Guía de Final Fantasy X-2

Autor: EFRACAPO2003

Final Fantasy X-2Aclaraciones previas:

Final Fantasy X2 es uno de los juegos de rol con mayor libertad. La linealidad es prácticamente nula: el orden de las misiones lo decides tú, si quieres hacer o no las secundarias, la posibilidad de concretarlas de diferentes maneras. Asimismo, según lo que hagas durante el juego determinará el porcentaje de juego completado. Las animaciones producidas por el motor del juego pueden variar según lo que hayas hecho. Es por todo esto que te recomiendo que recorras todos los lugares, que no dejes ninguna misión por hacer por más estúpida que parezca y juega más de una vez el juego para completar lo que no hayas realizado en la primera jugada. Familiarízate con los modos de peleas, los accesorios, las peleas, los trajes especiales, las debilidades de los enemigos, sus tácticas e intenta llegar al quinto capítulo con un nivel superior a 90 puesto que hay enemigos muy poderosos.

Guía:

EPISODIO I

Luca

Dos soldados Goon y «Yuna»

HP: 28 cada uno.

Usa el power break de Paine, pues podrás quitar a tus rivales hasta 30 puntos de hp. Una vez que hayas acabado con ambos y tengas que pelear contra «Yuna», bastará con sólo unos cuántos golpes antes que escape. Puedes robarle un HIGH POTION. Cuidado con «Yuna», ella puede usar ataques como «thunder» (trueno) que matarán a Rikku en un segundo si dejas que la golpee demasiadas veces. Una vez que haya finalizado la pelea, comenzará una persecución. Volverás a pelear contra dos soldados llamados «Goon» («Imbéciles»). Puedes robarle una «budget grenade». Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrás desviarte aún a ningún lado… si dejas de caminar o tardas mucho tiempo dando vueltas, volverán a alcanzarte más soldados. En el siguiente escenario, verás a «Yuna» corriendo y esta vez, serán cuatro soldados «Goon» los que te atacarán. Dirígete a la izquierda donde verás cerca de unas cajas una especie de oso de peluche tirado (luego sabrás quién se encuentra dentro de él). Presiona X frente al muñeco y recargará tu hp y mp. Alcanza a Paine.

Logos y Ormi

HP: Ormi 97 y Logos 86

Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace más daño.

LeBlanc

HP: 130

Atácala con todo lo que tengas: Yuna conseguirá aplicar un hechizo mágico sobre LeBlanc que la hará más torpe (darknees atack). No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la experiencia que se da por acabar con LeBlanc es demasiado alta como para que alguno de las chicas la desaprovechen.

MISIÓN COMPLETA

Habla con los pilotos para que te den más ítems (libros para aprender Albhed. En varias ocasiones del juego obtendrás estos libros. Yo completé la colección cuando terminé el juego por segunda vez). Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre el juego en general.

LA NAVE CELSIUS

Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con una esfera para salvar. Hazlo. Encontrarás con que en la cabina de la nave hay una tienda de ítems. Cuando regreses a la cabina, y vayas hacia el puente de los pilotos, una escena automática se sucederá.

LAS RUINAS FLOTANTES

Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a Rikku. Lo que tienes que hacer es apretar el botón O cuando estés al borde. Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes. Verás que en la próxima intersección, hay un camino abajo que tiene un cofre, aquí conseguirás el Yellow Ring. Ve al otro extremo de la pared, usa el botón O para escalar, y salta a la parte donde están tus amigas. Te encontrarás con otra esfera para salvar: utilízala. Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que está pegada a una pared, hazla funcionar. Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podrá bajar. Hay veces en que te tocarán peleas: algunos de los enemigos que hay en esta área con los BOMB, un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos como «Recoil», o goons. Si sigues el camino derecho, encontrarás un cofre en una cornisa que tiene un ELIXIR. regresa y escala por las rocas hasta que llegues a un camino que parece echo de cristal, seguido por una plataforma. Te volverás a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.

LeBlanc & Logos y Ormi
HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120

LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA MONTAÑA

No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba, a través de un estrecho azulesco, pues sólo te hará perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde tienes que dar un buen brinco para llegar al otro extremo. Trata de seguir al trío con la mirada, y observa en qué parte se meten, eso te ayudará a no perder el tiempo. Logos saldrá a tu paso para darte problemas: una pelea sencilla. Una vez que los hayas acabado, métete por la entrada.

EN EL TEMPLO

Llegarás a una desviación: sigue recto, no te metas por el camino de la derecha.

NOTA: LUEGO PODRÁS REGRESAR A ESTE LUGAR PARA COGER TODOS LOS TESOROS QUE HAYA (podrás hacerlo escalando el monte Gagazet -cuando no esté tormentoso)

FUERA DEL TEMPLO

Observa bien el mapa electrónico que sale del lado inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino directo. no te desesperes tratando de saltar por caminos en los que parece que puedes y no puedes. ¿Pero cómo te das cuenta de ello? Porque si no aparece el botón O en pantalla, con la palabra «Saltar» es que no puedes hacerlo. Si te desvíes por el camino de la derecha, cogerás un cofre. Una vez que llegues hasta la esfera, la persecución habrá acabado: el equipo de LeBlanc estará en una fea situación. Vuelve a subir y sigue el camino. Es hora de pelear:

BORIS
HP: 480

DE VUELTA AL CELSIUS

Habla con Shinra, unas animaciones sucederán.

Presta atención: no debes dejar de hacer las submisiones o las misiones secundarias, pues no sólo encontrarás cosas interesantes, sino que obtendrás más puntos para el porcentaje total del juego.

«Sidequest» es «búsqueda aparte», y quiere decir que son misiones accesorias o secundarias que no tienen que ver con la historia principal.

Nota: verás a Brother tirado en el suelo. Elige la opción consolarlo. Esto sumará un punto al porcentaje del juego.

Kilika

En Kilika hay problemas: un grupo llamado «Los Seguidores de Yevon» están oponiendo resistencia, y han cerrado el camino al templo. No te dejarán recorrer el camino que hay hasta el templo. Puedes, sin embargo, abrir dos cofres: uno contiene «eye drops» (que cura tu status de ciego/a) y el otro un «Light Curtain» (Cortina de luz protect). Debes hablar con Dona. Está en una de las viviendas en el piso superior, apenas pasas un puente.

Luca

¿Cómo es posible que LeBlanc haya engañado a tantas personas en un concierto, haciéndose pasar por Yuna? Esta misión te mostrará cómo Paine y Rikku se metieron en el concierto, y lograron descubrir el fraude. Ahora tienes control de Yuna, disfrazada. Baja por las escaleras. Sucederá otra escena corta. Un soldado le llama la atención a ella. Camina por la plaza, y dirígete hacia el carrito donde hay unos globos amarrados, habla con el señor, y él te encomendará una tarea. Empieza a regalarle globos a la gente en la plaza, dáselos con el botón X. Hay gente que te va a contestar de forma brusca: no te preocupes, regálale globos a quien puedas. Cuando los des todos, se sucederá una serie de escenas, que te explicará qué pasó justo antes de que Yuna interviniera disparándole a Logos y Ormi.

Mi’ihen

No hay mucho que hacer más que encontrar tesoros, pero ten cuidado, los enemigos aquí son poderosos. Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos, lo mejor que puedes hacer aquí es entrenar y aprender habilidades. Si bajas por las escaleras que están al fondo, en vez de seguir directo por el camino de Mi’ihen, llegarás a Luca. Si hablas con una de las personas que está justo al empezar el camino, te ofrecerá un Hover (Planeador) para atravesar el camino a cambio de una pequeña cantidad de gils. Si quieres recorrer esta ruta completa, hagámoslo al revés: de norte a sur. Toma el Hoover y haz que te lleve al camino del norte. Una vez que desemboques al otro extremo, habrán dos caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la izquierda, hacia arriba . CAMINO DE ABAJO: Te llevará a un sendero muerto, sin salida. Puedes conseguir varios cofres. CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes, al final, conseguirás otros vehículos y un punto para salvar. Si seguiste el camino de arriba, te llevará a otra bifurcación donde podrás escoger un camino que te lleva al fondo (en el mapa electrónico parece que hubiera dos, pero sólo es uno… el otro camino, a la izquierda, desemboca a un mirador al mar, que recordarás de FINAL FANTASY X). Más al fondo, en un desvío a la derecha, verás a una chica que parece que estuviera entrenando a un grupo de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos pociones. Si sigues adelante, luego de un rato habrá otro desvío más pequeño a la izquierda esta vez la persona te dirá que tiene que vigilar a las máquinas del camino. Revisa el cofre: habrán dos Holy Water. Más adelante, te encontrarás por el camino con otro cofre más que te dará 2 antídotos. En la próxima pantalla, en el desvío, conseguirás con otro cofre que te da un Circlet. Siguiendo todo el camino más adelante, llegarás por fin al punto de salvar.

Nota: dirigiéndote hacia la salida norte de Miihen road, en uno de los puentes verás a una mujer que te hará una especie de popquiz (el orden de las respuestas es 2 1 2). No agrega mucho al juego, pero sirve para aprender un «poco» sobre las machinas.

Mushroom Rock

Aquí es donde Sin, en Final Fantasy X, devastó a una armada completa de máquinas y soldados en chocobos. Lo primero que verás al llegar a este lugar es a LeBlanc y compañía corriendo. Te explicarán lo que sucede. Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del fondo te llevará al templo Djose. La otra desviación hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de segundo piso, encontrarás un cofre con 1000 gils.

Ahora bien: sigue a Clasko. Se te impone una misión: batalla enemigos hasta llegar a la cima, mientras más niebla haya, más enemigos atacarán. (La niebla será representada cuando la pantalla se ponga más oscura). Guíate siempre por el mapa electrónico. Más adelante, encontrarás un cofre con un Phoenix Down. Luego encontrarás otro que tiene un high potion. Más adelante, por fin, un punto para salvar. Una escena con Logos y Ormi, se dejarán una esfera llamada CRIMSON 9. Si tocas la pared al fondo, uno de los tentáculos tallados se iluminará. Te encontrarás con un personaje (Maroda) que te dice que se conduce una investigación para determinar la combinación adecuada de esferas que requiere el lugar. Te pedirá que te vayas. El lugar no será abierto hasta que no consigas las 10 esferas CRIMSON. Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con la misión. Ahora debes regresar. Al regresar, llegarás, eventualmente, a un camino que pareciera tener una escalera de rocas redondas y anchas. En el mapa sale representado como un camino azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se supone es el camino normal. Sube por ahí. Acuérdate que logras escalar y subirte con el botón O. Sigue por donde el camino del mapa electrónico te conduzca. Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo) la idea es que busques el modo de seguir hacia delante por esta área, con la única diferencia de que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te condujo a ese lugar que necesita de 10 esferas Crimson) lo hagas por arriba. Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te conduzca hacia arriba. Si tomas el elevador hacia arriba, llegarás a la Base de la Liga Joven (Youth League). Sin embargo, no te dejarán entrar puesto que Nooj, el líder, está en una misión muy importante. regresa al punto para salvar, y aborda el Celsius.

Moonflow

Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te dará un encargo: buscar y proteger a su asistente, que al parecer no ha llegado después de varias horas de retraso. Sigue al fondo: te encontrarás con un camino plagado de monstruos Al final del camino, un bicho azulejo estará asustado: es tu deber proteger la diligencia de bandidos. Los bandidos vienen corriendo a robarte los materiales de la carroza: atájalos. No son muy fuertes, si estás bien entrenado/a, dos ataques para cada uno debería ser suficiente para aniquilarlos. Una vez que hayas acabado el primer combate, deberás correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha otra vez. Pronto te volverá a atacar otro, pero esta vez viene acompañado. Llegas a la aldea: prepárate a ser recompensado/a.

Templo de D’jose

Apenas llegues, habrá una corta escena donde Yuna dice «todo lo que quiero es paz y tranquilidad». Pronto verás a Gippal, el jefe de una facción de máquinas sigue hacia delante. Mira hacia el lado izquierdo del escenario para encontrar un Phoenix Down en un cofre. Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que tienes que registrarte para participar en una excavación. Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te dice que Gippal se entrevistará contigo. Sal y dirígete al templo. Entra y sucederá entre Yuna y Gippal. ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las áreas, pero no hay nada interesante que ver ni que agarrar. Sal de este lugar: dirígete hasta el fondo, hasta llegar a un puente. Gippal está ahí. Acepta su ofrecimiento. Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel estará un minijuego esperándote.

Thunder Plains

Nada más que peleas y algunos tesoros. Así que salva y empieza a hacer tu recorrido: si estás bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero de ser así, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta que te hayas hecho más fuerte. La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el elemental del trueno. Lo más ideal para los Ochú (las plantas enormes que tienen más de 1000 HP) es el fuego.

Guadosalam

Guadosalam fue el hogar de la raza Guado. Parece que ellos ya no viven aquí, y todos piensan que su destierro fue merecido por lo que pretendían a hacer a Spira Recorre toda la zona y ve hacia el Farplane (si no jugaste al final X, el Farplane es un lugar donde descansan los muertos, lo verás en un lugar donde se encuentra en una especie de cueva rosada un guardia que no te dejará pasar) para sumar puntos en el juego. Esto es todo, no hay mucho que hacer aquí, sólo el hecho de darte cuenta de que este lugar parece ser el hogar del sindicato de LeBlanc.

Árboles de Macalania

Apenas entres, escucharás que alguien (Bajra) que habla sobre cómo los árboles están muriendo. Salva el juego, sigue adelante. Los enemigos aquí son los más fuertes que has enfrentado hasta ahora, por lo que si no estás debidamente entrenado/a, no te recomiendo este lugar por ahora. No vayas por el camino del norte (que te lleva a un sendero directo por los árboles) sino por el camino de la derecha a partir del primer SAVE POINT, te conseguirás a un GUADO. Sigue hacia la derecha. Te encontrarás con un camino bifurcado: a un extremo hay dos guardias frente a un camino, pero no debes pasar por ahí. Sigue hacia la derecha. En el siguiente camino, debes desviarte hacia la salida derecha, que te conducirá al lago donde una vez Tidus y Yuna se dieron su primer beso. Te conseguirás con una persona rechoncha, un músico, se llama Donga. Hábla con él. Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar. Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al final, te encontrarás con una hada. Presta atención a lo que dice. Ella, tal como Donga, es otra música. Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte, hasta llegar a una nueva ubicación que parece un lago cristalino. Te encontrarás con Tromell (el anciano que se la pasaba con Seymour) te contará que sucedió con la raza de los Guado. Habla con Tromell varias veces. Acabará por obsequiarte una esfera. Ahora sal de ahí y toma la salida al noroeste, te llevará a un escenario parecido al Polo Norte. Pronto verás una escena sospechosa: unos Al Behd armados están buscando a un mercader llamado O’aka. Habla con él, y luego síguelo.

MISIÓN:

Debes encontrar a este comerciante. Toma la salida al fondo, al sureste. Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te encuentres con O’aka otra vez. Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te conduzca, hasta la próxima pantalla, donde lo volverás a conseguir una vez más. Sigue derecho. Acabarás subiendo por las ramas otra vez…Si te fijas bien, te conseguirás con un cofre que tiene un White Ring (anillo blanco). Acabarás por llegar a la entrada de Macalania, salva tu juego, y dirígete por el sendero de la derecha. Nuevamente: tendrás otro encuentro con O’aka. Ahora sigue derecho… Métete por el camino de arriba, al que te lleva a un lugar cerrado, donde un Guado está parado. Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no parezca que puedes pasar) verás que O’aka está sobre las ramas de un árbol. Se dará por vencido. Acepta a O’aka en tu nave. Procura comprar cosas de él para aminorar la deuda de 100.000 gils que tiene. O’aka estará en la cabina del Celsius.

Bevelle

Si jugaste al Final X recordarás este lugar. Bevelle es «El Vaticano» de Final Fantasy X. Era la sede terrenal de Yevon, el dios de Spira. Las escenas se conducirán solas. Te recomiendo que visites este lugar varias veces puesto que puede acrecentar el porcentaje de juego y encontrar items muy buenos.

Desierto Bikanel

Después de unas escenas, tendrás que empezar a seguir a Rikku. La seguirás por un buen rato (y te encontrarás con varias peleas). Llegarás a un poblado, el cofre que hay por ahí está, lamentablemente, cerrado con llave. La encontrarás en la zona central, usando un chocobo en el capítulo V. Se disparará una escena bastante corta, donde se te advierte que una tormenta de arena está aproximándose. Si observas el mapa electrónico de la pantalla, podrás ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar, búscalo y salva. El hombre que está al lado es el único comerciante del pequeño poblado. Regresa y habla con un hombre que está parado solo frente a un vehículo del desierto, que te preguntará si quieres excavar. Cuando le digas que sí, te dirá que necesitas primero el permiso de Nhadala. Habla ahora con el par de hombres que están frente a ese mismo vehículo pero más a la izquierda: Nhadala hará su aparición. Ve a hablar con ella. Le tendrás que mostrar la carta de Gippal. Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer, habla con el señor que te dijo que necesitarías el permiso de Nhadala. Pídele que te lleve a los territorios occidentales (western expanse).

MISIÓN: Excavación en el desierto.

Referencias:

X: ítem
X amarillo: ítem especial para la misión
Cuadrado amarillo: Planeador (vehículo)

Se te da un límite de tiempo: antes que se cumpla, deberás volver al vehículo. Muévete rápido, porque tienes competencia para encontrar los tesoros. Una alarma te indicará si te estás alejando demasiado del vehículo.

Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X y Yuna excavará automáticamente. Por supuesto: te encontrarás con algunas batallas (e inclusive te verás emboscado/a por un reptil enorme, que es débil al hielo). No pierdas el tiempo buscando ítems comunes (mira el mapa) porque si no, el límite de tiempo se acabará sin que hayas buscado aquello para lo que realmente viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dará otra oportunidad).

Una vez que hayas encontrado la X amarilla, regresa al Hoover. (Vehículo).

MISIÓN COMPLETA

nota: el cofre cerrado que encontrarás en la zona de excavación puedes abrirlo con la llave que se ubica en el Central expasion.

Besaid

Te encontrarás con alguien familiar apenas llegues. Los enemigos por acá son difíciles si no has entrenado lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante), cuyos ataques son devastadores… cada vez que tengas el chance, usa el «Darkness Dance» (Danza de oscuridad)para que no pueda golpearte. La casa de la persona que estás buscando es la del medio de la fila derecha en el mapa electrónico: se disparará una escena muy emotiva. Habla otra vez con Lulu, y cuando te ofrezca pasar la noche, di que sí. Habla ahora con Lulu.

MISIÓN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue pistas. Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado datos) sabrás que tienes que salir del pueblo hacia un área cavernosa, que es donde se encuentra el personaje que estamos buscando (Wakka) cuando salgas del pueblo, salva en la esfera…Serás atacado/a muchas veces durante el camino, pero a estas alturas, y si has entrenado, los enemigos deberían ser pan comido. Pronto te enterarás que debes conseguir ciertas cifras para lograr abrir una combinación. Aquí te van las ubicaciones para conseguirlas: Ahora sal de Besaid… salva en el punto que verás. ¿Ves el círculo rosado en el mapa? Ese punto te indica la ubicación de los números, son cuatro en total. Colocate al frente del lugar marcado de rosa en el mapa y aprieta X. Ahora tienes que poner la combinación frente a la que se encuentra pasando la playa. Si jugaste al Final X, se encuentra del otro lado del lago donde Wakka y Tidus nadaron para ir a Besaid. puerta. Una vez que tengas acceso, sigue adelante. Conseguirás a Wakka. Más tarde, quedará en tus manos encontrar la esfera que él ha estado buscando. Si sigues adelante en el camino, conseguirás que, una vez más, Brother, desde el Celsius, te pregunta si todo va bien. ¿Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de salvar, y es allá a donde tienes que dirigirte. Si te vas por la otra bifurcación, sólo encontrarás un cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares con el botón O. Y salva tu juego. Más adelante, te encontrarás con una jarra que tiene una esfera… seguida por un jefe.

Flame Dragon
HP: 980

El Dragón de Flamas puede darte dificultades si tu HP es bajo, tiene ataques que son capaces de dañar a toda la partida. Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante (ejemplo: magia negra) podrás matar al Flame Dragon de un golpe.

MISIÓN COMPLETA

Regresa todo el camino hasta conseguir a Wakka.

Calm Lands

Reconocerás este lugar si ya jugaste Final Fantasy X: sigue tu camino. En esta zona sólo hay minijuegos: «Lupine Dash», «Publicity Mission», etcétera. Si sigues al norte, podrás ir a la siguiente ubicación: sí o si habla con los comerciantes e intenta inscribirte en la misión de publicidad en esta primera parte, porque si lo dejas para después seguramente no lograrás el número de publicidad que necesitas para obtener créditos (HAZ ESTA MINIMISIÓN DE PUBLICIDAD ANTES DEL CHAPTER 5, PORQUE SINO NO PODRÁS COMPLETAR TODOS LOS SIDEQUOTS DE ESE CAPITULO, Y POR LO TANTO, BROTHER NO TE DARÁ UNA DESHEPHERE -MASCOT). Para hacer esta misión debes inscribirte y luego en cada capítulo hablar con toda la gente de Spira con el botón cuadrado y obtener de ellos las respuestas «They seem intrigued» (un punto) o, mejor, «they seem pumped» (dos puntos). Debes alcanzar 400 puntos para cada empresa (son dos, en cada nave en Calm lands, verás a dos personas que representan cada empresa). Haz los 400 puntos en los dos primeros capítulos(si no llegas usa el tercero) y cuando termines con una empresa en el mismo capítulo inicia la actividad publicitaria con la otra empresa. Si haces esto en el capítulo V verás una animación y obtendrás un punto). Lo curioso es que estas empresas compiten y usan los mismos capitales y maquinarias.

NOTA: para que esta misión no se convierta en la más pesada y aburrida del juego, te recomiendo que hagas un mapa de cada lugar (besaid, kilika, luca, miheen road, moonflow, templo d’jose, macalania y guadosalam), ubicando a cada persona que acepte la publicidad e indicando la opción por la cual responden «they seem pumped».

Montaña Gagazet

Encontrarás a Kimahri, pero hay problemas. Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes en buscarlos aún. Pues no los conseguirás. Eso vendrá en la Misión 2 del modo historia del juego. HABLA CON KIMAHRI VARIAS VECES HASTA QUE DÉ TRES OPCIONES PARA RESPONDERLE: SI QUIERES LA ESFERA O LA DESSPHERE TRAINER CONSTESTA QUE SUS PROBLEMAS TIENE QUE RESOLVERLO ÉL MISMO O POR SÍ MISMO Y NO POR OTRS (LA SEGUNDA OPCIÓN).

Tanto en este capítulo como en el siguiente puedes responder las preguntas de los Ronsos eligiendo una de tres opciones. Si logras responder de tal modo que los satisfaga en el capítulo III, Garik (ronso) luchará contra tus chicas con menos intensidad y en capítulo V los ronsos construirán una estatua de Yuna. Para ello responde de la siguiente manera:

Garik: La 2ª opción.
Mujer Ronso a mano derecha: 2ª opción.
Ronso con armadura roja a mano izquierda: 2ª opción.
Mujer Ronso junto a Kimarhy: 1ª opción.
Ronso de Monte Gazaget, cerca de las escaleras: 2ª opción.
Ronso que corre por ahí: 2ª opción.
Otro Ronso que corre por ahí: 2ª opción.

Zanarkand

Apenas llegues a Zanarkand, te darás cuenta que ha sido convertido, más o menos, en un centro de atracción turística. Salva en el punto que está frente tuyo y automáticamente hablarás con una mujer que te dice que sigas «la ruta fabulosa» que sale en el fondo. El caso es que después de hablar con ella, no te dejará pasar a los lados, sino a través del montículo que hay a la derecha, es aquí donde otro personaje de invocaciones en FINAL FANTASY X: Isaaru. Una vez que la conversación haya terminado, podrás seguir adelante. Conseguirás a unos niños en la entrada del templo que hablan sobre una palabra clave, la cual es «key» (Llave). Sigue a los niños por el camino hasta que hables con ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo conoces. Este grupo de niños anda cazando esferas. si te fijas, en el fondo, hay alguien que os está espiando: sigue adelante. Te encontrarás de frente con este tipo, y las muchachas resolverán el puzzle: el tipo pensaba que la clave era «mon», pero la de los niños también era válida: «key». Sigue adelante, te encontrarás pronto con otro de ellos. Luego te conseguirás con un cofre que tiene un PHOWNIX DOWN. Sigue adelante. Pronto, te volverán a emboscar: son enemigos fáciles, no te preocupes. Procede adelante, y te encontrarás con un montón de cazadores de esferas que se han congregado en el salón. Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL FANTASY X, reconocerás este lugar inmediatamente. Sigue adelante. Te conseguirás a los niños que consiguieron el tesoro y en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al «Chamber of Fayth» (Cámara de Fayth). Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrarás a Cid. Habla con él. j) Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden robarte dinero) ve adelante por la puerta que emitirá un halo luminoso blanco cuando pases.
Esta sala está rodeada de cofres que te darán un remedio, phoenix down, elixires.
Procede hacia delante: llegarás al escenario donde peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X. Pronto te encontrarás con una voz. Respóndele lo que sea, el resultado será el mismo. Baja por las escaleras. En este camino te encontrarás con el enorme Behemot: un enemigo común, pero de gran fuerza. Su debilidad es el agua. Por el camino tendrás que escalar plataformas: pero es lineal. Sigue hacia delante. Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa electrónico) cura a todas las chicas, y prepárate para un jefe.

Guardian Beast
HP: 2887

Este monstruo es débil a todas las magias negras. Una vez que acabes con él, obtendrás parte de una esfera.

MISIÓN COMPLETA

Kilika

Después de unas escenas en el Celsius, irás automáticamente al puerto de Kilika. Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika. Siguiendo el camino, se disparará una escena. Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del poblado. Conocerás a Nooj,

MISIÓN: Llega al templo y acaba con los guardias.

Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o acabando con todos ellos por el camino. En caso que quieras evadirlos, primero lo primero: al frente no puedes pasar, así que tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu partida) Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el templo, pues los guardias tienen todas las entradas bloqueadas. desde el primer punto de salvar del bosque, a la izquierda, ¿ves en el mapa electrónico un camino que es muy delgado? Pues métete por ahí. Si sigues derecho encontrarás que en uno de los tentáculos del camino hay otro punto para salvar. No puedes ir aún porque dos guardas están resguardando la entrada. Sigue por el camino del norte: hacia delante. Escucharás voces: escoge la opción que te permite husmear. Recuerda lo siguiente:
«Si el número de soldados es raro, el password es Carved Monkey».
«Si el número de soldados en justo, el password es Craven Monkey».
Ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el mapa? Pues ya no está resguardado. Dirígete para allá. Salva tu partida. Sigue hacia delante, y habrá unos guardias que te preguntarán el password. Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones para curarte: te espera un jefe.

YSLSZero
HP: 1985

E P I S O D I O II

Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con Shinra: verás una escena aparentemente sobre Tidus – el personaje principal de Final X, de quien Yuna se enamoró y luego perdió tras derrotar a Sin). Luego entenderás que no es Tidus. debes salir de la cabina e ir a la puente (deck). ¿Ves a los músicos del bosque Macalania? Si hablas con el gordo, te dirá que te ayudarán a cantar esta noche. Dile que quieres practicar. Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador. Esto disparará una secuencia. Yuna despertará. Ve a la cabina. Se te pedirá que decidas a quién donarás la esfera que encontraste.

Si escoges New Yevon: podrás obtener 100%100 del juego. Si escoges Youth League: escenas más interesantes y mayor explicación de la historia.

MISIÓN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera que les robó. Sin embargo, todavía no te dirijas para allá. Lo que debes hacer es vencer a tres guardias de LeBlanc, robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a los polizontes de la entrada de su palacio, e infiltrarse. Para obtener los uniformes debes dar cumplimiento a ciertas misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el Templo Djose.

Montaña Gagazet

Habla con Kimahri. Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH SCAR donde los empleados de LeBlanc están buscando esferas. No vayas por el camino de más a la izquierda: no habrá nada. Tampoco en los caminos de adelante… lo que tienes que hacer es salir de la cueva por atrás, de vuelta a las montañas. Apenas salgas, empezará una misión: escalar por la montaña y perseguir a una de las chicas de LeBlanc.

MISIÓN

¿Recuerdas como escalar, verdad? Acércate a la roca y utiliza el botón O. Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrás la oportunidad de seguir un camino y meterte en una cueva. Deberás saltar por rocas flotantes para seguir adelante.
Acuérdate siempre: se salta es con el botón O. Desembocarás en una salida y podrás ver de cerca de la ladrona quien salta de roca en roca. Te encontrarás, eventualmente, con un punto para salvar. Automáticamente te encontrarás con una escena, y ya sabrás a que dar de idiotas le robarás el uniforme…pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado su HP y poder.

JEFE: Ormi
HP: 1350

Inmediatamente después de la batalla contra Ormi, te tocará pelear con las dos chicas a las que debes robarles el uniforme. Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir otro uniforme:

Nota: PUEDES HACER TODO ESTE CAMINO DE OTRA FORMA. PUEDES LLEGAR A UN LUGAR DONDE A LA DERECHA HAY VARIAS PLATAFORMAS DE ROCA Y AL FRENTE UN AGUJERO. DIRÍGETE HACIA ÉL Y OBTENDRÁS UNA ANIMACIÓN DONDE LAS CHICAS TOMAN UN BAÑO EN HOT SPRINGS (AGUAS TERMALES). LUEGO QUE SALGAS CON LOS UNIFORMES TENDRÁS QUE PELEAR CON LAS CHICAS DE LEBLANC Y CON ORMI.

Desierto Bikanel

Apenas llegues, salva tu partida en el punto para salvar. Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella. Luego tienes que hablar con el tipo que está justo al lado de la «cosa» voladora. Él es piloto, y te ofrecerá llevarte al Oasis, a investigar qué está sucediendo.

MISIÓN
Apenas llegues al Oasis, con tan sólo avanzar unos pocos metros, te encontrarás con una esfera. Acércate a ella y tómala.

Logos y dos chicas imbéciles
HP: 1220 / 167 y 167

Templo D’jose

Nota: esta misión la puedes empezar también en la salida norte de Miheen road.

No te dirijas al templo, corre para atrás: sal a la siguiente pantalla, luego camina por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcación donde verás varios vehículos y también algunos soldados «Goon» (imbéciles) de LeBlanc cuidando el área. ¿Ves el mapa electrónico? Hay una bifurcación con forma de Y. Tienes que tomar el camino que está al sur, el de más abajo. Sabrás que has elegido el camino correcto porque APENAS salgas a la próxima pantalla, ocurrirá una escena. La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando sobre coger una esfera.

MISIÓN

Persigue a las chicas de LeBlanc Tendrás que correr a lo largo del camino… tendrás varias batallas. Te encontrarás con la esfera que andas buscando, la cual está en el suelo. Cógela y prepárate para una batalla de jefe.

Logos y Ormi & chica imbécil
HP: 1030, 1150 y 167

Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas.

NOTA: NO VAYAS a Guadosalam aún si quieres hacer aún algunas cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasará una serie de acontecimientos que te llevará a la tercera parte del juego.

Carretera Mi’hren

Entra a la Agencia (la casa redonda que está justo detrás del Save Point). Ahora sigue a la niña al camino de la izquierda, al mirador, habla con ella. La chica te dirá que desde siempre, ella ha querido montarse en un chocobo, así que tu misión será cazar uno. El objetivo es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con la mayor rapidez posible. ¿Ves la pluma amarilla en el camino? Pásale por encima para tomarla. Más adelante, Rikku dirá «¡Está por ahí!» Sin embargo, está equivocada (en esa ruta sólo hay un cofre) Seguirá corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas las plumas que puedas. Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso. Luego de correr por varios segundos más, Rikku volverá a decir «¡Está por ahí! (Equivocada) Sigue adelante.
Si quieres dedicarte más adelante a los Chocobos en este juego, sería bueno, sin embargo, que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde te lleva (en conjunto con las plumas que vas recogiendo por el camino) te darás ítems inherentes a ellos que te ayudarán, por lo demás, si quieres seguir adelante: nunca hagas caso a Rikku. Pronto pasarán a otra pantalla. Ahí las tres chicas se pondrán de acuerdo tras haber divisado al Chocobo: cada una resguardará un extremo del camino y será tarea de Yuna ir y cazarlo. Así que cuando tengas la posibilidad de caminar, acércatele. Una vez que confrontes al Chocobo, se te hará participar en un sistema para atraparlo que consiste en bloquearle el camino y ser más rápido que él: podrás moverte a la derecha, a la izquierda, o inclusive quedarte parado/a donde estás. Una vez que escojas moverte hacia una dirección, no podrás echarte para atrás, tienes que ser veloz y, sobre todas las cosas, tener paciencia. Sería mejor que usaras la cruz direccional del control en vez de los joysticks. Este juego casi se trata de anticipar el movimiento del chocobo tomando una decisión antes que él se mueva. Si lo haces mal un determinado número de veces, habrás perdido, y tendrás que empezar nuevamente desde que Rikku y Paine bloquean ambas salidas.
Puede darse que (cuando juegues por segunda vez -new game plus -) esta misión no termine aquí: cuando termines lo señalado en el párrafo anterior, última parte, el chocobo escapará. Otra vez deberás seguir a Rikku. Llegarás al último tramo del camino zona sur. En un costado (flecha blanca) estarán Rikku y Paine. La primera divisará el chocobo cerca de donde están, siguela. Rikku subirá a una ruina y verá al chocobo en otro lugar (casi en la salida de Miheen, limitando con Luca). ve allí. El chocobo escapará, síguelo. Lo que tienes que hacer ahora es hablar con la mujer que maneja los hovers (vehículos). Te ofrecerá ayuda, no dudes en aceptarla. Ocurrirá una animación.
Una vez que el Chocobo se dé por vencido, llegará alguien a decirte que la niña está en peligro: todas van corriendo de vuelta a la pequeña aldea. Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla de jefe que está por venir. Sigue a Rikku y Payne. Ahora tienes un límite de tiempo (es mucho tiempo y de todos modos harás la misión aun fuera de tiempo, pero luego Calli se quedará sin su chocobo y no podrás luego abordarla en el Celsius) y deberás correr al frente, siguiendo el camino, para llegar antes que suceda una desgracia. Ves la flecha roja que titila en el mapa, todo lo que tienes que hacer es ir en dirección a esa flecha.

Chocobo Eater
HP: 2350

Nota: luego de terminada esta misión, regresa a la agencia y verás a Clasko y a Calli, habla con ellos y acepta llevarlos en el Celsius.

MISIÓN CUMPLIDA

Calm Lands

Si hablas con los Ronsos que están del lado derecho, te darás cuenta que son Lyan y Ayde, los que se escaparon de la Montaña Gagazet. Sin embargo, escaparán. Dependiendo qué hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirán diferentes cosas: si hiciste el sidequest «Foggy Fiend Frenzy» (Frenesí de Enemigos Neblinosos) en la Roca del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrás a Clasko en el Celsius, y podrás emprender aventuras distintas. Podrás hacer la misión de limpiar el rancho de los chocobos. Si no has cargado a Clasko en tu nave, podrás hacer esta misión en el capítulo III o en el V.

Roca del Hongo

Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe (ELMA) y llegar hasta el ascensor. Sin embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League, no hay nada realmente interesante que hacer aquí.
Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los Tonberries: estos enemigos tienen 9999 de HP. Es importante pelear contra los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino que elevan en gran medida los puntos para aprender habilidades.
Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado: estas personas parecen tener robots (machinas) más grandes que la última vez. Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla: sigue la flecha roja. Te encontrarás con una escena.
Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud) entonces te recibirán bien. Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su lugar en el mundo. Te pedirá si lo puedes llevar en el Celsius. Aceptalo y cada vez que puedas habla con él, eso sumara algún punto en el porcentaje del juego. Prosigue. las chicas serán interceptadas por unos soldados que las escoltarán hasta la base. Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el camino: verás que hay unas plantas gigantescas llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas, pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains. Sigue el camino hasta que tomes le próximo teletransportador, y luego el elevador que te llevará hasta el territorio donde está la guarida principal de Youth League. Una escena más. Después de ella, salva tu juego y dirígete a la base. No te dejan entrar. A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock, bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos Tonberries y para seguir la flecha roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un encuentro interesante con Nooj quien te dará una crimson sphere.

Árboles Macalania

Habla con el Hypello (la criatura azul) que está caminando por ahí. Te pedirá que busques a unos músicos que están perdidos por el bosque para su festival, tienes que encontrarlos… Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos siguiendo esta guía, te conseguirás con que ya no están en la nave Celsius, sino que han regresado a Macalania. ¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con el viejo Guado llamado Tromell?. Ve allí y encontrarás a Bayra (el músico águila) habla con él y te dirá que sus amigos músicos se transforman en mariposas, y que con tan sólo caminar entre estos círculos los encontrarás. Sin ir más lejos, a la salida de este lugar, verás uno de esos círculos: camina sobre él. El resto los encontrarás en el camino de luz, en lago donde Yuna conoció a Tidus (yendo a Calm lands, doblando a la derecha). Los otros descúbrelos tú (recorre el bosque y de paso sube de experiencia y de nivel). Una vez que halles a todos los músicos Serás transportado/a directamente al escenario donde están todos los músicos reunidos, habla con Bayra (el águila).

MISIÓN CUMPLIDA

NOTA: EN ESTA OPORTUNIDAD EL JUEGO TE DA LA POSIBILIDAD DE QUEDARTE EN ESE LUGAR LUEGO DE CONCLUIR LA MISIÓN. ELIGE LA OPCIÓN SÍ Y PODRÁS HABLAR CON TROMELL SI NO HABLASTE CON ÉL ANTES. DE ESTA FORMA RECIBIRÁS LA SPHERE ESPECIAL DE PAINE (SI NO LA OBTUVISTE ANTES). DE LO CONTRARIO, QUÉDATE PARA HABLAR CON EL HYPELLO, TE DARÁ UN GARMEDGRID.

Besaid

Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las personas reunidas ahí. Pronto se disparará una escena con un personaje que ha venido del Youth League, y se verán confrontados por él: pero no en una pelea, sino en un minijuego. Consiste en correr a la playa antes del límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem.

MISIÓN

Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo que tienes que hacer: aquí el juego se convierte, literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que «apuntar» a tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X hasta que muera. Una vez que muera coge el cofre para tener más municiones, y seguir adelante. Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno de los enemigos se te acerca más que el que has estado disparando).
Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar: DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos objetivos al mismo tiempo. No gastes innecesariamente la munición dual: cuando uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1 para regresar a la munición normal. DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo de un solo disparo. VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavía que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos en pantalla. RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el botón O varias veces. No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir fuego al mismo tiempo. Tienes que aprender a intercambiar las armas para atacar de a dos o cambiar a uno para no desperdiciar municiones. ¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos matas, y baja por completo si un enemigo te ataca. Mientras más alta esté, más puntos obtendrás cada vez que mates a un enemigo. Los cofres no estarán ahí por siempre: tómalos cuando lo veas oportuno. Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de las cataratas y prepárate para disparar a cada rato. Si rompes el record (500) verás una animación. Si no lo logras hacer no te preocupes, puesto que no suma puntos en el juego, pero aunque sea intenta hacerlo. Es divertida una vez que conoces bien el mecanismo. Si ganas, luego podrás superar tu propio record cuando quieras.

NOTA: SI JUEGAS DE NUEVO (A TRAVÉS DEL NEW GAME PLUS) EL RECORD A SUPERAR NO SERÁ DE 500, SINO DEL QUE HAYAS HECHO EN EL JUEGO ANTERIOR. Más de 500, nivel 1; más de 750, nivel 2.

Thunder Plains

Te estará esperando Cid con un minijuego llamado «Tower Calibration» (Calibración de Torres). No hace falta que hagas este minijuego. Pero si calibras 5 de las nueve torres un albhead te dará un garmedgrid. La última torre está del otro lado de un lago, por lo que por este momento no podrás calibrarla (sí en el capítulo III). Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la Planicie de Truenos dos veces para empezarlo. La locación de Cid está marcada con una X rosada en el mapa, habla con él antes de salir de aquí.

Zanarkand Ruins

Otro minijuego, llamado «Monkey Dating» (Cita de Monos). Aquí te va una tabla con los monos que tienes que encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde encontrarlo (el nombre que doy aquí es el mismo que sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte inferior de la pantalla).
Monkey

Ubicación

Compatible con/ ubicación
Spring

Great Hall

Autumn Cloister of Trials
Dusky

Corridor

Dawne The Beyond
Birch

The Beyond

Sequoia Chamber of Fayth
Rosemary

Great Hall

Thyme Cloister of Trials
Minni

Great Hall

Maxx Cloister of Trials
Summer

Chamber of Fayth

Winter The Corridor
Peke

Cloister of Trials

Valli Chamber of Fayth
Luna

Corridor

Sol Great Hall
Cannis

Great Hall

Felina The Corridor
Terran

Great Hall

Skye The Beyond
Golde

Chamber of Fayth

Sylva The Corridor
Arroh

Cloister of Trials

Quivrr The Corridor

Una vez que termines hablarás con Isaaru. Te dará un garmedgrid. Has terminado esta minimisión.
Luca

Tienes que caminar por la derecha y bajar las escaleras. Las escenas comenzarán por sí solas.

Kilika Island

Te recibirá Dona. Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar, y no tiene sentido quedarse aquí: retorna al Celsius. (sin importar a qué bando hayas entregado la sphere)

Bevelle

Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New Yevon, podrás entrar al templo. De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te ataquen soldados. En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y tendrás un combate con dos soldados y un «YAC13» que es un mecha (robot). El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que lo mejor será retirarte.

Moonflow

Tobly está preocupado, puesto que los tickets para su show no se están vendiendo. Así que apenas llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha, búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión. Habla con la gente y luego acércateles apretando el botón CUADRADO para venderle tickets. Cuida de no ser exagerado en tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo, por ejemplo que alguien te diga que tiene muchas ganas de ver el show de Tobli ofrécele el ticket a 1500 o 2000 gil) todo depende de lo que diga la gente antes de comprarlos: préstales atención. Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly. No es necesario que hayas vendido todos los tickets para hacerlo pero si lo haces podrás completar este episodio en el capítulo V.

Guadosalam

Si quieres ganarte los cien mil gils ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el mostrador por «data valiosa». Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no dudes en dárselos: el hombre te dirá que puedes venderle la información a quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando el botón CUADRADO). El hombre que se encuentra apenas sales de este lugar es el comprador de esta data.
Dirígete a la entrada que está resguardada por soldados de LeBlanc. Esto disparará automáticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse

MISIÓN

Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y Nooj. Entra en la puerta principal del piso de abajo: estarás en el comedor en el que una vez hablaste con
Seymour en Final Fantasy X. Habla con Logos y Ormi… ellos te dirán que puedes ir, ahora sí, al cuarto de LeBlanc. Así que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto principal. Luego del minijuego de masajes (no hay una fórmula de cómo hacerlo, échalo a la suerte)LeBlanc quedará dormida. Mientras tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán un nuevo recado: vuelve a la sala donde los encontraste por primera vez, y revisa si el switch está funcionando como siempre.
El switch está al final del cuarto, subiendo los escalones, a la izquierda, palpa por ahí. Sucederá una escena. Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother.

Ormi, Soldada Imbécil y Dr. Imbécil
HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.)

Ormi tiene un ataque de gravedad que puede matar a alguna de tus chicas si su hp es bajo. Sigue por este camino. El camino te llevará directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia cuartos con tesoros. Pronto te encontrarás con un punto para salvar. Te encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero antes de tomarla encárgate que todos tus personajes estén bien curados, porque tendrás otra pelea.

Logos y Ormi
HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi)

Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te desviaste: una serie de plataformas con espacios cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver una esfera en la pared. Tienes que activar las esferas en las paredes. Ve hasta la pared del fondo. De pronto saldrán espinas de la pared: así que corre en dirección contraria apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo: déjate agarrar por la pared de espinas. En caso de que hayas perdido la pared de espinas, regresa y acercate a la puerta. Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a la pared de donde salieron las espinas en primer lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte otro camino. Ves el círculo metálico en la pared? Dirígete ahí. Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el HP y MP completo.

Logos, Ormi y LeBlanc
HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380

MISIÓN CUMPLIDA

NOTA: Cuando puedas regresa a este lugar: Ormis y Logos te darán dos spheres

Bevelle

Después de la primera pelea contra tres soldados de New Yevon, empezará una nueva misión. (siempre que hayas dado la sphere al otro bando)

MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun.

Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás contra un total de 2 guardias antes de llegar a las puertas de la ciudad. No hables con el niño que está caminando por ahí, pues llamará a dos guardias y un mecha YAC2. Así mismo: no hables con ningún otro guardia que no se mueva de su posición, pues esto accionará un combate. Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al Templo.

Dentro del Templo, te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa del lugar parece un tridente: un camino a la izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro camino a la derecha: corre por el camino de la derecha. Camina a través del pasillo, súbete al bloque del fondo con el botón O, y actívalo. Ahora haz exactamente lo mismo, Pero por el camino de la izquierda: dirígete por el pasillo: esta vez te encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que subirte a una pared que te llevará a una cámara con dos pilares azules: toca el de la derecha, ahora sal de ahí. Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la plataforma. y una vez abajo sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a por un enemigo. Una vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha, escoge el camino de la derecha (en caso que quieras coger dos cofres con remedios). Si te desvías por el primer camino que te conduce hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3 remedios. y en el próximo camino es igual: otro cofre. Cuando los hayas buscado, regresa al pasillo principal. Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez que llegues a un lugar donde el camino vuelve a bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabarás por encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de nuevo. Una vez arriba, sigue al camino de la derecha. Toma el elevador al final.
Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora sigue recto y una escena nueva se disparará. Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma. Tal parece que están por ocurrir cosas malas. Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate al área apretando el botón O. Serás atacado/a por dos robots YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular, corre hacia la torre de la derecha para activarla subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS 99, un mecha. Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub jefe que aparecerá en el medio de la plataforma. Si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro subjefe opcional. Si deseas pelear contra el otro subjefe: activa todas las torres. Si deseas pelear sólo contra uno: activa las torres 1, 3 y 5

GEOPARELLA
HP: 4420
PRECEPTS GUARD
HP: 3680

NOTA: EN ALGUNAS TORRES, AL COSTADO DE ELLAS HAY CADENAS POR LAS CUALES PUEDES ACCEDER A ZONAS MÁS ALTAS DONDE HAY ITEMS Y ACCESORIOS MUY BUENOS. NO OBSTANTE, DEBERÁS PELEAR CON ENEMIGOS PODEROSOS.

Una vez que hayas desactivado las torres que elijas, notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza a hacerlo hasta llegar al fondo. Una vez que bajes algunas plataformas, verás que puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma el camino de la izquierda. Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de subirte primero al de la izquierda, y luego al de la derecha. El camino quedará libre. Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te conduce a otra puerta. Sigue el camino directo aquí. Llegarás a una sola con tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha. Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se activa una plataforma para llegar al elevador que está al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro bloque. El elevador del frente ahora está en estado funcional. Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y procede al frente saltando. Tendrás que enfrentarte a un jefe.

Baralai
HP: 3380

NOTA: SI PARA ESTAS ALTURAS (HAS JUGADO YA UNA VEZ) TIENES EL TRAJE ALCHEMIST UTILIZA LAS HABILIDADES CON ALGUN PERSONAJE EJ; SLASH HIGH POTION O MEGA POTION, ETHER, ETC. ASÍ NOS GASTAS LOS ITEMS – en especial el ether y los mega potions que no son muy abundantes durante el juego)

Ahora regresa todo el camino, corre por el puente, y tendrás que enfrentar a un aeon negro:

Dark Bahamut
HP: 8500

E P I S O D I O III

Mushroom Rock

Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico que ya conoces, aproxímate a un grupo de machinas enormes que resguardan una entrada. Sucederá una escena con Lucil. Te preguntará algo importante. Esto es todo. Vuelve a la nave.

Luca

Aquí te espera un minijuego, y la recompensa consiste en ganarte una nueva DESSPHERE. Si quieres tener unas instrucciones sobre cómo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona que está en las escaleras al lado de Rin. Lo que sí te digo que este juego resulta ser muy complicado, por lo que te recomiendo que le ganes a dos jugadores cuya dificultad sea media *** así practicas para pelear contra Shinra *****. El juego consiste básicamente en hacer múltiplos del número central, mientras más monedas usas para hacer el múltiplo más puntos obtienes. Lo que sí te aconsejo es que trates siempre de usar la misma cantidad de monedas así subes más puntos, por ej: si la primera ronda usaste 4 monedas, trata de hacerlo la segunda, la tercera ronda, etc. hasta que desgraciadamente no puedas usar esa cantidad de monedas, porque el número central es uno (1) o porque tengas pocas. De todos modos guíate por el tutorial del juego que no es muy complicado y dedícate a practicar porque el premio es muy bueno. Hazlo ahora porque después será más difícil vencer a Shinra. Lo puedes hacer en los vestuarios de Luca en otro capítulo más avanzado.

Carretera Mi’hen

MISIÓN: destruye las máquinas que se han vuelto locas. No es una carrera contra los Al behd.

Ve por el camino de la izquierda, no tomes el de la derecha, porque sólo perderás el tiempo, te encontrarás con la primera máquina en pocos segundos. Estos enemigos tienen un alto porcentaje de HP. Te recomiendo que uses una «maga pistolera» en tu equipo, especialmente la habilidad «DISMANTLER». Los enemigos estarán representados en el mapa electrónico con la forma de un pequeño cuadro verde. No pierdas el tiempo metiéndote en los recovecos del camino si no ves que en el mapa hay enemigos. Después de un tiempo, la misión finalizará por sí sola: encárgate que el número de Machinas que destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando ambos números sumen 13, la misión finalizará.

Moonflow

Cuando llegues, verás lo que ha sucedido con el show de Tobli. Habla con él. Con eso es suficiente.

Thunder Plain

Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo ofrecerán de nuevo aquí. De lo contrario, sólo verás escenas muy cortas.

Macalania Woods

Esta vez tu misión será en el área de la agencia: al parecer, ha sido atacada por monstruos, y es tu deber acabar con ellos.

MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos

Obtendrás una dessphere (berserk). Estos enemigos son débiles al fuego. No descuides tu HP y MP (para las magias negras). Utiliza algún accesorio que te dé inmunidad al hielo.

Guadosalam

Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una escena, entra al salón del primer piso: escena con Logos y Ormi. Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc. Luego baja y ve a la habitación de Logos. Te dará dos sphere (logos y ormi sphere) y otra más sobre la historia del juego. Luego aparecerá un anciano (Maechen) recaba de él toda la información que puedas (te dará un key item). Luego ve a una habitación en cuyo costado hay cajas de madera, sube por una de ellas y recorre el pasillo superior. Encontrarás en un cofre la crimson sphere 4.
Desierto de Bikanel

Apenas llegues, Nhadala te dirá que necesita tu ayuda, préstale atención. Camina hasta el hombre que está cerca de uno de los vehículos del Desierto, y te ofrecerá llevarte a la Nación Cactuar. Una vez ahí, las escenas ocurrirán solas). Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas, debes escoger «That makes perfect sense». Te enfrascará en una misión. Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres buscar a los Cactuar (por ahora 6) he aquí una guía sobre la localización de los mismos (para obtenerlos deberás hacer un minijuego)

NOTA: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero con la madre en Cactuar Nation.

Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pídele al piloto que te lleve al Oasis.

NOTA 2: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez, cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a su madre en el desierto antes de buscar el próximo. Recuerda que sólo puedes hablar con los cactos que tienen un haz de luz (en el mapa aparecen representadas por un cuadrado verde)

Cactuar 2, Toumeya
Ubicación: Besaid. Dirígete exclusivamente a la playa).
Cactuar 3, Lobeira
Ubicación: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc.
El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja en el cuarto de Ormi. Habrá una escena con Logos y Ormi en el comedor. Quedarán en encontrarse en el cuarto de Logos para mostrarte una esfera. Ve al final del comedor y entra en el pasillo secreto hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente, es el de Ormi. Entra. ¿Ves el baúl que se mueve? Lobeira está dentro. Ábrelo. El cuarto de Logos es el que está al final del pasillo frente al cuarto de Ormi. Después de las escenas, regresa a Lobeira con su madre.
Cactuar 4 y 5: Arek y Arroja
Ubicación: Ve a la montaña Gagazet, pero en vez de subir por ella, devuélvete en camino contrario, hasta llegar a Calm Lands cuando cruces el primer puente, verás a un chocobo paseando a dos cactuars. Devuélvelos a su madre.
Cactuar 6: Islaya
Ubicación: Dirígete a Thunder Plains.
Islaya está frente a una de esas piedras que, en el mapa electrónico, está cerca de una X rosada.

Hasta el EPISODIO 5, ya no tendrás que buscar más Cactuars.

Montaña Gagazet

Habla con Kimahri, te verás enfrascado/a en una misión importante. Se trata de subir a la montaña Gagazet hasta encontrarte con Garik.

MISIÓN: Encuentra a Garik

Empieza a subir la montaña. Como te habrás dado cuenta, el teletransportador no
sirve: ¿Ves a los otros dos Ronso que van subiendo? Podrías seguirlos y ahorrarte problemas. Sigue todo el camino derecho, sin desviarte, hasta que este te conduzca a la cima misma de la montaña, hasta la cueva. En la cueva, sigue derecho, hasta el punto de salvar que hay en el fondo. Salva, y continúa hacia delante, hacia un espacio abierto, camina…

NOTA: A MEDIDA QUE AVANCES VERÁS TELETRANSPORTADORES. PARATE SOBRE ELLOS Y ACTIVALOS, PODRÁS VOLVER A DONDE SE ENCUENTRA KIMHARI Y SALVAR EL JUEGO Y LUEGO POR EL MISMO MECANISMO VOLVER AL LUGAR DONDE ESTABAS ANTES DE TELETRANSPORTARTE.

Garik & Dos ronsos
HP: 6800 (Garik) 4000 (ronsos)

Esta pelea requiere de una maga blanca que tenga a su disposición el hechizo DISPEL. Primero acaba con los aliados de Garik, y luego ve por él. Lo mejor aquí son los ataques con armas o físicos, sin embargo, tendrás que tener una buena disposición de EYE DROPS (ojos caídos) para evitar ceguera, debido a que Garik la impondrá constantemente a tus chicas. Lo más importante, es que Garik se aplica una magia conocida como «MIGHTY WARD» que le da los estatus de protección, regen y haste. (velocidad y recuperación Constante). Para esto usa dispel tonics o la habilidad dispel como señalé al principio de este apartado. Puedes aprender esa habilidad (mighty ward) usando confuse (con tantalize del traje Lady luck causas este bad status) sobre Garik.

MISIÓN COMPLETA

Calm Lands

Aproxímate al grupo de gente, una escena comenzará. Una ancianita te pedirá que salves a la gente que ha quedado atrapada dentro de la caverna, acepta la misión.

MISIÓN: Rescata a la gente que ha quedado atrapada dentro de la caverna

Habla con la gente para que te siga. Cada persona tiene «excentricidades», como que por ejemplo, pueden seguirte, si el grupo de rescatados no sea de más de 3 personas. Pero no te preocupes, con tan sólo llevarlos a la entrada, te desharás de ellos y podrás buscar más gente, por otro lado, las batallas en la cueva no son muy frecuentes. Sigue adelante y rescata a unas cuantas personas más. Los teletransportadores funcionan dependiendo de en cuál dirección está viendo Yuna: puedes ir a la Cámara de Fayth (Chamber of Fayth) a enfrentar a un jefe, pero si quieres rescatar a todos, sería mejor que regresaras a la entrada por medio del transportador, y hablaras con el tipo de la derecha, que te dará una esfera de energía más para poder acceder al área secreta de la derecha de la cámara final de estas catacumbas. El hombre que conseguirás aquí, al ser teletransportado a la entrada junto contigo, te dará la última esfera enérgica para el cuarto de la izquierda. Si quieres salir hazlo, abandonando la misión y salvar si quieres porque de todos modos podrás continuar la misión.

NOTA 1: Antes del combate contra el jefe es recomendable que equipes accesorios ANTIVENENO a cada una de tus luchadoras.

Yojimbo
HP: 22.000

Yojimbo tiene un ataque especial llamado Zanmato que acabará bajando el HP de todas las chicas a 1, y su perro, Daigoro, vendrá a atacarte después de eso. Por lo tanto, te recomiendo aplicarte MEGA POTIONS (mega pociones).. Utiliza golpes físicos, no pierdas el tiempo con una maga blanca (u otra esfera que requiera -sus habilidades- mucho mp), puesto que Yojimbo, en cada ataque, no sólo inflinge veneno, sino que además quita puntos de MP.

MISIÓN CUMPLIDA

NOTA: EN ESTE CAPÍTULO O EN EL SEGUNDO PUEDES REALIZAR LA MISIÓN DE CLASKO. EN EL MAPA VERÁS CERCA DE LA ENTRADA A MONTE GAGAZET UN LUGAR COMO UNA CUEVA INDICADO CON UN PUNTO VERDE (PARA LOS QUE JUGARON AL FINAL X, ES EL LUGAR DONDE ESTABA EL ANCIANO QUE NOS PEDÍA QUE CAPTURÁRAMOS FIENDS). ENTRA Y ENCONTRARÁS A CLASKO, TE PEDIRÁ QUE LO AYUDES A LIMPIAR EL LUGAR, PUESTO QUE HAY FIENDS. DI QUE SÍ. TU MISIÓN ES DERROTAR A CINCO ENEMIGOS, FACIL NO?. NO TANTO, PORQUE DE LA CANTIDAD DE FIENDS QUE VERÁS SÓLO UNO ES MATERIALMENTE REAL, EL RESTO SON SÓLO IMÁGENES. PARA GUIARTE MEJOR, LOS FIENDS REALES SON LOS QUE MIRAN EN UNA DIRECCIÓN DISTINTA AL DEL RESTO. CUANDO TERMINES ESTA MISIÓN CLASKO TE ENSEÑARÁ A CAZAR CHOCOBOS DURANTE LAS PELEAS CON LOS ITEMS QUE TE ENTREGARÁ. LEE LAS OPCIONES QUE TE DA CLASKO (RAISE, FEED CHOCOBOS, DISPATCH) NO SON PARA NADA COMPLICADAS.

Kilika

Apenas llegues, verás que hay mucha gente reunida en los muelles, algo está sucediendo. Tienes que dirigirte a la casa de Dona. Corre al frente todo el camino hasta que te consigas con un niño que está sentado en el suelo, cerca de este niño, hay unas escaleras. La casa de Dona es la que está a la izquierda. Dará lugar una escena en donde Dona piensa en un plan para pasar por la puerta del pueblo, que está siendo resguardada por soldados de New Yevon. Una vez que la escena termine, sube las escaleras de casa de Dona, y busca el cofre, te dará 2000 gils. Ahora baja, y dirígete a la entrada. Escoge la primera opción. Y préstale atención al tutorial posterior, que te explicará cómo pasar inadvertido/a. Para avanzar, tendrás que activar una escena automática en el juego. ¿Ves el mapa? Quitando el del Oeste (el camino de la derecha) hay tres caminos que puedes tomar: uno al frente, uno a la izquierda, y otro, una ruta muy delgada en el mapa. Debes dirigirte hasta el fondo de los tres puntos, sólo para ver que los accesos han sido bloqueados por soldados de Nueva Yevon. Regrésate al punto de salvar. Ahora regresa otra vez al camino que va entre la izquierda y la bifurcación delgada y listo: Después de dar un salto sigue derecho. Otro salto: ahora estás en las escaleras, Sigue hacia arriba. Cuando llegues a la entrada del templo, una misión comenzará.

MISIÓN: Averigua qué sucede dentro del templo.

Apenas entres, sube las escaleras arriba. Activa el elevador para que te lleve al piso de abajo. Después de rescatar a Barthello, procede a través de la puerta envuelta en llamas azules. Procediendo hasta una cámara cuadrada, verás que hay llamas azules en cada una de las paredes: acércate a la de la derecha, y nuevamente, demonios del mismo tipo te atacarán, cuando le mates, la flama se extinguirá. Luego procede con la de la izquierda y finalmente la del frente. Una vez que tengas el camino abierto, se abrirá la puerta a una sala que parece, más que cualquier otra cosa, un infierno azul: esta vez tendrás que disponer de dos demonios para seguir avanzando. Cuando todo se haya apagado, baja las escaleras.

NOTA: Busca un punto brillante en el suelo del piso de abajo, justo frente a la segunda esfera vacía de la línea. Es de color dorado: es una DESSPHERE llamada SAMURAI.

Sigue adelante

Ifrit
HP: 8820

MISIÓN CUMPLIDA.

Zanarkand

Una vez que llegues y te dirijas al templo. Ten mucho cuidado cuando estés dentro del templo: hay un enemigo enorme llamado «Ironside» que es muy peligroso (usa una habilidad que puedes aprender -con la esfera gun mage-, la cual genera mucho daño a tus chicas). Sigue todo el camino hacia delante, y te encontrarás con Isaaru: habla con él para poder activar un evento más tarde en el Episodio 5.

Besaid

Dirígete al pueblo. Ahora dirígete a la casa de Lulu. Apenas salga, se disparará una escena. Ahora corre hacia el templo. Habla con el hombre vestido de azul que está bloqueando el camino del medio, el que dirige hacia el interior del templo. Apenas camines por las escaleras, se activará una nueva misión.

MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo.

Desvíate por la bajada de la derecha. Sigue derecho y encuentra a Wakka Habla con él. Una vez que el elevador las lleve al piso de abajo, dirígete hacia la puerta.
Una vez al fondo, verás al AEON Valefor. Comienza una batalla para nada simple. Si estas muy bien entrenado/a será sencilla, de lo contrario haz uso de tus capacidades y suerte.

Valefor
HP: 8420

Nota: puedes volver y hacer el minijuego de Beclem o el minijuego del templo.

MISIÓN COMPLETA

Una vez que regreses al Celsius, se disparará una escena automática: ahora podrás ir al Templo Djose. No obstante, para sumar puntos en el porcentaje total del juego, sigue esta guía.

Bevelle

Tienes varias cosas interesantes que hacer aquí, pero no podrás hasta que hayas completado las misiones en Besaid y Kilika. Dirígete al templo. Una vez adentro, toma el camino de la izquierda, métete por el pasillo, escala la pared, y toca el
pilar de la derecha, para que desconfigures el elevador central, y que te lleve hacia abajo, y no hacia arriba. Ve ahora hacia dicho elevador central. Te darás cuenta que estás en el mismo lugar del final del episodio 2, donde peleaste contra Bahamut: sigue a la derecha todo el camino. Verás a Gippal frente al punto de salvar. Baja por el camino de las cadenas, dirígete al centro, baja por las plataformas, y entra al receptáculo en la pared. Una vez adentro, coge los cofres y, en la primera bifurcación, ve hacia la izquierda, y activa los pilares. Ahora dirígete hacia el camino de la izquierda en el salón de las máquinas. Entrarás en una cámara con tres elevadores: Ve hacia el de la derecha, activa el cubo en el suelo, devuélvete. Luego ve hacia el frente, activa el nuevo cubo, devuélvete, y luego ve al de la izquierda. Una vez arriba, activa el último cubo, y móntate en el elevador del frente. Salva tu juego, y sigue el camino al frente. Encárgate de tener equipamiento que evite estatus negativos en tus luchadoras. Apenas llegues

MARLBORO
HP: 5900

La planta Marlboro: no es tan bravo como en el Final X. Aunque no te lo creas, es un jefe muy fácil. Pero eso sí: elimínalo rápido, para que no use su ataque BAD BREATH (Mal Aliento).

Una vez que lo hayas derrotado, vuelve hasta el punto para salvar.

Templo de D’jose

ATENCIÓN: Realizar esta misión te llevará al EPISODIO 4.

Apenas te dirijas hacia el templo, se disparará una escena.

MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo de Djose.

Dirígete hacia el camino del medio, subiendo las escaleras. Cruza hasta el punto en que la pantalla te indique que puedes ir hasta el piso de arriba apretando el botón. Ahora ve hacia delante y activa la palestra que abre la puerta secreta: si activas la equivocada te enfrascarás en un combate. Devuélvete hasta donde verás al hombre apuntando, y encontrarás el camino que buscabas. Prepárate para otro combate.

Ixion
HP: 12380

NOTA: Si estás usando a una samurai en tu equipo, cambia inmediatamente de traje puesto que esta usa una espada eléctrica, y sólo conseguirá sumar puntos de vida a Ixion cada vez que le dé un espadazo.

MISIÓN COMPLETA

NOTA: CUANDO TERMINE LA ANIMACIÓN Y TENGAS EL CONTROL DE YUNA EN UN LUGAR MUY OSCURO, CAMINA APRETANDO X CONSTANTEMENTE. ESO OCASIONARÁ UN SILBIDO Y VERÁS USA SILUETA DE COLOR AMARILLO (QUIÉN SERÁ?)

E P I S O D I O IV

En este episodio la amplia libertad que ofrece el juego se irá acotando, sin que el juego pierda su encanto. Apenas estés en el Celsius, tendrás que recorrer la nave. Ve al «DECK» para hablar con Paine. Ahora regresa a la cabina, y una escena se disparará. Habla con Shinra. Selecciona la opción «Commsphere Network» (Red interna). Se trata básicamente de cámaras para saber qué está sucediendo en cada lugar. Dependiendo del número de veces que veas cada Commsphere cambiará el porcentaje que obtendrás al final del juego: si quieres elevarlo mucho, tendrás que verlas todas.
Te recomiendo que veas cada commspheres cada vez que completes una misión (principal o secundaria) o que algún evento suceda. En el capítulo V, tendrás menor acceso a esta opción. Sin embargo (y desde el primer momento en que tengas acceso a las Commspheres) no todas estarán disponibles para verse. Por los momentos (y para avanzar en la historia) debes ver sólo las que están disponibles. Estas son: Besaid, Kilika, Mushroom Rock y Bevelle. Ahora sal del sistema de Shinra y habla con Buddy. Una escena se disparará y el grupo decidirá lo que van a hacer a continuación para unir a los habitantes (dos bandos) de Spira.
En conclusión, cada vez que puedas observa cada commsphere hasta que termines el juego o hasta que se rompan.

MoonFlow

MISIÓN: encontrar a Tobli. Cuando camines, tres tipos te interrogarán sobre dónde está el enano. Persíguelos cuando corran tras él. Una vez que lo pierdan de vista (y lo vuelvan a encontrar) sigue la carrera: mantente detrás de los tipos. Si te enfrascas en un combate no te preocupes: no los perderás de vista cuando hayas despachado a tus enemigos. Y nuevamente, la escena se repite: lo vuelven a perder de vista, pero, en cuestión de pocos segundos, el enano vuelve a salir corriendo. Sigue hasta llegar al pueblo. Una vez que llegues a la zona cerca del lago, donde está la carroza en la cual Tobli dio show, sigue hacia la izquierda, te volverás a encontrar con los tipos de antes, esta vez interrogando a la gente. pasa por la pantalla donde muestra la carroza, y ve hacia atrás: en dirección al camino que tuviste que correr para llegar al pueblo. Ahora: mira el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla: ¿Ves una especie de bifurcación a la izquierda del camino, que es muy delgada? Verás a un tipo parado justo por ahí. Cuando pases, verás nuevamente a Tobli, corriendo en dirección opuesta al pueblo. Persíguelo a él y al tipo que va tras él. Cuando hayan llegado hasta el extremo, Tobli aparecerá conduciendo un vehículo, en dirección opuesta.
Ahora persíguelo. Oirás que el vehículo se estrelló, destrozando la carroza. Ve a la izquierda. Sigue a la izquierda, se disparará una escena. Habla con el tipo azul, y alquila un Shoopuff (los elefantes enormes) para que te lleve a una nueva
ubicación. Una vez ahí, camina hacia la izquierda, si hablas con los dos sujetos que están a ambos extremos del camino, te dirán que Tobli piensa establecerse en Guadosalam. Sigue el camino. Verás otra escena donde los mismos tipos siguen persiguiendo al enano: una vez que acabe, sigue la vía que indica el mapa electrónico, persiguiendo al enano. En la próxima pantalla, se originará una escena con un Shoopuff. Ahora la persecución corre solo por tu cuenta: sigue adelante. Te encontrarás por fin con Tobli.

MISIÓN CUMPLIDA

Verás unas escenas interesantes una vez que estés a bordo del Celsius nuevamente.
Salva tu juego, y dirígete a la cabina para practicar con Rikku tu baile en el concierto. Se trata de apretar el botón adecuado cuando la pantalla requiere que lo hagas. Si realizas bien esta actividad, tendrás una serie de premios, dependiendo de tu puntaje: De 0 a 49: Collar de perlas — De 50 a 99: Trozo de Salvación — De 100 a 150: Subliminator (Subliminador) —-De 150 en adelante: Smooth Shailing.

Una vez que hayan terminado, Paine llegará para anunciar que están aproximándose a Thunder Plains. Habla con Buddy en la cabina para dirigirte a la siguiente ubicación.

Thunder plains

La misión en este lugar es asegurarte que el lugar será seguro para hacer el concierto puesto que, de la nada un increíble monstruo reptilesco ha aparecido en los alrededores. Sigue la flecha. Cuando hayas caminado por un rato, notarás que la flecha roja (que ahora representa al enemigo contra el que tienes que combatir) se ha detenido en una pequeña desviación. Habla con el Hypello que está parado cerca para que restaure tu HP. Entrarás a unas catacumbas. Entra.

CATACUMBAS

una vez que llegues al fondo de las catacumbas (utiliza el mapa), verás al enemigo que debes enfrentar rezagado en una esquina, baja por el camino pedregoso y derrótalo.

Zalamander
HP: 12900

Una vez que hayas derrotado al monstruo, coge el Anillo Negro que hay en el cofre que está al frente. Ten mucho cuidado con un enemigo inmenso llamado «Iron Side». Regresa a la entrada de esta catacumbas.

MISIÓN COMPLETA

Una vez a bordo del Celsius, salva tu partida. Ve a la cabina, y habla con todos (deja a Tobli de último, cuando quieras que el concierto comience). Después del concierto (dónde se explica quién es Shuyin y Lenne)regresa a la cabina. En la cabina habrá una conversación con Maechen. Después, Buddy te dirá que LeBlanc ha abordado el Celsius, y que nos está esperando en el Engine Room Dirígete para allá. Una vez que hayas hablado con ella (te dará una sphere), y que el plan a seguir a partir de este punto esté decidido, vuelve a la cabina y habla con Shinra.

E P I S O D I O V

Una vez que vayas a la cabina, se sucederá una escena en donde podrás elegir, hablando con Brother, a cual hoyo quieres saltar para las confrontaciones finales. Haz esto si quieres acabar ya con el juego, sin embargo, ten en cuenta que aún quedan misiones por hacer. Como ves, casi todos los puntos en el mapa se han vuelto HOTSPOTS. TE RECOMIENDO que cuando puedas ve al engine room y habla con Boody (sube puntos en el porcentaje del juego)

Besaid

Apenas llegues, Wakka te recibirá. Síguelo. Después de las escenas, dirígete todo el camino a la playa, y habla con Beclem, el que está frente a los muelles, viendo a los soldados enrolados para la Youth League entrenando con balones. Una vez que hayas hablado con él, regresa a la villa. Te conseguirás a Wakka cuando estés por llegar. Ve al pueblo. Otra vez, se generará una escena.

EPISODIO COMPLETO
Kilika

Sigue todo el camino derecho, vía la salida de la ciudad. Acabarás por disparar una escena en las puertas de Kilika donde uno de los aldeanos pone a Yuna en una situación comprometida, sin embargo, ella decide aceptar y cumple el deseo de todos. Cuando pase una pequeña escena donde Donna ve al grupo de chicas correr. Retrocede un poco y toma la primera desviación hacia la derecha, la que te conduce frente al lago (fíjate en el mapa electrónico? ¿Ves esos troncos que están muy cerca de la orilla, y son de color verde? Pues por uno de ellos te puedes montar usando el botón O. Arriba, encontrarás a un cacto nuevo.

Cactuar 7: Chiapa

Ve directo al templo. Unas escenas sucederán. Si has visto durante el capítulo IV las commesphere hasta que se rompieran, terminarás el episodio con la reconciliación de Dona y Barthelo.

EPISODIO COMPLETO

Luca

Apenas llegues, te dirán que el campeonato de Blitzball comienza. Buddy te dirá que los Gullwings pueden entrar reemplazando al equipo de Wakka, que estará ausente este año. Yo no lo hice porque no me gusta el juego (en el final X nunca ganaba). De todos modos hay otra misión. Dirigite al lugar donde Tidus le enseñó a Yuna a silbar (nota: si no jugaste al Final X – gran error no sabrás donde pasó eso, por lo que te diré dónde es: ve a la escalera de Luca donde hay un punto para salvar; allí hay una especie de Balcón). La misión es muy sencilla, tan sólo acércate al balcón y un mugo aparecerá: persíguelo para recordar escenas del Final X.

EPISODIO COMPLETO

Mushroom Rock

Tal parece que hay un torneo de combate aquí. Todo lo que tienes que hacer es seguir la flecha roja en el mapa electrónico. Cuando hables con Lucil, se te informará que debes encontrar a Yaibal y, si quieres suscribirte al torneo, deberás comentárselo a él para que los arreglos estén listos. Yaibal está parado ahí mismo, del otro lado del hombre de pelo amarillo que está parado tras un robot (machina) inmenso.

NOTA: SI HAS OPTADO POR NEW YEVON LA MISIÓN SERÁ LLEGAR AL ASCENSOR Y ASÍ TERMINAS EL EPISODIO.

T O R N E O
Una vez que despaches a un contrincante, camina hacia delante para encontrarte con el próximo, hablando con Lucil.
Round 1: Yaibal & Dos soldados élite.

Round 2: Veterano & Dos magos
Round 3: Dos veteranos & Guerrero

Round 4: Tres Destajadoras
Round 5: Cuatro veteranos

Round 6: Elma & Dos veteranos
Round 7: Lucil

MISIÓN COMPLETA

Luego puedes volver a donde se encuentran Elma Y Lucil: entra al poblado y ve hacia el edificio principal, ve al balcón; Lucil te dará una sphere, si has elegido a este bando para devolver la sphere.

NOTA: SI TIENES LAS 10 CRIMSON SPHERE VE A LA CUEVA PARA COLOCAR LAS MISMAS. ENTRARÁS LUEGO DE UNA ANIMACIÓN A UNA ESPECIE DE LABERINTO MUY OSCURO). LOS ENEMIGOS SON SOMBRAS DE LOS SOLDADOS DEL CRIMSON ESCUADRON, CUYO HP ES ALTO, NO TE CONFIES. SIGUE LA FLECHA ROJA, UNA VEZ QUE LLEGUES A DONDE INDICA LA FLECHA, VERÁS ALGUNAS ANIMACIONES Y TENDRÁS UN ENCUENTRO CON SHUYIN. COMO VERÁS TENDRÁS QUE PELEAR CON RIKKU Y PAINE (SÍ, LEÍSTE BIEN). NO TE PREOCUPES, NO SON TAN BUENAS COMO CUANDO PELEAN A TU LADO, PERO TAMPOCO TE DESCUIDES. LUEGO TE ENFRENTARÁS CON Baralai, Gippal y Nooj’ (SUS SOMBRAS). ÉSTE ÚLTIMO PUEDE RESULTAR ALGO COMPLICADO, PERO BIEN ENTRENADO, NO GENERA NINGÚN PROBLEMA. UNA VEZ QUE TERMINES ESTE EPISODIO. EN EL BRIDGE OBSERVARÁS QUE RIKKU NO ESTÁ. VE A LA CUBIERTA (DECK) Y HABLA CON ELLA: UN NUEVO FINAL FANTASY CON RIKKU DE PROTAGONISTA? NO SERÁ MUCHO?.

EPISODIO COMPLETO

Templo Djose

Tal parece que la facción de Gippal ha desarrollado un arma secreta: un robot muy poderoso. Entra al templo si quieres enfrentarlo.

MISIÓN: Derrota a «El Experimento»

El Experimento
HP: 18324

Si has entrenado bastante durante el juego, esta máquina será una pavada total. De lo contrario, sigue los consejos a continuación: Este jefe es extremadamente poderoso: un solo golpe es capaz de restar aproximadamente 800 puntos de vida, si
te descuides, acabará con alguna de tus chicas en tan solo dos o tres turnos. Por lo que tienes que usar la magia PROTECT de la maga blanca, y siempre dedicarte a curar a quien lo necesite.

Si quieres pelear otra vez, ve abajo, entra a una de las habitaciones del templo, un hombre que está sentado te dará un item (manual para reparar el experimento). Pero si quieres que la maquina sea más difícil en cuanto a la pelea ve al desierto Bikanel (una vez que hayas derrotado al monstruo) y busca más armaduras para el experimento, necesitas varias (3, 4 no recuerdo bien) de cada una de las categorías, para pelear de nuevo (podrás aprender una habilidad de esta máquina con el traje gun mage), luego de haber usado el manual…. luego verás una escena muy divertida.

EPISODIO COMPLETO

Moonflow

Cuando llegues, dirígete a la pantalla de la derecha, el escenario frente al lago donde está la carroza de Tobli. Encontrarás a Tobli por ahí, búscalo y habla con él. Elige ver el show. (no cambia en nada lo que decidas, pero dale el gusto a ese pobre organizador fracasado)

Guadosalam

Dirígete a la base de LeBlanc, y una escena disparará. Una vez que haya pasado la escena con Tromell, ve a la base de LeBlanc: no hay mucho que ver aquí excepto por algunos tesoros que puedes encontrar. Ahora sal y habla con Tromell otra vez (está al lado de los músicos). Lugo habla de nuevo con él cerca de un lugar en el que no podías entrar antes, Tromell te invitará a entrar. Obtendrás algunos items.

EPISODIO COMPLETO

Thunder Plains

MISIÓN: Dirígete a cada una de las torres y pelea contra los monstruos que están reunidos ahí. Después de derrotar a cada enemigo, se develará un cofre que no puedes perder.
Torre I

Elixir

Torre III

Mega elixir
Torre II

Mega elixir

Torre IV

Cinturón de Campeón
Torre V

Polvo de Pixie

Torre VI

Anillo amarillo
Torre VII

Anillo azul

Torre VIII

Anillo rojo
Torre IX

Anillo blanco

——————-

Nota: cuando estés por llegar a la agencia, no olvides pasar por el punto para salvar, no sólo recuperas tu HP y tu MP, sino que además puedes guardar la partida.

Los monstruos están representados en el mapa electrónico como flechas que titilan lentamente. Cuando hayas despachado al último de los monstruos, ocurrirá una escena en donde Rikku señala que la cantidad de truenos no ha disminuido. Hay que seguir buscando. Tienes que seguir la flecha roja. Una vez que llegues, te darás cuenta que todo lo que sucede se debe a una torre que todavía no ha sido revisada, pues está del otro lado del lago. Cuando Rikku te pregunte si quieres ir a mirar, dile que sí.

JEFE: Humbaba
HP: 28.000

Lo primero es equipar a tus personajes con anillos NULLSHOCK y todo aquello que nulifique los ataques eléctricos. Lo segundo es que, por necesidad, debes tener a una maga blanca en tu partida que SIEMPRE use PROTECT y SHELL en sus personajes cada tres o cuatro turnos. Mantén siempre tu HP alto, pues al morir, Humbaba hace
el ataque «Meteor».

MISIÓN CUMPLIDA:

Si quieres entrar a unas nuevas catacumbas (para encontrar a Cid y enfrentar a otro jefe) vuelve hasta donde está el Al Behd, justo en la zona donde peleaste contra Humbaba (se ve ahora como un cuadro blanco en el mapa electrónico), y cuando te pregunten responde «Yeah, in the hole». Asimismo, te recomiendo que para acumular más puntos, te dirijas a la cabina y una animación aparecerá. No cambia en nada la respuesta que des («QUE ANTIGUO» O «ES CIERTO, ES ESCANDALOSO»). Antes de dirigirte a la cabina ve la cubierta para escuchar una conversación sobre Cid entre Boody y Brother.

CATACUMBAS

Es fácil perderse en este lugar, pero no te preocupes: sigue las instrucciones que aparecen abajo, y te llevarán directamente hasta Cid:

Camina al norte (hacia delante) un buen trecho hasta que puedas desviarte hacia la derecha (un camino que aparece hacia abajo en el mapa electrónico, donde aparece un pequeño cuadro rojo). Camina por ahí otro trecho aún más largo, hasta el final. ¿Ves la flecha roja parpadeante en el mapa? Ahora síguela. Es muy fácil confundirte: confía más en el mapa electrónico que en tus ojos. No puedes coger el cofre antes de hablar con Cid.

Máquina Panzer
HP: 30.500

El nivel de dificultad de este jefe puede variar mucho dependiendo de lo que hayas hecho con unos enemigos que te estuvieron apareciendo durante todo el juego, y que son muy similares a los que acompañan a este jefe: ¿Recuerdas que cada vez que morían, decían algo como «TRANSMITING LOG»? Pues cada vez que hacían eso, era porque estaban transmitiendo información de tus chicas a esta máquina, por lo que si durante esas batallas usaste habilidades muy poderosas, esta máquina las aprenderá y las utilizará contra tus niñas.

Luego de que termines esta misión regresa a este laberinto para obtener un garmed grid que se ubica en ese cofre, para ello deberás «enfrentar» un juego matemático que no es tan difícil como parece. Para empezar, cada puerta se abre con dos claves las cuales deben ser sumadas: la clave n° 1 es la que aparece en la esquina de la pantalla del lado izquierdo, la segunda es la que parece en al parte inferior de lado derecho. Ej: clave 1: 5 clave 2: 7 , la puerta se abre con el código 12 ([5+7]). Al principio con el tutorial del juego encontrarás la clave 2 de alguna puerta; anota ese número. Para hacer esto más fácil te recomiendo hacer el siguiente cuadro:

Puerta
Clave 1
Clave 2
Código
Num. de peleas
Cantidad de gil ganado
3
5
Clave 1 puerta 8
0
0
7
Cód. 3
6
0
0
8
84
783
0

Nota: son quince puertas y hay varios tesoros por el camino. Asimismo cada vez que abres una puerta podrás elegir entre dos cofres: si eliges bien podrás abrir una puerta (anota los datos de esa puerta)
Te recomiendo que uses el accesorio charm bangle (no encuonters) así no tienes que pelear, para que la columna de número de peleas y de gil ganado siempre sea 0. pero si decides pelear y te olvidas de esos dos datos, no te preocupes, hay paredes con una esfera donde puedes obtener esos datos.

Ej: el código de la puerta 3: 5+ clave 1 puerta 8

Clave 1 puerta 8: código -clave 2, porque clave 1 + clave 2= código de puerta

Clave 1: 699

Por lo tanto: código puerta 3: 5 + 699 = 704
Con el cuadro bien hecho podrás hacer esta submisión sin problemas.

Nota: apretando el botón cuadrado frente a una puerta podrás obtener el dato que deberías tener anotado. De todos modos podrás hacer uso de esta ayudita sólo 3 veces.

EPISODIO COMPLETO

Desierto Bikanel

Tienes que encontrar a los Cuidadores de la Puerta. Apenas tengas control sobre los personajes, dirígete al punto verde en el mapa, y habla con el cactuar. Te dará información sobre Erio: está en Gagazet. Ahora tienes que dirigirte hacia allá. Una vez que estés en la aldea de los Ronso, toma el teletransportador hacia el «summit», cima de la montaña. Este teletransportador te dejará en las catacumbas: regresa todo el camino hasta que llegues al área con nieve: este lugar es donde una vez combatiste contra Seymour Omnis en Final Fantasy X. Viendo por el borde de un precipicio, estará el cactuar que andas buscando.

Cactuar 8: Erio

Retorna a Erio a su madre en Cactuar Nation. Ahora, habla con el próximo punto verde en el mapa de Cactuar Nation, hablarás con la madre de Bartschella. Bartschella se encuentra en Kilika, dentro de la casa de Donna. Apenas llegues, conseguirás a Barthello sentado frente a la puerta de su casa: Bartschella estará dentro de ella. C

Cactuar 9: Bartschella Llévala de regreso a su madre.

Una vez que regreses al Cactuar Nation, habla con Marnella: ella te indicará que el último chico que debes encontrar para haber completado al grupo de los 100 Cuidadores está dentro de unas catacumbas (el lugar cuya entrada tiene el jeroglífico brillante de un cactuar).

CATACUMBA DEL CACTUAR

Toma la primera bifurcación a la derecha. Tal parece que has caído en un lugar de arenas movedizas: para evitar que la tierra te trague en un límite de tiempo de 30 a 40 segundos, móntate, por pocos segundos si quieres coger los cofres y saltar de lugar en lugar (y con el botón O) en los pedestales que irás encontrando por el camino. No te apresures y no pierdas la calma, mira el mapa electrónico. Y a todo esto se le suma una cosa: hay un límite de tiempo para salir de este lugar. Pero no te preocupes: si pierdes, no pasa nada, despertarás en unas cataratas por ahí cerca y podrás repetir la acción. En la última parte, tendrás que montarte en dos pedestales, saltar a otro y finalmente saltar para alcanzar el otro borde de la pared que te lleva fuera de esta trampa. Sigue hacia delante. Acabarás por encontrarte con el último cactus.

Cactuar 10: Frailea

Prepárate para un combate.

Jumbo Cactuar & 2 Cactuars
HP: 22222 & 2000 y 2000

Lo primordial es que elimines primero a los cactuars pequeños, y, como es muy difícil golpearlos por su velocidad, lo ideal sería que usaras a una maga negra para que aplicara hechizos mágicos. Ten mucho cuidado con el ataque «1000 espinas» (magia que puedes aprender con gun mage).

MISIÓN COMPLETA

Antes de ir al campo a combatir con un gran enemigo, te aconsejo regresar al Celsius para reequiparte y salvar tu juego. Si regresas, te enfrentarás con un monstruo de enorme poder (243.000 hp y 9999 mp). Te recomiendo que tengas a tus chicas con más de 90 de nivel y por lo menos más de 7500 de hp con el traje dark knigth o berseker (con todas las habilidades). Usa black sky o mad rush de los trajes que te señalé, colócate algún accesorio que te dé white magic abilities así utilizas protect, shell y regen (no uses reflect porque sino no podrás curarte y sólo lograrás hacer cura o curaga sobre el enemigo. No dudes de usar los trajes especiales cuando las chicas entren en trance (overdrive). Te recomiendo que para estas alturas hayas obtenido todas las habilidades con esos trajes especiales para atacar a este enemigo (mejor si tienes break damage limit y break hp limit, lo que permite pegar por más de 9999 y tener más 9999 de hp: yo llegué con Paine y Yuna a tener en los trajes especiales más de 18500 de hp y los extremos con más de 15000 de hp). Los trajes especiales son:

1)FULL TRHOLLER DRESSPHERE: habla con Tromell en Macalania (cerca de la agencia). Habla constantemente con él, luego de varias escena te dará la sphere especial.
2)FLORAL DRESSPHERE: la obtienes en el camino D’jose. cuando persigues a las chicas de Leblanc (para obtener los trajes)
3)MACHINA DRESPHERE: la consigues en el Oasis del desierto Bikanel, también persiguendo a Ormi y a las chicas imbéciles.

Para usarlos debés equiparte con cualquier garmed grid menos el primero y durante una batalla cambiarte de traje (usa todos), en un momento cuando aprietes L1 te aparecerá el garmedgrid y un mensaje que dice que apretando R1 puedes usar el traje especial.

EPISODIO COMPLETO

Arboleda Macalania

Tienes que ir a la sección del polo norte. Para legar hasta acá rápidamente y no perder muchos minutos de tiempo por el camino normal (a menos que quieras entrenar)sube por el camino luminoso que está cerca del punto de salvar al principio de Macalania. Apenas llegues y te acerques a la tienda, se disparará una escena emotiva entre O’aka y su hermano. Si no has hecho lo de O’aka, o después de ver esa escena, en el bosque hay otra misión: debes ir a donde Tromell te dio la esfera Floral: allí habla con un sujeto que se encuentra cerca del agua. Eso dará lugar a una escena. Luego dirígete a donde en el Final X (si no lo jugaste ve hacia el lugar donde puedes ir hacia las Calms Lands: no sigas derecho, dobla hacia la derecha, sigue adelante y verás un lago, acércate a él) Tidus y Yuna toman una gran decisión. Luego de que Yuna les pida a Rikku y a Paine que la dejen sola por un momento, acércate al lago para ver otra escena. Eso es todo.

EPISODIO COMPLETO

Bevelle

Entra al templo. En las puertas, habrá una escena con alguien conocido. Entra, y sigue hasta el elevador. Básicamente, este es el equivalente a la arena de monstruos de Final Fantasy X: VIA INFINITO son unas catacumbas en Bevelle que contienen a los monstruos más poderosos de todo el juego, y mientras más bajes, en más aprietos estarás. PARA ACCEDER A ESTA ZONA INGRESA AL TEMPLO Y VE HACIA LA DERECHA, ENCONTRARÁS A LOS KINDERGUARDIANS. UN SÍMBOLO QUE BRILLA EN EL SUELO, ES LA ENTRADA A VÍA INFINITO. TAMBIÉN PUEDES IR POR DONDE PELEASTE CON BARALAI Y ENCONTRAR una zona con un mecanismo central con plataforma móviles (al final del capítulo II, con Leblanc y sus secuaces hallas este lugar y Rikku dice que es el mismo que el que aparecía en una sphere, te ubicas ya?), al cual puedes acceder, colocándote arriba de un símbolo luminoso que encontrarás por esa zona(presiona cuadrado hasta que las plataformas se ubiquen de tal forma que puedas subir por una de ellas, luego presiona nuevamente cuadrado para detener el mecanismo, sube en ella y desde la misma puedes ir a unas paredes en forma de semicircular para obtener muy buenos items. Cuando estés en esas paredes aprieta cuadrado para que Rikku mueva y detenga las plataformas así te diriges a otras paredes. Hay una que tiene una puerta, crúzala y encontrarás un item muy bueno)

Vía Infinito: este lugar es similar en cuanto a la dificultad a Omega ruins, del FINAL X. Si bien puedes obviarlo, haciendo esta misión lograrás más de tres puntos y encontrarás dos crimson spheres. Pero atención: los monstruos adquieren una dificultad muy alta y si has jugado al Final X, te darás cuenta de la utilidad de los aeons en este tipos de lugares. Vía infinito es básicamente una especie de edificio de 100 pisos y cada 20 debes enfrentarte a enemigos cada vez más poderosos, hasta pelear con Trema. Te recomiendo que estés muy bien entrenado/a y tengas a tus chicas con más de 9999 de hp, más de 250 de mp, que manejes bien los trajes especiales (máxime si tienen aprendida la habilidad break damage and hp limit), que uses accesorios como capt nip, defensory bracer, invencible, etc. usa con los enemigos principales items como star, lunar curtain y chocobo feather (shell, protect y hastega)y por supuesto que seas un buen jugador. Evita los Tomberry y los dragones gigantes porque de un solo golpe matan a tus chicas. No sirve en este lugar el accesorio Charm bangle.

NOTA: SI QUIERES MATAR LOS TOMBERRIES Y LOS DRAGONES GRANDES, TIENES DOS OPCIONES: USAR EL TRAJE BERSERK O DARK KNIGHT E INFLIGIR GOLPES FÍSICOS A LOS ENEMIGOS Y REVIVIR A TUS CHICAS CADA RATO (EL TOMBERRIE CON UN SOLO GOLPE MATA A CADA UNO DE TUS PERSONAJES). EN LA BATALLA CON EL TOMBERRIE GRANDE NO TE PREOCUPES POR EL TOMBERRY PEQUEÑO. NO USES HABILIDAD PROTECT, NO TE SERVIRÁ DE NADA. LA OTRA FORMA DE GANAR (MÁS EFECTIVA) ES PONIENDO A ALGUNAS DE TUS CHICAS EL ACCESORIO CAPT NIP (UNA VEZ QUE HAYAS DERROTADO AL JEFE DEL PISO 60) Y EL TRAJE GUNNER. USA LA HABILIDAD TRIGGER HAPPY (LEV 3) CUANDO TENGAS POCO HP (SE VERÁ AMARILLO) Y OBTENDRÁS MÁS DE 10 GOLPES DE 9999 CADA UNO. MARAVILLA NO?. ESTA MISMA TÉCNICA ES RECOMENDABLE CON LOS ENEMIGOS PRINCIPALES DE LOS PISOS 80 Y 100 Y CON TREMA. CUANDO LLEGUES AL ÚLTIMO PISO DEBERÁS ENFRENTARTE CON EL MALDITO OMEGA (200000 HP Y 9999 MP). ES MUY DURO, TE RECOMIENDO QUE TENGAS A DOS DE TUS CHICAS CON MÁS 15000 HP (USA EL GARMEDGRID GANADO EN LA CUEVA DE LOS CHOCOBOS). LA OTRA DEJALA CON POCO HP PERO CON EL ACCESORIO CAPT NIP Y EL TRAJE GUNNER PARA HACER LO QUE TE EXPLIQUÉ ARRIBA. CON LAS DOS CHICAS USA ITEMS COMO LUNAR O STAR COURTAIN, EXILIR (NO MEGA EXILIR PORQUE CURRARÁS A LA OTRA CHICA QUE NECESITA TENER BAJO EL HP PARA USAR LA HABILIDAD DEL ACCESORIO CAPT NIP), MEGAPHOENIX, ETC. TRATA DE TERMINAR ESTA PELEA CONSERVANDO EL HP DE TUS CHICAS SUPERIOR A 10000, PORQUE AUTOMÁTICAMENTE DEBERÁS ENFRENTAR LA PELEA MÁS DURA DEL FINAL X-2: TREMA (999999 hp). CON ESTE ENEMIGO HAZ EXACTAMENTE LO MISMO QUE CON EL ANTERIOR. SI LE GANAS, TODO LO DEMÁS EN FINAL FANTASY SERÁ UNA PAVADA. PODRÁS VOLVER AL PISO 100 PARA PELEAR CON OMEGA SI LO DESEAS (SÓLO SI TIENES QUE SEGUIR SUBIENDO DE NIVEL Y SI ERES MASOQUISTA), PERO NO DEJA NADA. CUANDO DERROTES A TREMA TE DEJARÁ UN ACCESORIO MUY BUENO: IRON DUCKE (ES COMO EL CAPT NIP, PERO NO HACE FALTA QUE TENGAS EL HP BAJO).

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Calm Lands

Si has realizado la misión de la publicidad, verás unas escenas. Habiendo hecho la misión de ayudar a Clasko, podrás descubrir un laberinto en el rancho de los chocobos.

TIENES QUE TENER CUATRO CHOCOBOS QUE PUEDEN LLEGAR HASTA NIVEL 5 (NO LO SUBAS DE NIVEL SOLO), Y EL RESTO DE CUALQUIERA PERO ESO SI TIENES QUE TENER TU GRANJA LLENA. MANDA PRIMERO 4 CHOCOBOS DE NIVEL 1 A CALM LANDS PELEA EN ESE MISMO LUGAR TIENES QUE PELEAR UNAS 7 O 8 VECES. SI HAN REGRESADO CURALE SUS CORAZONES Y SUBELES DE NIVEL. GRABA. MANDA A ESOS CUATRO CHOCOBOS ANTERIORES PERO DE NIVEL 2 (TIENES QUE SUBIRLE DE NIVEL). HAS ESO HASTA EL 5 NIVEL SI LO HAS HECHO BIEN CLASKO TE DIRA QUE HAS ENCONTRADO UN LABERINTO. De lo contrario sigue intentando con el mismo mecanismo.

NOTA: LOS CHOCOBOS QUE MANDES TIENEN QUE SER «GOLD» LOS OTROS SE ESCAPAN.

En algún momento cuando quieras hablar con Clasko y entres en la granja verás una animación donde una vez más este personaje te pide ayuda. Si observas en el mapa verás un cuadrado verde, ve hacia allá y entra por el hueco. Esta zona es muy lúgubre y para colmo no tienes mapa. Lo que debes hacer (te recomiendo usa el accesorio charm bangle) es abrir cinco puertas principales de color verde oscuro (en una de ellas te enfrentarás con chocobo eater) y luego que las abras podrás abrir (automáticamente) otra puerta de las mismas características donde se halla un chocobo dorado. Una vez que lo hagas Clasko te dará el mejor garmedgrid del juego: higger power (incluye break hp limit y puedes obtener mediante los cambios de traje break damage limit).
Asimismo, si mandas un chocobo con un buen nivel a M’hien road descubrirán una cueva secreta. Para llegar a esta cueva, deberás ir a la zona norte de M’hien road. Ve por el camino opuesto al que te lleva a la Agencia. Cuando llegues a una zona central y amplia verás una luz verde en el piso cerca del punto de salvar. Introdúcete en él. Entrarás a la cueva. Un tutorial te explicará qué y cómo hacer en esta misión.

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Monte Gagazet

Habla con Kimhari y luego ve hacia Calm lands. Garik aparecerá con Brian y Liaon (no recuerdo los nombres de los cachorros). La misión será perseguir a Kimhari y a Garik. Los encontrarás siguiendo el camino hacia el Monte Gagazet. Luego verás unas animaciones donde los ronsos han arreglado sus problemas y viven en la Montaña Gagazet. Luego de que estés en el Celsius vuelve a este lugar y habla con los cachorros pues te darán una garmedgrid (con flare incluido)
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Zanarkand

Apenas entres, podrás hablar con Maechen puede contarte cosas importantes sobre Vegnagun que enriquecerán tu conocimiento sobre el argumento del juego. Ve a hablar con Isaaru en el doom interior.

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F A R P L A N E

Si quieres terminar este bellísimo juego habla en el Celsius con Brother y dile que estás listo/a para ir al Farplane. Decide porque agujero quieres ir, todos te llevarán al mismo lugar. Se disparará una pequeña escena tras haber aceptado. Una vez que hayas llegado adentro, sigue derecho. Hay un enemigo que sólo podrás derrotarlo con muy pocos ataques (no con magias). Para este enemigo usa eject (berserk) o algún otro ataque que ocasione death (o holy con algún item o si tienes el garmedgrid conflagration también puedes usarlo. Con mucha «suerte» puedes hacer esta magia con el traje lady luck – habilidad gambie: de items o de magias) El camino es muy lineal, y no tardarás en encontrarte el primer jefe.

NOTA: SI JUGASTE AL FINAL X Y TE ENFRENTASTE A LOS AEONS NEGROS NO TE ASUSTES, PORQUE AHORA SON SENCILLOS.

Shiva
HP: 14.800

Sigue bajando y encontrarás otro combate. Si te enfrentaste con las hermanas magus en el final X o las tenías en tu equipo no te asustes, pues las presentes no son tan potentes como las primeras.

Las Hermanas Magus
HP: 12240 (Cindy) 10330 (Sandy) y 9788 (Mindy)

Este combate puede ser un poco duro por las siguientes razones: Las hermanas no sólo son veloces, sino que además, usan una magia llamada «not so mighty guard» (Guardia no tan Potente) que les da la magia REGEN curarse progresivamente y protección. Tienes que usar DISPEL inmediatamente, no sobre las tres, sino sobre la hermana en la cual te enfoques. Usa la magia PROTECT y SHELL en las chicas.
Bajarás a un nuevo nivel. Prepárate. encontrarás otro combate. Más duro todavía.

Anima
HP: 36.000

Después de esta escena, estarás en un campo lleno de flores, sigue adelante y te encontrarás con algunos conocidos. Después que las conversaciones hayan terminado, ten en cuenta que puedes comprar ítems a LeBlanc, e inclusive salvar tu juego, cosa que no debes dudar en hacer. Cuando estés preparado/a, dirígete hacia el portal, y cuando se te pregunte «continue onward?» contesta que sí.

NOTA: UNA VEZ QUE HAYAS RECORRIDO EL FARPLANE, HABLA CON SHINRA EN EL CELSIUS. TE SUMINISTRARÁ INFORMACIÓN SOBRE LA ENERGÍA DE ESE LUGAR. LOS QUE JUGARON AL FINAL VII ENCONTRARÁN SEGURO ALGUNA RELACIÓN CON ESTA VERSIÓN (LO LEÍ POR AHÍ, PORQUE YO NO JUGUÉ ESA VERSIÓN)

Este lugar está plagado de monstruos poderosos de diversos mundos de Final Fantasy (entre ellos, el Omega Weapon, sin la dificultad con la que gozaba en el final fantasy X), afortunadamente, puedes escapar de todos ellos, aunque dejan mucha experiencia al derrotarlos. Los portales eléctricos: puedes pasar corriendo en el momento adecuado (cuando los fusibles a ambos lados del círculo bajen). y para desactivarlos ¿Ves el piano que está a la izquierda de la entrada? Tienes que tocar la melodía ideal para apagar el mecanismo de defensa:
(Si te fijas en la izquierda, verás un círculo azulado en el suelo que te da el código correcto)

Los láser en el suelo: que están directamente conectados a un robot flotante que te disparará si pasas sin saltar con el botón O. Si sigues adelante, te darás cuenta que hay otro camino en el que si te aventuras a pasar, un monstruo de desmesurado poder (Azi Dahaka) aparecerá. A menos, desde luego, que ejecutes la melodía correcta en el piano del lado derecho del camino.
Debes recolectar las notas de la palestra que está en el portal eléctrico del camino que sigue hacia arriba, de la palestra que está hacia abajo, y del camino oculto que aparece justo al oeste del piano.

NOTA: Puedes volver a donde se encuentran Leblanc y sus secuaces para salvar el juego.

Una vez que pases el primer portal (o derrotes al monstruo), tendrás que hacer el mismo procedimiento con las notas, o de lo contrario pelearás con el mismo monstruo. Una vez que pases el segundo portal (o derrotes…) verás a Gippal en el suelo, y sucederá una escena. Una vez que hayas salvado, sigue adelante. Presta atención a las notas musicales que se suceden cada vez que vas escalando de parte en parte. Debes hacerlo en este orden (y recuerda que si lo haces mal, puedes hablar con la máquina que está ahí para resetear la melodía. No es muy complicado, así que como es el paso final te lo dejo librado a tu capacidad. Te recomiendo que pelees con el enemigo así sumas más experiencia.

Sigue adelante, y se disparará la escena final

NOTA: cuando tengas control nuevamente de Yuna, podrás regresar para salvar tu juego.

EL ENEMIGO FINAL NO RESULTA SER MUY COMPLICADO, SI ESTÁS BIEN ENTRENADO/A VERÁS QUE ES SENCILLO, A DIFERENCIA DE LOS JEFES DE VÍA INFINITO O EL FIENDS DEL DESIERTO.

FINAL… FANTASY

UBICACIÓN DE CADA DRESSPHERES:

ESFERA DE MAGIA NEGRA: Lo ganas después de derrotar a Boris el cangrejo, en el episodio 1.
ESFERA GUN MAGE: Tienes que completar la misión en la ubicación Moonflow (Flujo Lunar) en el episodio 1.
TRAINER: La recibirás de manos de Kimahri en la Montaña Gagazet, en el episodio 3, si respondiste a sus preguntas correctamente (decirle que sus problemas son algo que él debe figurarse por sí mismo, y no otras personas).
ALCHEMIST: Ayuda a Clasko con los monstruos en la ubicación «Monster Arena» (Ring de Monstruos» en Calm Lands (Tierras Calmas), en el episodio 5.
ESFERA DE MAGIA BLANCA: La ganas al derrotar el jefe «Flame Dragon» (Dragón de Flamas) en el episodio 1, en la isla Besaid.
MASCOT: en el EPISODIO 5. Brother te la dará.

PARA OBTENER LA DREESPHERE MASCOT:

1) COMPLETAR TODOS LOS EPISODIOS.
2) TERMINAR LA MISION DE CALM LANDS DE LA PROPAGANDA Y LA GRANJA DE CHOCOBOS (TIENES QUE DESCUBRIR EL LABERINTO).
3) DEBES DE ELIMINAR LOS MONSTRUOS EN CADA TORRE HALLAR A CID Y LUEGO COMPLETAR EL LABERINTO
4) HACER LA MISION DE LOS MONOS.

BERSERKER: Asesina seis rondas de enemigos en la sección de polo norte de Macalania, en el episodio 3. Cuando la misión esté completa, recibirás la esfera automáticamente.
SAMURAI: La encontrarás en el episodio 3, en el templo donde tuviste que derrotar al AEON Ifrit (En la guía se explica bien cómo conseguirla) la esfera está en la sala donde bajas unas escaleras en el cuarto antes de encontrarte a Ifrit, después de derrotar a un dúo de demonios Daeva. Si no la recogiste en aquella oportunidad, estará dentro de un cofre, en la misma ubicación.
DARK KNIGHT: En las entrañas profundas del templo de Bevelle una vez que hayas activado las torres para bajar por las plataformas. Más adelante, en el cuarto después del salón donde sale una enorme máquina que parece una araña, te encontrarás con una cámara que tiene tres elevadores (una al frente y los otros a los lados). Usa el elevador izquierdo primero, y activa los cubos para tener acceso al elevador frontal. Luego ver al sur todo el tiempo hasta que caigas por un borde. Usa otra vez el elevador frontal, y cuando te lleve a la nueva ubicación (un switch nuevo) tendrás que subirte sobre él con el botón O. Oirás que dos pilares se han levantado. Devuélvete hasta abajo, y toma el elevador derecho. Ahí, toma el elevador de la izquierda. Ahora móntate en el elevador que está al frente, y tendrás acceso a otro switch que debes activar (nuevamente, montándose sobre él con el botón O). Ahora baja, y si tomas el elevador izquierdo, este te llevará al piso de arriba. Luego, el elevador que está al frente, te llevará a un área a la que hasta entonces nunca habías tenido acceso (la reconocerás inmediatamente). Abre el cofre.
LADY LUCK: Debes vencer al niño Shinra en el minijuego de las monedas. Esto puede hacerse en el episodio 3, en Luca. Tienes otra oportunidad de hacerlo en el episodio 5, igualmente, derrotando a Shinra en el mismo juego (sin embargo, en esta oportunidad, será mucho más difícil).

Habilidades

Una vez que señales las habilidades que quieres aprender, conforme empieces a batallar, los puntos AP que ganes irán subiendo progresivamente en el menú de habilidades hasta que finalmente aprendas dicha habilidad.

El mapa de los ataques elementales:

TIPO DE ENEMIGO – DEBILIDAD
Enemigo de fuego – Magia de hielo (Blizzard)
Enemigo de hielo – Magia de fuego (Fire)
Enemigo eléctrico – Magia de agua (Watera)
Enemigo de agua – Magia eléctrica (Thunder)
Enemigo «zombie» – Pociones o magias curativas

(Life)

Hay algunos enemigos que por su apariencia son naturalmente débiles a una u otra magia negra (como el Flan Pálido, que es de hielo) pero otros (como el Ochú, que es una planta y que su debilidad es el fuego) requerirán de la magia SCAN (salvo que te des cuenta de que una planta sufre más el ataque de fuego que de viento) para saber cuál es su debilidad.

CRIMSON SPHERES: estas spheres (son diez en total) revelan el pasado de Paine y sus amigos (actuales líderes de Spira: Nooj’, Gippal y Baralai). Si consigues las diez podrás acceder a una puerta que se ubica en las profundidades de la Roca del Hongo. Las mismas se encuentran en:

por orden de aparición:

1. – la 7 en la Roca del Hongo en la misión de acabar con todos los fiends, persiguiendo a Logos y Ormi. Ormi la dejará caer cerca de la puerta cerrada.
2. – la 9° la obtendrás de Nooj’ en el capítulo 2 (sin importar a qué bando te hayas adherido)
3. – la 10° la encontrarás en Guadosalam en la habitación de Logos, capítulo 2
4. – la 1° la hallarás en Bevelle, capítulo 3 antes de dirigirte a D’jose Temple en la misión de acabar con los fiends y enfrentar a Ixion (aeon). Tendrás que llegar a donde estaba Dark Bahamut y derrotar a MALBOLRO.
5. – LA 2° Y LA 3° la recibirás de Nooj’ y Gippal cuando termines el tercer capítulo. (después de la animación donde te encuentras con Shuyin)
6. – la 5° la recibirás de Leblanc, apenas hayas iniciado el capítulo n° 5. ve al Engine room, no dejes que Leblanc se dirija antes al Bridge, porque arrancará una animación y ella se irá.
7. – la 6° la encontrarás en Vía Infinito (belleve), al derrotar al primer jefe. Éste la dejará caer.
8. – la 8° también la obtendrás en Vía Inf. Al derrotar al segundo jefe
9. – la 4° la hallarás en Guadosalam en una de las habitaciones del «Laberinto». Es la habitación que posee en el centro una esfera. Busca al lado de la puerta una caja y sube en ella. Recorre el pasillo y al final encontrarás un cofre. Allí se encuentra la crimson sphere 4.

Expansión de daño y de hp:

El Mecareactor en las Ruinas de la Cueva de la Granja de los Cho






 

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