Guía de Syphon Filter (Solución #2)

Autor: ROSTA LACOMELL

a. Historia.

SYPHON FILTER – Es un virus genéticamente programable para eliminar a cualquier persona o cosa viviente que exista . Imagínate un arma que puede hacer blanco en un determinado grupo de étnico, demográfico, que puede atacar a todo un continente, excepto a aquellos que sean elegidos para sobrevivir….

HISTORIA (DE LA PRESENTACIÓN) Guacimo, Costa Rica – Selva Tropical del Caribe. Un hombre esta de rodillas con sus manos por detrás de su cabeza. Una mujer esta detrás de el blandiendo un arma en su mano. Un hombre con un lanzallamas y otro hombre, quien parece ser el líder, están discutiendo cerca. Rhoemer (el líder) – «Ellos están llegando. Vamos! Préndelo! Quémalo todo!» Girdeaux (el hombre del lanzallamas) – «¿Pero que hay del suero?» Rhoemer – «No dejen nada… » (enfrenta a Ellis) «Ahora voy a enseñarte como trato a los informantes… » (le ordena a Aramov) «Liquídalo… » Aramov – (sonriendo) «Con placer… »

En algún lugar un poco mas lejos… Logan – «Estas son las coordenadas que Ellis nos envió.» Se escuchan dos disparos en el aire Lian – «Por allí!» Mientras Gabe y Lian corren hacia el lugar de donde provienen los disparos, un avión vuela por sobre sus cabezas. Ellos llegan hasta el primer lugar y ven a un pequeño campamento base en llamas y a Ellis acostado muerto sobre la tierra. Logan – «Es Ellis. Ejecutado.» (frente a Lian) «¿Lian encontraste algo?» Lian – «El lugar esta incendiado. No se que estaban preparando, pero no eran narcóticos.» Logan – «Rhoemer sabia que veníamos… » Lian – «Entonces, ¿cual es nuestro próximo movimiento?» Logan – «Estaremos atentos a la próxima epidemia viral. No creo que tengamos que esperar demasiado . . .»

Washington D.C. – La Agencia Tres hombres de traje. Markinson esta sentado detrás de un gran escritorio. Otro hombre desconocido esta parado cerca de la ventana, escondido en las sombras. Benton esta parado al frente de Markinson, hablando con el. Benton – «El reporte de Logan fue lo suficientemente claro» Markinson – «Quiero dos equipos adicionales asignados a esto. Encuentren a Rhoemer!» Benton (caminando hacia la puerta de salida) – «Entiendo.» Markinson – «Logan es mi mejor agente… ¿Que quieres hacer?» El Hombre desconocido – «Nada. Nosotros esperaremos. Esperaremos y veremos que puede descubrir… »

Khumbu, Nepal – Villa Sheron La nieve cae. Gabe y Lian están mirando a docenas de personas muertas a causa del virus Syphon Filter. Lian camina y examina un cuerpo mientras un operativo se le acerca Gabe. Operativo – «Nuestro contacto W.H.O. tenia razón. Todos en cien millas están muertos.» Lian – «No todos! Este hombre esta vivo todavía.» Logan – «¿Como es posible?» Lian – «No es… »

SUMARIO En lo profundo del corazón de América Central, un agente especial norteamericano cae muerto sobre la tierra. Cerca, un laboratorio secreto en la jungla estalla en llamas. La evidencia recuperada indica que alguien esta creando una poderosa arma biológica. Días después el agente especial Gabe Logan y su compañera Lian Xing descubren una gran cantidad de victimas contaminadas en una villa de Nepal. La inteligencia de la Agencia conecta estos eventos con el terrorista Erich Rhoemer y con su habilidoso equipo, quienes están orquestando un plan para soltar el mortal virus Syphon Filter en los U.S. Los terroristas colocaron trampas explosivas, capturaron rehenes y escondieron bombas virales en varios lugares de Washington D.C. En respuesta, la Agencia envió a Gabe Logan, su mejor operativo encubierto a eliminar a los terroristas uno por uno y para salvar los U.S. de una muerte segura. El esta asistido por los equipos del U.S. Army Chemical and Biological Defense Command (CBDC), y por Lian Xing, quien esta en estrecho contacto con Gabe a través de sus misiones. El destino de millones esta en las manos y en las habilidades de un agente especial. Este agente eres tu.

b. Perfiles de los Personajes.

PERFILES DE LOS PERSONAJES.

GABRIEL LOGAN – Agente operativo encubierto.

Sexo: Masculino. Altura: 6′ 3″. Peso: 185 libras Edad: 35 años. Lugar de nacimiento: Camdem NJ. Color de Ojos: Marrones. Nacionalidad: Norteamericano. Color de pelo: Negro.

Es reconocido como el mejor Agente Operativo de la agencia.

Antecedentes: Agente Operativo desde 1993. Ejercito de los U.S., Operaciones Especiales 1987-1992. Guerra del Golfo 1991. Citación Presidencial, 1991. Estrella de Plata, Ejercito de los U.S., ganada en 1989. Comisionado como 2do Teniente en el Ejercito de los Estados Unidos (Ejercito de los U.S.), 1987. Entrenamiento: M.A. Degree, Bioquímica, Magna Cum Laude, Instituto Rockefeller, premiado en 1994. B.S. Degree, Biología y Química, MIT, premiado en 1987. Cuerpo de Entrenamiento de Oficiales de Reserva Ejercito de los U.S. (ROTC), MIT, 1983-1987.

LÍAN XING – Experta en Comunicaciones de Inteligencia.

Sexo. Femenino. Altura: 5’7″ Edad: 29 años. Peso: 120 libras. Lugar de nacimiento: San Francisco, CA. Color de ojos: Marrones. Nacionalidad: Norteamericana. Color de pelo: Negro.

Antecedentes: Operativa de la Agencia desde su reclutamiento luego de graduarse en Junio de 1996. Experta en el campo de las comunicaciones.

Entrenamiento: Ph.D., Ciencias de la Computadora, Magna Cum Laude, Stanford, 1996. M.S., Ciencias de la Computadora, Stanford, 1995. B.A., B.S. Idiomas y Ciencias de la Computadora, U.C. Berkeley, ganado en 1993.

THOMAS MARKINSON – Director de la Agencia.

Sexo: Masculino. Altura: 6′ 0″. Peso: 210 libras. Edad: 52 años. Lugar de nacimiento: Cambridge, MA. Color de ojos: Verdes. Nacionalidad: Norteamericano. Color de pelo: Gris.

Antecedentes: 1997 – Director de la Agencia (en la actualidad). 1986-96 – Integrante del personal de la Agencia de Inteligencia, Washington D.C. 1976-86 – Inteligencia del Ejercito, Washington D.C., 1968-1975 – Ejercito de los Estados Unidos, Fuerzas Especiales. Corazón Púrpura y Medalla de Honor, ambas ganadas durante la incursión a Vietnam.

Entrenamiento: B.A., Relaciones Internacionales, Georgetown, 1968. Escuela de entrenamiento de Oficiales, Ejercito de los E.E.U.U., 1968.

EDWARD BENTON – Director Suplente de la Agencia.

Estadísticas: Sexo: Masculino. Altura: 6’0″. Edad: 47. Peso: 210 libras. Lugar de Nacimiento: Chicago, IL. Color de Ojos: Marrones. Nacionalidad: Americano. Color de Pelo: Negro y Gris. Antecedentes: Director Suplente, Agencia, 1999 – Hasta la fecha. Jefe de División, Agencia, 1993-96. Analista de Inteligencia, Región Balkan, Agencia, 1984-92. Analista de Inteligencia, Región América del Sur, Agencia, 1978-84.

Entrenamiento: M.A., Relaciones Internacionales, Universidad de Maryland, ganado en 1978. B.A., Ciencias Políticas, Johns Hopkins, ganado en 1975.

ERICH RHOEMER – Terrorista Internacional.

Sexo: Masculino. Altura: 6’2″ Edad: 35 Peso: 193 libras. Lugar de nacimiento: Leipzig, Alemania. Color de ojos: marrones. Nacionalidad: Alemana. Color de pelo: Negro.

Antecedentes: Responsable de las bombas en el edificio Comm Parks, Londres, Inglaterra, 1997. Toma de Aviones, Aerolínea del Golfo, Estambul, Turquía, 1995. Sin registros existentes antes de 1994. Tiene lazos con múltiples organizaciones terroristas en América del Sur, el Medio Este, Europa y la ex-USSR.

Entrenamiento: No existen registros o certificados de entrenamientos formales.

MARA ARAMOV – Asesina experta que trabaja para Rhoemer.

Estadísticas: Sexo: Femenino. Altura: 5’11» Edad: 32 Peso: 137 libras. Lugar de Nacimiento: Novgorod, Rusia Color de Ojos: Azules. Nacionalidad: Rusa. Color de Cabello: Castaño rojizo.

Antecedentes: Asesina en alquiler,1989-Hasta el presente. Se cree que es la responsable de la muerte de al menos 14 personas, todas asignadas por contratos. Operativa de la KGB, 1986-1989. Se cree que es miembro de la organización terrorista Black Baton. Tiene contactos con el crimen organizado en Moscú.

Entrenamiento: No existen registros o certificados de entrenamientos formales.

JONATHAN PHAGAN – CEO y Fundador de las Industrias Pharcom Inc.

Estadísticas: Sexo: Masculino. Altura: 6’5″ Edad: 65. Peso: 190 libras. Lugar de nacimiento: Chicago, IL Color de Ojos: Avellana. Nacionalidad: Americano. Color de Cabello: Blanco.

Antecedentes: CEO y Fundador de Pharcom, 1992 – Hasta hoy. Vice Presidente, Industrias Wyn, 1983-92. Director de Laboratorios, Wyn Industries, 1972-83. Químico Investigador, Laboratorios Zyzon, 1965-72. Ayudo a colocar a los Laboratorios Zyzon e Industrias Wyn al frente de la industria biotecnológica. Presidente, Sociedad para el Avance de los Materiales Biotecnológicos.

Entrenamiento: M.D., Ph.D., Universidad de Illinois, 1965. B.S., Biología y Química, Universidad de Illinois, ganado en 1957.

ANTON GIRDEAUX – Experto en municiones que trabaja para Rhoemer.

Estadísticas: Sexo: Masculino. Altura: 6’0″. Edad: 29. Peso: 200 libras. Lugar de Nacimiento: Toulouse, Francia. Color de Ojos: Azules. Nacionalidad: Francesa. Color de Pelo: Rubio.

Antecedentes: Mercenario para alquiler, 1992-Hasta hoy. Maquinista, 1988-1992. Girdeaux no tiene antecedentes oficiales que lo liguen a ninguna actividad criminal. Se cree que fue reclutado dentro de Black Baton por Mara Aramov.

Entrenamiento: Certificado de la Sociedad Francesa de Maquinistas, 1988.

c. Enemigos.

Syphon Filter te enfrentará contra un vasto ejercito de terroristas internacionales determinados a infectar los Estados Unidos con un virus mortal. Las fuerzas de Rhoemer incluyen un torrente de operativos enemigos, el experto en municiones Anton Girdeaux, la asesina a sueldo Mara Aramov, el dueño de la Agencia Edward Benton, y hasta un helicóptero en particular. Esta es la descripción de los encuentros que tendrás con ellos y una pequeña estrategia para derrotarlos.

Operativos Enemigos. Te encontraras con una gran variedad de operativos enemigos durante el desarrollo del juego. aunque a veces lucen diferentes (algunas veces de traje tradicional negro, otras con trajes de batalla invernales, etc.), todos actúan de manera similar y pueden ser liquidados de la misma manera. Los disparos a la cabeza son siempre la manera mas efectiva de acabar con cualquiera de estos, especialmente cuando están utilizando chalecos antibalas. Ya sea con el Modo Francotirador o desde atrás de una esquina, un solo disparo al cráneo los bajara instantáneamente. La alternativa es una asalto frontal con alguna de tus armas, lo que te deja vulnerable a algún contraataque. A veces esto no puede ser evitado. Cuando varios operativos atacan a la vez, es mejor elegir un arma de disparo rápido y moverse por los alrededores hasta que cada agente enemigo este liquidado.

Antón Girdeaux. Anton Girdeaux es un experto en municiones reclutado en las filas de la organización terrorista Black Baton por Mara Aramov. Un mercenario de alquiler, Girdeaux es un hombre sádico que disfruta causando dolor a la gente. Cuando te encuentras con Girdeaux en el Freedom Memorial este esta equipado con un Lanzallamas y una armadura especial. Debido a que por esto se mueve lentamente, puedes atraerlo hasta un pilar, correr rápido detrás de este y abrir fuego sobre su único punto débil: una pequeña caja sobre su espalda, abajo. Ya que la mayoría de tu cuerpo estará detrás del pilar, sus llamas no te causaran daño, con cuatro o cinco disparos de tu escopeta y Antón quedara atrapado por sus propias llamas.

Mara Aramov. Mara Aramov será una espina clavada en un costado. Una asesina a sueldo, se cree que Aramov es responsable por las muertes bajo contrato de al menos 14 personas. Tu primer encuentro con Aramov es en la línea principal del subterráneo. Corre detrás de Mara mientras te mueves lateralmente de vía en vía para evitar los trenes. Recuerda que puedes utilizar el la técnica de rodar en roll para pasar por debajo de las vigas azules que separan las vías. Usa tu M-16 para dispararle a Mara desde la distancia y para acabar con los otros terroristas con los que te encontraras. Tan pronto como te acerque y estés a corto rango, Toma tu Escopeta y acaba con Mara. Ella es un oponente resistente, sin embargo podrás derrotarla. Te encontraras con ella una vez mas, en el Expo Center Dinorama. Esta vez, deberás acercarte sigilosamente a ella y utilizar tu Rifle Francotirador para sacarle el arma de la mano y evitando así que mate a Phagan.

Edward Benton. Como el Director suplente de la Agencia, Edward Benton te informa sobre los objetivos y supervisa muchas de las primeras misiones. Desafortunadamente llegaras al descubrimiento de que el esta actualmente infiltrado en la Agencia y trabajando para Rhoemer. Cuando revelas a este villano de dos caras por primera vez como un traidor, será una batalla a muerte en la Recepción del Expo Center. Estará ubicado cerca del medio del cuarto, mientras tu estarás detrás de una pared de lado. El arma de elección de Benton, es la rápida y poderosa pistola – ametralladora, por lo que si te quedas quieto durante mucho tiempo, estarás acabado. Ya que esta utilizando un chaleco antibalas, deberás tratar de acercarte con sigilo asomarte por una esquina y acabar con el con un rápido disparo en la cabeza. Si fallas, debes moverte rápido y dispararle con tu arma mas poderosa hasta que consigas derrotarlo.

Helicóptero de Ataque. Este Helicóptero de Ataque es una terrible molestia aérea. Es una batalla entre el hombre y la maquina. El Helicóptero sobrevuela la terraza en donde te encuentras disparándote con sus mortales ametralladoras. Utiliza la construcción del disco en el medio de la torre para cubrirte y mantente disparándole – solo dañas al Helicóptero cuando la barra del blanco este verde. Una vez que comience a salir humo del helicóptero, dejara caer algunos guardias cada vez que pase. Ocúpate de los guardias y luego vuelve a concentrarte en el helicóptero. Con algo de persistencia y habilidad, conseguirás derribarlo del aire.

Erich Rhoemer. Erich Rhoemer es un renombrado terrorista con aspiraciones megalomaníacas. El y su hábil equipo de mercenarios están orquestando un plan para desatar el mortal virus Syphon Filter sobre los Estados Unidos. Rhoemer trato con varias organizaciones terroristas a través de todo el mundo y no parara ante nada hasta ver a los US arrodillado. Cuando te enfrentas finalmente a Rhoemer, deberás actuar rápidamente. Busca por un área levantada en el cuarto de las computadoras y trepa por el borde. Arrástrate con sigilo para esconderte. Encontraras algunas Granadas de Gas. Arrástrate con sigilo para esconderte; Rhoemer no puede verte. Mira tu radar cuidadosamente, y cuando Rhoemer se acerca arrójale una Granada de Gas. Alas, el maestro terrorista no es invulnerable a las armas de guerra masivas.

d. Armas e Ítems.

Hay varias clase de armas en el juego. Hay pistolas, escopetas, ametralladoras, rifles, granadas, e ítems de mucha utilidad. El rango de tiro se enumero de 1 a 5. 1 es el mas lento y 5 es el mas rápido. El daño también va de 1 a 5. 1 es el menor, el mas débil y 5 el mas poderoso.

ARMAS

PISTOLA 9MM CON SILENCIADOR.

Rango de tiro: 3. Daño: 2. Tamaño del Clip: 15 balas. Máximo de Carga: 90.

La pistola 9mm es parte del equipo standard como arma de lado para la NATO y todas las cinco ramas de las Fuerzas Armadas de los U.S., desde la prueba de rendimiento MRBF de 1979 en donde se gastaron 35,000 disparos, seis veces la vida de servicio del arma.

Nota: Esta es una de tus armas primarias y la encontraras en todos los niveles. No es recomendable cuando haya múltiples enemigos, ya que no es muy poderosa. La ventaja de esta arma es que esta equipada con silenciador. Esta es un arma de sigilo. Al menos es uno de sus usos. La pistola 9mm con silenciador es una de las mas usadas durante el juego. En muchos niveles donde no deberás ser detectado te será de absoluta utilidad, como arma silenciosa. Es especial para disparos utilizando la puntería manual, aunque no puedes hacer zoom.

PISTOLA 45.

Rango de Tiro: 2. Daño: 3. Tamaño del Clip: 10 balas. Carga Máxima: 60 disparos.

Esta es un arma durable y dura, ya alcanza una producción de casi un siglo. Tiene tremendo poder de golpe, tiene un fuerte retroceso y un cargador y poder de fuego pesados, es un arma mortal en manos de un profesional.

Nota: Es un arma muy buena, que no te engañe su rango de tiro. Puedes matar de un solo disparo al cuerpo si lo haces correctamente.

ESCOPETA.

Rango de tiro: 2. Daño: 4. Tamaño del Clip: N/A. Máximo de Carga: 25 disparos.

La escopeta calibre 12 modificada es un instrumento standard de la DEA, FBI y USSS. En pruebas de fuego utilizando disparos tácticos 00 con un blanco bajo la regulaciones de ISCP a 25 yardas, obtuvo una puntuación «A» en la zona de muerte con daños colaterales.

Nota: La escopeta es realmente fuerte. Dispárala contra tus enemigos y veras los fuertes impactos que produce, impulsando los cuerpos hacia atrás. El problema es que el tiempo de recarga es muy lento. Hay que recargar luego de cada disparo. Muy útil para cortos rangos y muertes rápidas. No es recomendable para enemigos con chalecos antibalas.

ESCOPETA DE COMBATE.

Rango de Tiro: 2. Daño: 4. Tamaño del Clip: N/A. Máximo de Carga: 30 disparos.

El bastante pesado retroceso de esta escopeta calibre 12 esta mas que compensado por su gran poder sin paralelos y su operación de inercia en el retroceso la cual es significativamente mas rápida que las de sistema operativas a gas que se encuentra en la mayoría de las escopetas con recarga automática.

Nota: Esta es una versión mejorada de la Escopeta. Es mas poderosa y un poco mas rápida, aunque sus estadísticas son similares.

PISTOLA – AMETRALLADORA HK-5.

Rango de Tiro: 4. Daño: 3. Tamaño del Clip: 32 disparos. Máximo de Carga: 192.

El diseño modular y el pequeño tamaño de la HK-5, la convirtieron en un arma bastante popular entre ambos grupos, las fuerzas especiales militares y los terroristas. Con mas de 23 variantes reconocidas oficialmente, se transformo rápidamente en la pistola – ametralladora mas utilizada en el mundo.

Nota: Es muy útil contra muchos enemigos. Corriendo y disparando al mismo tiempo es la mejor manera de utilizarla.

PISTOLA-AMETRALLADORA G-18.

Rango de Tiro: 5. Daño: 2. Tamaño del Clip: 33 disparos. Máximo de Carga: 198.

Con una cantidad de fuego de 60 disparos por segundo, la G-18 es quizás la pistola-ametralladora mas mortal del mundo. Su única debilidad es la tendencia a gastar municiones mas rápidamente de lo que la mayoría de los que la utilizan están preparados, dejándolos a veces indefensos mientras recargan el arma.

Nota: Esta arma es bastante buena, pero las municiones se acaban rápidamente, por lo que no podrás utilizarla demasiado.

PISTOLA-AMETRALLADORA BIZ-2

Rango de Tiro: 4. Daño: 3. Tamaño del Clip: 66 disparos. Máximo de Carga: 396.

Esta arma es una pistola ametralladora diseñada para sostener un poder de fuego constante en pequeños intervalos. El diseño no convencional y su gran capacidad de carga mantiene a esta arma compacta pero aun provee una gran cantidad de munición.

Nota: Esta es un arma excelente, pero solo la hallaras en los niveles superiores (+15). El numero de disparos es alto y el daño que causa es bastante bueno.

RIFLE DE ASALTO M-16.

Rango de Tiro: 4. Daño: 2. Tamaño del Clip: 30 disparos. Carga Máxima: 180.

Esta arma de bajo retroceso es liviana y precisa. Desarrollada por el Ejercito de U.S. en 1965, este rifle de asalto se ha transformado en uno de los principales elegidos por las fuerzas armadas, la policía y el personal de defensa.

Nota: Encontraras esta arma en los primeros niveles. Quizás no la utilices demasiado.

RIFLE DE ASALTO K3G4.

Rango de Tiro: 4. Daño: 2. Tamaño del Clip: 20 disparos. Carga Máxima: 120.

El mortal K3G4 es comúnmente armado con balas recubiertas de Teflón, capaces de atravesar la mayoría de los Chalecos Antibalas standard, como cuchillo caliente a través de manteca.

Nota: Esta es una de las mejores armas del juego!! Estas balas pueden atravesar a los Chalecos antibalas. Puedes matar a los enemigos como si no llevaran puesto ningún chaleco. Puedes recoger el chaleco que utilizaban una vez que estén muertos.

RIFLE DE ASALTO PK-102.

Rango de Tiro: 4. Daño: 2. Tamaño del Clip: 30. Carga Máxima: 180.

Una variante del popular sistema Vokinhsilak (uno de los diseños mas utilizados y modificados del mundo), el PK-102 es un rifle de asalto compacto, liviano y fácil de manejar, por lo que es una elección popular de los terroristas.

Nota: Obtendrás esta arma un montón en algunas misiones. De hecho, todos los enemigos de la Misión 8, utilizan esta arma, no deberás preocuparte por las balas. Vital para el enfrentamiento con el helicóptero.

RIFLE FRANCOTIRADOR.

Rango de Tiro: 2. Daño: 2. Tamaño del Clip: 10 disparos. Carga Máxima: 30.

Este silencioso rifle de alto calibre viene equipado con una mira digital con reconocimiento de caracteres básicos, haciendo de esta arma, altamente efectiva y capaz de identificar y clasificar blancos humanos y puntos de impacto antes de disparar.

Nota: Es excepcional para los disparos en la cabeza y así matar de un solo tiro. El Rifle Francotirador es una de las armas favoritas del juego. Los binoculares pueden realizar zooms de acercamiento para así poder realizar disparos exactos. Muy bueno para las misiones de sigilo, y para aquellas donde no debes ser descubierto.

RIFLE CON VISIÓN NOCTURNA.

Rango de Tiro: 2. Daño: 2. Tamaño del Clip: 10 disparos. Carga Máxima: 30.

A menudo utilizada por los francotiradores del Ejercito Ruso, este rifle ruso es capaz de una puntería y efectividad extrema. Es excelente enfocar blancos singulares, en movimiento abiertos o cubiertos. Este modelo viene equipado con un visor nocturno SVDN2 y silenciador.

Nota: Esta arma es similar al Rifle Francotirador, pero tiene binoculares con visión nocturna. Por lo que puedes ver a los enemigos fácilmente en los ambientes oscuros. Utilízalo para disparar a los terroristas, pero no es útil para dispararle a lámparas y demás objetos, ya que es difícil ver cosas no vivas por este binocular.

GRANADAS.

Rango de Tiro: 1 Daño: 5 Tamaño del Clip: N/A. Carga Máxima: 10.

Luego de detonar, esta arma incendiaria dispersa munición tres metros a la redonda del punto de explosión. Es iniciada instantáneamente por la explosión y quema detona rápidamente, quemando mortalmente a cualquiera que este cerca pero dejando pocos daños colaterales.

Nota: A pesar de que esta es un arma que causa muertes instantáneas, no es muy recomendable de utilizar. Activar las granadas lleva bastante tiempo hasta que las mismas explotan. El enemigo puede utilizar este tiempo para dispersarse por lo que la granada no lo hieren.

GRANADAS DE GAS.

Rango de Tiro: 1 Daño: 5 Tamaño del Clip: N/A. Carga Máxima: 10.

Primariamente la utilizaras como un arma de sigilo contra blancos múltiples, esta granada suelta al aire gran cantidad del agente nervioso Soman. El gas se disipa rápidamente, pero no antes de dejar a las victimas inconscientes. Si no se suministra antídoto, luego de alrededor de 15 minutos, la muerte es lo único que resta.

Nota: Esta es un arma de las mas útiles del juego. con esta granada puedes matar a enemigos en grupo y es muy valiosa en las misiones de sigilo. Deberás tener cuidado al utilizarlas ya que son algo lentas.

LANZADOR DE GRANADAS M-79.

Rango de Tiro: 1 Daño: 5 Tamaño del Clip: N/A. Carga Máxima: 10.

Este Lanzador de Granadas, fue desarrollado durante la guerra de Vietnam. Comúnmente llamada «Blooper», dispara granadas 40mm HE que contienen suficiente explosivo para producir mas de 300 fragmentos con un radio letal de mas de cinco metros.

NOTA: Esta es un arma verdaderamente excelente. El lanzador de granadas es mucho mas rápido que las granadas y explotan al impactar. Tiene un magnifico rango de explosión lo que junto con su gran poder de fuego lo convierten en un arma magnifica. No puede ser utilizada en rangos cercanos ya que podrías ser alcanzado por la explosión.

TASER

Rango de Tiro: 1. Daño: 5. Tamaño del Clip: N/A. Máximo de Carga: Infinito.

Utiliza cartuchos CO2, esta arma dispara una sonda que se agarra profundamente al cuerpo de la victima. Luego, una carga de 500,000 voltios es transportada por un cable, conectando el arma, con la sonda. Esta carga, puede ser mantenida indefinidamente, hasta que la victima entre en llamas.

Nota: Es una de las armas favoritas del juego, en las primeras etapas. Tiene munición ilimitada y puede ser utilizada en las misiones de sigilo. No subestimes este Taser – este bebe puede alcanzar a una persona desde una gran distancia. Básicamente, si puedes ver al hombre, puedes alcanzarlo. Este Taser le agrega un lindo toque al juego. Ten cuidado al utilizarlo, si el enemigo se quema, deberás esperar a que se apague, antes de recoger el arma que este deja al morir, o podrías quemarte y morir también. Es por esto que no le dispares a una persona cuando esta este cerca.

EXPLOSIVOS C4

Rango de Tiro: N/A. Daño: 5. Tamaño del Clip: N/A. Máximo de Carga: N/A.

Estos bloques incendiarios están hechos de material que puede ser moldeado según la necesidad del usuario. Los explosivos C4 son cableados a un fusible y a un detonador a ignición, lo que le permite al que lo esta utilizando detonar el explosivo desde la distancia o desde una posición segura y protegida.

Nota: Esta es un tipo especial de arma. No la obtienes del enemigo. Utilizas esta arma en determinados lugares. C4 es solo para volar cosas en las misiones, y no puedes utilizarlo sobre los enemigos.

LINTERNA

Parte del equipamiento básico de todos los operativos de la agencia. Es una linterna especial a prueba de golpes y recibe poder de una batería con mas de 300 horas de carga. Es permanente en el inventario de armas e ítems de Gabe. No puedes utilizarla para atacar a tus enemigos. Es solo una linterna común que te permitirá ver en la oscuridad para encontrar ítems, switches, enemigos, etc. Te será de mucha utilidad en algunos niveles.

TARJETA-LLAVE (KEYCARD)

Tarjeta-Llave magnética. Utilízala para abrir puertas cerradas. La obtienes de enemigos muertos.

ANTIGEN

Este aparato es utilizado para inyectar subcutáneamente una fina corriente de fluidos bajo gran presión sin pinchar la piel, y esta lleno con un suero experimental capaz de contraatacar los efectos del virus Syphon Filter. NOTA: Utilízalo en pacientes contagiados.

ESCÁNER VIRAL

Desarrollado en secreto por la Sección de Investigación Viral de PHARCOM Inc. Este objeto es capaz de detectar rastros de partículas del virus Syphon Filter hasta una distancia de 50 metros. También puede escánear a través de algunos objetos sólidos y proveer contacto visual de sus contenidos. Nota: Es un aparato de mucha utilidad. No solo detectara al virus Syphon Filter, puede detectar cajas, enemigos, barriles, switches, etc., permite ver a través de las paredes. Es útil como francotirador para saber donde están los blancos.

e. Control – Lista de Movimientos.

LISTA DE MOVIMIENTOS DE LOGAN
Gabe tiene un montón de movimientos en el juego. Deberás convertirte en un verdadero maestro del control para poder completar todas las misiones.

Movimientos Básicos:

Pad Direccional: mueve a tu personaje.
Cuadrado. Para disparar el arma que esté equipada.
X: para agacharse y moverte con sigilo.
O: para girar en roll.
Triángulo: Es el botón de acción, te sirve para interactuar con el ambiente, trepar objetos, abrir puertas, presionar switches, recarga el arma equipada, te contacta con Lian Xing cuando te llama, etc.
L1: para apuntar el disparo.
R1: para hacer blanco sobre un enemigo.
L2: Para moverte hacia la izquierda.
R2: Para moverte hacia la derecha.
Start: para ver la pantalla del personaje.
Select: para cambiar las armas.
Select + Pad Direccional: para elegir el arma a utilizar sin pausar el juego.
Presiona rápidamente Abajo, Abajo: para girar 180 grados.
Mientras se presiona el Botón para Apuntar (Botón L1) apretar: Pad direccional: mueve el cursor (sirve de blanco). Cuadrado: para disparar. Triangulo: para aumentar el zoom (para rifles con miras telescópicas). O: para disminuir el zoom (para rifles con miras telescópicas). L2: un pequeño paso hacia la izquierda. R2: un pequeño paso hacia la derecha.
Mientras se esta frente a un borde: Triangulo: para agarrarse al borde. Una vez que estés agarrado, puedes hacer los siguientes movimientos: Pad Direccional: Arriba: para subirse al borde. Abajo. para bajar el borde. Izquierda o derecha: para moverse hacia alguno de los lados mientras se esta colgando.
Mientras se esta en el borde: Mantener X, presionar Arriba: para bajar del borde.
En los niveles mas avanzados, para matar a los enemigos deberás presionar una múltiple cantidad de botones a la vez, por lo que deberás practicar con todos los posibles movimientos y diferentes acciones.

f. Indicadores de Pantalla.

Medidor de Armadura / Energía. Este indica la cantidad de armadura que te queda. Tu armadura baja antes que tu energía. Cuando tu energía se agota, el juego se termina. No podrás recuperar tu energía, pero podrás recuperar tu nivel de Armadura recogiendo Chalecos Antibalas de los enemigos muertos o de las cajas de equipos que aparecerán durante el juego.

Medidor de Peligro. Indica tus posibilidades de recibir algún impacto. Cuando tu medidor de Peligro este completamente lleno, este y tu Cono del Radar Indicador de Enemigos, comenzaran a brillar. Deberás realizar maniobras evasivas como rodar, moverte hacia los lados o esconderte detrás de algún obstáculo para desminuir las chances de ser alcanzado por algún disparo en las situaciones de peligro del juego. Cuando ya no estés mas en peligro, el Medidor de peligro vuelve a la normalidad.

Medidor de Blancos. Indica cuando tienes a un enemigo en el rango del blanco. Presiona L1 para que aparezca sobre el blanco la mira para apuntar mas efectivamente. Cuando tu Medidor de Blancos esta completamente lleno, tienes el 100% de oportunidad de acertarle al enemigo que esta siendo el blanco. Cuando no hay ningún blanco disponible, el medidor de Blancos no aparecerá.

Radar. Indica la ubicación de todos lo enemigos detectados según la posición en la que tu te encuentras, e incluye una brújula para navegar mas fácilmente. El Cono del Radar Indicador de Enemigos brilla en rojo cuando un enemigo te tiene en la mira y esta a punto de dispararte.

Armas / Número de Municiones. Indica el arma seleccionada y el numero de municiones que te quedan para esta arma. Mantiene apretado el Botón Select para que aparezca la barra de armamento y presiona L2 o R2 para cambiar las armas de tu inventario y seleccionar una nueva.



Páginas: 1 Análisis del Juego. Puntuación Contenido del Juego. Créditos Legales





 

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