coladera, utiliza el CROWBAR y verás una larga
escena (donde conoces a Carlos Oliveira), aparecerá Némesis y te pondrán 2 alternativas.
1ra. Alternativa: Meterte a la coladera (SOLUCIÓN 3)
2da. Alternativa: Esconderte y aventarle un explosivo a Némesis (SOLUCIÓN 4)
SOLUCIÓN 3
Esta consiste en meterte con Carlos a la coladera, pero Némesis llena el lugar
de agua, por lo que tienen que salir de inmediato y pelear contra él. continúa…
SOLUCIÓN 4
Se agachan y Jill le avienta un explosivo, dejando inconsciente a Némesis, te
dejara una parte de la EAGLE GUN, pero al intentar salir se despierta y Jill y
Carlos tienen que pelear contra él. continúa…
RECOMENDACIÓN: Escoge la 2da. Alternativa, ya que tienes mejor ángulo de tiro
que cuando sales de la coladera, ya que en esta alternativa Némesis se levanta
cuando ya vas a salir y en la 1er. Alternativa inmediatamente que sales te agarra
Némesis.
continúa…
Después de matarlo y salir por la puerta del final verás otra escena con Carlos
(en la que te reclama), después verás una puerta al final y un pasillo, ve hacia
el pasillo y entra en la primer puerta es un CUARTO DE SALVACIÓN, recoge la MANIJA
del suelo y toma las balas del estante, llévate la BLUE GEM,

Ahora sal y ve a la puerta al final del pasillo, al salir verás
enfrente una puerta que dice RACCON CITY HALL, y al lado una máquina de diamantes,
deposita el BLUE GEM, necesitas la GREEN GEM para abrirla.

Entonces ve hacia el frente para llegar a NEWSPAPER OFFICE,
al entrar toma el spray en la barra y el Ink-Ribbon, también verás un banco empújalo
derecho de tal manera que actives el swicht del techo.

Ahora toma la Post Card encima del teléfono, ve hacia el switch
al lado de la cortina, actívalo y entra por la cortina, sube las escaleras, y
entra a la puerta de arriba. Al entrar verás zombies, mátalos y recoge la GREEN
GEM del escritorio, también toma los 2 archivos.

Ahora regresa a la máquina de Diamantes y deposita la GREEN
GEM para entrar a la CITY HALL,.
Después de entrar sigue derecho, habrá una puerta pero no se puede abrir y verás
2 caminos uno a la izquierda, este te lleva a la GAS. ST, así que mejor ve al
de la Derecha (o enfrente) entra a la puerta del fondo, llegaras a un pasillo
lleno de zombies, mátalos y sigue avanzando, métete en la puerta al final, llegaras
a otro pasillo, toma las plantas verdes y sigue a la puerta al final del pasillo,
entra y te atacaran zombies, tendrás un bote de gasolina enfrente, así que úsalo,
después de matarlos, sube el cesto de basura para llegar a l camión (TROLLEY).

Ahora al entrar toma la nota y verás el siguiente cuadro:
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Necesitas lo siguiente:
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Luego al darte vuelta verás una escena (conoces a Mikhael y
a Nicholai) después de la escena entra en la puerta de enfrente y verás otra (con
Carlos y Nicholai) después Carlos te dará el EXPANSIÓN PACK por lo cual ahora
podrás cargar en tu inventario 10 cosas y no 8, después toma la LLAVE DE PERICO
del asiento, sal y dirígete a la GAS ST.
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Ya que estés aquí avanza hasta encontrar una cortina y un hoyo,
utiliza la MANIJA, en el hoyo, después de que se rompa utiliza la LLAVE DE PERICO
para abrirla,

Entra y toma las balas de la mesa, verás una escena con Carlos
(donde te habla) al ir los estantes, verás otra escena con Carlos (donde los zombies
vienen acercándose y Carlos los enfrenta), ahora sal y verás otra escena con Carlos
(en la que se va), después métete y recoge el spray del estante derecho, y en
el último estante estará un ENIGMA.

Solución– Aquí tienes que dejar únicamente la letra que brille.
Después de que lo logres te darán la MACHINE OIL (Gasolina)
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Ahora regresa al inicio de City Hall, y al pasar por la puerta
que no se puede abrir, lo zombies la abrirán, mátalos, entra y toma el LIBRO de
la estatua del frente.

Ahora regresa a donde viste a Carlos matando a un zombie, donde
cae agua (cerca del Restaurant) y deposita el LIBRO, ahora al tomar el COMPASS
ya no te caerá agua, regresa a la estatua y deposita el COMPASS para obtener la
BATTERY (BATERÍA).
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Tómalo |
Quítalo del agua y ponlo en
|
Tómala de la estatua y ponla en el elevador.
|
Ahora regresa a donde necesitabas la BATTERY (BATERÍA) , (donde
esta un cuate tirado y te salieron nuevos enemigos) ponla sobre el ascensor y
baja.

Al bajar camina derecho y toma las balas del tipo muerto, avanza
y verás a muchos zombies, mátalos, verás una puerta metálica la cual no vas a
poder abrir (a menos de que escojas la 1era. Alternativa… mas adelante). Entra
en la siguiente puerta, toma las plantas rojas y entra por la puerta final, notarás
que estás como en una planta de electricidad (SUBSTATION), ahora activa el switch
de la máquina que esta frente a una puerta.

Ya que lo actives, verás que las puertas tienen marcado un cierto
voltaje para abrirlas, así que ve a la máquina del fondo para otro enigma.

SOLUCIÓN: Para la primera puerta es Arriba, Abajo, Abajo, Abajo.
Para la segunda puerta es Abajo, Arriba, Abajo, Arriba.
En la 1era, puerta se encuentran los FUSIBLES, y en la segunda una Arma (LA LANZA
GRANADAS), después de salir por cualquier puerta verás que muchos zombies te atacan.
Por lo cual te pondrán 2 alternativas.
1ra. Alternativa: Salir por la puerta del fondo SOLUCIÓN 5
2da. Alternativa: Electrocutar a los Zombies SOLUCIÓN 6
SOLUCIÓN 5
Aquí Jill corre hacia la puerta del fondo, lográndola abrir sale por la puerta
metálica de la calle (la que no se podía abrir), la atacan zombies y Némesis los
matas y peleas contra él, después de eliminarlo o esquivarlo regresa a la segunda
puerta por el arma y continúa…
SOLUCIÓN 6
Aquí Jill automáticamente se va a la máquina de electricidad y los ejecuta, regresa
por el arma en la segunda puerta y continúa…
RECOMENDACIÓN: Escoge la 2da. Alternativa, ya que en esta no peleas contra Némesis
y ya no tienes que regresar por el arma, y en cambio en la 1ra. tienes que pelear
contra Némesis y regresar por la arma.
continúa…
Ahora regresa a donde necesitas la LLAVE DE PERICO, , usa la LLAVE DE PERICO y
tendrás la FIREHOSE (MANGUERA).
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Es Aquí. |
Ahora ve hacia donde necesitas la FIREHOSE (MANGUERA), y apaga
el incendio (en las fotos de arriba puse donde es), aquí utiliza la FIREHOSE (MANGUERA)
y verás la siguiente imagen.

Ahora de deja libre el camino, ,métete en la puerta del fondo,
al entrar estarás en un pasillo, toma las plantas azules (si quieres), ahora entra
a puerta del fondo, entrando verás el CRANK, tómalo, elimina a los enemigos y
entra en la puerta de SALES OFFICE. Al entrar verás una escena (donde Nicholai
mata a un sobreviviente), después de la escena, toma el spray y la nota del estante,
verás una computadora pero necesitas un password, toma la nota de la mesa y agarra
el control para encender la TV y te aparecerá el nombre de un producto, anótalo
ya que es la clave.
SOLUCIÓN:
Las claves o nombres de los productos son:
- ADRAVIL
- SAFSPRIN
- AQUACURE
Si metiste la clave correctamente esta puerta se abrirá.

Al entrar ve hasta el fondo para agarrar balas y GASOLINA (ADD-ON
OIL) al regresar verás una secuencia FMV (donde te persiguen los zombies) y te
atacaran, si no quieres gastar balas dispárales a la manija de Gas para que los
mate.
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Ahora junta la MACHINE OIL (Gasolina) y la GASOLINA (ADD-ON
OIL) para hacer la GASOLINA LLENA, ahora regresa al CAMIÓN (TROLLEY). Pero cuando
estés en donde utilizaste la FIREHOSE (MANGUERA) te saldrá Némesis, corre y cuando
llegues al taller de Carros te resbalaras y te pondrán 2 Alternativas.
1ra. Alternativa: Subir y esquivar las cajas SOLUCIÓN 7
2da. Alternativa: Dejarte caer en el hoyo SOLUCIÓN 8
SOLUCIÓN 7
Aquí Jill sube rápido y esquiva a las cajas evitando caer, después al salir del
CUARTO DE SALVACIÓN y continúa…
SOLUCIÓN 8
Jill se deja caer, por lo cual te vas a las escaleras y sales donde están los
autobuses chocados (un cuarto antes). Ahora pasa de nuevo por el Taller de Carros,
pasa el CUARTO DE SALVACIÓN y continúa…
RECOMENDACIÓN
Escoge la 1era. Alternativa, ya que con esto pasas las cajas y te evitas caer
y salir un cuarto antes.
continúa…
No olvides de llevarte EL CABLE, LOS FUSIBLES Y LA GASOLINA LLENA. ya que estés
aquí, un zombie tirara la puerta de un carro, mátalo e inspecciona el carro para
recibir balas para la Lanza Granadas. Continúa caminando hasta City Hall (donde
pusiste las Gemas). Ya que estés aquí, en la cuchilla de los 2 caminos te saldrá
Némesis, esquívalo y corre y al llegar al pasillo donde agarraste las plantas
verdes, te caerás. Al levantarte te darás cuenta de que estas en las cloacas,
verás a un Gusanote, no desperdicies tus balas matándolo, solo aprieta los 2 interruptores
de emergencia para activar la escalera, saldrás en la coladera cerca del camión,
a un lado del tipo muerto, sube el cesto y métete al Camión. Aquí inserta las
3 cosas siguientes.
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Después de que los insertes llegaras Carlos verás otra escena,
Carlos te dará Granadas de Fuego.

Después de la escena, ve hacia la puerta de adelante y verás
otra (Némesis llega al Camión) y Carlos te manda a investigar, al entrar pelearás
contra Némesis, no lo intentes matar, solo habla con Mikhael. Verás una escena
FMV (donde Mikhael da su vida por Jill y Carlos). Después de la FMV verás que
los frenos del camión se rompen, y por lo cual te ponen 2 alternativas….
1ra. Alternativa: Salir del camión SOLUCIÓN 9
2da. Alternativa: Quedarte en el camión SOLUCIÓN 10
2 – LA TORRE DEL RELOJ
SOLUCIÓN 9
Aquí Jill entra a un cuarto de la mansión del Reloj por el desastre del camión, al entrar toma LA 1era. LLAVE del cuadro (cerca de la puerta) toma la munición del escritorio. Ahora sal por la puerta estarás en un cuarto de
SALVACIÓN,
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Entra en la puerta de enfrente, avanza verás una escena con
Carlos (te dará Rounds of ICE), verás una puerta verde-azulada a la que no se
puede entrar necesitas LA LLAVE SPECIAL, así que entra en la puerta de enfrente,
verás que esta en un pasillo largo con unas escaleras, una puerta grande (es la
de la entrada principal), y una puerta chica enfrente, revisa al tipo muerto para
recibir la MINE THROWER. Al fondo del pasillo hay una nota y un spray, entra en
la puerta de enfrente, la chica.
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Notarás que estas en un comedor, así que ve a la puerta del
final del pasillo, entra y verás una puerta a tu izquierda (aquí sales a la entrada
principal de la Mansión, hay plantas verdes y azules, te saldrán perros) así que
mejor ve a la puerta de enfrente, es un CUARTO DE SALVACIÓN, toma las balas de
los burós y LA LLAVE del cojín al fondo. Ahora regresa a las escaleras, sube continúa…
SOLUCIÓN 10
Aquí Jill se queda en el camión, por lo cual empiezas en la entrada principal de la mansión.
Ahora te saldrán cuervos, toma las plantas verdes del suelo,
entra en la puerta pequeña, ya que la grande esta cerrada, ahora verás una puerta
a tu derecha, necesitas la 1era. LLAVE, así que ve a la puerta del final, entra
es un CUARTO DE SALVACIÓN, toma las balas y la 1era. LLAVE al fondo del pasillo,
sentirás un impacto, ahora destraba la puerta y estarás en un comedor, verás una
escena con Carlos, después de la escena sal por la puerta, y estarás en un pasillo
grande, toma el arma del tipo muerto y el spray al fondo del pasillo, ahora entra
por la puerta de enfrente, la chica, (ya que la grande te lleva a la entrada principal),
ahora mata a los zombies, verás una puerta verde-azulada a la cual no vas a poder
entrar así que ve a la puerta del fondo, es un cuarto de SALVACIÓN entra a la
puerta del final, toma la LLAVE del cuadro y las municiones del escritorio.
|
Esta |
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Aquí es donde tomas esta llave |
Ahora regresa a las escaleras, sube continúa…
RECOMENDACIÓN
Escoge la 1era. Alternativa, ya que en esta tomas la llave de inmediato por lo
que te evitas de dar una gran vueltas además de que Carlos te da unas BALAS poderosas.
continúa…
Mata a las arañas (con ayuda del explosivo de la pared, solo aprieta R2 y X) ya
que las hayas matado, entra en la puerta del final, al entrar toma las plantas
rojas al final y usa la llave en el orificio, para bajar las escalera.
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Ya que estés arriba, a tu izquierda verás un estante toma la
TUERCA PLATEADA y las balas, ahora ve hacia el fondo para encontrarte con la caja
de Items y unas POLEAS necesita la TUERCA PLATA -ORO, así que ve a la derecha
por donde subiste para encontrarte con una máquina, ésta a su vez te tocara una
melodía. Otro Enigma.
Solución– Tienes que oír la melodía y rehacer la canción, con
sonidos agudos, cuando oigas que la melodía se oye rara cámbiala de lugar, así
que tienen que quedar en sonidos agudos.
Esta es la traducción de las letras de la máquina:
| Atrás | Abajo | Siguiente |
| Play | Stop | Arriba |
Después de haberlo hecho recibirás la 2da. LLAVE, ahora junta
la 1era. LLAVE con la 2da. LLAVE para crear la LLAVE ESPECIAL, ahora regresa a
la puerta verde-azulada.
Pero al bajar de las escaleras te saldrá Némesis por lo cual te pondrán 2 alternativas.
1ra. Alternativa: Aventar a Némesis SOLUCIÓN 11
2da. Alternativa : Electrocutar a Némesis SOLUCIÓN 12
SOLUCIÓN 11
Aquí Jill prende las luces, Némesis se atonta y Jill lo avienta, ahora ve hacia
la puerta verde-azulada. continúa…
SOLUCIÓN 12
Aquí Jill arranca un cable y lo avienta al agua, Némesis se electrocuta, pero
al salir pelearás con él, después de derrotarlo ve hacia la puerta verde-azulada.
continúa…
|
RECOMENDACIÓN |
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continúa…
Ya que estés aquí mata a las arañas, toma las balas del tipo que esta en la telaraña y
métete en la puerta al final del pasillo. Aquí tomas las JOYAS de las estatuas, son 3.
| Pequeña | Mediana | Grande |
Para obtener la TUERCA DORADA debes resolver el siguiente enigma,
Solución–Debes poner en orden las JOYAS de manera que el Reloj marque la 12:00, ya que se descompone, se abre y te da la TUERCA DORADA,
fíjate bien de que tiempo son las joyas si son Presente, Pasado o Futuro.
Estas son las soluciones, como son al azar prueba cada una:
|
PASADO Grande Mediana Chica Grande Mediana Chica |
PRESENTE Mediana Chico Mediana Chica Grande Grande |
FUTURO Chico Grande Grande Mediana Chico Mediana |
Cuando lo hayas logrado recibirás la TUERCA DORADA, ahora junta
la TUERCA DORADA con la TUERCA PLATEADA para obtener la TUERCA PLATA -ORO. Ahora
regresa a donde necesitabas la TUERCA PLATA -ORO (en el 3er piso).
Después de depositar la TUERCA PLATA -ORO verás que sirve el
reloj, no se te olvide llevar munición (Llévate las balas que te dio Carlos) y
plantas, salva ya que pelearás contra Némesis, baja las escaleras y al entrar
en la puerta verás una secuencia de FMV (donde te van a rescatar y Némesis se
interpone) ahora verás una escena (esta depende del camino que hayas tomado cuando
estabas en el camión, si escogiste saltar Carlos le destruye el Arma a Némesis,
pero si te quedaste en el camión Némesis aparecerá con su Basukka ),
Después Némesis te inyectara el VIRUS, después de derrotar a
Némesis, verás una larga escena (donde Carlos te lleva al CUARTO DE SALVACIÓN
2, y te promete que te va a traer un Antivirus del Hospital).
DATO IMPORTANTE—- EN LA TRAYECTORIA DEL CAMIÓN HACIA LA MANSIÓN
DEL RELOJ, ESTÁN OCURRIENDO LOS HECHOS DEL RE2 CON LEÓN Y CLAIRE)
EL PANTEÓN RACCON
Ahora vas a jugar con Carlos Oliveira, dirígete hacia donde
obtuviste la TUERCA PLATA -ORO y ve hacia el final del pasillo, empuja la campana
que esta junto a la puerta para abrirte paso hacia el HOSPITAL.

Ahora sal y verás zombies mátalos y entra al hospital, al entrar
verás como un zombie es asesinado por los HUNTERS (cuidado con estos enemigos
ya que cuando salten te arrancan la cabeza) mátalos y toma las plantas rojas del
final del pasillo. Ahora entra por la puerta y estarás en un CUARTO DE SALVACIÓN,
toma el spray del estante y sal por la puerta contraria de donde entraste, ya
que estés, verás un ELEVADOR pero necesitas el RECORDER, así que ve del otro lado
y toma las balas del estante el RECORDER lo obtienes del escritorio.
![]() |
Ahora utilízalo en el ascensor y entra ve a los botones de mando
y presiona ir a 4F , ya que estés aquí verás una 1 puerta al fondo y un pasillo
con 2 puertas, en la 2da puerta del pasillo necesitas la SICK ROOM KEY, así que
ve a la puerta del final, al entrar verás una escena (donde Nicholai mata a un
sobreviviente, pero este antes de morir le avienta una bomba a Nicholai) ahora
ve hacia el lado que no explotó toma la nota y la SICK ROOM KEY.
Ahora regresa al pasillo y métete en la primera puerta, verás
un doctor muerto, inspecciónalo para que te de una clave de números anótala, y
toma las plantas verdes (si no hay te las darán abajo), salte y ahora si utiliza
la SICK ROOM KEY, en la puerta del final.
Al entrar verás un objeto que se mueve y 4 diferentes swichtes
esto es al zar por lo cual debes buscar en cual se tiene que poner, ya que lo
hayas hechos verás que se abrirá algo, compruébalo, te pedirán una clave pon la
que te dio el Dr. En el cuarto de atrás y listo te darán la VACCINE CAPSULE
![]() |
Este Si |
Ahora regresa al elevador y dirígete a B3 (puede que al salir
del ascensor te salgan HUNTERS así que prepárate), ahora llega hasta la puerta
final del pasillo, entra y dale la vuelta al cuarto si es que no te dieron las
plantas verdes arriba. Ahora entra a la puerta y verás que estas como en un cuarto
de experimentos, toma él DIAPOSITIVICE del estante y la nota, ahora ve hacia la
computadora, actívala y verás 2 Hunters-Frogs, (al bajar el nivel del agua están
libres), así que ahora ve hacia la computadora y deposita el DIAPOSITIVICE.
Verás otro enigma
| Deposita aquí el DIAPOSITIVE. | ![]() |
Primero ve a activar la computadora aquí, también con |
Solución–Debes acomodar los gases , de manera que queden de
la misma magnitud I III A
Cuando lo hayas hecho te darán el CULTURED LIQUID, has lo siguiente para obtener el ANTI-VIRUS
| VACCINE CAPSULE |
CULTURED |
ANTIVIRUS | ||
Ahora al tratar de regresar los Hunters-Frogs saldrán de sus
contenedores, mátalos y cuando pases por el camino al ascensor te saldrán Hunters,
así que prepárate, después cuando vuelvas a 1F verás a muchos zombies, mátalos,
y al llegar al inicio del hospital verás una bomba sal rápido ya que nada más
tienes 6:00 seg. Ahora al salir verás una secuencia de FMV (donde Carlos huye
del hospital), entra en la puerta por donde saliste, verás que hay algo en el
techo ahora regresa a donde está Jill, pero cuando vayas por las escaleras Némesis
te saldrá, (estará evolucionado) esquívalo y ve a donde esta Jill, verás una escena
(donde Carlos se va) ahora jugaras de nuevo con Jill, llévate el LOCK PIC ahora
al pasar por el comedor te saldrá Némesis evolucionado, esquívalo y llega a la
puerta que esta por el hospital, entra y toma la LLAVE DEL PARQUE del estante
de vidrio, si quieres toma el spray. Sal y dirígete hacia el parque ( a la derecha
de la foto), entra y verás 2 caminos,

Ahora entra y ve hacia la izquierda por donde entras y
baja las escaleras, mata a los zombies (te pueden salir Hunters- Frogs), mátalos
y métete en la puerta al final del pasillo, ahora aquí te pueden salir perros
o Hunters, mátalos, avanza hasta que veas a un tipo muerto, revísalo, para tomar
la LLAVE DEL PARQUE 1,
![]() |
Si vas hacia el final del pasillo verás a un tipo muerto, inspecciónalo
para recibir Balas para la Magnum, verás un puerta pero necesitas la LLAVE DEL
PARQUE 2, así que regresa al inicio del parque y ve al camino de la derecha. Ya
que este aquí toma las plantas verdes que están enfrente de donde entras. Ahora
ve hacia la derecha para encontrarte con esta máquina. Y un pequeño enigma.
![]() |
![]() |
SOLUCIÓN– Pon las tuercas como la foto de arriba y se
abrirá una reja.
Entra y verás pasar a un gusano enorme, llega hasta el final del pasillo, sube
las escaleras y estarás en el PANTEÓN RACCON. Busca las plantas rojas y únelas
con las Verdes, ya que pelearás contra un gusanote. Llega al final del pasillo,
abre la puerta con la LLAVE DEL PARQUE 1, entra y toma las balas de la mesa y
él CROWN BAR, ahora entra a la puerta del fondo es un cuarto de salvación, toma
el spray y Llévate el ENCENDEDOR.
![]() |
Aquí |
Ahora al entrar toma la LLAVE DEL PARQUE 2 y los 2 archivos
de la mesa, ahora cuando vayas a salir, verás una corta escena (donde Nicholai
dice que su misión ha terminado, ahora salte y verás otra escena con Nicholai,
después de la escena ve por municiones y por plantas porque pelearás con un tremendo
gusanote (Grave Digger), ahora sal por la puerta que entraste, sentirás un impacto
y a continuación una secuencia FMV (aquí aparece el GUSANOTE, cuidado ya que en
este modo (HEAVY) es más difícil, ya que con 4 veces que te pegue te mueres)
Ahora regresa a donde necesitabas la LLAVE DEL PARQUE 2 (por
donde tomaste la LLAVE DEL PARQUE 1), entra, sube las escaleras, verás un puente
y te saldrá Némesis , por lo que te pondrán 2 alternativas.
NOTA– Cada camino tiene un final diferente, así que escoge la segunda alternativa,
ya que es el mejor final. CUANDO VEAN LA FLECHA, es donde aparecen si tomaron
la 2da Alternativa. LA SOLUCIÓN ES LA 14 Así que búsquenla Abajo.
1ra. Alternativa: Aventar a Némesis del puente SOLUCIÓN 13
1ra. Alternativa: Esquivar a Némesis y aventarte del puente
SOLUCIÓN 14
4 – LA FÁBRICA RACCON
SOLUCIÓN 13
Aquí Jill esquiva a Némesis, logrando que Jill empuje a Némesis hacia el puente, ahora avanzaras automáticamente hacia la puerta del final del pasillo, ya que entres
verás una cortina, necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, verás una puerta en medio
pero necesitas la LLAVE DE LA FÁBRICA, así que ve a la puerta del final del pasillo, este es un CUARTO DE
SALVACIÓN, verás una escena con Carlos, después de la escena toma las balas y la LLAVE DE LA
FÁBRICA, entra en la puerta opuesta de donde entraste
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Aquí |
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Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases,
debes ir quitando los gases para acceder a la computadora.
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Esto es sencillo solo tienes que ir quitando |
Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas 1 de las 2
fuentes que cubren la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor (esta la verás al
entrar por la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA), ahora al salir verás
un ascensor, para bajar necesitas la TARJETA DE UMBRELLA, y archivar la LLAVE
DE LA FÁBRICA.
Así que salte y regresa a la puerta que te pide la LLAVE DE LA FÁBRICA, entra y toma el mapa, y el SYSTEM DISK de las computadoras, mata a los zombies y toma las plantas verdes, ahora
verás el ascensor y al final del pasillo esta la PUERTA DE DOBLE ID. Así que entra al ascensor.
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Aquí tomas el system disk. |
Ahora al bajar del ascensor te pueden salir: Zombies, Hunters
o Arañas, mátalos y toma las balas para la escopeta que están en el pequeño pasillo,
ahora entra en la puerta al final del pasillo, al salir ten cuidado ya que te
saldrán 3 Hunters, mátalos y métete a la puerta del final del pasillo.
(Por aquí entran si escogieron la segunda alternativa)
Este es un CUARTO DE SALVACIÓN, así que graba si quieres, toma
el archivo de la mesa y el SAMPLER. No se te olvide llevar la LLAVE DE LA FÁBRICA,
ya que la vas a archivar, y entra en la puerta al final del pasillo.
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Toma el sampler de aquí. |
Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y verás
varias máquinas introduce el SAMPLER y verás un enigma, es él más difícil de todos.
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Esta |
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Acá |
Solución–Poner los cuadros como indique la muestra, como este
es él enigma mas difícil, me pasaron unas fotos del enigma así que entiéndales.
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Solo fíjense cual muestra les toco y pongan las letras A B C
como indiquen las fotos. Ahora ya estarán desactivadas las 2 fuentes de la PUERTA
DE LA DOBLE ID. Ahora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y verás una escena
(donde Nicholai confiesa todo ), y después lo matan, pero quien será, pues Némesis,
ahora introduce el SYSTEM DISK en la computadora de enfrente. Asegúrate de tener
bastante munición y plantas ya que pelearás contra un poderoso Némesis.
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Aquí |
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Entra y verás una escena (donde te aparece Némesis y se quema
con el ácido perdiendo tentáculos) prepárate para una batalla a muerte contra
Némesis, es medio difícil matarlo solo dispara al las válvulas de ácido con R2,
las apuntara automáticamente ahora solo presiona X para que le caiga ácido a Némesis.
Recuerda cuando estés cerca de una válvula de ácido solo aprieta R2 y X.
Ya que lo hayas matado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tómala e introdúcela al lado de la puerta por donde entraste, al salir
verás una secuencia de FMV (donde se Némesis cae a un estante de productos químicos) y una escena (donde te avisan que te vayas de inmediato).
Ahora si quieres, si quieres, regresa al cuarto de los gases e introduce la TARJETA DE UMBRELLA en el ascensor, al bajar toma la munición y en el estante de frente deposita la LLAVE DE LA
FÁBRICA ARCHIVADA para obtener el LANZA COHETES
Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.
Te saldrán zombies mátalos, toma las plantas verdes y métete
a la puerta del final del pasillo, al entrar toma las balas de la Magnum en el
estante derecho y toma el RADAR, verás una escena con Carlos Oliveira y verás
que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras,
y cárgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habrá problema alguno
con el Ultimo Jefe, así que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al
zombie de enfrente y métete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas
en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y métete en la puerta al final
del pasillo.
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Ahora al entrar a la puerta se sellará ve hacia la máquina de
poder y actívala.
Verás que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden.
1.- Al inicio del pasillo 2–Al final del pasillo 3–Al lado de la máquina de poder.
Al meter el primero, verás una escena (donde Némesis se junta con Tyrant del RE2)
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Este |
Ahora como tienen el LANZACOHETES, dispárenle hasta que se les
acabe, si se regresa es que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacándolos
es que sigue luchando. Ya que haya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora
esperen y un poderoso disparo saldrá, destruyendo la pared y en el otro acabara
con Némesis-Tyrant.
Ahora al tratar de salir por la puerta que activó la máquina
de poder, Némesis-Tyrant se levantara por lo cual te pondrán 2 alternativas.
1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIÓN 15
1ra. Alternativa: Escapar SOLUCIÓN 16
SOLUCIÓN 15
Aquí Némesis-Tyrant le escupe a Jill, Jill esquiva y toma el arma de un tipo y despedaza a Némesis-Tyrant,
métete a la puerta continúa…
SOLUCIÓN 16
Jill escapa y se mete a la puerta. continúa…
RECOMENDACIÓN— Escoge la primera, ya que te vengas de todos los S.T.A.R.S.
continúa… Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que salgan verán el FINAL MALO.
RECUERDEN QUE ESTE FUE LA 1ERA ALTERNATIVA EN EL PUENTE, QUE DA AL FINAL MALO, LA ALTERNATIVA 2, SOLUCIÓN 14 DA AL FINAL BUENO Y ES
ÉSTA.
SOLUCIÓN 14
Aquí Jill se deja caer del puente, por lo que entra por las alcantarillas, ya que estés aquí sube las escaleras y
métete en la primera puerta es UN CUARTO DE SALVACIÓN. Así que graba si quieres, toma el archivo de la mesa y el SAMPLER.
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Toma |
Ahora baja las escaleras y toma las balas y el Spray y verás
varias máquinas introduce el SAMPLER y verás un enigma, es él mas difícil de todos.
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Esta |
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Acá |
Solución–Poner los cuadros como indique la muestra, como este
es él enigma mas difícil, me pasaron unas fotos del enigma así que entiéndales.
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Solo fíjate cual muestra te toca y pon las letras A B C como
indiquen las fotos. Ya que lo logres desactivaras 1 de las 2 fuentes de la PUERTA
DE LA DOBLE ID.
Ahora regresa a donde empezaste, sigue derecho hacia el pasillo y verás una escena (donde te encierran los zombies y llega Carlos),
después de la escena métete a la puerta del final del pasillo, ten cuidado al salir ya que te saldrán muchos enemigos. Utiliza el bote de dinamita pera matarlos, ahora sube la escalera y en la pequeña cuchilla hay balas para la escopeta. Sigue hacia l final del pasillo para meterte al ascensor. Ya que salgas a tu lado izquierdo esta la PUERTA DE DOBLE ID, necesitas desactivar una fuente, así que ve a la derecha mata a los zombies y toma las plantas verdes, también toma el SYSTEM DISK de las computadoras y el mapa al lado de la puerta del final del pasillo.
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Aquí |
Ahora entra a la puerta. Y verás una escena corta con Nicholai
(donde te quiere matar), después de la escena, verás esta cortina, necesitas la
TARJETA DE UMBRELLA.
Así que mejor ve a la puerta del final del pasillo izquierdo
(ya que si vas del otro lado es la puerta principal, de donde entras en la 1era.
Alternativa).
Al entrar toma las balas y la LLAVE DE LA FÁBRICA (recuerda que tienes que ir a archivarla a las
máquinas, por donde resolviste el acertijo del Sampler) entra en la puerta opuesta de donde entraste.
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Aquí |
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Ahora al entrar de darás cuenta de que estas en cuarto de Gases,
debes ir quitando los gases para acceder a la computadora.
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Esto |
Ahora al acceder a la computadora, desactivarlas las 2 fuentes
que cubrían la PUERTA DOBLE DE ID al lado del ascensor, si checaste en este cuarto
hay un ascensor. Necesitas hacer lo siguiente si quieres obtener la LANZA GRANADAS.
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Primero: Segundo: Ir Tercero: Tener Cuarto: Ya |
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Ahora regresa a la PUERTA DE LA DOBLE ID entra y verás una computadora,
introduce el SYSTEM DISK. Asegúrate de tener bastante munición y plantas ya que
pelearás contra un poderoso Némesis.
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Aquí |
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Entra y verás una escena (donde te aparece Némesis y se quema
con el ácido perdiendo tentáculos) prepárate para una batalla a muerte contra
Némesis, es medio difícil matarlo solo dispara al las válvulas de ácido con R2,
las apuntara automáticamente ahora solo presiona X para que le caiga ácido a Némesis.
Recuerda cuando estés cerca de una válvula de ácido solo aprieta R2 y X.
Ya que lo hayas matado un tipo tirara la TARJETA DE UMBRELLA, tómala e introdúcela
al lado de la puerta por donde entraste, al salir verás una secuencia de FMV (donde
se Némesis cae a un estante de productos químicos) y una escena (donde te avisan
que te vayas de inmediato).
Ahora que ya tienes la TARJETA DE UMBRELLA, regresa al elevador
del cuarto de gases y has el procedimiento anterior para obtener la LANZA COHETES
Ahora regresa a la cortina donde te piden la TARJETA DE UMBRELLA.
Te saldrán zombies mátalos, toma las plantas verdes y métete
a la puerta del final del pasillo, al entrar toma las balas de la Magnum en el
estante derecho y toma el RADAR, verás otra escena con Nicholai en el Helicóptero
(donde te quiere matar de nuevo), por lo que te pondrán 2 alternativas.
1ra. Alternativa: Esconderte SOLUCION Mario
1ra. Alternativa: Pelear contra Nicholai SOLUCION Chris
SOLUCION Mario
Aquí Jill sé esconde, evitando pelear, pero este logra escapar, después verás
otra escena y verás a Carlos, continúa…
SOLUCION Chris
Aquí peleas contra el, cuidado ya que desde el helicóptero te avienta misiles, cuando tengas la oportunidad
dispárale, en esta alternativa matas a Nicholai.
Después verás otra escena y verás a Carlos, continúa…
RECOMENDACIÓN. Si tienes energía de sobra escoge la 2da, ya que te desquitas pero sino la 1era.
continúa…
te dice que interceptara una llamada, después de la escena, verás que algo se dirige hacia Ciudad Raccon por el RADAR ahora baja las escaleras, y cárgate de Plantas , ya que como tienes el LANZA COHETES no habrá problema alguno con el Ultimo Jefe, así que toma el archivo al lado de las escaleras, mata al zombie de enfrente y
métete a la puerta del final del pasillo, notaras que estas en un tiradero de carros, toma el archivo del suelo y
métete en la puerta al final del pasillo.
![]() |
![]() |
Ahora al entrar a la puerta se sellará ve hacia la máquina de
poder y actívala.
Verás que tienes que meter 3 bloques en su respectivo orden.
1.- Al inicio del pasillo 2–Al final del pasillo 3–Al lado de la máquina de poder.
Al meter el primer, verás una escena (donde Némesis se junta con Tyrant del RE2)
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Este |
Ahora como tienen el LANZACOHETES, dispárenle hasta que se les
acabe, si se regresa es que ya lo derrotaron, pero si no se regresa y sigue atacándolos
es que sigue luchando. Ya que haya regresado activen el Bloque 2 y el 3 ahora
esperen y un poderoso disparo saldrá, destruyendo la pared y en el otro acabara
con Némesis-Tyrant.
Ahora al tratar de salir por la puerta que activo la máquina
de poder, Némesis-Tyrant se levantara por lo cual te pondrán 2 alternativas.
1ra. Alternativa: Matarlos SOLUCIÓN 15
1ra. Alternativa: Escapar SOLUCIÓN 16
SOLUCIÓN 15
Aquí Némesis-Tyrant le escupe ácido a Jill , Jill esquiva y toma el arma de un
tipo y despedaza a Némesis-Tyrant, métete a la puerta continúa…
SOLUCIÓN 16
Jill escapa y se mete a la puerta. continúa…
RECOMENDACIÓN— Escoge la primera, ya que te vengas de todos
los S.T.A.R.S.
continúa… Ahora solo activa el ascensor para subir, ya que
salgas verás salir a Carlos quien te dice que alguien pregunto por ti (Jill).
Ahora ESTE ES EL FINAL BUENO.
Agradecimientos Especiales a:
TODO EL EQUIPO DE LA GUÍA: Por el espacio cedido para ponerla.
A KING; Por unas cuantas imágenes.
A MI PAPA, MAMA y HERMANOS, por dejarme usar tanto tiempo la
computadora.















































