1 – Forest of Silence
Tras la secuencia avanza hacia delante, supera los dos árboles fulminados por los rayos hasta que veas dos pilares de piedra y con dos antorchas entre ellas. Destrúyelas para obtener el cuchillo y una gema roja.
A continuación dirígete hacia el sendero de la derecha, tras acabar con los esqueletos vivientes recoge todo lo que hayan soltado al morir, continúa hacia la enorme puerta que debes tener ante ti y destruye el sello que la mantiene cerrada.
Detrás de la puerta te espera el primer Jefe del juego: El Esqueleto Gigante. Tras unos cuantos golpes el enorme esqueleto huirá por el barranco. A su paso aparecerán dos plataformas que te permitirán alcanzar el otro lado.
Avanza hasta llegar a un cruce con un poste y dos posibles caminos. Sigue por la izquierda y graba partida en el cristal blanco.
Olvídate de momento del portalón cerrado y ve por el camino de la derecha. Llegarás a una especie de panteones, destruye las antorchas para encontrar en el interior una «Sun» y una «Moon Card».
Busca en los tejados para obtener ítems.
Un poco más adelante verás otro barranco, deberás saltar de plataforma en plataforma hasta llegar a una palanca que al accionarla abrirá el portalón que hay junto al lugar en el que grabaste la partida.
Al accionar la palanca aparecerán unos cuantos esqueletos y una extraña bestia, deshazte de ellos para que reaparezcan las plataformas.
Vuelve al lugar en el que grabaste la partida y te encontrarás el portalón abierto. Tras él aparecerán unos esqueletos explosivos. Verás una especie de plaza circular de piedra rodeada por dos arcos. También hay una cripta con unos cuantos ataúdes para destruir en su interior.
Destruye la antorcha que hay en el centro del pilar para obtener una de las mejores armas arrojadizas del juego: La Cruz. Investiga la placa para conseguir un pollo.
Rompe con el arma secundaria la roca grande y plana que hay justo detrás, rozando el acantilado, para conseguir dinero. Continúa hacia el lado contrario hasta llegar a otro cristal blanco en donde grabar partida, cerca de otra puerta cerrada.
Sigue por el único camino posible hasta llegar hasta otro desfiladero con un puente de piedra roto. Acciona el switch del otro lado para que la puerta se abra. Al hacerlo también provocarás que el puente descienda hasta el nivel del río y no tendrás más remedio que bajar por la pared, saltar y trepar para alcanzar el lado por el que llegaste.
Tras el portalón hay tres nuevos panteones para investigar, tras lo cual debes ir hacia un nuevo barranco. Deshazte del esqueleto que hay sobre una plataforma flotante y desde su antigua posición podrás ver a la izquierda otra plataforma algo lejana y suspendida en el aire, con una antorcha sobre ella.
Dirígete hacia ella por el pasillo invisible y destrúyela para conseguir el cristal verde (el especial 1, que te permitirá optar al modo HARD).
Vuelve a la plataforma del medio y alcanza el otro lado. Tras cargarte a varios murciélagos, destruye la roca de la izquierda para encontrar un power up y algunos ítems.
Atraviesa la puerta, tras cargarte al hombre lobo, inspecciona la estatua para conseguir otro pollo, graba partida y consigue una «Sun Card» del interior de uno de los ataúdes del panteón.
Avanza hasta otro acantilado en el que hay tres empalados, desciende por la pared hasta llegar a un interruptor situado sobre el lecho del río.
Actívalo y vuelve arriba ascendiendo por donde bajaste. Graba en el Memory Pak y corre hacia el otro portalón cerrado, en la zona de los tres panteones. Acciona el último interruptor y regresa a la última puerta para enfrentarte a un nuevo jefe: el Esqueleto Gigante II.
Una vez dentro del castillo, comienza por grabar la partida y entra por la puerta de la derecha. Aquí te espera una ascensión no exenta de peligros. Al final, tras una puerta te espera el primer Jefe de este nivel: Las Serpientes Dragón. Cuando te las hayas cargado recoge todos los ítems y salta sobre la puerta por la que entraste para recoger otro pollo escondido en la antorcha.
A continuación acciona el switch sobre el que descansaban las serpientes para que se levante el rastrillo que te impedía pasar. Observa como también otro enrejado desaparece permitiéndote saltar a unas plataformas inferiores en las que hay un cristal blanco en el que podrás grabar.
Desciende, sin olvidar inspeccionar las antorchas para conseguir una «Moon Card» y varios ítems. Desciende hasta la planta inferior, donde empezaste.
En la antorcha del centro encontrarás la llave para abrir la puerta de la izquierda por la que llegarás a otra torre muy similar a la anterior. En lo alto de la torre hay una puerta con el símbolo de la luna, ello quiere decir que sólo podrás la podrás cruzar de noche. Por tanto si llegas de día o bien esperas a que se haga de noche o bien tendrás que utilizar una Moon Card.
Tras la puerta encontrarás el switch que abrirá el último rastrillo y tu primer enfrentamiento con Drácula. Tras la entrada de piedra hay un pequeño pilar de un color más claro que el resto en el que conseguirás dinero tras golpearlo. Graba partida, coge el pollo y baja hasta la planta más baja para acceder a una nueva zona.
Una vez eliminados los perros que te atacarán nada más comenzar el nivel, se abrirán las primeras puertas del jardín. Asimismo aparecerán dos perros escupe-fuego que también tendrás que cargarte. Y por si no fuera suficiente aparecerá un tercero.
Ahora puedes acceder al jardín de la entrada de la mansión, en la que destaca una fuente. A las doce en punto de la noche una plataforma emerge del fondo de la misma permitiéndote alcanzar la parte superior en donde te esperan bastantes ítems. Salva la partida y destruye las cruces de piedra para obtener un Roast Beef.
Ha llegado el momento de entrar en la mansión, sube por la escalera, enfréntate al vampiro procurando mantenerte alejado de él. Caso de ser mordido te convertirás en otro vampiro y deberás buscar cuanto antes una perla purificadora que te devuelva a tu estado humano.
Una vez hayas acabado con él, mira en el sofá del piso de arriba para encontrar una perla purificadora. Destruye también todos los candelabros y vasijas de la sala para conseguir un buen número de joyas rojas.
Atraviesa la puerta de la planta superior para entrar al jardín de las rosas. Sólo a las 3:00 de la madrugada podrás ver a Rosa, la cual te indicará tu próximo objetivo: los archivos del castillo. La llave al parecer la tiene otro personaje que ha llegado a la mansión antes.
Con Rosa fuera de la estancia, atraviesa la siguiente puerta, sube las escaleras y encontrarás un largo corredor en forma de L con varias puertas. Atraviesa la primera de la izquierda, recoge la perla que hay junto a las sillas y pasa a la siguiente habitación para encontrarte con Charlie Vincent, el personaje al que se refería Rosa.
Cuando concluya la secuencia habla con él para conseguir la llave de los archivos. Inspecciona una de las mesitas de la habitación contigua para conseguir oro y vuelve al corredor en forma de L.
Atraviesa la tercera puerta para acceder a un largo salón. Salta sobre la chimenea e inspecciona el cuadro para conseguir otra perla purificadora. Rompe las vasijas para conseguir otro pollo y la llave del Store Room.
Cruza las puertas dobles y baja la escalera para encontrarte con el comerciante Renon. Para hacer negocios con él sólo tienes que recoger del suelo uno de sus contratos. Renon te venderá pollos asado, Roast Beef, botiquines, perlas purificadoras y un montón de items más a cambio de oro.
Vuelve al corredor en forma de L y entra en el Store Room para recoger un Roast Beef, un pollo y un cristal blanco en el que podrás grabar la partida.
Ahora atraviesa la puerta del fondo, tras la secuencia cárgate al vampiro e inspecciona las rosas para encontrar una perla purificadora. Entra en la sala adyacente para acceder a los archivos.
Una vez dentro podrás encontrar, oculta en una mesa, una perla y la llave del jardín. Salva la partida y vuelve hasta el lugar en donde contactaste con Renon.
Atraviesa las puertas dobles para acceder al siguiente nivel.
Cruza la puerta, avanza hasta la primera salida a la izquierda y atraviesa un pequeño puente de piedra para encontrar a Malus. Atento porque los perros de piedra que reposaban a los lados de la puerta han cobrado vida, Malus saldrá corriendo y tu tendrás que seguirle sin perderle de vista. Cruza la puerta y sigue Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda.
Volverás a encontrarte con los perros de piedra y con el jardinero del Conde. Todos ellos son indestructibles, lo único que puedes hacer es golpearlos para inmovilizarlos unos segundos y poder escapar.
A continuación sigue el siguiente camino: Izquierda, Derecha, Derecha, Izquierda, Izquierda, Izquierda, Derecha, Derecha y atraviesa la puerta para llegar a un jardín interior en el que no puede entrar ni el jardinero ni los perros.
Cárgate las antorchas para conseguir un pollo y cristales rojos. Tras ello sal tomando la siguiente ruta: Derecha, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda y Derecha para reencontrarte con Malus.
Déjale al otro lado de la puerta, camina todo el pasillo hacia el fondo, deteniéndote tan sólo para destruir una antorcha y recoger la «Copper Key».
Abre la puerta para entrar en una habitación en la que podrás salvar la partida y recoger un pollo. Desbloquea la siguiente puerta para regresar al recibidor de la mansión.
Repite todo el camino que tomaste desde el principio hasta donde encontraste a Renon, y vuelve a entrar en el laberinto de setos. Corre todo el camino hacia adelante para evitar a los perros hasta llegar a la primera torre. Después sigue por el camino de la derechay usa la «Copper Key».
Corre sobre el lecho de agua hasta llegar a un puente, salta sobre él y sigue por el camino de la izquierda. Graba la partida, destruye la antorcha para encontrar otra perla y atraviesa la puerta para enfrentarte a un nuevo jefe de nivel: Los dos Vampiros.
Baja las escaleras, investiga el ataúd del fondo y acaba con él (ellos). Después inspecciona el ataúd, pero no saltes todavía dentro. Sal fuera y graba la partida antes de acceder a la siguiente fase.
Avanza de frente hasta llegar a un ascensor. Desciende en él hacia una planta inferior y una vez eliminadas las arañas unas plataformas emergerán del río por las que podrás llegar hasta un cristal blanco en donde grabar la partida.
Continúa avanzando hasta llegar a una señales. Sigue por el camino de la derecha hasta llegar a un roca que hay junto al río y que debes golpear con la espada para conseguir ítems.
Vuelve hasta las señales y sigue ahora por el camino de la izquierda. Monta en un ascensor que te llevará a un piso superior, una vez arriba llegarás a una nueva intersección de caminos. El de la izquierda del todo te conducirá a una puerta impresa con el sello de la luna que oculta un contrato y una antorcha con el cuchillo.
Para no perderte lo mejor que puedes hacer es olvidarte de las puertas con marcas de Luna o Sol y seguir esta ruta: desde el ascensor por el que has subido sigue todo el camino recto hasta llegar a una señal con dos antorchas a su derecha. Dirígete por ese camino, el derecho, hasta superar un puentecillo de piedra. Una vez en la otra orilla camina destruyendo las arañas, toma la ruta de la izquierda, avanza hasta visualizar otra zona con cuchillas y unos cuantos ataúdes.
Deja atrás las cuchillas para llegar a un cristal blanco en donde salvar partida. Al final del camino encontrarás una especie de teleférico rojo. Sube en él para que te lleve a una especie de apeadero de piedra. Baja y espera a poder tomar otro teleférico, en este caso azul, marcado por la cifra II.
El teleférico azul te dejará en otro apeadero en el que podrás salvar partida y tomar un nuevo ascensor, ahora de color naranja. Arriba te espera otro conjunto de plataformas sobre un lago y arañas en la otra orilla.
Un cruce ofrece dos posibles rutas:
La izquierda lleva a una puerta con el símbolo de la luna impresa en ella, tras la cual encontrarás agua bendita y una «Sun Card».
La de la derecha lleva a una puerta marcada con el símbolo del Sol que al atravesarla te llevará a la siguiente fase.
Es importante grabar la partida antes de continuar. Por ello sal fuera de la cripta y salva.
Avanza por el camino de la izquierda con mucho cuidado ya que el suelo se derrumbará. Tras saltar el foso que se acaba de crear salta para agarrarte a la pared de enfrente, suspendido por las manos avanza lentamente hacia la derecha hasta llegar a suelo firme.
Tras la secuencia, ve hacia la derecha hasta llegar a un puente cerca de una catarata. Cuando te hayas deshecho de los tres lagartos, activa el interruptor que hay incrustado en el suelo para hacer que desaparezca la catarata, saltar hacia el otro lado y avanzar hasta llegar a un cristal blanco en donde salvar partida.
Habrás podido ver un pasadizo con un suelo de ladrillos que se hundirá a tu paso, pero es el único camino para salir. Sube por la escalera y salta hacia el otro lado. Baja las escaleras, toma el camino hacia la izquierda, y sigue hasta encontrar una salida a la izquierda, que termina en unas escaleras y un cristal donde salvar partida.
Con mucho cuidado de no caer al agua, y esquivando los ataques de los lagartos, camina sobre los pequeños puentecitos hasta alcanzar los pilares situados en el centro del canal. Desde ellos podrás llegar hasta un pasadizo en cuyo extremo se halla un interruptor. Acciónalo y regresa mediante los pilares hasta los puentecitos.
El siguiente objetivo es el puente del centro, cerca del pasadizo donde accionaste el interruptor. Sube las escaleras, sortea las trampas de pinchos y atraviesa la puerta que acaba de abrirse.
Acciona el interruptor y sal de allí. Acabas de cortar la catarata que te impedía llegar a la puerta de salida de esta fase. Cruza la puerta marcada con el símbolo del sol y… nueva secuencia.
Avanza hasta llegar a un cristal blanco en donde salvar la partida. Tuerce a la derecha (*), atraviesa la primera puerta, corre hasta una rampa situada al fondo a la izquierda de la sala y elimina a todos los vampiros.
Una vez en la siguiente estancia inspecciona la estatua de piedra, tras la secuencia elimina al monstruo y sube por las escaleras para llegar a un pasillo que tiene una alfombra roja y dos puertas. Atraviesa la del fondo para acceder a otra sala de cuyas paredes surgirán hombres lagarto.
En el siguiente pasillo, inspecciona la estatua para lograr un Roast Beef y salvar la partida. Tras superar una sala con vidrieras llegarás a otra en cuyo interior te esperan unos vampiros muy peligrosos. Procura entrar de día ya que son más débiles. Caso de ser mordido, destruye la antorcha situada al fondo de la sala para conseguir una perla purificadora.
Al otro lado de la puerta hay un pasillo con trampas que escupen bolas de fuego que podrás superar saltando. Recoge un pollo y otra perla de las antorchas antes de pasar a la siguiente sala.
Habla con el lagarto para que te entregue la llave de la sala de torturas y te explique como destruir los muros agrietados (juntar mandrágora y nitroglicerina).
La nitroglicerina la podrás encontrar tras la siguiente puerta. También volverás a encontrarte con Malus, graba la partida y recoge una muestra de nitro del estante. Sal al pasillo de las bolas de fuego y deposita la nitro en la pared agrietada.
Vuelve hasta el principio del nivel (*). Tu objetivo ahora es la sala de torturas, situada al norte desde donde iniciaste la fase. Ve eliminando a toso los enemigos que se crucen en tu camino hasta llegar a la estantería de la rnandrágora. Recógela, sal al pasillo (*), y camina hacia el fondo del pasillo hasta llegar a una puerta doble que te lleva a un circo romano.
Coloca la mandrágora en la pared agrietada (con un símbolo circular) situada al fondo. Rompe la caja que hay a la derecha para conseguir más oro y vuelve al pasillo (*) para desde ahí dirigirte nuevamente a la sala de las torturas para recoger otra muestra de mandrágora.
El objetivo ahora es la pared agrietada del piso superior en el pasillo de las trampas de fuego, cerca de donde conociste al lagarto. Coloca la mandrágora junto a la nitro para destruir la pared y dejar al descubierto dos puertas, una imposible de abrir. Destruye la antorcha para conseguir un pollo y atraviesa la otra puerta. Verás un contrato de Renon, una estatua dorada y lo que parece el hueco de una chimenea que conduce a la biblioteca del castillo.
Sobre una de las librerías encontrarás una Sun Card y desde ellas podrás llegar a la planta superior, en donde podrás activar un interruptor que te permitirá ascender aún más arriba.
Pulsa otro switch para llegar hasta otro piso, ve hasta la máquina del centro de la sala e introduce la secuencia: 2-4-8 para que se rompa el sello que protegía la pared del circo romano.
Graba la partida en el cristal situado en ese mismo piso y vuelve abajo hasta el pasillo de la moqueta roja, la estatua dorada y la escalera que conducía abajo. Cruza la puerta de la izquierda para llegar a una estancia, en cuyo suelo giran una ruedas dentadas.
Atraviesa otra puerta que te llevará hasta un pasillo con tres armaduras doradas. Cárgate a la que te ataca. La siguiente estancia es una cafetería en la que te aguardan dos vampiras. Continúa hasta la siguiente habitación, destruye la antorcha para encontrar una Sun Card, atraviesa la puerta, sortea las trampas de pinchos y avanza hasta llegar a la sala de la nitroglicerina, pero al otro lado de la estantería. Graba partida y recoge una muestra de nitro.
Ahora tendrás que llegar, sin saltar ni ser tocado por enemigo o trampa alguna, hasta la grieta del circo romano. Para empezar sortea las trampas de pinchos, en la sala de los inventos, espera a las armaduras se alejen de la puerta y rodéalas corriendo para escapar hacia el café. Sortea del mismo modo la armadura del pasillo para llegar a la sala de las ruedas dentadas. Camina sobre los puentecitos hasta llegar a las ruedas dentadas, entra dentro de ellas, aprovechar los huecos entre los dientes de las ruedas, y alcanza la cuesta del fondo norte. Después deberás esquivar a los esqueletos, corre y entra en el circo romano.
Coloca la nitroglicerina en la grieta junto a la mandrágora para destruir la pared. Graba la partida, usa el contrato caso de que necesitas algún ítem e inspecciona el cristal del centro para activar el ascensor.
Regresa a la arena para el enfrentamiento con el Jefe Súper Búfalo. Traza círculos alrededor de él y dale con el látigo y la magia.
Cuando hayas acabado con él regresa una vez más al pasillo del comienzo (*) con el ascensor como objetivo.
Jefe Reinhardt: Rosa
Tras la secuencia, Rosa te atacará. El látigo una vez más es el mejor arma para acabar con ella. Ahora tendrás el camino libre para acceder al ascensor. Una vez arriba graba la partida y atraviesa el puente de madera para acabar el nivel.
Jefe Carrie: Actrise
Carrie tendrá que enfrentarse con su prima Alas convertida en vampira. Cuando la hayas eliminado, sube al ascensor. Una vez arriba graba la partida y atraviesa el puente de madera para acabar el nivel.
Salva la partida, esquiva las cabezas de medusa y atraviesa el puente para llegar a una estancia con luces que cambian de color. Elimina al enemigo que te espera en el interior antes que el techo se venga abajo para hacer que una de las rejas caiga permitiéndote el acceso a la pared de la que sobresalen unas plataformas.
Salta por ellas con mucho cuidado hasta alcanzar el tejado de la torre. Salta hacia el tejado de más allá y luego hacía el siguiente. Evita las aspas y salta hacia la siguiente torre para cargarte a un nuevo enemigo con forma de hombre lobo. Después salta a las plataformas emergentes de la pared y desde allí al tejado de la torre.
Verás otro techo con aspas y unas antorchas al fondo. Antes de saltar hacia el techo con aspas trepa por las plataformas que hay a tu izquierda y observarás corno a lo lejos hay situada otra plataforma que parece inalcanzable, sin embargo existe un puente invisible. Camina sobre el vacío para encontrar un roast beef y un power up. Desde esta misma plataforma y con la vista en primera persona podrás ver como entre las torres, abajo, hay unas plataformas que te llevarán a un atajo mediante el cual puedes evitar el enfrentamiento contra otro jefe.
Con cuidado, sortea el lago para llegar a una pared que tienes muchas plataformas por las que poder trepar para llegarás a otro tejado con aspas. Salta a la torre contraria y verás el escenario para otro enfrentamiento. Una vez eliminado el enemigo tendrás que alcanzar el tejado de la torre y superar el tejado del fondo (el de las aspas) para concluir el nivel.
Tendrás que evitar los bloques que salen de la pared y las descargas eléctricas para llegar a una cinta de transporte donde se acumulan unos bloques con pinchos. Continúa subiendo y esquivando y acabarás por llegar a un ascensor que te conducirá hasta un cristal blanco donde guardar la partida y una puerta. Destruye la antorcha para recoger 300 monedas de oro y cruza las puertas dobles.
Una vez en la siguiente sala, elimina todas las torretas de ametralladores que puedas hasta atravesar la primera puerta de la derecha, en cuyo interior encontrarás la Science Key#1. Sube por la rampa y destruye las ametralladoras gigantes. Salta por las pequeñas plataformas hasta el otro lado. Baja la rampa hasta llegar a una puerta doble que sólo podrás abrir con la Science Key#2.
Vuelve a subir la rampa y tírate a la cornisa inferior que tiene una puerta pequeña y una torreta. Cruza la puerta y destruye la torreta del pasillo, en cuyo extremo encontrarás tres nuevas puertas. Abre la del medio con la ayuda de la Science Key#1 y conseguir la science Key#2.
Ahora tendrás que utiliza unas pequeñas plataformas con torretas que deberás eliminar para llegar principio de la fase, justo por donde entraste. Graba la partida afuera antes de afrontar nuevamente las plataformas de antes.
Utiliza la Science Key#2, grabar la partida en el cristal blanco que hay el extremo izquierdo del pasillo y atraviesa una nueva puerta. Trepa de plataforma en plataforma hasta llegar a una nueva puerta, cruza otra puerta más y llegarás hasta una gran estancia con cintas transportadoras que llevan bloques de pinchos. Hay otra puerta enfrente para la que se necesita la Science Key#3.
Ahora deberás saltar la cintas transportadoras y las torretas armadas. Al final de todas ellas hay un cristal blanco donde grabar partida y una puerta que te conducirá a un pasillo con una antorcha en uno de sus extremos que al destruirla te permitrirá recoger la Science Key#3.
Ahora tienes dos posibilidades:
Volver a la estancia de las cintas transportadoras para utilizar la Science Key#3 y obtener una cruz y oro.
Cruzar la puerta que tienes delante para acceder a una nueva fase.
Graba la partida y cruza el puente esquivando los péndulos hasta llegar a un enorme pilar. Ve por el camino de la derecha y salta todos los obstáculos hasta llegar a una zona en la que deberás volverte a enfrentar a las cabezas de dragón.
Continúa avanzando hasta ver unas plataformas que salen y entran de la pared, salta sobre ellas y sigue hasta llegar a un ascensor que no funciona. Saltando desde ahí podrás llegar al piso superior desde donde podrás regresar al pilar central, en una planta superior, en la que deberás repetir el mismo recorrido que abajo: derecha, esquivar péndulos y saltar sobre plataformas móviles.
Más adelante encontrarás un nuevo cristal para salvar partida y a su lado, otro ascensor roto con el que alcanzar la planta superior. Llegarás hasta una puerta cerrada. Repite el proceso de los pisos anteriores (camina hacia el pilar central esquivando los péndulos, mata la cabeza de dragón y tomar la ruta de la derecha).
Llegarás hasta un esqueleto rojo invencible, solo le podrás dejar inmóvil durante unos segundos. Ve por el camino de la derecha y llegarás hasta otras plataformas móviles, sube arriba, inmoviliza al esqueleto rojo y en lugar de ir hacia él continúa avanzando hasta llegar a una doncella de Nuremberg (un sarcófago relleno de pinchos). Destrúyela con el látigo para conseguir la Execution Key.
Regresa a la puerta que encontraste antes cerrada para encontrar tres sarcófagos. Los dos de arriba contienen una cruz y un roast beef, y el tercero, situado en una pequeña plataforma hacia la derecha, contiene el Special 2, que te permitirá seleccionar el segundo traje de Reinhardt al iniciar una nueva partida, una vez que hayas completado con éxito el juego y lo hayas grabado en el Memory Pak. Para ello sólo tienes que presionar Arriba cuando lo selecciones.
A la izquierda de la plataforma en donde se encontraba el Special 2, hay un nuevo puente invisible que te llevará hasta el camino hacia el pilar central. Debes llegar hasta lo más alto para concluir este nivel.
Avanza por el pasadizo de hielo hasta llegar a una gran torre de hielo alrededor de la cual hay una serie de plataformas que te permitirán llegar hasta la cima de la torre donde hay un gran cristal que debes destruir. Dirige la vista en primera persona hacia arriba, salta a las siguientes plataformas y espera a que las moradas aparezcan (cuidado porque cuando se vuelvan rojas estarán a punto de desaparecer).
Ve saltando de plataforma en plataforma hasta que llegado un momento verás una gran cantidad de plataformas moradas que te ofrecen un gran número de caminos posibles para llegar a un otra plataforma de color verde que contiene un cristal blanco donde salvar (el camino más corto es el de la derecha).
Graba la partida e intenta llegar hasta una plataforma verde sobre la que hay una nube amarilla que al golpearla provocará que los bloques amarillos del fondo asciendan permitiéndote el acceso a dos plataformas moradas situadas a la izquierda que te llevarán a otra isla de cristal verde.
Aquí encontrarás una nube de color azul, destrúyela y avanza hacia lo alto de los bloques amarillos, que comenzarán a subir permitiéndote acceder a las plataformas azules.
Cárgate al enemigo y observa muy hacia el fondo otra plataforma con un gran cristal sobre él. Allí se esconde el Special 2 de Carrie. Para llegar hasta él debes saltar sobre las dos plataformas moradas, llegar hasta la principal y matar al enemigo. Desde esta plataforma avanza sobre el puente invisible para alcanzar el Special 2.
Después de grabar la partida y adquirir todo lo que necesites toma el ascensor y prepárate para enfrentarte al Jefe:
Jefe Reinhardt: La Muerte. Usa el látigo, no pares de moverte y no te será difícil cargártela. Baja en el ascensor por el que subiste, graba la partirla y cruza la siguiente puerta que te llevará al siguiente nivel.
Jefe Carrie: Actrise. Deberás usar un arma secundaria, como el hacha o la cruz, para romper el escudo de cristales y aprovechar ese momento para atacar. Vuelve al ascensor, graba partida y cruza la siguiente puerta que te llevará al siguiente nivel.
Cruza la puerta, activa la vista en primera persona y mira hacia arriba. Trepa por el saliente de la derecha, deberás llegar al mecanismo del otro extremo a través del eje de madera que no para de girar, desde la rueda dentada salta a la plataforma móvil y luego a otra superior.
Cárgate la antorcha para conseguir la Clock Tower Key# 1, continúa hacia arriba hasta llegar a una puerta metálica que podrás abrir con la llave.
Guarda la partida, cruza una nueva puerta, salta y avanza hasta el fondo de la pantalla para llegar a una puerta metálica y a la derecha una cabeza de dragón en un hueco de la pared. Cárgatela a base de latigazos y recoge la Clock Tower Key#2, con la que podrás abrir la puerta.
Ahora tendrás que destruir la columna metálica que hay a tu izquierda para encontrar muchas monedas de oro. Después deberás usar las ruedas dentadas de la derecha para bajar al nivel del suelo, elimina todas las cabezas de dragón del suelo antes de ponerte a trepar de nuevo, usa el eje vertical para alcanzar el otro eje, el horizontal con pinchos, salta de una rueda dentada a otra hasta llegar a una antorcha donde encontrarás la Clock Tower Key#3.
Desciende hasta el nivel del suelo, trepa por el eje vertical hasta que puedas saltar al segundo eje vertical. Desde lo más alto podrás ver en un extremo uno de los contratos de Renon precedido de unas ruedas dentadas. En el otro, también custodiado por unos mecanismos que debes superar, un cristal blanco donde grabar partida y la puerta de salida.
Jefe Renon:
Si no gastaste demasiado dinero con Renon, no tendrás ningún problema con él, pero si has superado la cifra de 30.000 monedas de oro gastadas el hasta ahora humano Renon se convertirá en un diablo al que deberás derrotar para acabar con vida.
Jefe Vincent:
Si has utilizado demasiadas Moon Card y Sun Card, tendrás que enfrentarte a Vincent ahora convertido en vampiro. Tendrás que liberar su alma a golpes de látigo o magia. Si te has visto obligado a enfrentarte a Vincent te espera el final malo.
Jefe Drácula Viejo:
Antes que nada graba en el cristal blanco que hay al lado de la puerta. Mantente alejado de él en todo momento. Deberás ser muy rápido y darle en la cabeza en el momento en que lanza !as bolas de fuego. Tras una lucha muy larga, Drácula empezará a flaquear y terminarás con él. Si tuviste que luchar contra Vincent tendrás el final malo. Caso contrario te espera el final bueno.
El enfrentamiento contra Drácula es igual que en el caso anterior pero tras el primer combate, nada más desaparecer el conde el castillo se vendrá abajo. Corre escaleras abajo hasta que te detenga una secuencia. Después sigue hacia abajo hasta llegar a la puerta por donde entraste a la fase. Toma el ascensor de la izquierda y te encontrarás con…
Jefe Drácula Jóven:
Ante él, lo mejor son las armas arrojadizas. Una vez derrotado volverá a tomar la forma de Malus, pero la aparición de Vincent hace renacer de nuevo a la bestia. Te verás transportarlo a un nuevo lugar donde te espera la última reencarnación…
Jefe Drácula Dragón:
No dejes de moverte alrededor suyo, utiliza todas las armas arrojadiza que poseas y con algo de paciencia acabarás con él.
