Guía de Syphon Filter

Syphon FilterFASE 1 – GEORGIA STREET

Debes tener cuidado de no cargarte a ninguno de los agentes de la CDBC y no causarle daños ni a la bomba de gas vírico ni a los artefactos explosivos.

Comienza dirigiéndote hacia la esquina sin acercarte demasiado al coche que está ardiendo. Colabora con los agentes de la CDBC que se están cargando a los terroristas que saltan sobre el muro que hay al final de la calle. No olvides recoger munición y con un poco de suerte el M-16. Cuando hayas terminado entra en el bar “The Place” situado a la izquierda. Una vez dentro avanza hasta llegar a una habitación llena de cajas en la que se esconde un terrorista. Cuando te lo hayas cargado, recoge la munición que ha dejado y continúa avanzando hacia el interior del bar hasta que recibas una “llamada” de Lian. Continúa avanzando hasta llegar a al final de un pasillo, pasando una mesa con dos botellas. Cuando dobles la esquina te encontrarás con Kravitch al que te debes cargar disparándole a la cabeza ya que lleva un chaleco antibalas. Cuando te lo hayas cargado mira detrás de la barra ya que te esperan una escopeta y un chaleco antibalas para ti solito.

De repente aparecerán tres terroristas por el mismo lugar en que llegaste. Una vez eliminados, destruye el centro de comunicaciones que está en la misma habitación. Recoge la munición que han dejado los terroristas y vuelve a la pequeña habitación llena de cajas. Dispara a la ventana que hay a la derecha y sal por ella. Irás a parar a un pequeño callejón en donde Lian volverá a contactar contigo.

Dirígete ahora hacia la izquierda, en dirección a la carretera. Ayuda a los agentes que se están cargando a los terroristas. Cuando hayas acabado coge las balas del francotirador y el chaleco antibalas que hay a la izquierda. Vuelve al callejón y entra de nuevo en el bar. Sal por la puerta principal y dirígete al coche que está ardiendo para entrar por la callejuela que hay a la izquierda de la calle. Cuando la hayas atravesado y llegues a la carretera serás atacado desde los tejados por varios terroristas. Cárgatelos a todos, teniendo cuidado de no acercarte demasiado a los coches en llamas ya que pueden explotar por efecto de las balas y enviarte a mejor vida.

Avanza hasta que veas un tiroteo, ayuda a los agentes del CDBC y cárgate a los terroristas. A continuación entra en el banco. Ponte ante el agente del CDBC que está desactivando la bomba y descarga tu M­16 sobre los terroristas. Cuando te los hayas cargado entra en la habitación oscura, en la parte trasera del banco. Toma el M-16 que hay tras la puerta y usa la linterna para hallar una caja de granadas. Sal del banco y encamínate al bar. Al salir del banco, serás atacado por nuevos francotiradores en el tejado. Cuando los hayas eliminado, baja linterna en mano por la rampa que está a la derecha del bar “The Place”. Cuando estés descendiendo, en la parte derecha encontrarás un chaleco antibalas, y a la izquierda volverás a contactar con Lian. Entra de nuevo en el bar y sal por la ventana de la habitación de las cajas. Una vez en el callejón dirígete hacia la derecha en dirección a la verja. Haz un zoom sobre el candado y vuélalo. Cruza las puertas y acércate al interruptor de llamada del ascensor. Actívalo y baja en el ascensor. Selecciona la linterna y busca el interruptor de energía. Cuando lo hayas encontrado acciónalo. Vuelve a subir en el ascensor. Cuando te hayas cargado al terrorista que aparecerá ante ti sube a la caja gris. Ponte de cara a la pared de la derecha. Pulsa el botón de acción para asirte a las pasarela. Aúpate. Ve hasta el final y sujétate al conducto de encima. Usa las manos para desplazarte por la calle. Tírate a la escalera de incendios y coge el lanzagranadas M-79. Vuelve a la ventana del bar y de ahí a la rampa que está a la derecha de la entrada. La puerta que antes estaba cerrada ya está abierta y te permitirá llegar hasta la entrada del metro.

Nada más bajar a la estación, ve a la derecha y cárgate al terrorista que está en la cabina de los billetes. Una vez eliminados todos los terroristas, busca, en la parte izquierda de la estación, una bomba viral que aparecerá en tu mapa como un cuadrado. Una vez llegues a la bomba, márcala con un radio-faro (pulsando triángulo) para que un agente del CBDC acuda a desactivaría. Hecho esto, vuelve a la zona de la cabina y ve hacia la derecha, recoge la munición de M-16,cruza las vías y ve hacia la derecha, adentrándote en el túnel. Encontrarás una entrada hacia una habitación a la izquierda; entra por ella y después sube por la entrada de la derecha, donde encontrarás un M-79. Cruza el pequeño agujero que hay allí. Ve a la derecha y gatea por el hueco. Activa la linterna. Toma el M-79 de la caja. Sal de esa habitación y avanza hacia delante eliminando a los terroristas que encuentres. Al final, encontrarás un chaleco y granadas. Vuelve a la entrada de la estación y ve hacia la salida, frente a la zona en donde comenzaste. Continúa cargándote terroristas sin olvidar recoger toda la munición que van dejando. Cerca de la salida encontrarás otro chaleco anti-balas. Cruza la puerta de salida, la cual te llevará a un nivel inferior, donde Lian volverá a contactar una vez más. Baja por la rampa hasta llegar a una puerta cerrada. Mata a los terroristas que están al otro lado de la puerta y vuelve arriba. Al llegar arriba, ve hacia la izquierda y cruza las vías para llegar a la habitación donde pone No exit. Dentro, activa la linterna y acciona el interruptor que encontrarás. Sube en el ascensor de tu derecha y baja al nivel inferior. Acércate de improviso al guarda de la plataforma y métele una bala silenciada en la cabeza.

Selecciona el rifle sniper y liquida a los dos terroristas de la primera plataforma. Ve al área que vigilaban y cruza los raíles para llegar al lado derecho de la vía. Avanza a hurtadillas por el borde y mata al siguiente grupo de guardas. Al final de la estación, podrás divisar a uno de los terroristas, el cual está custodiando la bomba que has de desactivar.

Ándate con mucho cuidado ya que si te acercas demasiado lanzará una granada que detonará la bomba. Si le disparas en plan francotirador, se agachará detrás de una protección. Cuando intente dispararte métele un tiro en la cabeza ya que lleva chaleco antibalas. Cuando lo hayas eliminado, examina la bomba. Una vez salvada la partida, rodea el tren estrellado sin acercarte al fuego, ve hacia la derecha y coge el chaleco anti-balas. Cruza las vías y ve hacia la izquierda, donde encontrarás a uno de los terroristas envuelto en llamas. Dispárale hasta que caiga muerto. Continúa avanzando hasta que veas a dos terroristas, uno corriendo sobre el vagón del tren y otro en el suelo. Elimina a ambos y sube al techo del tren, donde, avanzando unos pasos, contactarás con Lian. Tu siguiente objetivo consistirá en recoger unas cargas explosivas y utilizarlas para volar la puerta de entrada al metro. Si posees la M-79, equípala .Sigue avanzando. Cuando llegues a la sección en llamas del tren, salta por el lado derecho. Corre por la vía para esquivar a los terroristas que lanzan granadas. Corre hacia la izquierda, apunta pulsando R1 a cualquiera de ellos y dispara una granada, con lo cual te desharás de los tres de un solo tiro. Usa la linterna y avanza por las vías hasta encontrar los explosivos C4. Recógelos y vuelve adonde te eliminaste a los terroristas de las granadas. Ve hacia la izquierda, hasta llegar a una máquina expendedora tirada en el suelo. Súbete en la máquina y de ahí, gira a la izquierda y sube a la pequeña plataforma de piedra. Una vez arriba, tendrás que eliminar a un terrorista que te disparará desde el suelo. Ahora, ve hacia la izquierda hasta subir en otra pequeña plataforma de piedra. Date la vuelta, súbete a otra plataforma, gira a la izquierda y agárrate a la cañería que encontrarás. Usa las manos para desplazarte hacia la izquierda y déjate caer en el suelo. Avanza hacia la salida del metro y, después de hablar con Lían, pon los explosivos en la puerta de salida y apártate. Cuando haya explotado el C-4, el agente correrá hacia la bomba señalizada. Selecciona el M-16 ponte delante de él. Mata a los terroristas que aparezcan para que pueda desactivar la bomba sin peligro. Avanza hacia la salida abierta con la explosión y habla con Lían. Vuelve a la estación y gira a la derecha, donde Lian te ordenará cerrar la cañería maestra del gas. Avanza por el lado derecho, pasando la bomba, cruza las vías selecciona la linterna y busca el interruptor (una señal roja). Cierra la válvula, vuelve a la salida dinamitada y baja por el túnel de la izquierda. Súbete al techo del tren y vuelve a hablar con Lian. Avanza, déjate caer y sigue avanzando. Antes de llegar al final del segundo vagón, un terrorista aparecerá envuelto en llamas al que ya sabes como tratar. Date la vuelta y elimina al francotirador que está a tu espalda. Sigue avanzando hasta el tercer vagón y súbete en la caja para eliminar al terrorista que se encuentra en el techo del tren. Súbete al techo del tren y avanza para completar la fase.

JEFE DE NIVEL
Recoge el chaleco anti-balas que está a tu derecha. Espera a que pase el tren de la izquierda, ve hacia la izquierda por la esquina y cárgate al primero de los terroristas que está a tu derecha. En el siguiente hueco entre plataformas encontrarás dos terroristas más. El segundo hueco desde aquí también sirve de escondite a otros dos terroristas. Desde aquí, tres huecos entre plataformas te separan de Aramov. En cuanto la veas aparecer al fondo del túnel, apunta con cuidado y precisión a su cabeza y dispara. Recuerda que lleva un chaleco anti-balas y, teniendo en cuenta el arma tan potente que lleva encima, intentar un tiroteo puede suponer tu muerte.

Tu objetivo prioritario en esta misión es encontrar 4 bombas virales que están escondidas en el parque y colocar en ellas un radio-faro para que los agentes del CBDC se encarguen de desactivarlas. Tienes 20 minutos para completar esta tarea, o de lo contrario las bombas estallarán. La mayoría de los terroristas del parque están armados con pistolas del calibre 45. Ponte como prioridad hacerte con una de ellas a la menor oportunidad. El parque es muy abierto, así que vigila tu retaguardia. Elige la 9mm parabellum y avanza hasta que aparezca el primer terrorista por la izquierda. Pulsa R1 para auto-apuntar al terrorista que está subido en la pared de la derecha y, una vez localizado, apunta a su cabeza y elimínalo. Recoge la munición para escopeta del primer terrorista muerto y el fusil de visión nocturna del segundo. Fíjate en el mapa y verás que hay cuatro rectángulos entre la entrada y la estatua. En el rectángulo izquierdo de la parte inferior hay munición para la escopeta y en el derecho un chaleco anti-balas. a primera bomba se encuentra en el rectángulo situado en la parte superior izquierda. Marca la bomba y espera a que llegue el agente del CBDC. Selecciona la escopeta. Ponte entre el agente y la entrada al jardín. Cárgate a los terroristas a medida que aparecen. Si el agente muere, se acabó la partida. La segunda bomba está detrás de la estatua. En cuanto te acerques a la estatua, Lian te hablará de tu siguiente objetivo. Ignora de momento el aviso de rehenes. Ve detrás de la estatua y señaliza la bomba. Selecciona la 45 y ponte tras el agente del CDBC. Usa el botón de fijación de blancos para rastrear y matar a los terroristas atacantes con un tiro por cada uno. A continuación gira a la derecha y avanza lentamente hasta que tengas a tiro a un terrorista que aparecerá por tu izquierda. A la derecha encontrarás a otro terrorista y a uno más que está escondido. Una vez muertos los terroristas, ve hacia la derecha y cruza por el hueco de la pared. Lian te informará de un nuevo objetivo, el cual tendrás que ignorar hasta desactivar todas las bombas. Selecciona el fusil de visión nocturna y avanza lo más pegado a los árboles que puedas, pero sin perder visión del camino. Utiliza R1 para localizar a todos los terroristas que encuentres y elimínalo con un tiro a la cabeza. La tercera bomba viral está al final de esta zona, cerca de los lavabos públicos. Señaliza la bomba y selecciona la 45. Liquida a todos los terroristas que ataquen al agente del CBDC. Éste está protegido por la pared de la izquierda, así que dedícate a escudar su lado derecho. Ve a la derecha hacia el otro lavabo. Encima hay un M-16 escondido. Vuelve a la estatua y toma el otro camino, el que está a la derecha de la estatua. En cuanto pases el camino entre las dos paredes, avanza por el lado izquierdo, hasta que puedas ver la última bomba viral a desactivar en tu radar. Realiza con la cuarta bomba la misma operación que con las tres anteriores. En cuanto el agente empiece a desactivarla, empezarán a llegar terroristas para atacarlo. Usa el M-16, si tienes suficiente munición. Si no, opta por tiros a quemarropa con la pistola del 45. Cuando hayas terminado Lian contactará contigo. Desde el lugar donde encontraste la cuarta bomba, ve hacia la derecha por el camino y, antes de llegar al camino que está entre dos paredes, recoge un chaleco anti-balas que encontrarás en la esquina de la izquierda. Al entrar en el camino entre paredes, ten cuidado y ve alerta, ya que aparecerán varios terroristas en lo alto de las paredes, los cuales podrán ser eliminados con el fusil de visión nocturna. Al final del camino llegarás a las enrejadas pistas de tenis. Utiliza el fusil de visión nocturna y deshazte del terrorista que se encuentra patrullando las pistas. Ve hacia la zona izquierda con cuidado, hasta tener a tiro al terrorista que tiene a los rehenes del CBDC, al cual tendrás que matar de un tiro en la cabeza. Si fallas, se acabó lo que se daba para los rehenes. Selecciona la pistola del 45 y corre por la pista de tenis. El siguiente objetivo es el dispositivo de comunicaciones. Sal de las pistas y avanza por el camino hacia la derecha y después gira a la izquierda y mata a un terrorista que está en suelo ya otro que está encima de la pared. Ve por detrás de la estructura y elimina a dos terroristas más que allí encontrarás. Lian contactará contigo para decirte que escucha interferencias, provocadas por el puesto de comunicaciones. Sube por el edificio principal para llegar al dispositivo de comunicaciones. Penetra en su interior con el botón Triángulo. Recibirás otro informe de situación, en el que se destacará a Marcos como objetivo. ve hacia el laberinto de arbustos situado en la parte superior. En el laberinto las mejores armas son la oscuridad y el sigilo. Cárgate las luces con el rifle de visión nocturna. Esto oscurecerá el área, permitiendo que te acerques a Marcos sin que te vean. Mata primero a los dos guardaespaldas y ve luego hasta la posición de Marcos, en el rincón superior izquierdo del laberinto. Dispárale a la cabeza y fulmínale.

El siguiente objetivo consiste en llegar al Monumento a la libertad. Si te has perdido, vuelve al camino gris y ve hacia arriba hasta llegar a un camino de hierba a la derecha, el cual tendrás que seguir hasta girar de nuevo a la derecha. Delante encontrarás un chaleco anti-balas. Cógelo y ve directamente al Monumento a la libertad. Al llegar al Monumento a la libertad, podrás ver que el terreno desciende. Avanza lentamente por el lado izquierdo. Selecciona el M-16 y cárgate a los guardias que intentan atacarte. La mayoría de ellos llevan chaleco antibalas, así que intenta dispararles a la cabeza. Usa el rifle de visión nocturna para acabar con los últimos terroristas delante del monumento. Utiliza los árboles para ocultarte. Cuando hayas acabado con la matanza, ve a la izquierda del Monumento a la libertad y recoge la munición para la 9mm. Entra en el edificio para completar la misión.

Debes eliminar al terrorista Girdieux, el cual se esconde dentro del edificio del monumento a la libertad. Debido a su traje es inmune a cualquier tipo de proyectiles. La única manera de acabar con él es disparando a los tanques de gas que lleva en la espalda. Va armado con un lanzallamas que te hará perder toda la vida de un sólo tiro. Si exploras la zona, encontrarás una escopeta, un chaleco antibalas y munición para el M-16. La técnica más efectiva para cargártelo consiste en mantenerte enfrente de él pero separado por la estatua del centro de la sala, de tal manera que, sin que te vea, asomes tu cabeza hasta poder apuntar a los tanques de su espalda y dispararle. Para acabar con él, necesitarás unos siete disparos de escopeta o de calibre 45. También puedes cargártelo con el M-16, aunque necesitarás unos veinte disparos para hacer explotar los tanques.

En esta misión nadie puede verte ni oírte hasta el encuentro con Phagan. Usa sólo armas silenciadas para deshacerte de los guardias. Avanza con cuidado por los pasillos. Si los guardias te descubren tendrás que comenzar la misión de nuevo. Tu objetivo principal es Phagan. Debes observar sus movimientos, aunque sin acercarte demasiado.

Al empezar, ve a la izquierda y sube la pared baja y después, la pared más alta. Ahí, espera a que pase uno de los guardas por la rampa de la izquierda y sube la siguiente pared alta. Desde ahí podrás ver a uno de los guardas, justo donde acaban las columnas, al cual tendrás que eliminar. Ahora avanza y colócate en la parte superior de la rampa y dispárale en la nuca al guarda que está a tu espalda. Recoge la munición que deja y sube hasta la esquina hacia la izquierda, para eliminar a otro guarda. Avanza hasta la sala de las columnas y ocúltate tras la primera que aparecerá a tu derecha. Deshazte del guarda que verás a la derecha con un tiro en la cabeza y sigue avanzando por la puerta donde se encontraba. Avanzando por el pasillo darás con otra habitación Ocúltate tras una de las columnas que hay antes de salir del pasillo y, desde ahí, deshazte de otro de los guardas con ayuda del rifle de francotirador. Avanza hasta acercarte a la salida de la izquierda, sal por ella y vuelve a entrar en la habitación rápidamente. Desde dentro de la habitación, no te será muy difícil dejar fuera de combate al siguiente guarda. Avanza y al llegar a la esquina hacia la izquierda, donde encontrarás al último guarda, haz lo mismo que con el anterior, saca el cuerpo y vuelve a entrar rápidamente. Con mucho cuidado, asoma la cabeza y apunta rápidamente a su cabeza o te verá, Avanza y Lian contactará contigo para hablarte de tu siguiente objetivo. Ahora ya puedes utilizar cualquier arma y dejar que te vean. Pégate al lado izquierdo de la pared que tienes a tu derecha y, desde ahí, cárgate a Benton con el rifle de francotirador. Toma el G-18 y la llave-tarjeta del cadáver de Benton. Acércate al interruptor que controla la puerta y púlsalo. Agáchate para cubrirte en cuanto aparezca el guarda. Mátalo mientras corra hacia la esquina. Adopta una posición defensiva tras la cabeza de piedra de la siguiente sala. Selecciona el rifle sniper y cárgate a los guardias. El tio del saliente superior lleva chaleco antibalas, así que endósale un tiro en la cabeza. Trepa a la cabeza de piedra. Agárrate al saliente de encima. Ve hacia las cajas verdes y entra en el conducto de ventilación cargándote de un tiro el candado. Ve por el pozo de ventilación y coge el HK-5. Vuela la cerradura del respiradero que da a la exhibición. Selecciona el rifle sniper y empieza a eliminar a los guardias. Cárgate al tipo del chaleco antibalas para conseguir otra llave-tarjeta. Baja por la rampa y recoge la tarjeta y la munición de los guardas. Ahora vas a ser atacado por al menos seis guardas. Una vez eliminados sube las escaleras y activa el panel de control que está a la izquierda del conducto de ventilación. Rápidamente baja la rampa y ve hacia la derecha y cruza rodando la puerta que está cerrándose. Si tardas demasiado en llegar, tendrás que repetir el proceso. Sigue cuidadosamente el pasillo hasta llegar a la siguiente habitación y escóndete tras las columnas para eliminar a dos guardas. Ambos llevan chaleco antibalas y uno de ellos tiene una tarjeta de acceso. Recogida la tarjeta, ve al lado derecho de la habitación, recoge el chaleco antibalas y activa el panel de control con la tarjeta. Sigue el pasillo hasta el final y elimina al guarda que tendrás a tiro. Ahora, avanza por el pasillo alrededor del cohete y elimina al guarda que aparecerá al acercarte al interruptor del ascensor. Llámalo y súbete. Apunta hacia arriba y dispara al interruptor que echa chispas. Esto hará que el ascensor vaya al nivel tres. Bájate en dicho nivel. Ve por la galería. Liquida a los tipos que hay cerca de la pirámide inca. Corre al final de la pasarela y recoge la llave-tarjeta. Vuelve al ascensor. Desciende a la planta baja. Cruza las puertas dobles. Ve a la puerta autorizada para el personal del museo (Museum Staff Only). Ábrela de una patada. Cúbrete y dispara a los cuatro tíos de la sala. Lánzate hacia delante y quédate su munición. Ve a la izquierda y activa el panel de control. Cruza la puerta. Usa la escopeta de combate para matar al guardia junto a la ventana. Corre al otro extremo del pasillo para hacerte con el rifle de asalto K3G4. Selecciónalo y cárgate a los guardias de debajo. Apunta a la cabeza, ya que casi todos ellos llevan chaleco antibalas. Súbete al módulo lunar y sube por la escalera del lado. Desde allí, estírate y agárrate a la pasarela de encima. Síguela hasta el final, elimina al guarda que encontrarás a la izquierda y entra por la puerta de la derecha (abriéndola a patadas) para terminar la misión.

Esta parte del museo está vigilada por la seguridad de élite de Phagan. Todos ellos están equipados con chaleco antibalas y automáticas pesadas. Mantente a cubierto y tira a la cabeza siempre que puedas. No intentes enfrentarte a múltiples oponentes: mátalos uno a uno. Toma todos los chalecos antibalas que encuentres, ya que los necesitarás más adelante. Nada más empezar, cúbrete tras la mesa y dispara en la cabeza a los tres guardas que van hacia ti . Un cuarto guarda te disparará desde la puerta de la derecha. Elimínalo. Ya con los cuatro guardas muertos, ve hacia las taquillas de la izquierda y recoge un chaleco anti-balas y munición para la K3G4. Cruza la puerta y ve hasta la otra puerta que está al final del pasillo. Una vez allí, Lian contactará contigo. Ve hacia la derecha de la primera barra metálica que hay en el techo y súbete a ella. Agarrado a la barra, muévete hasta llegar al centro de la sala y descuélgate. Nada más tocar el suelo agáchate. Mata al guardia de enfrente de un tiro en la cabeza. Tírate de esta plataforma y aparecerán más guardias. Usa el escaparate central para resguardarte. Tirotea primero a los tipos de los rifles sniper. Mata al guarda de la escopeta de combate para conseguir la llave-tarjeta. Echa abajo la puerta roja para llegar a la exhibición de dinosaurios. Corre hacia la izquierda y escóndete tras el pilar. Aparecerán dos guardias, uno por delante y otro por detrás. Mata primero al de detrás. Luego, usando el T-Rex como protección, mata a los guardias restantes. Ve por el pasillo y activa el panel de control. Cruza la puerta de la derecha. Corre hacia la sala de los peces. Cárgate a los dos tipos de dentro. Vigila tu retaguardia porque te atacan dos hombres más. Una vez que la sala esté segura, dispara al acuario. Sube por el acuario y ve con rapidez a la siguiente exhibición de dinosaurios. Usa el rifle sniper para centrar la mira en la pistola automática de Aramov para quitársela de la mano de un tiro. No te olvides que no puedes matar ni a Aramov ni a Phagan. En cuanto Phagan salga corriendo, equípate la K3G4 y sube al dinosaurio por la cola. Déjate caer cuando aparezcan los guardias. Mátalos a todos, cubriéndote con el dinosaurio. Vuelve a lo más alto de éste, agárrate de la barra metálica y cruza, cargándote una ventana, hasta donde está Aramov para dar por concluida la misión.

En este nivel debes ocultar tu presencia a toda costa. Si te descubren, sonará la alarma y tendrás que comenzar de nuevo, ya que te será imposible completar la misión. Para evitar esto, usa sólo armas silenciadas. Mata a todos los soldados de un tiro en la cabeza y revienta a tiros todos los focos de vigilancia de la base.

Nada más comenzar, entra en la caseta y recoge las granadas de gas que hay dentro, ya que tendrás que usarlas, subiéndote encima del camión, contra los dos guardas que se encuentran detrás del mismo. Gira a la derecha y dirígete a las consignas del cobertizo (A). Recoge las granadas de gas de la consigna. Suelta una de las granadas a los dos guardas que hay en el lado izquierdo del camión. Toma sus armas y ve con cuidado cerca de la lámpara roja. Vuélale la cabeza al guardia que hay junto al reflector. Dispara tanto al reflector como a la lámpara roja de la izquierda. Ponte bajo el puente y selecciona el rifle sniper. Elimina al guardia que hay en el tejado del edificio de la derecha. Dispara al reflector que tiene al lado. Ve despacio hacia el tanque de gasolina. Liquida al guardia que aparece. Elimina el reflector del tejado a la izquierda. Pon la primera carga explosiva de C4 en el tanque. Ve hacia la dirección donde se encontraba el último guarda y elimina con cuidado a otro que está junto a la esquina, bajando la rampa. Ahora ve hacia la esquina que está a la derecha, enfrente de la rampa, cárgate al guarda que podrás ver desde ahí y avanza en la dirección en la que se encontraba éste. Sigue el camino hacia la derecha y párate junto al primer arco para deshacerte del guarda que está delante de un tiro en la cabeza. Haz lo mismo con el siguiente arco y el siguiente guarda. Delante de ti deberá encontrarse el siguiente tanque de combustible. Al llegar al tercer arco, podrás ver a tu derecha un guarda tras una verja. Dispárale a la cabeza y avanza junto a la verja hasta la mitad, donde si miras a la derecha podrás deshacerte de otro guarda más. Una vez muertos los dos guardas, pon los explosivos C4 en el tanque de combustible. Entra en la zona tras la verja disparando al candado de la puerta y desactiva los sensores de movimiento con el interruptor que se encuentra junto a los generadores de electricidad. Ahora vuelve a la rampa, cerca del primer tanque de combustible. Sube por la rampa, cruza el puente y párate justo antes de bajar por la otra rampa. Desde esa posición verás tres guardas, dos en movimiento y uno fijo. Espera hasta que los dos guardas que patrullan desaparezcan de tu radar y cárgate de un tiro en la cabeza al que está parado. Baja por la rampa y coge las granadas de gas y el rifle de visión nocturna que están en la parte trasera del camión. Sigue el camino que va hacia la izquierda, siempre a través del foso central, ya que te cubrirá, Cuando llegues a la mitad, equípate las granadas de gas y lanza una a los dos guardas que están al final del camino. Avanza ligeramente hasta poder divisar los dos guardas que están patrullando. Utiliza el rifle de francotirador y elimina, primero al guarda de la izquierda y luego al de la derecha. Destruye el foco de vigilancia. Ahora ten cuidado, ya que hay un guarda que podrá verte a través de la puerta del edificio que se encuentra a la izquierda de la carretera. Apúntale con cuidado y deshazte de él a través del cristal de la puerta. A la izquierda de esa puerta encontrarás el tercer tanque de combustible. Coloca la carga de C4. Recorre el pasillo de la derecha Ve despacio hacia el hueco y asesina al guardia. Ve poco a poco hacia el final del edificio. Agáchate tras los barriles y lanza una granada de gas hacia los dos guardias. Destruye el foco de vigilancia que está a la derecha de los guardas que acabas de matar. A la derecha del foso del que acabas de salir, encontrarás el cuarto tanque. Cuando hayas puesto el C4, continúa por la carretera de la izquierda, pasando los puestos de tiro de la derecha. Al llegar al edificio de la derecha, mira con cuidado por la esquina hacia la derecha y verás a dos guardas y a Gabrek. Escóndete en el hueco de la puerta del edificio y selecciona las granadas de gas. Nada más ver al primer hombre que aparezca, lánzale una granada y te desharás de los tres. Recoge la munición y la tarjeta de acceso de Gabrek. A la izquierda del primer edificio que está tras los puestos de tiro, encontrarás el último tanque de combustible. Después de colocar la carga de C4, sigue el camino que va hacia la izquierda si estás de espaldas al tanque. Deberás eliminar a un guarda que está en la puerta del edificio que está a tu izquierda y seguir el camino que va hacia la izquierda. Abre la puerta con la tarjeta de acceso. Nada más atravesar la puerta, ve hacia la izquierda y luego a la derecha al llegar a la rampa. Ahora estarás frente a una puerta que se abre con un interruptor que hay dentro de una caseta, a la izquierda de la puerta. Abre la puerta y crúzala. Cruza el arco de la izquierda después de destruir el foco que está sobre él y colócate encima de la entrada al búnker, con el objetivo de cargarte de un tiro en la cabeza al guarda que saldrá de él. Equípate el fusil de visión nocturna y entra al búnker. Antes de llegar abajo del todo, podrás deshacerte de un guarda. Baja abajo, ve hacia la derecha y espera unos segundos antes de cruzar la esquina. Al final del camino verás dos guardas, los cuales podrás eliminar con una granada de humo o, si eres rápido y tienes suerte, con dos tiros en la cabeza. Sigue avanzando y sube por la rampa de la izquierda para finalizar el nivel.

Dado que se ha activado la alarma silenciosa, puedes usar todas las armas pesadas que hallaste en el último nivel. Tus objetivos en esta misión serán catalogar diez misiles y llegar hasta la azotea del edificio de comunicaciones con el objetivo de desactivar el radar para que Lian nos recoja en helicóptero. Hay barreras láser bloqueando la mayoría de pasillos. Tocarlas supone una muerte instantánea. Para abrirlas tendrás que disparar al panel de control de cada una de ellas, el cual suele situarse detrás de las mismas. Coge el chaleco antibalas y avanza por el pasillo hasta pasar la esquina hacia la izquierda. Mata a los guardias del cruce en forma de T. Gira a la derecha y dispara al interruptor. Pasa a través de la barrera láser desactivada. Ve hacia la esquina de la izquierda y Continúa hasta acercarte a la siguiente barrera láser dejando atrás el panel de control con la luz verde. Dispara al panel de control que está detrás de la barrera láser y vuelve hacia el panel de la luz verde. Abre la puerta y muévete hacia la izquierda para eliminar al guarda de un tiro en la cabeza. Cataloga los dos misiles (simplemente, acércate a ellos hasta que aparezca la palabra Misil y pulsa triángulo), habla con Lían y sal por la otra puerta. Métete en el corredor. Ve hacia el siguiente grupo de rejillas láser. Dispara al interruptor de la pared de enfrente para desactivar la rejilla del fondo. Ahora ve hacia la izquierda y pasa la esquina hacia la derecha. Dispara al panel de control que encontrarás y avanza por el pasillo. Cuando te hayas cargado a los dos nuevos guardias que intentarán eliminarte. Selecciona la escopeta de combate y abate a los guardias que se lanzan a tu posición. Acércate al interruptor al que acabas de disparar. Mata a los guardias a izquierda y derecha. Gira a la derecha. Cárgate el interruptor de la pared de detrás de la pantalla láser. Acércate al interruptor y liquida al guardia que hay al final del corredor. Ve hacia el pasillo de la derecha después de disparar al panel de control que se encuentra al fondo. Al final del pasillo deshazte de dos guardas y asoma la cabeza por la esquina izquierda para eliminar a un guarda y luego por la derecha para deshacerte de otro guarda más. Dispara al panel de control que está a la derecha y mata al guarda que está en la esquina a la izquierda del final del pasillo. Corre hacia el fondo del pasillo, gira la esquina a la izquierda y cárgate al guarda. Si vuelves atrás y sigues el pasillo oscuro de la izquierda, disparando el panel de control podrás recoger un chaleco antibalas (para encontrarlo debes usar la linterna). Ahora dirígete a la sala 2-1 y ábrela después de desactivar otra barrera láser que está a la izquierda. Usa una granada de gas para silenciar a los dos hombres de la sala. Ve hasta el panel de control y actívalo para hacer subir los misiles. Catalógalos (emplea el mismo método anterior). Sal de la habitación 2-1, ve hacia la derecha y luego la segunda a la izquierda. Dispara al guardia y al interruptor que tiene detrás. Elimina al siguiente guarda que aparecerá y cruza la esquina hacia la derecha para abrir la sala 1-2. Nada más entrar en la habitación date la vuelta y cárgate a un guarda que entrará por la puerta. Cataloga los cuatro misiles y sal por la puerta que está enfrente de por donde has entrado a la sala. Dispara a los dos guardas que aparecerán. Dispara al panel de control que está tras la barrera láser, vuelve a la habitación 1-2 y sal hacia la derecha por la primera puerta que cruzaste. Elimina el guarda que está tras la esquina y desactiva el panel de control que está antes de bajar la rampa. Al final de la rampa encontrarás otra barrera láser que tendrás que desactivar disparando al panel de control que está tras ella. Avanza y gira la esquina hacia la derecha. Nada más hacerlo date la vuelta y elimina dos guardas que están pisándote los talones con disparos en la cabeza, ya que llevan chaleco antibalas. Ahora ve hacia la sala de computadoras que está a la derecha y activa el terminal para abrir la puerta a la sala que tienes enfrente. Los guardias de la sala G están fuertemente armados con granada y rifles PK102. Además llevan chaleco antibalas. La mejor manera de deshacerse de ellos es lanzando una granada de gas contra uno de ellos, procurando apuntar al que se encuentra más al centro, ya que los otros dos avanzarán hacia ti y seguramente morirán por los efectos de la granada. Hecho esto, encontrarás un chaleco antibalas en la esquina superior derecha de la habitación y en los armarios metálicos que están repartidos por toda la sala podrás recoger granadas de gas, munición para 9mm, munición para PK-102, munición para escopeta, munición para rifle de francotirador, un fusil de visión nocturna y granadas. Una vez recogido todo, sal de la habitación y abre la puerta de seguridad con el interruptor que está a mano derecha. Dirígete al ascensor, actívalo y sube arriba del todo para concluir la fase.

Alrededor de la plataforma del radar, encontrarás dos cajas con chalecos antibalas y dos cajas con munición de PK-102 que deberás utilizar solo cuando sea realmente necesario. Sube la rampa y desconecta el radar poniéndote frente al panel de control y pulsando triángulo. Lian volverá a contactar contigo y en cuanto concluyas la conversación baja la rampa y escóndete detrás del radar, ya que un gigantesco helicóptero aparecerá disparando a todo lo que se mueva. Tendrás que destruir el helicóptero y el arma más indicada para hacerlo es la PK-102. Guiándote por el radar, verás como el helicóptero realiza siempre el mismo patrón de movimientos. Cuando el helicóptero avance hacia ti disparando deja pulsado R1 mientras te mueves y, en cuanto la barra verde de objetivo se encuentre por encima de la mitad dispárale. Después de acertar en tu objetivo en varias ocasiones, verás como el helicóptero desciende echando humo. Después de bajar volverá a aparecer desde abajo y soltará sobre la azotea a varios guardas. Elimina los guardas que aparezcan y sigue disparando al helicóptero lo más pegado posible a las verjas, ya que desde este punto recibirás muchos menos impactos. Después de dos o tres apariciones de guardas, verás al helicóptero en llamas, lo cual significará que tan sólo le queda una última pasada. Dispara al helicóptero por última vez para hacerlo explosionar y concluir con ello la misión.

En esta misión tienes que escapar por la puerta principal de la base de Rhoemer, donde colocaste las cargas explosivas C4 en los tanques de combustible. Eso sí, sin helicóptero de rescate y con sólo tres minutos para que explote la base. Lo principal a recordar al escapar de la base es que no hay que pararse. No pierdas ni un segundo, ni siquiera en apuntar a los guardias. La escopeta de combate es aquí la mejor arma, ya que la mayor parte del rato te encontrarás guardias de cerca. Si la barra de peligro sube demasiado, realiza enseguida una voltereta. Esto te librará temporalmente de la mira de los guardias, permitiéndote alejarte.

Nada más comenzar cárgate al guarda que está corriendo delante de ti, y después al guarda que aparece de frente por la esquina de la derecha. Avanzando un poco más te darás cuenta que el helicóptero en llamas se encuentra justo en el centro de la base, bloqueando el camino hacia la salida. Pasa junto al helicóptero teniendo cuidado con las llamas y cruza la siguiente puerta que aparecerá delante tuya. Sigue la ruta hacia la puerta principal de la base sin parar por nadie a través de los fosos que están en el centro de la carretera. Después cruza el puente que se encuentra subiendo por la rampa. Una vez llegues al otro lado del puente, escala por la parte izquierda y salta hacia el suelo con cuidado, de tal manera que te encontrarás de frente a la puerta principal de la base. Junto a la puerta principal encontrarás a un guarda que te debes cargar usando granadas. Ahora tendrás que deshacerte del último guarda, el cual se encuentra dentro de la cabina junto a la entrada principal. Cuando te lo hayas cargado habrás concluido la misión.

Esta misión tiene dos objetivos fundamentales. El primero de ellos consiste en asegurar la seguridad de los conejillos de indias. Si alguno muere, la misión habrá fracasado. A todos los cobayas se les ha de suministrar el antígeno para curar el virus Syphon Filter. En total son seis los que debes de encontrar. El segundo objetivo consiste en cargarse a diez de los mejores científicos de Phagan. Estos asesinos de sangre fría deben ser asesinados para evitar nuevos avances en el virus Syphon Filter. Van equipados con chaleco antibalas, así que tira a la cabeza. Al empezar gira hacia la derecha hasta ver dos ventanas. Ve hacia la derecha y avanza cuando tengas delante la parte más iluminada del edificio. Baja por la rampa y mata al monje que aparecerá a la izquierda. Baja de la estructura y elimina al monje que está debajo. Sube por la ventana de la derecha y asoma la cabeza por la esquina. Desde ahí podrás ver al primer científico que has de eliminar. Recoge el rifle sniper que está a tu izquierda y entra en la fortaleza. Entra en la primera habitación a la derecha y usa el antígeno para curar a los dos pacientes de dentro. Hecho esto, vuelve al pasillo y dirígete hacia la esquina de la derecha. En el siguiente pasillo encontrarás un monje junto a una puerta doble, elimínalo y continúa por el pasillo dejando atrás la puerta. En la esquina de la derecha encontrarás al segundo científico junto a un guarda, ambos deben ser eliminados. Ahora gira a la izquierda y ve a la sala oscura. Usa la linterna para hallar un chaleco antibalas. Sal de la sala hasta llegar a un área con una rampa delante y un pasillo hacia la derecha. Asómate por la derecha, elimina al guarda y sube por la rampa para administrar el antígeno a la tercera cobaya. Sigue el pasillo lleno de cajas hasta llegar a una rampa que va hacia la izquierda. Sube la rampa, elimina al guarda y entra en el laboratorio. No dispares a los frasquitos que hay sobre las mesas, ya que sueltan un gas mortífero al ser destruidos. Ve al fondo del laboratorio y cura al cobaya. Coge las granadas de gas. Sal del laboratorio y ve a la izquierda. Mata al guardia oculto entre las cajas. Si el segundo científico huyó, también debería estar aquí. Avanza hasta llegar al siguiente laboratorio en el que encontrarás tres científicos más. Lanza una granada de gas a través de la ventana para cargártelos. De esta forma podrás quedarte sus chalecos antibalas intactos. El cobaya de dentro está muerto. Entra de todas formas en el laboratorio. Uno de los tres científicos dejará una tarjeta de acceso. Vuelve al pasillo lleno de cajas y elimina a los cuatro guardas que encontrarás por el camino. Vuelve a la zona de la puerta doble del principio de la misión, elimina al monje y abre la puerta con la tarjeta de acceso. Una vez dentro, trepa por las cajas y cárgate al guarda que te dispara a través de la ventana. Baja hacia el otro lado de las cajas y sube por la ventana que tienes enfrente. Dispara al guarda que se encuentra a tu izquierda, sal de la ventana y elimina al guarda que está en otra ventana a tu izquierda. Otro guarda aparecerá desde detrás de la columna que tienes delante. Cárgatelo y sube por la ventana donde estaba uno de los monjes. Dentro encontrarás el sexto científico. Cuando te lo hayas cargado, dirígete hacia la ventana que está más alejada, dentro encontrarás una K3G4. Ahora entra por la ventana del medio y continúa por la fortaleza. Te encontrarás al séptimo científico y a otro guarda que te deberás cargar. Ve hacia la esquina de la izquierda y sube la rampa de la derecha. Al llegar al laboratorio date la vuelta y elimina a dos guardas que están detrás de ti. Inocula al paciente y recoge el chaleco antibalas. Regresa al pasillo. Antes de que pases al pasillo de la izquierda, encontrarás a dos guardas y al octavo científico. Ten cuidado ya que todos ellos están armados. Cuando te los hayas cargado, recoge la munición, el chaleco y la llave-tarjeta del científico muerto. Activa el interruptor para abrir las puertas de la biblioteca, que están tras la rampa a tu derecha, y entra en ella. Todos los guardas que están dentro llevan chaleco antibalas. Comienza por eliminar al guarda que está en la ventana superior izquierda y súbete en la primera estantería para encontrar una G-18. Vuelve abajo y sube por la caja hasta el nivel superior de la biblioteca. Ahora ve hacia el lado opuesto cargándote los tres monjes que encontrarás. Corre al fondo de la biblioteca. Encarámate a la caja de allí y sube por la ventana. Cárgate al monje que viene corriendo hacia ti y avanza por el puente hasta la ventana que hay enfrente, eliminando al monje que encontrarás a tu derecha. Cruza la ventana y cárgate al monje que está abajo a la izquierda. Baja de las cajas y cárgate a otros dos monjes que están en el laboratorio. A tu derecha tienes una escopeta. Ten cuidado con las probetas de gas tóxico. En el laboratorio a tu derecha encontrarás la última cobaya humana. Baja la rampa hacia la derecha. Cárgate al monje y avanza por el pasillo hacia la izquierda eliminando a otro que encontrarás al final. Tras las cajas, hay un chaleco antibalas. Sal de las cajas y cárgate al noveno científico que está al fondo. Recoge la tarjeta de acceso del científico y trepa por las cajas que están delante de ti. Al otro lado de las cajas serás atacado por dos monjes. Cuando llegues a una esquina hacia la izquierda con una caja a la derecha, espera a que aparezca el décimo científico y cárgatelo. A la derecha de la caja encontrarás una habitación oscura con varias cajas. Elimina al monje que está encima de las cajas. Cuidado con el monje que intentará acabar contigo por la espalda. Sube las cajas, recoge la munición de K3G4 y baja por la rampa a la derecha para recoger un chaleco antibalas. Sube por la siguiente rampa equipado con la K3G4. Al final de la rampa, a la derecha hay otro monje que eliminar. Pulsando R1, elimina a los dos monjes que van hacia ti. Baja la otra rampa de esta habitación y abre la puerta. Cárgate al monje y sube por la ventana de la izquierda. Baja a la plataforma que está bajo la ventana y cruza al otro edificio a través de la rampa del centro. Crúzala y pasa por la ventana del edificio principal. Mata al guardia y hazte con las granadas de gas. Ve a la derecha y sube al ascensor para concluir la misión.

Toma el chaleco antibalas a tu izquierda. Baja por la rampa. Espera a que aparezca el monje desde la izquierda y elimínalo. Entra en la habitación y mata al monje que está arriba a la derecha. Administra el antígeno al primer paciente. Ojo con los francotiradores que acechan en las sombras. Mata un monje a tu espalda y recoge la escopeta. Sal de la habitación y toma el desvío a la derecha. Usa el pasamano para protegerte y cárgate a los guardias que patrullan la galería. Al final de la rampa, elimina al primer científico. Elimina al monje que aparecerá a tu espalda. Baja por la rampa que está a tu derecha. Sube a las cajas del rincón para alcanzar el nivel superior. Toma la pistola del 45 del balcón. Baja las cajas y sube por la rampa hacia el laboratorio. Liquida a los científicos del interior. Dispara al cristal. Entra en la segunda parte del laboratorio y sube a las cajas de la izquierda. Tírate por la ventana y cura al paciente de dentro. Cruza la puerta de cristal y recoge las granadas de gas que hay detrás de las cajas. Sube por las cajas y, desde el hueco, elimina a los monjes con una granada de gas. Baja y gira hacia la derecha para eliminar al tercer científico. Baja la rampa que tienes detrás y cura al tercer cobaya. Dirígete hacia la izquierda y luego a la derecha para llegar al pasillo principal. Continúa hacia delante por el pasillo y entra por el pasadizo. En cuanto gires a la izquierda tendrás que cargarte a un monje. Continúa hasta el final del pasadizo y prepárate para eliminar al siguiente monje. Entra en la habitación y cárgate al monje de arriba a la izquierda. En la habitación de la izquierda encontrarás un chaleco anti-balas. Ve hacia las cajas en la esquina izquierda detrás de ti. Ten cuidado con el francotirador. Al llegar a las cajas, sube por ellas y encontrarás otro pasadizo. Avanza por el pasadizo y contacta con el cuartel general cuando se te indique. Inocula al último cobaya. Ahora aparecerá un monje desde el fondo del pasadizo. Elimínalo y ve hasta el fondo con cuidado. Entra en el área de almacenamiento, elimina al monje que está a la izquierda, ve hacia la derecha y ocúltate tras las dos cajas de colores claros que se encuentran en el medio. Hay un monje que te debes cargar en lo alto de la pared. Ve hacia la esquina de la derecha y cárgate al monje que está al fondo del área de almacenamiento, sobre la estructura de madera. Ahora, continúa hacia adelante y escala las cajas hasta llegar a la estructura principal del edificio. Ve hacia la puerta que tienes delante y espera. Ponte de espaldas a la puerta y tendrás a tu izquierda otro monje. Cárgatelo, sube al balcón de la derecha y elimina al monje. A la derecha podrás recoger un chaleco antibalas. Dispara a la ventana y entra a la habitación que hay tras ella. Cerca de la esquina izquierda encontrarás al cuarto científico que deberás eliminar. Vuelve a través de la ventana y entra por el pasadizo de la izquierda. Cuando te encuentres sobre las cajas espera hasta llegar al final del pasadizo y dispara al monje que está a tu espalda cerca de la esquina. Elimina al monje que está en la otra esquina, cárgate a otro más y corre hacia la habitación del medio, gírate para cargarte al monje que está a tu espalda. Cruza a través de la viga hasta el otro lado de la tercera habitación. A la derecha encontrarás un chaleco antibalas y subiendo por la rampa de la izquierda darás con el quinto científico, armado con un calibre 45. Después de eliminarle y recoger la tarjeta de acceso, vuelve al balcón y abre la puerta con la tarjeta de acceso. Cárgate a los dos monjes de la derecha y toma el pasillo de la izquierda. Elimina al científico que corre hacia ti. Continúa por la derecha hasta que llegues a un largo pasillo con un científico armado al final del mismo. Cárgatelo y coge la llave-tarjeta de su cadáver. Recoge la munición de PK-102 y cárgate al monje que aparecerá. Desanda tus pasos y cárgate al monje que se dirige hacia ti por la izquierda. Dispara a la lámpara que se encuentra sobre el monje que está junto a la puerta doble y avanza hacia la rampa de la izquierda. Antes de salir al balcón al fondo de la rampa, cárgate al monje que está a la derecha. Atraviesa el balcón y abre la puerta de la izquierda. Avanza un poco, elimina al monje de la izquierda y al octavo científico. Cárgate al monje que está a la izquierda del balcón y al monje que aparecerá por detrás. Dirígete hacia la esquina más alejada de la izquierda y ve por el pasadizo hasta otro balcón. Cuando hables con Markinson cruza la viga hasta la vidriera de colores circular. Una vez fuera, cárgate a los monjes que hay encima de las paredes. Déjate caer y recoge la munición de K3G4 que hay a la derecha. Llega hasta el pasadizo del lado izquierdo. Cárgate al monje de la esquina y continúa por el pasadizo. Encima de la pared hay un francotirador que tienes que eliminar. Dirígete hasta la columna que hay en el centro y cárgate a otro monje. Ve hasta el siguiente pasadizo y elimina a todos los monjes. Al salir del pasadizo, dirígete hasta la columna que está antes del cementerio y elimina al francotirador de la derecha. Ahora ve hacia el pasadizo de la derecha y elimina al noveno y último científico. Sigue por el pasadizo hasta el final, eliminando todos los monjes. En la pared de la derecha hay un chaleco anti-balas. Elimina a los dos francotiradores. Sigue el pasillo hasta la siguiente sala y, de ahí, a la siguiente habitación. Cárgate a los últimos cuatro monjes y al francotirador. Sigue avanzando por los túneles. Baja por el primer tramo de escaleras, en la capilla rosada, para hallar la entrada a las catacumbas y concluir la fase.

En éste nivel no podrás ser visto hasta que el científico que sigues al principio abra la celda de Phagan. Caso contrario tendrás que comenzar de nuevo. Tendrás que eliminar a tus enemigos usando la 9mm o con granadas de gas para no ser oído. El científico al que sigues se girará en determinados momentos, si llega a verte saldrá huyendo y si esto ocurriese seguramente no llegará a abrir la celda y tendrías que volver a empezar. Comienza bajando la rampa agachado hacia la derecha, selecciona el rifle sniper y cárgate al guardia del final del pasillo. Recoge la 9 mm que hay a la derecha de las escaleras. Continúa siguiendo al científico por la rampa a una distancia prudencia. Desciende por la rampa. Toma el chaleco antibalas del hueco de la derecha. Desde el lado izquierdo aparecerá un monje que tendrás que eliminar de un tiro en la cabeza cuando el científico no pueda verlo. Toma la escopeta que hay a la izquierda. Permanece en las sombras ya que el científico se quedará parado junto a los dos monjes que están delante y mirará hacia atrás. Espera a que el científico desaparezca de tu radar y avanza hasta la parte más oscura del pasillo. Selecciona una granada de gas y lánzasela a los dos guardas para acabar con ellos (apunta al monje de la izquierda ya que al impactar la granada en éste el otro también morirá. Con el monje de la derecha no funciona). Deja atrás la intersección con rapidez, evitando al guardia que acecha por allí. Gira a la derecha al final del pasillo. Ponte junto a la puerta y mata al hombre que entra en la sala. Continúa detrás del científico. Cuando gire a la izquierda, espera junto a la entrada del pasillo. Otro guardia doblará la esquina. Cárgatelo con un buen disparo en su cabeza. continúa siguiendo al científico hasta el final del corredor ya habrá abierto la celda de Phagan (si lo ha hecho debes haberlo oído).

Tu objetivo ahora consiste en seguir a Phagan hasta la celda de Lian, y sacar a este último de las catacumbas. Ten presente que no puedes dejar a Phagan solo y que debes evitar a toda costa que tanto Phagan como Lian mueran. Sigue a Phagan hacia la izquierda y mantente detrás de él para cubrirle de los ataques por la espalda. Al llegar al final del pasillo, aparecerán dos monjes por delante, uno de ellos con chaleco, y otros dos por detrás. Llegado este momento procura que Gabriel esté detrás de Phagan. Dispara primero al guardia de delante. Luego gira de inmediato y apunta a la cabeza de los guardias de detrás. Selecciona un rifle de asalto si posees uno y dispara ráfagas a diestro y siniestro a la altura de la cabeza. Cambia ahora tu posición y procura ir por delante de Phagan, ya que la mayor parte de ataques vendrán por ahí. Sigue avanzando y cargándote a todos los enemigos que veas. Al final llegarás a un hueco de escalera. Esto activa un punto de control. Salta por dicho hueco y mata a todos los guardias del área antes de volver con Phagan. Pronto llegarás a un callejón sin salida. Phagan abrirá la puerta y se irá corriendo. Tu misión es proteger a Lian. Haz lo mismo que con Phagan e intenta quedarte delante de ella. Lian va armada con una pistola con la que apunta a la cabeza. Intenta distraer a los guardias corriendo en torno a ellos para que Lian se los pueda cargar. Al final llegarás al mausoleo, que conduce a la superficie. Hay muchos guardias tendidos a la espera tras los pilares. Corre hacia delante y luego hacia atrás para sacarlos de sus escondites. Al llegar al final de las catacumbas, aparecerá Aramov y dará fin a la misión.

Las fuerzas de seguridad de Pharcom y los mercenarios de Rhoemer se están disparando mutuamente. Te en cuenta que esa no es tu guerra, así que no te metas o acabarás muy mal. Debes encontrar los tres portadores del virus y señalizarlos con un dispositivo de rastreo. Debes hacerte con el escáner vírico a la menor oportunidad ya que esa herramienta te permitirá ver a través de las paredes y detectar los cuerpos que hay que señalizar.

Agáchate y abate a los mercenarios que hay ante la posición de Gabriel. Sube al edifico A y entra a través de la ventana. Habla con Erikson. Cárgate a los dos soldados de azul que tienes delante, a la salida del callejón. Sal hacia la derecha y sube al edificio que tiene dos grandes ventanas iluminadas. Dispara a una de las ventanas, entra por ella y habla con Erikson. Cuando te haya dado los códigos que necesitas, si te apetece te los puedes cargar, pero antes no. Examina la caja de la sala para conseguir el escáner vírico. Desde la ventana de la izquierda elimina a todos los soldados que veas. Sal por la ventana y entra en el edificio que está delante. Cruza la puerta de la izquierda y sube por las cajas hasta llegar a una ventana que deberás cargarte y salir a través de ella. Mira detrás de la chimenea para encontrar un M-79, Hecho estro vuelve sobre tus pasos a la primera habitación y sal del edificio por la ventana de la izquierda. Gira a la izquierda y cruza la zona en donde se estaban matando tus adversarios hasta llegar al almacén 23. Dentro hay un BIZ-2. Vuelve a la zona del tiroteo y sube al edificio de tu izquierda por el hueco que está al lado del póster. Pasa a través de la ventana que encontrarás una vez arriba y ve hacia la izquierda. Recorre el pasillo que se adentra en el área de almacenaje de cajas. Usa el escáner vírico para detectar el primero de los cuerpos. Ponte sobre la caja y ponle un radiofaro (colócate sobre la caja y pulsa triángulo). Sal por la ventana que está más alejada. Cuando estés en el suelo, dirígete a la derecha y abre la primera puerta doble para acceder al almacén 36. Dispara al grupo de barriles y baja por el hueco que habrá dejado la explosión. Sube por las cajas para llegar al túnel. Gira a la derecha y tuerce a la derecha en el siguiente cruce. Toma el K3G4 de la sala al final del túnel. Continúa por el pasillo y haz explotar los barriles de la derecha para cargarte a todos los soldados que allí se encuentran. Sigue avanzando a través del pasillo y sube la rampa, cubriéndote tras las cajas de la izquierda. Sube por la pila de cajas que están en uno de los lados de la construcción que tienes delante. Una vez arriba, agárrate al cable de encima. Ve por la derecha al saliente. Encontrarás el interruptor que desactiva las vallas electrificadas. Tírate del final del borde, de forma que Gabriel quede al otro lado de la valla. Vete al almacén 69. La puerta del almacén está cerrada. Sube por la pila de cajas de la izquierda. Entra en el almacén por la ventana. Equípate con la M-79 y cárgate a los tres soldados que aparecerán a tu derecha poco después de entrar por la ventana. Usa el escáner vírico para detectar el cuerpo vírico. Pon el indicador cerca de la caja que lo contiene y aguarda a que Lian contacte contigo. Dispara a los barriles que bloquean la entrada principal del almacén, y desde ahí vuelve a la rampa que lleva al túnel y entra de nuevo en él. Abre la puerta que está al final del túnel y avanza pasando junto al barril en llamas hasta la siguiente rampa. Sube al edificio de la derecha y entra por la ventana. Entra en el almacén 38 Toma el chaleco antibalas y las granadas. Usa el escáner vírico para detectar el cuerpo de la caja. Coloca la baliza y espera a que Lian confirme el punto de control. Sal reventando los barriles con un disparo. Vuelve a bajar por la rampa y ve hacia la izquierda, donde encontrarás otra puerta. Avanza hasta dejar atrás a tres soldados muertos y ve hacia la derecha. Dispara. Ve a la superficie. Gira a la izquierda cuando llegues a la superficie. Avanza por el callejón. Al llegar a la valla, gira a la derecha y sube al edificio. Entra por una de las ventanas para dar por concluida la misión.

Ten en cuenta en todo momento que todos los guardias de élite de Pharcom tienen armamento de gran calibre y armaduras. Al igual que en la misión anterior, debes encontrar otros tres portadores del virus, señalizarlos y abrirte paso hacia el almacén 76. En la habitación en la que comienzas encontrarás un chaleco antibalas a tu espalda. Tírate por el agujero del suelo para llegar al exterior. Elimina con cuidado a los francotiradores y ve hacia el almacén 87, el cual encontrarás a tu izquierda. Dentro del almacén tendrás que cargarte a un guardia. Encontrarás además una caja de munición para el rifle Sniper. Dirígete ahora al almacén 85, el cual se encuentra a la izquierda. Antes de entrar en el almacén 85, cárgate al soldado que está en el pequeño patio que hay entre los dos almacenes y al que está al fondo del almacén, usando para ello el rifle Sniper. Examina el fondo del almacén y enfila el túnel que hay allí. Al llegar al final del pasillo elimina al guardia y sube por las cajas a tu izquierda para llegar hasta una especie de tejado del almacén. Mata a los guardias que hay en el exterior del almacén. Usa el escáner vírico para encontrar y marcar con un radiofaro al primer portador del virus. Abandona el almacén, gira a la izquierda y acércate poco a poco a la valla. Cárgate a los dos tipos que vigilan el callejón. Ve a su posición y sigue adelante hasta llegar a un callejón sin salida. Gira a la derecha y entra en el almacén 74. En cuanto entres en el almacén, escóndete detrás de las cajas hasta que aparezcan un par de soldados. Cárgatelos de un tiro en la cabeza y señaliza el siguiente cuerpo. Hecho esto, recoge la munición de BIZ-2 del lado derecho del almacén. Dirígete hacia la izquierda de la salida y párate al llegar a los barriles de la esquina. Cárgate al soldado que está tras la valla y ve hacia el edificio que tiene dos grandes ventanas. Sube a las ventanas y elimina al soldado que hay dentro. Tírate al almacén y sube al lugar en donde estaba el guardia. Trepa por las cajas para llegar al tejado. Al subir a la azotea, aparecerán dos soldados al otro lado de la viga de madera. Elimínalos con los proyectiles de K3G4. Agárrate a la viga de madera y pasa colgado al edificio de enfrente. Sigue en dirección Este y déjate caer al callejón de madera que hay en la parte trasera del almacén. Gira a la derecha. Corre hacia delante y elimina a los dos guardia del patio. Activa el escáner viral para localizar y marcar con un radio-faro al tercer portador del virus. Ahora gira otra vez a la derecha y enfila el túnel. Pásalo corriendo mientras matas a los guardias, y tuerce en el primer giro a la izquierda. Sigue avanzando por el pasillo hasta llegar a la superficie. Avanza rápidamente y no respondas a los francotiradores que hay en las azoteas. Corre hacia los tanques de combustible que están a tu derecha y entra en el almacén 76 para concluir la misión.

Solo cuentas con 15 minutos para salir del almacén y entrar en el montacargas que da acceso a los silos subterráneos.

Entra en el almacén 76 y recoge el chaleco que hay a tu derecha. Tuerce a la derecha y cárgate al francotirador. Escala los barriles y las cajas hasta llegar adonde estaba él. Entra en el hueco que hay debajo de la pared y ve rodando a la sala adyacente. Ábrete paso hasta las cajas de enfrente. Súbete a lo alto de ellas y agárrate a la pasarela de encima. Los paneles de la pasarela cederán así que muévete sin cesar si no quieres tener que volver a comenzar. Baja y entra en la habitación de la derecha. Dispara a los barriles para cargarte al soldado y recoge el chaleco anti-balas. Dirígete ahora a la habitación que está justo enfrente. Coge la munición para BIZ-2 y sal. Ahora ve hacia la derecha, a una sala en la que tendrás que eliminar a tres soldados. Coge la munición de escopeta y sal. Continúa hacia delante, tuerce a la izquierda al llegar a la caja que hay en suelo y entra en la siguiente sala. Sube por las cajas de la derecha. Cárgate al soldado que está en llamas y dirígete hacia la izquierda por las cajas que hay tras él. Utiliza el borde del contenedor para pasar las llamas y entra en la siguiente sala. Elimina al soldado que está sobre el contenedor y dirígete hacia el, date la vuelta y entra en la habitación que tendrás delante. Dentro tendrás que cargarte a otros tres guardas. Cárgate también al soldado que aparecerá a tu derecha. Ve a la izquierda y entra por el agujero. Trepa por las cajas y cárgate al soldado que está en la pasarela. Súbete a la pasarela y coge las municiones para M79 y BIZ-2. Baja rápido ya que la pasarela se desmoronará. Vuelve por el agujero y ve hasta el final de la caja. A la izquierda encontrarás un chaleco. Sal y dirígete a la siguiente sala de la izquierda. Sube por las cajas hasta llegar al contenedor. Sube a la pasarela, ve a la derecha y baja a otro contenedor. Baja de él y coge la munición de M-79. Vuelve atrás, pasando los contenedores y la pasarela, y entra en la sala de la derecha. Ve hacia la izquierda y sube las cajas. Entra por el agujero de la derecha y sube a la pasarela. Avanza hasta llegar a la sala del montacargas. Ahora baja y dispara contra el panel de control del montacargas que hay a la izquierda. Entra en él para concluir la misión.

Los túneles del silo están repletos de rejillas láser que no se pueden desactivar. Además hay guardias de élite patrullando por el lugar. Muévete sigilosamente y procura permanecer en las sombras para cargártelos con facilidad. Usa la linterna para orientarte. Equípate con la M­79 y cárgate a los tres primeros soldados. Recoge el chaleco a la derecha y sigue el túnel hasta llegar al primer puente. Usa el M-79 para acabar con los guardias de allí. Continúa avanzando hasta llegar a una barrera láser. De espaldas a la barrera hay un borde en la pared de la izquierda por el que tendrás que subir. Avanza por el siguiente túnel hasta el final y elimina al soldado que aparecerá. Coge la munición de K3G4 y vuelve hasta el primer puente. Baja por el lado izquierdo hasta las cajas, y de ahí, al túnel que hay abajo. Avanza por él y cárgate a los soldados que encuentres. Al llegar a un soldado armado con granadas cárgatelo y sigue hasta llegar a la derecha de las cajas. Sube por ellas y recoge el chaleco. Cruza el puente y sigue hasta llegar a la sala del panel de control del ascensor. Acércate al control del ascensor y Lian contactará contigo. Sube a la caja a la derecha del panel. Cruza el túnel iluminado con bombillas rojas hasta el final y activa el relé que encontrarás. Vuelve por el túnel hasta llegar casi al final. Ten cuidado ahora ya que están esperándote. Una vez hayas despejado el camino baja por las cajas, elimina al soldado que aparecerá y ve hacia las cajas que están en el centro de la sala. Sube por ellas cruza la viga de color rojo para coger munición para la M-79. Baja de nuevo y activa el panel de control del ascensor. Baja hasta el siguiente túnel, y avanza por él hasta pasar la segunda caja donde tendrás que cargarte a tres soldados. Al dar una curva a la derecha tendrás que eliminar a tres soldados más. Ahora sube por el borde de la izquierda para llegar hasta el panel del ascensor al final del túnel. Activa el panel y sube en el ascensor. Avanza hasta el cruce y ve en dirección derecha ya que si vas a la izquierda el túnel comenzará a derrumbarse y tendrás que volver atrás. Cruza el siguiente puente y cárgate a los tres soldados para llegar a la sala de energía. Desactiva los paneles de control para finalizar el nivel.

Tu objetivo continúa siendo llegar hasta el silo de misiles. En la misión anterior destruiste el sistema de energía de los túneles, así que estarás casi a oscuras y tendrás que usar la linterna. Utiliza el rifle de visión nocturna para ayudarte a centrarte en tus enemigos. Muévete despacio para que no te detecten. Luego dispara al enemigo desde lejos. Comienza dirigiéndote al lado derecho del foso en llamas, agárrate a la viga de metal y desplázate a la izquierda. Baja con cuidado (avanzando hasta el borde con el botón X pulsado) a la viga que está debajo. Continúa bajando vigas y plataformas hasta llegar al suelo de un túnel. Ahora dirígete hacia la izquierda y recoge el fusil de visión nocturna y el chaleco antibalas. Equípate con el fusil de visión nocturna y avanza lentamente hasta el final del túnel. Cuando llegues al final del túnel, tendrás que bajar al nivel inferior. Baja al saliente de debajo y continúa avanzando por el segundo túnel. Avanza hasta el final del túnel en el que te encuentras ahora. Cárgate al soldado que encontrarás al final del túnel y sube a la plataforma en la que éste se encontraba. Sube cuatro niveles y, al llegar al final avanza y cárgate a dos guardianes. A la derecha hay munición para el fusil de visión nocturna. Sigue avanzando hasta que llegues al borde del túnel. Déjate caer y cruza el puente. Antes de cruzar el siguiente puente, elimina a todos los soldados que ves. Avanza por el túnel hasta el ascensor para entrar en el silo del misil y terminar el nivel.

En este nivel el tiempo empleado vuelve a ser fundamental. Debe recuperar el ADN del virus y desactivar el misil antes de sesenta segundos.

Puedes coger el chaleco que está a tu derecha. Avanza por la derecha del misil hacia el ascensor del fondo. Cuando te hayas cargado al soldado que hay allí, activa el ascensor y baja hasta el nivel inferior. Elimina a los dos soldados y sube por las dos plataformas de sujeción del misil que están a la izquierda. Una vez arriba, hazte con los códigos de lanzamiento del fuselaje del misil. Ahora solo tienes cuatro segundos antes de que el misil sea lanzado. Vuelve rápidamente a la zona del primer ascensor. Cuando hayas llegado dirígete hasta el ascensor del otro lado de la habitación y sube por él. Corre por el pasillo, matando a todos los guardias con que te topes. Tendrás que pasar por una sala al final del pasillo y continuar hacia la derecha. Cárgate también a los dos científicos que están dentro de la sala. Uno de ellos posee una tarjeta de acceso. Baja por la rampa, y súbete encima de los ordenadores que tienes delante. Cárgate a todos soldados. Al fondo de la sala está el ordenador de comandos. Actívalo y la cuenta atrás se detendrá.

Ahora tendrás que eliminar a Rhoemer el cual empuña un lanzagranadas bajo su traje de blindaje total. En cuanto hayas activado el ordenador sube sobre él y desde ahí dirígete hacia las ventanas que tienes delante. Dentro del hueco de las ventanas hay granadas de gas con las cuales puedes cargarte a Rhoemer, y finalizar tu última misión.

Gabriel puede realizar una serie de movimientos que le ayudarán a evadir ráfagas de disparos y a atacar a los enemigos furtivamente. Aunque cada misión requiere un estilo de juego distinto, tendrás que tomar decisiones rápidas en todas ellas. Una buena forma de prepararte antes de empezar una misión, es familiarizándote con todos los movimientos que puede realizar Gabriel…

X: AGACHARSE, IR A HURTADILLAS, DESCENDER
Pulsando el botón «X» harás que Gabriel se agache. Sirve para conseguir mayor estabilidad al apuntar, de forma que Gabriel pueda disparar con mayor precisión. También se puede arrodillar para esconderse detrás de objetos y evitar ser visto. Si además de pulsar «X» mueves el «control pad», Gabriel avanzará en cuclillas. Con este movimiento Gabriel puede acercarse a los enemigos a hurtadillas y atravesar sin peligro zonas estrechas. Utilízalo cuando tengas que desplazarte sigilosamente.

Triángulo: USAR, TREPAR, RECARGAR…
Pulsar el botón «Triángulo» sirve para varias tareas: recoger armamento, chalecos anti-balas, recargar armas, trepar, activar ascensores, conectar/desconectar la corriente eléctrica, gablar por radio, etc. Es un botón «interactivo» que dependiendo de la situación servirá para realizar una determinada función.

Círculo: RODAR
Si un enemigo está apuntando a Gabe, el mejor método de defensa es rodar en el suelo, ya que, al moverse, es más difícil que sea alcanzado. Gabe puede rodar si está agachado o corriendo.

Cuadrado: ACTIVAR OBJETO
Pulsando «Cuadrado», activaremos/desactivaremos el arma o equipo que tengamos seleccionado.

Start: INFORMACIÓN
Pulsando «Start» obtendremos información general.

Select: CAMBIAR ARMA
Pulsando «Select» alternaremos entre un arma y otra.

R1: APUNTAR «AUTO»
Pulsando «R1» apuntarás automáticamente al enemigo que tengas en el radar. Al no apuntar a la cabeza de la víctima, esta forma de apuntar no te servirá cuando luches contra enemigos que usen chaleco anti-balas.

L1: APUNTAR «MANUAL»
Pulsaremos «L1» para mover manualmente el punto de mira hasta el lugar al que queremos disparar. Indispensable para eliminar a los enemigos que usan chaleco anti-balas.

R2: RÁFAGA A LA DERECHA
Pulsando «R2» te moverás lateralmente hacia la derecha. Si pulsas mientras disparas, enviarás una rágafa en esa misma dirección.

L2: RÁFAGA A LA IZQUIERDA
Pulsando «L2» te moverás lateralmente hacia la izquierda. Si pulsas mientras disparas, enviarás una rágafa en esa misma dirección.

Tienes a tu disposición un gran número de armas letales. La mayoría puedes encontrarlas en los cadáveres de tus enemigos. Otras las encontrarás escondidas en las cajas de cada nivel. Asegúrate de pulsar el botón de recarga (Triángulo) con regularidad y de tener un cargador completo cuando entres en alguna zona inexplorada. A continuación tienes una lista de las armas que podrás utilizar en Syphon Filter.

9 MM. CON SILENCIADOR

Cadencia de disparo: 3
Poder destructor: 2
Tamaño del cargador: 15
Núm. máximo de disparos: 90

La pistola de 9 mm se ha convertido en el arma oficial estándar de la OTAN y de los tres cuerpos del Ejército de los EE.UU., desde que en 1979 pasara la prueba MDAF (Media de Disparos Antes de Fallo operacional), en la que consiguió efectuar 35.000 disparos, un número seis veces mayor al de la vida útil del arma.

METRALLETA BIZ – 2

Cadencia de disparo: 4
Poder destructor: 3
Tamaño del cargador: 66
Núm. máximo de disparos: 396

Esta es una de las mejores armas. Ni siquiera los blancos blindados tienen posibilidad alguna ante esta arma de fuego.

PISTOLA CALIBRE 45

Cadencia de disparo: 2
Poder destructor: 3
Tamaño del cargador: 10
Núm. máximo de disparos: 6O

Es un arma resistente y duradera, que se empezó a fabricar hace casi un siglo. Tiene una fuerza vulnerante tremenda, y a pesar del culatazo tan fuerte que da al disparar, y de la corredera y el cerrojo tan pesados que tiene, puede ser un arma letal si cae en manos de un tirador profesional veterano.

ESCOPETA

Cadencia de disparo: 2
Poder destructor: 4
Tamaño del cargador: Disparo único
Núm. máximo de disparos: 25

Esta escopeta modificada del calibre 12 es el arma oficial de la DEA, el FBI y el USSS. Durante las pruebas de tiro realizadas, en las que se utilizó el disparo táctico 00 con nueve balas de plomo en un blanco ISCP y a 22 metros de distancia, la carga explosiva fue descargada en el espacio batido «A» con daños colaterales mínimos.

ESCOPETA DE COMBATE

Cadencia de disparo: 2
Poder destructor: 4
Tamaño del cargador: Disparo único
Núm. máximo de disparos: 30

Esta escopeta es una versión mejorada de la escopeta básica. Su mayor potencia de frenado y su bombeo más rápido hacen que sea muy eficaz contra grupos de enemigos. Puede llegar a aturdir a enemigos blindados.

FUSIL DE VISIÓN NOCTURNA

Cadencia de disparo: 2
Poder destructor: 2
Tamaño del cargador: 10
Núm. máximo de disparos: 30

Consiste en un fusil con un visor de infrarrojos incorporado que sirve para ver en la oscuridad. Úsalo para descubrir enemigos ocultos en condiciones de baja visibilidad. También lleva incorporado un silenciador.

METRALLETA G-18

Cadencia de disparo: 5
Poder destructor: 2
Tamaño del cargador: 33
Núm. máximo de disparos: 198

La baja potencia de esta ametralladora queda compensada por un rápido promedio de fuego.

GRANADA

Cadencia de disparo: 1
Poder destructor: 5
Tamaño del cargador: No
Núm. máximo de disparos: 10

Las granadas son ruidosas y lentas de disparar. Para obtener buenos resultados usando este arma tendrás que acercarte a hurtadillas y arrojar la granada a los pies de tus enemigos.

GRANADA DE GAS

Cadencia de disparo: 1
Poder destructor: 5
Tamaño del cargador: No
Núm. máximo de disparos: 10

Es un arma silenciosa. Úsala para eliminar grupos de enemigos sin alertarlos de tu presencia.

METRALLETA HK-5

Cadencia de disparo: 4
Poder destructor: 3
Tamaño del cargador: 32
Núm. máximo de disparos: 192

Más conocida como MP5K. Cuando luches con grupos de enemigos, usa los botones de ráfagas laterales para rodearlos y mantén pulsado el botón de fuego.

RIFLE DE ASALTO K3G4

Cadencia de disparo: 4
Poder destructor: 2
Tamaño del cargador: 20
Núm. máximo de disparos: 120

Este arma dispara balas recubiertas con teflón que perforan cualquier blindaje, incluidos los chalecos anti-balas, algo que la convierte en el arma ideal. Sin embargo resulta muy difícil apuntar de cerca.

RIFLE DE ASALTO M-16

Cadencia de disparo: 4
Poder destructor: 2
Tamaño del cargador: 30
Núm. máximo de disparos: 180

Es un arma ligera, de poco culatazo y de gran precisión. Fue desarrollado por el Ejército de los EE.UU. en 1965, y desde entonces constituye el pilar de las fuerzas armadas, del cuerpo de la policía y de los aficionados a la defensa. Es potente a medio y largo alcance y puede acabar fácilmente con enemigos de blindaje ligero. Contra chalecos anti-balas hay que usar una larga ráfaga de tiros.

LANZAGRANADAS M-79

Cadencia de disparo: 1
Poder destructor: 5
Tamaño del cargador: No
Núm. máximo de disparos: 10

Es un arma lenta de recargar pero con un disparo tan rápido que el enemigo no tiene tiempo a esquivar su proyectiles, altamente explosivos. Ten cuidado cuando la uses ya que si el objetivo del proyectil está cerca de ti, puedes autolesionarte.

RIFLE DE ASALTO PK-102

Cadencia de disparo: 4
Poder destructor: 2
Tamaño del cargador: 30
Núm. máximo de disparos: 180

Es un arma con un poder de disparo muy bajo. No es muy recomendable de usar.

RIFLE SNIPER

Cadencia de disparo: 2
Poder destructor: 2
Tamaño del cargador: 10
Núm. máximo de disparos: 30

Este fusil de calibre alto y con silenciador está equipado con una mira digital capaz de reconocer imágenes, convirtiéndola en un arma de gran precisión que te permite identificar y clasificar objetivos humanos y el punto de impacto antes de disparar. Este arma también es conocida con el nombre de «Rifle de Francotirador».

TASER

Cadencia de disparo: 1
Poder destructor: 5
Tamaño del cargador: No
Núm. máximo de disparos: Infinitos

Esta arma utiliza cartuchos de aire comprimido para disparar una sonda que se alberga en el cuerpo de la víctima a 2,5 cm de profundidad. Entonces envía una descarga eléctrica de 500.000 voltios a través de un cable que conecta el arma con la sonda. La descarga eléctrica puede sostenerse indefinidamente… o hasta que tu víctima empiece a arder.

EXPLOSIVO PLÁSTICO C4

Como es lógico, no puede usarse contra los enemigos. Necesitarás el C4 para despejar obstáculos que te bloquearán el paso.






 

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