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FASE 1
Las huellas de los lobos que se tragaron a Deek te indican el camino a seguir. Según subes la primera cuesta aparece el primer peligro, dardos envenenados lanzados desde la pared. Para evitarlos basta con correr. Sigue las huellas hasta llegar al puente y continúa de frente hasta llegar a una sala enorme. Debes localizar una entrada en alto, en la esquina izquierda. Para subir, ponte mirando en dirección a la pared a mitad de distancia entre ésta y la pendiente rocosa que hay a tu espalda. Salta hacia atrás y a continuación hacia adelante. Antes de caer al suelo, agárrate a la entrada, sube y encontrarás el primer secreto, un medi-kit. Vuelve al puente, desvíate a la derecha y sube. Avanza preparado para disparar ya que aparecerán tres murciélagos que deberás cargarte. A continuación dirígete a la izquierda y llegarás a una sala cubierta totalmente de nieve. Ve a la parte derecha y verás en la parte de arriba una entrada. Dirígete hasta la esquina izquierda (la que está cubierta de nieve) y sube preparado para cargarte al murciélago que encontrarás. A continuación verás el segundo secreto de este nivel, otro medi-kit. Vuelve al lugar en que mataste a los murciélagos y gira a la izquierda. Tras avanzar por el pasillo que encontrarás, llegarás a una habitación repleta de vegetación. Baja por ella e introdúcete por el túnel que hay entre las hojas. Avanzando llegarás a una puerta con un interruptor a su derecha que deberás accionar. Con ello se abrirá la puerta y podrás pasar a la siguiente sala. Cárgate a los murciélagos. En esta sala hay una puerta construida con troncos de madera. No pierdas el tiempo intentando abrirla o saltarla. Deberás dar un pequeño paseo para llegar al otro lado, en el que encontrarás el final del nivel. Inspecciona la sala para encontrar una apertura en el techo, por la que deberás introducirte, llegando a un pasillo que te conducirá a otra sala con dos puentes colgantes. En la parte de abajo hay dos lobos a los que te debes cargar desde arriba para luego poder bajar con tranquilidad. Deberás cruzar al otro lado de los puentes. Para ello te debes tirar abajo y dirigirte a la izquierda hasta localizar una “torre” de huesos. Sube por la pared y atraviesa el primer puente que hay a la izquierda, dirigiéndote de nuevo en el mismo sentido por el pasillo que encontrarás.
Otra posibilidad para cruzar esta sala es dirigiéndote a la derecha nada más entrar, cruzar el primer puente, dirigirte al segundo y cruzarlo. Una vez cruzado el pasillo, llegarás a una habitación en la cual el techo está cubierto de hojas. Esta sala, tiene de nuevo dos niveles. En el inferior, encontrarás un “pack de abastecimiento”, después de cargarte al oso y al murciélago. Pisando el suelo marcado, abrirás una puerta que te conducirá a la sala de los puentes. Deberás repetir el camino ya descrito hasta situarte de nuevo en el nivel superior de la sala con hojas. Una vez allí deberás saltar el foso para llegar a unas escaleras. Antes de bajar dirígete a la izquierda y busca detrás de la última columna, encontrarás un “pack de supervivencia”. Nada más entrar serás atacado por dos lobos. Una vez abajo, en dirección S (usa la brújula), debes localizar una entrada escondida entre la vegetación y situada a cierta altura. Para entrar, debes trepar por la derecha hasta situarte a nivel de la entrada. A continuación, salta tomando algo de carrerilla hasta la plataforma que hay delante. Entra encontrando el tercer secreto, un “medi-pack”. Vuelve atrás y dirígete a la derecha de las escaleras anteriores. Encontrarás otro “pack de avituallamiento”. A continuación, debes abrir la puerta que se encuentra al fondo de la habitación. Para ello, dispones de un interruptor situado a cierta distancia. Una vez accionado, se abrirá la puerta que tras un cierto tiempo se volverá a cerrar. Una vez hayas atravesado la puerta, encontrarás un pasillo de escaleras que deberás subir. Al llegar al recodo ándate con cuidado ya que de nuevo encontrarás lanzadores de flechas en la pared. Pasado ese peligro te encontrarás con un lobo que encontrarás a la izquierda nada más entrar. Una vez te lo hayas cargado, sitúate en la parte marcada del suelo, para descender. Tras avanzar ligeramente, habrás entrado en la parte superior de la última sala de este primer nivel. Ahora, debes abrir la puerta que te conducirá al segundo. Para ello dirígete a la derecha hasta el fondo del pasillo, salta hasta la otra parte y cárgate al lobo que aparecerá en la habitación en la que vas a entrar. Coge el “pack de supervivencia” que hay al fondo y continua hasta el final, a la sala contigua, acciona el interruptor que hay para abrir la puerta de cambio de nivel. Vuelve hacia atrás y salta a la parte de abajo de la habitación grande. Esta habitación tiene lanzadores de dardos en la pared de la parte inferior, por lo que si has saltado por la parte de atrás deberás tener precaución. Atraviesa la puerta grande y pasa al segundo nivel.
Nada más cruzar la puerta serás atacado por cuatro lobos. Una vez te los hayas cargado dirígete a la izquierda por el túnel. Al llegar al final, antes del recodo, deberás cargarte varios murciélagos. Gira y continúa avanzando. Llegarás a un punto en el que a la izquierda hay una puerta con una cerradura al lado. Pues la llave para esa cerradura es el objetivo de este nivel. Sigue avanzando y llegas a una sala pequeña con vegetación. Puedes ir al frente o a la derecha. Si escoges esta segunda opción irás por otro pasillo que desemboca en la habitación central, la cual tiene una piscina en medio. En este mismo pasillo hay una puerta con un interruptor al lado de la que más tarde hablamos. Volviendo atrás y cogiendo la opción de ir de frente llegas a una sala en la que encontrarás un lobo. Detrás de la vegetación hay un “pack” que te permitirá recuperar fuerzas. A continuación ve por el pasillo y llegarás a otra sala en la que encontrarás otro lobo. Tras matarlo, atraviesa y llega a la primera sala de este nivel. Dirígete a la sala de la piscina y sitúate mirando hacia el Este. Veras dos puertas y entre ellas una especie de abrevadero de madera. En la habitación interior encontrarás un oso. Una vez muerto coge el pack que encontrarás en la parte superior de la sala. A continuación tírate al agua y dirígete a través del túnel subacuático a la derecha para llegar a una galería. Continúa por la derecha y llega hasta el final. A continuación ve a la izquierda y divisarás una palanca que deberás accionar (utilizando la tecla CTRL). Se abrirá una trampilla. Sal del agua encontrando el primer secreto. En este caso se trata de un medi-kit. En esta sala, hay un interruptor que abre la puerta contigua, la cual te permite acceder a la sala de la piscina, sin embargo no saldrás por aquí sino que debes meterte de nuevo en el agua y volver por donde has venido. Atraviesa la galería subacuática, gira a la izquierda y al final encontrarás otra palanca. Tras accionarla abrirás otra puerta a la que debes dirigirte. Vuelve a la sala de la piscina para zambullirte de nuevo y dirigirte a la izquierda por el túnel. Llegarás a una sala con otra piscina en medio en la que se ha abierto detrás de las columnas a la derecha una puerta. Entra para encontrar el segundo secreto: munición y un pack. Vuelve a la sala grande de la piscina y una vez fuera del agua, dirígete en dirección SW a la puerta con un mando al lado. Acciónala y entrarás en una sala con una pieles colgadas. Sube por las escaleras dando un salto al final para pasar al otro lado. Una vez allí coge el “pack de avituallamiento” que verás al fondo y que está en alto. Para ello, avanza con mucha precaución ya que el suelo se hunde, por lo que no podrás estar mucho tiempo parado, y a continuación salta cógelo y salta abajo. Después deberás localizar una puerta secreta en la pared. Para abrirla empújala varias veces. Lo primero que verás será un murciélago. Dirígete de frente y tras subir el escalón ve a la derecha, encontrarás una estatuilla de oro que necesitaras para salir del nivel. Dirígete al otro lado de la habitación donde verás una llave de plata con la que podrás abrir la puerta de la sala de la piscina. Vuelve hacia atrás y trepa por la roca que has movido para entrar en la habitación. Mata los dos murciélagos que aparecen y coge el pack que hay al final. Salta por la ventana que hay al lado y vuelve a la sala de la piscina. Dirígete ahora a la puerta con la cerradura, la cual abrirás. Entra rápido, ya que serás disparado con dardos envenenados. Al entrar en la siguiente sala serás atacado por dos lobos. Tras avanzar ligeramente serás atacado de nuevo por tres lobos. Continúa y llegarás a una sala en la que hay tres puertas, dos de ellas cerradas, que deberás abrir para conseguir pasar al siguiente nivel. Entra por la de la izquierda y llegas a una sala con otra piscina. Dirígete a la izquierda y sube las escaleras. Al llegar al final, tendrás que saltar hacía arriba y situarte en el saliente de la pared. De otro salto, llegarás al saliente contiguo, entra y sube las escaleras. Saldrás a la sala anterior pero en una altura superior. Deberás volver a cruzar saltando y entrar por la puerta de enfrente. Vuelve a subir las escaleras y llegarás a una sala amarilla en la que tendrás que matar a un murciélago. Tras accionar el mando se abre la puerta de la derecha; coge el medi-pack y salta de frente. Al caer, encontrarás munición y volviendo a saltar hacia abajo encuentras otro pack. Salta por tercera vez y llegas a la sala de las tres puertas. Puedes comprobar que ahora se encuentra abierta la de la derecha, métete por ella. De nuevo, vuelve a encontrar otra sala con una piscina en medio, del estilo de la anterior. Deberás saltar a la plataforma que verás a la derecha teniendo en cuenta que el suelo se vendrá abajo nada más pisar. Una vez arriba, mata al murciélago y acciona el interruptor. Esto abrirá la puerta de en medio. Salta por el balcón que hay a continuación. Llegarás de nuevo a la habitación de las tres puertas. Entra por la que falta teniendo cuidado con las hojas móviles que encontrarás. A la derecha, verás una palanca que deberás activar. Al hacerlo, el suelo se hundirá y caerás al agua. Bucea hasta la sala central en la que deberás tener precaución con el oso que encontrarás allí. Dirígete a la izquierda, por las escaleras. Encontrarás una palanca que tras activar hará que cese el movimiento de las hojas. Gira a continuación a la derecha, verás una entrada por la que deberás pasar para encontrar el tercer secreto: un cargador. Vuelve a la habitación central, zambúllete de nuevo en el agua y nada hasta una pequeña apertura. Saldrás y deberás activar un interruptor el cual abrirá la valla que bloquea la puerta de acceso al lugar del ídolo. Vuelve hacia atrás y utiliza el ídolo de oro que encontraste anteriormente en el panel. Entra en la habitación y pasa al nivel superior.
Dirígete a través del pasillo hasta la primera sala para encontrar una corriente de agua. Zambúllete y déjate arrastrar por la corriente. Tras caer por la cascada llegas a un estanque grande. Sal con precaución, ya que serás atacado por dos lobos. Ponte mirando a la caída de agua. La misión en este nivel consistirá en desviar el caudal de agua que viste al principio, en la parte superior, para anular la cascada y poder acceder así a la entrada que se encuentra detrás. Para ello, dispones de una compuerta que es accionada por un complejo sistema de ruedas dentadas. El problema es que dicho mecanismo está incompleto ya que faltan tres ruedas dentadas. Dirígete en dirección S, subiendo la pequeña pared de piedra, a continuación y para que no te aburras, serás atacado por un lobo, que deberás cargarte. Sigue avanzando y al llegar al final serás atacado de nuevo, esta vez por tres lobos. Vuelve hacia atrás y localiza una roca grande la cual tiene el suelo de delante marcado de blanco. Sube, arriba encontrarás, junto a un esqueleto, un pack que debes coger. Sigue avanzando y llegarás a una sala enorme con mucha vegetación. Acabas de llegar al Valle Perdido. Nada más entrar serás atacado por un “pequeño” dinosaurio. Una vez lo hayas mandado al otro barrio, sigue avanzando. Poco después te encuentras con otro dinosaurio, con el cual ya sabes lo que tienes que hacer. Ahora salva la partida. Sigue avanzando y serás atacado por un Tiranosaurus con el que, a menos que vayas cargado de armas, tendrás poco que hacer (por eso guarda antes la partida). Una vez te lo hayas cargado, dirígete al fondo donde encontrarás dos cascadas. Ve hasta las rocas que hay a la derecha de la cascada del mismo lado y sube, encontrando en la parte superior el primer secreto, munición. Vuelve a la sala de las cascadas y sitúate frente a las rocas que hay entre éstas. Sube la primera roca, a continuación la segunda y de un salto encarámate a la tercera. Verás en la pared una grieta. Agárrate a ella y avanza a la derecha hasta llegar a la parte de en medio de la cascada. Sube y entra en la gruta, encontrando a la derecha el segundo secreto: más munición. Vuelve a la sala de las cascadas y ve hacia la derecha, adéntrate en la zona oscura. Aparecerán otros dos dinosaurios. Localiza el templo en ruinas y entra hasta el final. Verás una cascada con un estanque pequeño. Zambúllete y bucea hacia la derecha a través del túnel. Llegarás a una pequeña dependencia subacuática en la que encontrarás la primera rueda. A continuación sal del templo y dirígete a las rocas que hay a la izquierda según sales. La idea es escalar de roca en roca hasta alcanzar el techo del templo y encontrar así el tercer secreto: un medi-kit y todo tipo de munición. Una vez lo tengas todo en tu poder, baja con cuidado y dirígete a la entrada que verás a la derecha, en alto. Avanza por el pasillo y llegarás a la parte alta del Valle en la que se encuentra el puente colgante roto. Deberás pasar al otro, para lo cual coge carrerilla, salta y utilizando la tecla CTRL te quedarás colgando. Avanza y encuentras la segunda rueda perdida. A continuación, dirígete nuevamente hacia las dos cascadas y en particular hacia la de la derecha que es la única que permite el paso a través de ella. Métete y tras bucear ligeramente llegarás a otra sala en la que hay otro dinosaurio. Deberás esperar a que salga de la habitación y cuando lo haya hecho, sal del agua y cárgatelo. En esta misma sala, deberás identificar una pared junto al estanque por el que has venido por la que deberás subir. Tras llegar arriba, encontrarás la tercera rueda. Con las tres ruedas en tu poder, dirígete al mecanismo de la compuerta para arreglarla. En la sala en la que te encuentras, hay una puerta, sube una pequeña pared que encontrarás y tras avanzar ligeramente llegarás de nuevo al Valle. Dirígete ahora hacia atrás, a la sala del estanque grande con la cascada. Dirígete a las rocas que hay a la derecha, las cuales deberás escalar. Una vez arriba cruza la corriente de agua. Avanza a la izquierda, da media vuelta y vuelve a saltar. Repite el proceso otras dos veces, avanzando en zigzag. Avanza por el pasillo hasta una habitación con un puente colgante que deberás cruzar. Localiza los tres ejes para sus respectivas ruedas dentadas y tras colocarlas una a una, activa la palanca que se encuentra a la izquierda del montaje, se abrirá la compuerta que desvía el agua en la parte de abajo, redirigiéndola hacia otro punto y logrando con ello que desaparezca el salto de agua del estanque grande. Tírate del puente por la derecha y tras caer al agua deberás nadar un poco y salir. Sube las rocas y descubre el cuarto secreto. Se trata de un “medi-pack”. Después de cogerlo vuelve atrás y tras nadar un poco verás una compuerta amarilla, que es la que antes accionaste. Nada por la izquierda y tras avanzar un poco más verás a la derecha una caja de munición junto a un esqueleto. Cógela y vuelve al agua. Sigue nadando en la misma dirección y al llegar al final prepárate para bucear. Debes continuar el túnel subacuático hasta el final, llegarás a una habitación con una piscina. Ahí descubrirás el quinto secreto: un cargador y un “pack de salvamento”.
Vuelve atrás, en dirección a la compuerta amarilla, sube por la roca que hay enfrente y salta al otro lado de la compuerta, al cauce seco del río. Avanza y llegarás al estanque grande del principio. Deberás localizar una entrada que está en el lugar en donde se encontraba la cascada.
Siguiendo el pasillo, llegas a la sala central que consta de tres pasillos más con sus correspondientes puertas que tendrás que abrir para poder acceder al final del nivel. A la derecha de esta habitación y en la misma pared en la que está la puerta por la que acabas de acceder hay un interruptor que deberás activar para que se abra la puerta del pasillo de la derecha, apareciendo dos bichos que te deberás cargar. A continuación entra en tal pasillo y llegarás a otra sala pequeña con otras tres puertas. Ve por la que hay enfrente. Tras avanzar ligeramente, llegarás a una habitación con un interruptor a su derecha. Éste, no podrá ser activado desde este lado, ya que si lo intentamos el suelo se hundirá. Aún así, avanza para caer a la altura inferior. Prepárate para disparar ya que serás atacado por varios lobos. Sube por la rampa hasta la parte superior y sitúate frente a la parte marcada de la pared. Se trata de un bloque insertado en ésta, el cual dispone de una anilla de la que deberás tirar para liberar la entrada. Una vez fuera, deberás desplazarlo hacia la izquierda utilizando el mismo mecanismo. Entra por la apertura y tras coger un medi-pack que encontrarás en el foso, llegarás a una sala con un interruptor el cual deberás activar. Con ello conseguirás abrir una de las puertas de la sala grande del principio. No olvides el medi-kit. Vuelve hacia atrás a la habitación pequeña con las tres puertas y métete por la de la derecha. Entra en una habitación con un bloque grande en medio. Enfrente de este bloque verás una entrada marcada en la pared que deberás empujar. Tras empujar la roca dos veces. Salva la partida y acciona el interruptor que encuentras de frente. Pega rápidamente un salto ya que el suelo se vendrá abajo. Vuelve a la sala pequeña de las tres puertas y dirígete a la que falta. Tras avanzar por el pasillo, llegas a otra sala con otro interruptor que deberás activar. Uno de los bloques grandes de la sala contigua se desplazará hacia adelante. En la sala hay una ventana que lleva a la sala de los bloques. Salta y dirígete a la entrada, la cual conduce a unas escaleras. Una vez arriba, asómate por la ventana y sitúate encima del bloque que has movido. Deberás saltar a la derecha al hueco que hay en la pared. Activa el interruptor que encuentras lo que provocará que el otro bloque se desplace hacia adelante. Vuelve atrás y una vez sobre el bloque, deberás dar un salto y situarte sobre el otro. A continuación, salta sobre la entrada que hay en la pared. Una vez conseguido, activa el interruptor que encuentras. Se abrió una de las tres puertas de la sala principal. Salta y vuelve a tal sala. Una vez en la sala grande de las tres puertas, entra por la nueva puerta abierta y sube las escaleras. Una vez arriba, dirígete a la izquierda y sube al primer hueco de la estatua. Se abrirá una puerta que da paso a una habitación el la que deberás tener cuidado con el suelo, ya que se vendrá abajo al pisar. Tras saltar, descubre el primer secreto consistente en un cargador. A continuación, baja por la plataforma, agarrándote al saliente. Ve hacia la izquierda y tírate abajo. Encuentras el segundo secreto: unos cargadores para la Magnum. Deberás tener cuidado con los dardos envenenados. Tras bajar, encontrarás en la siguiente sala la primera parte del Scion, el cual debe coger. Dirígete a la sala principal y tírate al estanque ya que te están disparando. Bucea hasta encontrar un túnel subacuático el cual te llevará al tercer secreto: un medi-kit y munición. Sal y cárgate al tirador.
Nada más comenzar serás atacado por dos leones a los que te deberás cargar. Dirígete a la derecha y localiza un bloque de piedra metido en un rebaje del suelo. Este bloque puede ser movido a un lado y a otro. Ponlo sobre la W del suelo que está más hacia el fondo y se abrirá la puerta que está en esa dirección un poco más arriba. Cuando entres serás atacado por dos gorilas que como siempre deberás matar. Dirígete al interruptor que encontrarás de frente y acciónalo. Aparece otro gorila. Sube a la parte superior derecha de la habitación y acciona el interruptor para que se abra la puerta de la sala en la que estas y poder salir.
Al salir a la sala grande, serás atacado nuevamente. Dispara a tu enemigo tres o cuatro veces y desaparecerá entre los bloques. Dirígete al bloque móvil y sitúalo encima de la otra W, con ello se abrirá la puerta que se encuentra en el nivel superior de esta habitación. A continuación, deberás llegar a ella, para lo que deberás alinear el bloque móvil con uno de los bloques grandes y en particular con el más bajo. Sube al móvil y salta al siguiente. Primeramente dirígete a por el primer secreto que se encuentra en la entrada en alto que hay a la izquierda de la puerta a la que te dirigiste. Entra en la habitación. Ve a la derecha y verás una cuesta arriba. Tírate saltando hacia adelante y mientras caes agárrate al saliente. A continuación, apóyate contra la pared y vuelve a saltar. Repite el salto agarrándote al siguiente saliente. Sube a la parte superior de la habitación evitando pisar en la parte que se hunde. Descubre un medi-kit y un cargador. Una vez abajo, vuelve a repetir el camino dirigiéndote ahora a la entrada a la que ibas en principio. Como antes tendrás que saltar de bloque en bloque. Consigue llegar a las cornisas que se encuentran a la derecha de la puerta y con ello podrás entrar. Deslízate por la cuesta y justo antes de caer salta y agárrate en el saliente que verás enfrente. Encontrarás el segundo secreto, un medi-pack y más munición. Vuelve atrás hasta el agujero, tírate al agua y ve nadando hasta la primera salida que veas en el techo. Tras salir del agua encuentras el tercer secreto: munición. Vuelve al agua y sigue avanzando por donde venías. Activa el interruptor que encontrarás. Con ello abres la trampilla del principio y vacías de agua el canal. Al volver deberás matar al caimán. Sube por las escaleras que encontrarás a la derecha. Llegarás a una especie de plataforma en alto con varios niveles por debajo. Verás cuatro puertas que dan acceso a cuatro habitaciones. En cada una de ellas tendrás que encontrar una llave. Ve a la puerta principal la cual ahora podrás abrir. Salta a la repisa del centro de la habitación y cárgate a los murciélagos. Después baja a la que tienes a la derecha y a continuación al suelo. Encontrarás un interruptor el cual abrirá la puerta de Thor. Vuelve a saltar a la derecha, hacia la parte marcada en el suelo, la cual abrirá una puerta secreta temporizada. Ve rápidamente a ella encontrando el cuarto secreto, consistente en un medi-kit y munición. Tras salir, acciona el interruptor y se abre la puerta de Atlas. Sube las escaleras, salta y agárrate al borde de la cornisa. Coge la munición y dispara al murciélago. Vuelve a la primera cornisa y encontrarás un interruptor que abrirá la puerta de Neptuno. Vuelve otra vez hacia atrás, dirigiéndote hacia la puerta de Thor. Verás una especie de esfera de la cual salen rayos dirigidos hacia el suelo. Deberás tener cuidado evitando ser alcanzado por alguno de ellos. Atraviesa esta sala y llegarás a otra en la que hay un martillo suspendido del techo. Ponte sobre el símbolo del suelo y en cuanto oigas algo caer, da un salto hacia atrás. El martillo caerá sobre el suelo. Quédate quieto en donde estas hasta que se hayan caído los dos bloques del techo. Una vez se hayan caído empuja uno de ellos hacia la pared aproximándolo a la cabeza del martillo. Sube a la cornisa a través del bloque que acabas de mover y mueve el otro de tal forma que te permita alcanzar la cornisa que está más arriba. Sube y coge el medi-kit. Salta a través de la cornisa de la izquierda y entra en la sala que contiene la llave de Thor. Vuelve hacia atrás. Ve a la izquierda y localiza una cornisa de color distinto a las demás. Salta a ella y rápidamente vuelve a saltar hacia la de la derecha. Dispara a los murciélagos y salta hacia la cornisa de en medio. Ve por las escaleras y encontrarás un interruptor el cual abrirá la puerta de Damocles. Sube las escaleras y dirígete hacia la puerta de Atlas, preparado para disparar al gorila. Métete por la puerta y dirígete a la izquierda donde encontrarás un medi-kit. Comienza a subir la cuesta, hasta que un enorme canto rodado vaya hacia ti. En este momento salta. Una vez pasado el peligro, sube y coge la llave de Atlas. Dirígete a la puerta de Neptuno, sube a la altura siguiente, sube las escaleras, mata los murciélagos que encontrarás, salta a la cornisa de en medio y dirígete al otro lado entrando en la sala. Tírate al agua. Observarás que una fuerte corriente de agua te impide avanzar. Localiza un pequeño túnel en el cual encontrarás una palanca que tras accionar cambiará el sentido de dicha corriente lo te permitirá llegar al final de éste. Allí encontrarás la llave de Neptuno. Tras cogerla, vuelve atrás y sal de la sala de Neptuno. Salta a la parte de en medio y baja dirigiéndote a la puerta de Damocles, coge el medi-kit que encontrarás encima de la puerta. A continuación verás unas espadas colgadas del techo. Avanza hacia la siguiente habitación y coge la llave de Damocles. Dirígete a la cornisa y coge lo que allí hay. Vuelve y dispónte a salir. Las espadas que cuelgan del techo comienzan a caer, debes andar despacio y en cuanto veas que cae una espada, párate. Sal de la sala y dirígete hasta el suelo. Allí deberás disparar tanto a los dos bichos como al francotirador hasta que se largue. Dirígete a la puerta y utiliza las llaves que tienes para poder así pasar al siguiente nivel.
Comienzas el nivel en una sala en la que hay un pequeño estanque. Zambúllete y nada rápidamente para no ser atacado por el cocodrilo. Tras llegar al otro lado prepárate para cargarte a dos leones que aparecerán. Entra en el templo y sube los dos primeros peldaños de la escalera que hay a la izquierda. Salta hacia atrás y dispara al león que aparecerá. Sal del templo y dirígete a su izquierda. Ve hasta el final y sube por la roca que encontrarás de frente, salta hacia el templo y encarámate a la cornisa. Avanza hasta el final y allí encontrarás un medi-kit. Vuelve hacia atrás, súbete en el bloque que encuentras y sube a la cornisa que se encuentra por encima de la que estas. Vuelve a ir hacia adelante, bordeando el templo y al llegar al final deberás saltar en diagonal, hacia la derecha ya que de frente encontrarás una pared. Verás una entrada tras la roca. Antes de entrar, ve hacia delante y deslízate, justo antes de caer, salta y verás una entrada secreta a la izquierda del agua. Ahí encontrarás el primer secreto: un cartucho para la escopeta. Vuelve atrás y tras entrar por la puerta oculta, llegarás a una sala en la hay un foso. En éste, hallarás un kit de salvamento y dos cocodrilos. Sube utilizando la rampa para salir del foso. Ahora, deberás pasar al otro lado, mira a la pared que está a la izquierda del foso y verás una grieta en lo alto. Salta y agárrate a ella utilizando CTRL. Sin soltar esta tecla, avanza hacia la derecha; la idea es cruzar el foso desde arriba colgados de la pared. Al llegar a la parte de en medio, en la que la anchura de la grieta es máxima, presionaremos la tecla de subir y tras avanzar ligeramente, encontrarás el segundo secreto: más munición. Vuelve a la grieta y termina de atravesarla. Sube por la cuesta y tras avanzar por el pasillo llegas a un hueco en el suelo por el que te debes tirar. Entra en el Coliseo y verás en la parte de abajo a un león y a un par de gorilas que te puedes cargar desde arriba. De nuevo te volverán a disparar, bastaran tres disparos para que te deje en paz. Baja al foso y dirígete a la puerta que verás al fondo a la izquierda. Baja y prepárate para disparar a los dos leones que encontrarás. Sigue de frente hasta el primer interruptor y actívalo. Con ello abres la puerta del Coliseo. Para poder salir de la sala en la que estás, localiza el otro interruptor que hay abriendo con ello la puerta que hay al lado. Baja por el pasillo llegando a un foso. En la parte superior de éste, encontrarás cuatro bichitos que debes mandar a mejor vida. A continuación dirígete hacia las rocas, baja por la pendiente, continúa hasta el final de la habitación y dirígete a la derecha sitúate en la parte del suelo marcada. Gira hacia atrás y ve hacia la salida de la derecha en donde encontrarás un medi-pack. Vuelve atrás y cuando la puerta se cierre ponte nuevamente sobre el suelo marcado, esperando a que se abra la puerta de la derecha. Entra y activa el interruptor que allí encontrarás. A continuación, dirígete hacia la puerta de la derecha y a continuación rápidamente a la segunda, la cual está temporizada. Activa el interruptor que allí se encuentra abriendo con ello la puerta blanca anterior. vuelve y entra por ella. Baja por la pendiente, atraviesa la puerta y sube hasta la parte superior del Coliseo. Dirígete hacia la izquierda, sube la cuesta y encarámate al saliente. Ve a la derecha donde encontrarás munición. Baja por las rocas hasta el saliente y espera, lo más lejos posible del foso, atento a la roca deslizante que se encuentra a la derecha de la puerta del Coliseo. Deberás dar un salto lo más grande posible hacia la pendiente y subir las rocas. Gira a la izquierda y salta a la plataforma. Ve hacia delante y gira de nuevo a la derecha, preparado para disparar a dos gorilas que encontrarás en la habitación. Fíjate en la puerta, deberás encontrar la llave para abrirla. Ve ahora a la siguiente sala en la que encontrarás un bloque. Encamínate a él y empújalo hasta que puedas entrar en el túnel que se encuentra detrás. Busca bien a pesar de la oscuridad, encontrarás un medi-kit y un interruptor el cual deberás activar.
Vuelve atrás. Dirígete hacia la derecha alrededor de la rocas, gira otra vez hacia el mismo lado y avanza hasta el saliente que se encuentra en la esquina del Coliseo. Sube a él y tras subir las escaleras gira a la derecha. Entra en la habitación. Deberás disparar a los murciélagos que allí se encuentran y dirígete hacia la luz. Sal del foso y salta a la otra parte. Tras avanzar ligeramente, encuentras un interruptor que abrirá la puerta de la esquina. Entra y sal de la sala oscura por la izquierda. Entra por la puerta del Coliseo disparando a la fiera que encuentras. De nuevo serás atacado por el francotirador. Haz lo de siempre. Avanza, sube las escaleras y entra por la puerta a la habitación iluminada. Para salir de esta habitación, deberás pasar al lado de una columna para que la puerta se abra, la cual volverá a cerrarse pasado un corto período de tiempo. El procedimiento es el siguiente: Sitúate en la dirección de la columna izquierda con la puerta a mano izquierda. Corre rápidamente y salta sobre el bloque intentando caer en la parte derecha. A continuación deberás saltar de lado, hacia la derecha y después de saltar hacia atrás, hazlo de nuevo hacia la derecha y una vez más hacia adelante con lo que atravesarás la puerta. Descubre el tercer secreto consistente en dos medi-kits y cargadores para las armas. Vuelve al saliente, gira a la izquierda y salta hasta el interruptor el cual debes accionar. Ve hasta la parte de abajo y sal del Coliseo dirigiéndote hacia la siguiente puerta. Sube y tras entrar métete en el agua. Una vez hayas salido encontrarás un bloque el cual debes empujar hacia adelante. Entra en la sala, coge el medi-kit que allí se encuentra y a continuación activa el interruptor. Con ello abres la puerta que se encuentra en la parte inferior de las escaleras. Empuja el bloque y a continuación coge la llave plateada la cual te servirá para pasar al siguiente nivel. Vuelve por el túnel subacuático hasta la habitación oscura y sal por la puerta de la derecha a lo largo de la pared del Coliseo. Deberás tener de nuevo cuidado con el francotirador oculto. Vuelve a la habitación en la que se encontraba la puerta cerrada, en la que estaban los gorilas. Abre tal puerta y ve nadando hasta la primera entrada la cual te llevará a una habitación con otro interruptor. Actívalo y ve nuevamente nadando por el túnel hasta el final de este nivel.
Sal del agua y dirígete hacia el túnel que hay entre las columnas. Te encontrarás dos gorilas que deberás matar. Sal a continuación por la puerta de la izquierda. Tras acceder a la siguiente sala, mata a los tres gorilas, coge el “pack de avituallamiento” y dirígete a la puerta. Acciona el interruptor y dirígete a través del túnel a una habitación en la que deberás disparar a otros dos nuevos gorilas. Vuelve a la sala de la piscina y ve ahora hacia la izquierda. Aparecerá un cocodrilo que deberás matar. Continúa avanzando hasta llegar a un punto en el que puedes optar por seguir de frente o subir las escaleras. Elige la primera opción. Tras entrar en la sala, dirígete a la derecha, hasta el final y métete a la izquierda, entre las dos paredes. Deberás estar preparado para disparar a un gorila. Coge el cargador para las magnum. Vuelve hacia atrás y tras avanzar ligeramente, prepárate a para disparar a dos leones que hay a la derecha metidos en una de las entradas. Continúa de frente hasta el final y tras girar a la derecha, mata a los cuatro murciélagos. Ve hasta el final y encontrarás a la izquierda un medi-kit. Vuelve atrás, hasta la escalera. Sube y entra en la sala, mata a los tres gorilas, sigue de frente y llegarás a otra sala en la que encontrarás una serie de puertas que deberás abrir. Dirígete hasta el final de la sala, a la derecha del panteón que encontrarás en alto. Sube a la roca que hay y de ella salta a la columna contigua. A continuación vuelve a saltar a la siguiente. Gira 90 grados a la izquierda y salta sobre el techo sostenido por columnas. Avanza y salta de nuevo sobre el siguiente. Encontrarás un medi-kit y un cargador. Vuelve a la columna en la que estabas. Una vez allí, salta columna a columna hasta llegar a la última y de ésta salta hasta el panteón. En éste encontrarás cinco interruptores que sirven para abrir las puertas que hay abajo. Acciona el que está más a la izquierda para abrir la primera. Salta al foso y tras bajar, activa el interruptor que allí se encuentra para abrir la verja. Sal y dirígete a la izquierda, hasta la puerta recién abierta. Cárgate al gorila y pasa a la siguiente sala (salva la partida), en ella verás una serie de antorchas encendidas sobre unos pilares. Si avanza hacia la primera, verás que se apagan.
En este momento deberás darte la máxima prisa posible para atravesar ya que pasado un cierto tiempo se volverán a encender. Si esto ocurre te achicharrarás por lo que deberás tirarte al agua rápidamente teniendo cuidado con las ratas. A continuación deberás coger la barra de plomo y volver a la sala de los cinco interruptores. Ahora sube el interruptor de la izquierda, baja el tercero y el cuarto empezando a contar desde el mismos lado. Abres con ello una nueva puerta. Ve por el túnel hasta las escaleras que encontrarás a la derecha. Al llegar a la sala, verás un bloque marcado, el cual deberás sacar de la pared. Con ello active un mecanismo. Vuelve hacia atrás, subiendo las escaleras y sigue de frente, subiendo más escaleras aún. Acabarás llegando a una sala con grandes pilares de piedra. Deberás cruzar la habitación evitando caer. Una vez lo hayas conseguido, entra en la siguiente habitación preparado para disparar. Tírate al agua y nada hasta el final. Sal a la superficie y sube por las rocas de la izquierda, avanzando hasta el final. Salta y encontrarás el primer secreto, un cargador y un medi-pack. Vuelve al agua, nada hacia la izquierda y sal del agua. Encontrarás el segundo secreto consistente en dos cargadores y un medi-kit. Continúa y encontrarás un gorila. Seguidamente un medi-pack. Vuelve atrás hasta el hueco principal que lleva a la cornisa y sube a ella. Avanza y encontrarás dos gorilas más. Ve hasta el siguiente hueco. Ponte mirando a la pared y agárrate a la grieta que hay. Sin soltar la tecla para no caer, haz ir a la izquierda, hacia la siguiente repisa. Una vez allí salta hacia la puerta. Entra y dirígete por el túnel hasta llegar al pasadizo con forma hexagonal. Entra y coge un medi-pack. Sal del túnel y baja por la pendiente hasta una cornisa en la habitación en la que nos encontrábamos antes. Dirígete a la puerta del otro lado. Tras entrar y avanzar, salta por la ventana de la izquierda y avanza hacia la derecha por la repisa. Gira a la derecha métete en la piscina y dirígete a la siguiente sala. Ten cuidado con el cocodrilo que también se encuentra en el agua. Sal fuera y salva la partida. Sube por las rocas, teniendo precaución de no caer en el agujero que por cierto casi no se aprecia. Encontrarás otra barra que deberás coger. Salta hacia abajo y ten cuidado con los leones que allí encontrarás. Dirígete a las escaleras, gira a la derecha y llegarás a la habitación del principio. Continúa hasta la de los cinco interruptores. Ahora baja el de la derecha y sube el siguiente. Dirígete hacia la nueva habitación abierta, verás que el suelo está lleno de cuchillas. Ve hacia la rampa y verás un bloque metido en la pared que deberás sacar. Dejará libre un pequeño pasadizo que conduce a un interruptor el cual debes activar. Dirígete hacia la escalera, sube y tras llegar al final, salta sobre la columna. Deberás hacer varios saltos hasta lograr cruzar la sala. Una vez que hayas alcanzado la puerta, deberás matar al gorila que se encuentra en la parte interior. Entra y coge la tercera barra metálica. Ahora dirígete a la sala del comienzo en la que estaba la piscina y tras bajar las escaleras, accederás al jardín. Deberás matar a otros dos gorilas. Sube al techo del corredor y coge un medi-pack que allí hay. Ahora métete por el túnel y llegarás a la habitación del Rey Midas. Dirígete hacia la mano grande de piedra y haz que las tres barras se conviertan en oro. Vuelve al jardín dirígete a los arboles que hay junto a la puerta de entrada y busca detrás de ellos un interruptor. Tras accionarlo se abre una de las verjas metálicas del jardín. Avanza hasta las cuchillas y pásalas de una vez evitando quedar en medio ya que el suelo se vendrá abajo. Encontrarás munición y un medi-kit. Vuelve al jardín y a continuación a la sala de los cinco interruptores. Cambia de posición el tercer interruptor, subiéndolo y baja el de la derecha. Abres con ello la puerta que te llevará al siguiente nivel. Dirígete a ella y tras entrar mata al león. Sube las escaleras, coge el cargador que allí hay y vuelve. Ve hacia la puerta de la derecha. Entra en una sala en la que verás tres huecos en la pared. Sube al primero y mete una de las tres barras de oro en el lugar destinado a ello. Haz lo mismo con las otras dos. Tras hacerlo se abrirá la puerta contigua. Baja por la rampa y pasa al siguiente nivel.
Una vez te hayas cargado a la rata ve a la roca metida en la pared y empújala para poder acceder a la habitación contigua. Verás un interruptor a la derecha, un poco en alto. Empuja de nuevo la roca hacia la pared, te sube y lo podrás accionar. Con ello se abre la puerta contigua. Al hacerlo, entrarán ratas de la otra habitación que deberás matar. Dirígete a la puerta blanca y coge el medi-kit que encontrarás en esa habitación. Vuelve atrás y métete por el hueco del suelo recién abierto. Avanza y llegarás a un puente. Deberás encontrar dos llaves que nos servirán para abrir sendas puertas. Para ello dirígete a la derecha a través de los pilares, avanza en el puente hasta haber pasado la barandilla y salta al pilar de la derecha. Este pilar continúa en una escalera y en la parte de abajo de ésta nos estará esperando una rata que deberás matar. Dirígete hasta el final y a continuación salta sobre la pared, agarrándote a la grieta de la pared. Sin soltarte avanza hacia la izquierda hasta que puedas bajar. Coge el cargador que encuentras y vuelve a subir a la grieta, dirigiéndote hasta el final. Sube a la parte de arriba del todo y haz el mismo recorrido que acabas de hacer en sentido contrario, pero esta vez por arriba. Al final encontrarás una llave. Vuelve al principio y baja hasta el corredor elevado. Salta hasta el saliente que hay a la derecha y entra. Sube las escaleras. Entra en una habitación en la que comenzará a dispararnos el francotirador oculto. Sube por la pared que encuentras a la derecha al entrar. Sube al siguiente nivel por la derecha para encontrar el primer secreto: un medi-kit y munición. Vuelve y zambúllete en el agua. Ve buceando a través del túnel subacuático hasta la siguiente sala. Sal del agua cárgate a la rata y dirígete a la escalera. Salta a la primera plataforma. A continuación haz lo propio con la segunda y encontrarás la segunda llave. Continúa de frente hasta salir. Después cuélgate del borde de la piedra y ve avanzando hacia la izquierda, cuidando de no caer ya que serás rápidamente atacado por dos ratas. Al llegar al final, desciende al saliente y desde allí cárgatelas. Continúa de frente y deslízate por la rampa, llegando al agua. Es la sala del principio, inundada. Ten cuidado con las dos ratas y con los dos cocodrilos. Sal, mata primero a las ratas y si están a tiro a los cocodrilos. Dirígete nadando hacia las puertas situadas enfrente, las cuales tienen un saliente delante, y en particular hacia la de la izquierda. Utiliza una de las llaves cogidas anteriormente para abrirla. Tras entrar a la habitación, dispara a los gorilas que allí se encuentran y sube a la parte de arriba de la puerta. Desde aquí sube al siguiente nivel. Volverás a ser atacado por el francotirador de siempre. Sube al siguiente nivel donde encontrarás un medi-kit. Vuelve a saltar de nuevo hasta el nivel superior. Salta sobre la pared y agárrate a la grieta que en ella hay. Nos Desplaza hacia la derecha hasta que haya suelo. Ve a través del hueco de la derecha y baja por la rampa. Estaremos preparado para disparar al cocodrilo que allí se encuentra. Poco después aparecerán otros dos y haz lo propio. Dirígete hacia el túnel que hay en la habitación y tras matar a la rata que encontrarás, coge el medi-kit, sigue de frente y vuelve de nuevo a la habitación en la que estabas. Dirígete al fondo de ésta y sube al bloque de piedra; salta sobre la primera cornisa y a continuación sobre la segunda. Avanza y cuélgate en la pared, como siempre, desplazándonos esta vez hacia la izquierda.
Una vez llegados al final, encontrarás una puerta con un interruptor. Acciónalo y entra. Ten cuidado de no caer en el foso que hay justo delante. Salta, dirígete a la izquierda un poco y baja al foso. Serás atacado por dos ratas, que deberás liquidar. Avanza hacia el agua y dirígete buceando hacia el agujero. Llegarás a otra sala. Una vez fuera del agua, dispara a la rata del agua. Dirígete a la puerta y mata a otra rata que se encontrará a tu derecha. Sube las escaleras que hay en la puerta dorada. Dirígete hacia el saliente de la pared, ve a la derecha y sube al siguiente. Tras ir hasta el final, gira a la derecha y vuelve a saltar. Sube de nuevo a la siguiente cornisa y gira hacia el mismo sentido otra vez. Tras saltar otra vez, llegarás a un interruptor que tras accionar, abrirá la puerta dorada. Baja y entra a coger la llave de plata. Lánzate al agua rápidamente y nada pasada la primera apertura hasta la habitación del puente. Sube a él, dirígete hasta la columna y sube. Salta hasta el saliente con barandilla y sube las escaleras hasta la siguiente habitación. Ten cuidado con los agujeros del suelo y continúa hasta el interruptor, el cual debes activar inundando con ello el nivel. Vuelve a la habitación del puente y tírate al agua. Bucea hacia la derecha y métete por un túnel. Llegarás a una habitación en la que encontrarás un interruptor dentro del agua, el cual tras accionar nos abrirá una puerta justo debajo de nosotros. Antes de entrar, sal del agua, mata a las ratas y coge el material que hay allí. Vuelve al agua y dirígete a la puerta recién abierta. Coge la llave plateada y sal por la verja que se abrirá. Sal a la superficie y ve nadando hacia la puerta de la derecha, la cual se abre con una de las llaves que lleve. Entra y zambúllete de nuevo en busca de un medi-kit y de una llave dorada. Vuelve a la habitación principal y sal del agua. Mata al cocodrilo y otra vez al agua. Ahora dirígete hacia las puertas que hay bajo el agua. Localiza un pequeño túnel a la derecha, el cual te llevará al segundo secreto. Vuelve a la superficie y localiza una puerta blanca con un dibujo al lado. Dirígete a éste y pulsaremos el bloque de la izquierda lo que te permitirá encontrar el tercer secreto. Tras volver, usaremos las llaves de plata para abrir las dos puertas. Gira a la derecha y sube a la cornisa. Mira hacia el saliente superior y salta sobre él. A continuación salta a la derecha sobre el cierre que hay en la pared. Mata al gorila y utiliza la llave dorada para abrir la puerta que hay debajo. Tras entrar, deberás tener cuidado con los dos leones que allí encontrarás. Avanza y te encontrarás con un interruptor. La única misión que tiene es soltar a tres leones más. Dirígete al bloque que hay detrás de este interruptor, empújalo dos veces y a continuación tira de él otras cuatro. Ve al lado opuesto y empújalo una vez más. Sube a él y agárrate a la cornisa que hay arriba. Coge el último secreto de este nivel. Baja al suelo y ve a la parte de atrás del interruptor.
Comienza nadando por el túnel hasta el final donde encontrarás una verja. Continúa hacia abajo donde finalmente encontrarás una palanca. Tras accionarla, conseguirás que descienda el nivel de agua de la sala. Vuelve hacia atrás y sal a la superficie, encontrarás un interruptor que abrirá la puerta contigua. Una vez te hayas cargado al cocodrilo, sube las escaleras hasta el final, desde donde deberás saltar con precaución al bloque de piedra que encontrarás de frente ya que al hacerlo, te dispararán con dardos que vendrán lateral y frontalmente. Los evitarás situándote en cualquier esquina del bloque, nunca en el centro. Salta al saliente que verás a la derecha para después hacerlo sobre el otro que está a la izquierda. Tras subir y entrar acciona el interruptor, con lo que conseguirás llenar de agua la sala en la que estas. Dirígete al túnel recién abierto y coge un medi-kit. Sal a la superficie y nada hasta el bloque de piedra blanco. Sube y entra. Tras recorrer un pequeño pasillo zambúllete de nuevo. Verás un túnel subacuático bastante largo el cual es recorrido por una corriente de agua en contra de nosotros por lo que no podrás avanzar nadando. Al comienzo del túnel, encuentras una entrada hacia abajo donde hallaremos una palanca que tras accionar, cambiará el sentido de la corriente de agua anterior, permitiéndonos llegar al final. Ahora sal del agua y dispara a la rata gigante. Dirígete al bloque de piedra y tira de él hasta aproximarlo a la pared contraria a la que está y poder así subirnos a la parte superior. Dirígete a la zona oscura a la derecha. Trepa por el mismo lado y sube al pilar que allí encontrarás. En este punto, el pesado del francotirador volverá a dispar. Cuando hayas conseguido que se marche ponte de frente a la entrada y salta. Tras avanzar encontrarás un cargador y al pesado de siempre disparando de nuevo. Dirígete por el pasillo, baja las escaleras, hasta llegar a las «puertas automáticas» que deberás pasar saltando. Continúa por el pasillo y tras caer a un foso, encontrarás un cocodrilo que deberás matar. Avanza hasta llegar a la siguiente sala en la que encontrarás tres cargadores. En este punto, haz una inspección ocular. Verás tres zonas marcadas en el suelo, apreciables a corta distancia, la primera frente a la escalera, la segunda al lado de ésta, a su derecha según bajas y la tercera en una de las esquinas. Deberás pisar las tres partes. Con ello conseguirás que se abra una puerta secreta que te llevará al primer secreto. Entra en la sala y verás una serie de rocas con una cierta pendiente para poderte subir sobre ellas, ponte mirando hacia la puerta de salida, justo en medio de las dos rocas. A continuación salta hacia la izquierda y sin soltar las teclas y tras dar tres saltos más, encarámate a una repisa en la que encontrarás un medi-kit y otro cargador. Baja y vuelve hacia atrás, a la sala del pilar en la que antes te dispararon. Una vez sobre éste, salta hacia la cornisa que encontrarás a la derecha de donde venimos. Avanza por ésta, hasta que se ponga en marcha el mecanismo del hacha colgado del techo, el cual hará un movimiento oscilatorio de vaivén. Tu misión ahora es llegar a la entrada que hay detrás del hacha, para lo que tendrás que saltar al hueco de la pared que hay a tu izquierda. Lo más aconsejable es hacerlo saltando de espaldas.
Coge los cargadores que allí hay y dispónte a dar otro salto hacia la entrada que hay en la pared. Dirígete hasta el final y cuélgate del suelo para poder avanzar hacia la derecha por la grieta. Sube y tras avanzar por el túnel, encontrarás un interruptor que deberás activar, lo que hará que se llene de agua la habitación anterior. Tírate al vacío y tras caer al agua, sal a la superficie y localiza la única salida que hay. Sube y te encontrarás con una rata que en principio parece que está muerta, sin embargo no es así. Tras salir, dispara a la bestia y dirígete al túnel que hay a la derecha. En él, deberás localizar un interruptor camuflado en la pared, el cual abrirá una puerta. Vuelve atrás y sube hacia los gorilas que se encuentran arriba. Tras disparar, sube a la puerta que hay en alto y coge la llave dorada y el medi-kit que allí hay. Baja dando un salto largo, ya que sino caerás en las cuchillas que hay en el suelo. Una vez en la sala donde mataste al león, métete por el túnel y utiliza la llave dorada en su cerradura. Ello hará que emerjan del agua unos bloques que te permitirán cruzar la sala. Tras hacerlo, encontrarás un medi-kit. Entra en la sala y dirígete al fondo, donde verás unas zonas escritas en el suelo y un bloque metido en la pared. Tira de él y sitúalo sobre el primer escrito lo que provocará que se abra una de las puertas de la sala. A continuación saldrá de ésta un gorila que deberás matar. Entra y coge la munición que allí hay. Vuelve a la sala anterior. Mueve el bloque hacia la escritura más próxima a la puerta. Se abrirá otra nueva y saldrá otro gorila. Haz lo de antes. Vuelve al bloque y sube a él para poder alcanzar la puerta superior. Tras pasar la puerta mortal, coge la llave y el medi-kit. Vuelve al bloque de piedra. Tras moverlo a la siguiente posición, serás atacado por varias ratas. Cárgatelas y coge el medi-kit. Regresa a la roca y muévela sobre la última posición. Entra sin tocar el medi-kit saltando de frente. Coge la llave y a continuación el kit, si no lo haces así, morirás aplastado. Vuelve a la sala del bloque y dirígete a la puerta con una cerradura a cada lado. Utiliza las llaves que tienes para abrirla. Se aconseja salvar la partida. Tras entrar, deberás saltar a la derecha de la rampa y tras dar una serie de saltos llegarás a un túnel secreto. Pasa por la zona de suelo que se hunde y llegarás hasta el segundo secreto. Deberás volver a dar otro salto espectacular. Para ello, Lara deberá mirar hacia la derecha. A continuación salta hacia la derecha, luego de frente, derecha, derecha de nuevo, hacia atrás y finalmente hacia la derecha. Llegarás hasta el secreto. Coge la munición y vuelve hacia la cuesta, déjate caer. Tras caer al agua, nada por el túnel, sal y dispara al cocodrilo. Dirígete al túnel y sube hasta la parte de arriba, escalando las rocas. Encontrarás un interruptor el cual debes activar, abriendo con ello una puerta bajo el agua. Sumérgete. Llegarás a la sala del templo. Bucea hasta encontrar una entrada bajo éste y entra. Encontrarás un interruptor, el cual abrirá la entrada principal del templo. Vuelve a la superficie, sitúate en la parte derecha del templo. Al dirigirte a la entrada del templo, una de las estatuas cobrará vida y comenzará a lanzarnos bolas de fuego. Deberás disparar a la vez que salta esquivas sus disparos. Una vez eliminada, entra y prepárate para cargarte al pesado del francotirador. En cuanto le veas arremete contra él. Una vez liquidado, coge todo lo que lleva: las Magnums, la llave dorada y la segunda parte del Scion. Sube a la cornisa, coge el medi-kit y los cargadores. Dirígete a la puerta y utiliza la llave dorada para salir del nivel.
Avanza hasta el final, hasta llegar al foso. Baja y dirígete a la roca de la derecha. Tras subir, encarámate a la grieta de la pared avanzando por ella hacia la derecha. Llegarás a un interruptor, el cual tras accionar abrirá una puerta en la parte baja del foso. Dirígete a ella. Encontrarás un bloque de piedra en el interior. Tira de él tres veces para poder acceder al hueco que cubre y entra. Coge el medi-kit y los cargadores. Vuelve y sube al bloque. Avanza y ponte detrás del otro, el que está metido en la pared. Sácalo hasta alinearlo con el de debajo. A continuación tira de él en dirección opuesta, hasta conseguirlo llevar a la pared opuesta. Con ello podrás subir al bloque más alto que hay junto a esta pared. Encarámate a la grieta y avanza hacia la derecha, hasta que puedas entrar en la cueva. Deberás disparar a una pantera que allí hay y dirigirte a la izquierda. Sube a la cornisa para coger el cargador y el medi-kit. Vuelve a la parte inferior y aproxímate hacia la esfinge. Depsués de eliminar a la otra pantera dirígete a la izquierda y zambúllete en el agua. Tras bucear hasta el fondo, tu amiga encuentra un cargador para las magnum. Sal a la superficie y dirígete nadando hasta la zona con vegetación. Sal del agua, sube el escalón y a continuación a la columna. Encontrarás un cartucho de balas. Tírate al agua y nada hasta llegar a la esfinge. Una vez allí, sal y sube a ella por la pata derecha. Sube más utilizando el bloque que allí hay y sin caerte ve rodeando la esfinge hasta encontrar un túnel en la parte de atrás. En él encontrarás munición y una llave que debes coger. Baja de donde estas y dirígete al bloque que hay delante de la esfinge. Tira de él, dejando libre un túnel en el que encontrarás una puerta con una cerradura al lado. Utiliza la llave que tienes para abrir. Tras llegar a la siguiente sala, dirígete a la derecha y sube al saliente donde encontrarás un medi-kit. Salta al siguiente saliente. En este momento aparecerá en la parte de abajo de la sala una pantera que deberás matar antes de bajar. A continuación, dirígete a la salida que cargándote a la pantera que allí hay. Avanza, llegando a una sala grande en la que serás recibido por un cocodrilo. Cárgatelo y dirígete de nuevo al fondo a la derecha, en dirección Noreste, justo a la izquierda de la estatua del gato. Tras llegar al final, sube las rocas y dirígete a la zona oscura de la izquierda, descubriendo el primer secreto, consistente en munición y un medi-kit. A continuación, zambúllete en el agua y tras bucear ligeramente, activa la palanca que encontrarás, la cual abrirá la puerta contigua. Entra y nada deprisa evitando ser atacado por el cocodrilo.
Tras alcanzar la orilla y salir podrás dispararle a gusto. Observa la puerta que hay en el nivel superior y sube, trepando, a la cornisa que tienes delante. Empuja el bloque, sube a él y salta sobre el saliente que hay bajo la puerta. Llegarás a un interruptor el cual hará que se extienda un puente en la habitación anterior. Baja y sitúa el bloque en la posición en la que se encontraba originalmente. A continuación tira de él hacia el agua, pasa al lado opuesto y empújalo. La idea es dejarlo pegado a la orilla del agua. Sube a la cornisa y empuja el bloque que allí hay, dejando libre una entrada. Avanza hasta el interruptor, abriendo una entrada en el techo sobre el puente. Tras entrar, activa de nuevo otro interruptor. Esta vez abre el suelo que rodea a la estatua del gato. Dirígete hacia el fondo de la sala, a la izquierda del gong plateado. Avanza muy lentamente, déjate caer al vacío. Descubre el segundo secreto, consistente en un medi-pack. A continuación, baja y dirígete hacia la estatua del gato. Una vez abajo verás dos entradas. Coge la que está en dirección Sur. Según entras, a la izquierda encontrarás un cargador; cógelo y nos tira por el hueco que hay un poco más adelante. Vuelve a bajar, llegando tras avanzar ligeramente a un interruptor. Éste hace que se abra una trampilla en el techo de la sala contigua iluminando la estancia, advirtiendo a la vez a las panteras que hay abajo de tu presencia. Por lo tanto no lo actives. Continúa avanzando, llegando a una cornisa en la sala mencionada antes. Dirígete a la izquierda donde encontrarás dos cargadores. Dispara a las dos panteras y baja. De nuevo serás atacado por otras dos. Dirígete hacia la entrada iluminada y coge el medi-kit. Vuelve a la sala anterior y busca en la oscuridad, una cornisa en alto a la derecha del puente. Una vez localizada, sube a ella y a continuación salta hacia la izquierda, subiéndote al puente. Avanza y salta al hueco que hay en la esquina. Encontrarás el tercer secreto consistente en munición. Vuelve atrás, hasta el suelo. Dirígete hacia el túnel iluminado, preparado para disparar al llegar al final. Entra en la habitación y dirígete a la siguiente a través del túnel que encontrarás arriba a la derecha, nada más entrar. Cuando llegues, encontrarás un pilar al que deberás subir para coger la llave que te permitirá pasar al siguiente nivel. Baja al suelo y sube la cuesta entrando en una habitación, en la cual tras atravesar las cornisas hasta el final encontrarás un cargador para las magnums. A continuación, salta a la cornisa de la izquierda y activa el interruptor el cual nos abrirá la entrada para acceder a la última sala de este nivel. Dirígete hasta la entrada y deslízate por la cuesta. Una vez abajo, sube de nuevo pero esta vez por la cuesta que tienes justo a la izquierda. Llegarás a una sala en la que verás una puerta con una cerradura al lado. Utiliza la llave que tienes y pasa al siguiente nivel.
Comienzas el nivel dirigiéndote a la derecha. Sin bajar las escaleras, sube al saliente de la izquierda. Avanza hasta el final y entra en el túnel. Tras llegar al final, verás una puerta a la izquierda, con una cerradura al lado, y una entrada a la derecha. Dirígete a ésta última. Llegarás a una sala con cuatro columnas las cuales tienen sus respectivos bloques debajo. Ve hasta el primero comenzando por la derecha y tira de él tres veces. A continuación empuja los otros dos, hasta situarlos bajo la puerta dorada que verás a una cierta altura. Dirígete hacia el túnel recién abierto dispuestos a disparar a la pantera que allí se encuentra. Una vez al final del pasillo, coge el medi-kit y vuelve a la sala de los pilares. Dirígete al último pilar, el opuesto al que moviste anteriormente, y tras apartarlo entra al túnel que esconde. Verás una minúscula sala con una piscina. Tírate al agua y bucea hasta la siguiente habitación. Encontrarás un cocodrilo, por lo que nada deprisa, sal del agua y cárgatelo. Vuelve al agua para realizar tareas de buceo. Deberás encontrar entre los módulos subacuáticos una llave, un medi-kit y un cargador para las magnums. A continuación, vuelve a la sala de las cuatro columnas. Sal por donde entraste al principio y dirígete hacia la puerta con la cerradura que había en el pasillo. Una vez utilizada la llave habremos abierto la puerta contigua y la dorada. Dirígete a ésta última. Una vez dentro, sube las escaleras con la artillería preparada, ya que en cuanto llegues al final serás atacado por uno de los espíritus de las panteras, el cual nos arrojará bolas de fuego. Deberás dispararle manteniendo una cierta distancia ya que cuando lo liquides, explotará y si estas demasiado cerca te llevará con él. A continuación, dirígete hacia la izquierda y acciona el interruptor que encontrarás, con lo que bajarás el primer puente en la habitación contigua a tu izquierda. Dirígete a la salida de la derecha de la habitación en la que te encuentras y tras cruzar el puente que acabas de bajar, coge The Eye of Thorus. Ésta es la primera pieza que necesitamos para salir del nivel. Deberás coger otras tres para lo que deberás bajar otros tantos puentes localizados alrededor de la columna que tienes de frente. Tírate al agua desde donde estas y tras bucear, coge los cargadores para magnum que encontrarás en el fondo. Vuelve hasta la superficie y nada hasta el pilar central de la sala. Encontrarás más munición. Vuelve al agua y dirígete hacia la entrada de la derecha de las tres que hay en una de las paredes, enfrente de la puerta de salida. Baja resbalando una cuesta. Tras llegar al final, dispara a las panteras que allí hay.
Ve a la escalera que hay a la derecha y sube de un salto a la cornisa a través del escalón superior. Una vez allí, repite el proceso varias veces, saltando de cornisa en cornisa, hasta alcanzar la altura superior de la sala. Una vez allí, verás un interruptor y a su derecha unas escaleras. Sube ligeramente éstas, preparado para disparar al bicho que aparecerá, el cual nos arrojará bolas de fuego. A continuación, acciona el interruptor, el cual bajará el segundo puente. Guarda la partida en este punto. Tírate por la izquierda del interruptor donde encontrarás un medi-kit y munición. Vuelve arriba y sube las escaleras. Llegarás a una sala en la que hay un hueco en el suelo. Entra por él. Baja deslizando hasta una sala en la que encontrarás dos entradas. Dirígete a una de ellas, estando listos para disparar a la pantera que saldrá. Una vez muerta, entra a coger la munición que guardaba. Vuelve a la sala anterior. Localiza un interruptor en el hueco de la derecha, de los tres que hay, en la pared de enfrente. Tras activarlo se convertirá la cuesta anterior en una escalera. Comienza a subir, deteniéndote en el cuarto escalón. En este punto, salta a tu izquierda para coger la munición que allí hay. Vuelve a la escalera y sube dos peldaños más. Baja de ésta, avanza ligeramente y entra por la puerta de la derecha. Entra en la sala de los puentes. Ve a la izquierda, sin caerte y coge The Ankh del puente que bajaste antes. Vuelve a la entrada de esta sala. Ve a la derecha y coge el medi-kit que hay en las escaleras. Sube y activa el interruptor. Con ello se transforma la cuesta de la sala anterior en una escalera. Ve a ésta y sube hasta arriba. Ponte mirando a la pared de la derecha, en la que verás una grieta. Salta a ella y avanza hasta que puedas bajar a la cornisa que encontrarás. Avanza, girando a la izquierda y déjate caer de frente. Entra por la puerta que verás a la derecha y activa el interruptor. Sal y sube por la escalera que antes era una pendiente. Una vez en la sala dispara al bicho que allí hay. Verás al fondo un gong y a su derecha un interruptor. Activa, con lo que caerá el tercer puente. Ya solo queda uno. Coge el medi-kit que hay detrás del gong y dirígete al otro interruptor de la sala, el cual abrirá la puerta contigua. Sal y llegarás a la sala en la que había un hueco en el suelo. Dirígete a las escaleras por la que antes subiste. Una vez abajo ve hacia las columnas y ponte sobre el saliente que hay frente a la última. Verás a una cierta distancia un pilar el cual tiene algunas cosas en su parte de arriba. Coge fuerzas y salta hasta alcanzarlas, encontrando el primer secreto. Consiste en un medi-kit y cargadores. A continuación, verás debajo y también a cierta distancia, otro gong plateado. Salta hasta él y encontrarás el segundo secreto, otro medi-kit y más munición. Salta a la derecha del gong y entra en la puerta que encuentras. Dirígete hasta la izquierda. En la parte de abajo de esta sala encontrarás únicamente dos bichos que intentarán hacerte la vida imposible. No es necesario bajar. Sube las escaleras y agárrate a la pared. Avanza hacia la derecha hasta que puedas subir. Una vez allí, verás una cornisa encima. Sube y entra en la habitación. Encontrarás el tercer secreto, munición y un medi-kit. Saldrás y sin bajar dirígete por la izquierda, de cornisa en cornisa, hasta llegar al final donde encontrarás otro regalo. Vuelve al punto de antes donde sube y avanza de frente. Tras bajar las escaleras, vuelve a colgarte en la pared avanzando hasta el final. Repite este proceso otra vez hasta llegar al final en donde encontrarás una cornisa bajo nuestros pies (en todo el proceso, se recomienda utilizar de vez en cuando la visión 3D -pulsando el cero- para saber por donde anda). Déjate caer y da media vuelta. Deberás saltar a la cornisa que hay enfrente. A continuación, entra en la habitación y activa el interruptor, con lo que baja el último puente. Haz el camino de vuelta hasta la sala de los puentes. Coge las dos piezas que nos quedan -The Seal of Anibus y The Scarab- de sus respectivos puentes. Una vez cogida la última, se abrirá un puente subacuático. Zambúllete bucea hasta el final (durante el recorrido encontrarás una serie de salas a los lados en las que, en alguna de ellas, encontrarás medi-kits y cargadores). Ya al final, coge las cosas del fondo y sal del agua preparado para disparar al engendro que te espera fuera. Dirígete a la esquina de la izquierda y entra por el túnel hasta la siguiente sala. Encontrarás otro bicho. Tras liquidarlo continúa avanzando hasta la siguiente sala, la cual no es otra que la esfinge del nivel anterior. ¡Vaya vuelta que has dado!. Dirígete hacia el pilar alto que se encuentra en medio de una piscina junto a las palmeras de la esquina. Este pilar, tiene en cada una de sus paredes, una hendidura en la que encajarán perfectamente las cuatro piezas que consigue. Tras colocarlas, se abrirá una puerta grande en esta misma sala la cual te permitirá pasar al siguiente nivel.
Tras pasar la puerta grande de comienzo de nivel, dirígete a la derecha para coger algo de munición. Sube las escaleras y dispara a dos bichos que encontrarás. Continúa subiendo hasta alcanzar la siguiente sala, donde encontrarás más munición a la derecha. A continuación, sube por la izquierda a la habitación superior. Avanza a través de ella hasta el final, en donde ve a la derecha. A continuación deslízate por la cuesta, avanza ligeramente y dispara al engendro que te espera. Luego, ve hacia el fondo. Verás tres pilares juntos; sube al de en medio (el más bajo), luego sube al de la izquierda y a continuación y de un salto, sube al de la derecha. Una vez arriba, vuelve a saltar de frente a un pilar, más bajo. Sube dos pilares más y a continuación y dando un salto diagonal encarámate a un tercero a la izquierda. Trepa al siguiente pilar de frente y de un salto, encarámate a la grieta de la pared. Una vez en ella, avanza hacia la derecha hasta que no puedas más y déjate caer. Sube al bloque que hay a tu derecha. Sube un par de bloques más y a continuación avanza de bloque en bloque, teniendo cuidado de no caer. A tu paso, encontrarás munición para las magnums. Llegarás a un interruptor que tras accionar, abrirá una puerta en la parte de abajo. En cuanto lo hagas, da media vuelta para disparar a un bicho volador que vendrá a por ti. Una vez muerto, salta a la cornisa que hay a la izquierda del interruptor, en donde encontrarás algo de munición. Vuelve a saltar a la siguiente cornisa a la derecha encontrando más munición aún. A continuación, salta a la cornisa que hay abajo y llegarás hasta el suelo. Dirígete a la izquierda de la esfinge y sube al bloque más bajo. Salta al siguiente y ve subiendo de bloque en bloque hasta llegar a una cornisa en la que tras avanzar ligeramente llegarás hasta un par de puertas automáticas que deberás pasar de un salto. Tras atravesarlas, coge el medi-kit; avanza hasta el final y acciona el interruptor, preparado para disparar a otro bicho volador que vendrá por la derecha. Tras matarlo, salta a la derecha y coge el medi-kit grande. Vuelve de un salto a la cornisa del interruptor y regresa hasta la parte baja de la sala. Dirígete a continuación hacia la izquierda de la esfinge, lugar en el que encontrarás algo de munición y una puerta abierta. Tras cogerla, entra siguiendo de frente hasta el final. Una vez aquí y antes de bajar la cuesta, nos daremos media vuelta.
La idea es bajar dicha cuesta de espaldas, para así al llegar al final, poder agarrarnos al borde de ésta. A continuación avanza agarrado a la pared hacia la izquierda, hasta que tengas suelo debajo. Coge la munición y dirígete a la derecha, subiendo hasta arriba. A continuación, déjate caer por la rampa hasta el agua y bucea para encontrar la llave dorada. A continuación, sal del agua por las escaleras y sube hasta arriba de nuevo. Vuelve a dejarte caer por la cuesta, pero esta vez no caerás al agua, sino que debes saltar al llegar al borde inferior de la cuesta, agarrándote al puente que encontrarás de frente. Tras subir, dirígete a la derecha. Utiliza en la cerradura que allí hay la llave que acabas de conseguir. Llegados a este punto es aconsejable salvar la partida. Rápidamente, dirígete a la puerta que hay enfrente de la cerradura, al otro lado del puente, preparado para disparar al bicho que allí te espera. Tras matarlo, coge el Ankh y el medi-kit, sal y tírate al agua. Haz el camino inverso hasta la esfinge. Ve de nuevo hacia los tres bloques juntos, que escalaste antes, y una vez encima del tercero salta a la izquierda, hacia la cornisa que hay en alto. Una vez arriba, avanza, encontrando algo de munición. Salta en diagonal hasta la siguiente cornisa y continúa avanzando. Tras subir, llegarás a otra puerta. Entra y dirígete primero a la derecha. Según entres, verás un bloque grande metido en la pared, el cual deberás empujar. Una vez hecho, vuelve a la entrada y sin salir de la sala continúa hacia la derecha, llegando a la otra cara del bloque que acabas de empujar. Súbete y a través de él lograrás subir a la sala superior. De nuevo, encontrarás otro bicho del estilo del anterior, el cual custodia el segundo Ankh y un medi-kit. Vuelve a la puerta de entrada y salta por la derecha. Tras bajar la pendiente, coge el medi-kit y continúa bajando, preparado para disparar al bicho que te espera abajo. Dirígete al bloque inclinado que allí hay, el cual te permitirá subir a la parte más alta de la cabeza de la esfinge. Allí utiliza el primer Ankh, en el hueco dispuesto al efecto que encontrarás en la pared. Una vez colocado, verás una imagen de una puerta cerrada. Ésta, se abrirá en cuanto coloquemos el segundo. Da la vuelta y sitúate en la parte delantera de la esfinge. Allí podrás utilizar el segundo Ankh. Tras hacerlo, habremos abierto la puerta delantera de la esfinge, la que se encuentra entre las dos patas. Una vez que estés frente a la puerta y tras haber cogido la munición que hay delante, entra cayendo al agua. Bucea un poco encontrando algo de munición entre las estatuas. A continuación, dirígete al pasadizo que hay entre los pies de la estatua derecha. Encontrarás una puerta cerrada y una palanca al lado. Tras accionarla, haz que la puerta se abra generando una corriente de agua que te llevará hasta la superficie. Sal del agua y dirígete al pilar más pequeño. Tras subir, salta al siguiente y de éste a las escaleras que hay a la derecha. Tras subirlas, avanza hasta la siguiente sala. En ella verás según entras un bicho volador que deberás disparar. Una vez muerto, baja hasta el agua, dirigiéndote a la estatua derecha nadando. Sal fuera y dirígete al interruptor que allí hay, el cual abre una puerta secreta localizada entre los pies de la estatua izquierda. Dirígete allí. Bucea hasta llegar a la superficie. Comienza a subir la larga cuesta, encontrando algo de munición en dos ocasiones distintas antes de llegar al final. Una vez llegues a éste, verás una verja con el Scarab delante. Cuando cojas la pieza, la verja se abrirá con lo que tendrás acceso a la siguiente sala. Sin embargo en ella, te esperan tres bichos espectaculares, bastante difíciles de liquidar. Por ello, en vez de salir a la sala, en cuanto se haya abierto la verja vuelve hacia atrás retrocediendo ligeramente en el pasillo. A la vez estáte preparado para disparar. En cuanto veas al primer monstruo entrar en el pasillo, líate a tiros sin cesar intentando que se te acerque lo menos posible, para que no explote a tu lado. Con el segundo haz lo mismo. A continuación, sal a la sala y líate a tiros con el tercero a la vez que salta, esquivando así sus bolas de fuego. Utiliza a continuación el Scarab en su correspondiente lugar y entra a coger el medi-kit y la munición. Baja la cuesta y a continuación sube, a través del hueco, a la siguiente sala. En este punto, te encontrarás con Larson, al que deberás liquidar. Una vez hecho, sube y coge la tercera parte del Scion. Podrás pasar al siguiente nivel.
Comienzas el nivel bajo el agua. Tras salir a la superficie, nada hasta la cascada y métete por el túnel secreto que hay detrás. Tras avanzar por él, encontrarás un interruptor a la izquierda el cual abrirá una puerta. A continuación nada al otro lado de la cascada y dirígete hacia la derecha, sal del agua y entra en el túnel que hay al fondo. Llegarás a una sala en la que verás unas vallas de protección y una vía. Continúa de frente hasta localizar un bloque marrón metido en el carbón. Tira de él para permitir el paso al túnel que oculta. Entra y acciona el interruptor que hay, con lo que se abre otra puerta. Vuelve a la sala del agua y entra de nuevo en el túnel detrás de la cascada. Tras subir una ligera cuesta, llegarás a otra sala que no es otra que la anterior en la parte de arriba; salta hacia la valla que hay enfrente. A continuación, avanzando por el túnel, llegarás a otra sala en la que encontrarás un edificio bastante grande el cual tiene una cristalera en todo su perímetro. Junto a éste y suspendida en el aire por medio de una grúa, verás una caseta dentro de la cual están tus pistolas. Por tanto, tu primera misión será hacer bajar la grúa. Para ello deberás recuperar tres fusibles extraviados sin los cuales la grúa no funciona. Coge el medi-kit que allí hay y continúa hacia la siguiente sala. Una vez en ella, verás dos casas bajas con las ventanas clausuradas por tablas. Dirígete al bloque que también hay y empújalo hacia la casa de la derecha (según se entra) con lo que podrás subir al tejado. A continuación dirígete hacia una de las esquinas (la que está marcada) con lo que el techo se hundirá , entrando en un túnel oculto. Avanza hasta el interruptor el cual accionas.
Con ello sueltas de su amarre la barca que viste al principio. Continúa subiendo hasta el final, introdúcete por el agujero y llegarás de nuevo a la sala de las dos casas. Ahora, ve hacia las vías y continúa hasta la puerta, la cual se abrirá automáticamente a tu paso. Entra andando y sitúate a una cierta distancia de la primera valla tal, que te permita saltarla cogiendo carrerilla. Se aconseja guardar la partida. Llegados a este punto deberás comenzar a correr, saltando las tres vallas que encontrarás a tu paso. A continuación salta a la derecha y métete por el pasadizo que hay. Solo tienes dos dificultades: La primera, que después de la tercera valla hay un foso lleno de lava, por lo que deberás medir mucho el salto para que nos sea excesivamente largo. La segunda que a la vez que corres, por la pendiente que hay a tu derecha caerá un enorme canto rodado el cual, si no te das suficiente prisa, te cerrará la entrada por la que debes entrar o lo que es peor aún, te aplastará en el intento. Tras entrar, coge el primer fusible y continúa por la cuesta. Según hayas subido ligeramente, comenzará a caer otro enorme canto por lo que deberás saltar hacia atrás y situarte a la izquierda para dejarlo pasar. Vuelve a la cuesta y repite la operación con un segundo canto. Una vez pasado el peligro, sube hasta arriba y entra al agujero que hay en el suelo, al fondo de la sala. Caerás a un lugar ya conocido. Sube la cuesta por la que caía antes el enorme canto y tras avanzar ligeramente llegarás a otro agujero en el suelo que te llevará a la sala de las dos casas bajas. Vuelve atrás a la sala en la que había agua abajo en la que encontrarás la barca. Tírate al agua y sube a la barca. De ella, salta a las cajas que verás de frente y en concreto a la de la izquierda encontrando un túnel detrás. Tras entrar, verás numerosos contenedores metálicos «Natla». Localiza al fondo de la sala, uno ligeramente más oscuro y tira de él hasta sacarlo. A continuación empújalo a la izquierda. Con el siguiente, haz lo mismo; tira de él dos veces y lo apartaremos a la derecha. Entra en el túnel descubierto y activa el interruptor, con lo que pondremos en marcha la máquina. Vuelve donde la barca y tírate al agua. Nada hacia la izquierda, sal y dirígete al túnel que hay a la derecha de las cajas. Tras entrar, verás “la tuneladora” la cual ya nos ha abierto el túnel por el que deberás entrar. Empuja el bloque para poder salir y a continuación sube a él para poder alcanzar la sala superior. En ella encontrarás algo de munición, que de momento nos servirá para poco, y un interruptor. Haz lo propio. Vuelve abajo y entra en la sala siguiente a la del bloque. En ella y tras avanzar un poco encontrarás el segundo fusible. También verás a un pistolero que comenzará a dispararnos. En breve nos ocuparemos de él. Sal rápidamente y vuelve a la sala de la barca, tírate al agua y vuelve a la sala de las dos casas bajas a través del pasadizo de detrás de la cascada. Una vez allí, dirígete al túnel que hay a la izquierda, justo al lado de una de las casas, y entra. Avanza hasta el final, llegando a una sala en la que verás el final de una cinta transportadora. En ella y a mitad de camino se encuentra el tercer fusible, por lo que deberás ponerla en marcha para recuperarlo. Dirígete al túnel que hay a la izquierda donde encontrarás un interruptor. Acciónalo y vuelve a por el tercer fusible. A continuación regresa a la sala del edificio con la cristalera y entra por su derecha. Tras llegar, coge la munición y dirígete a la pared de la derecha, en la que deberás colocar los tres fusibles que tienes, cada uno en su posición. Una vez hecho, podrás entrar a la casa «caída del cielo» y recuperar tus pistolas. A continuación, encarámate al techo de la casa y de él salta a la apertura que verás en la pared, en alto. Tras entrar, avanza ligeramente hasta casi subir la primera cuesta, localizando en alto y a la derecha un pasadizo. Entra en él y corre hasta la puerta la cual se abrirá automáticamente. A continuación, anda hasta el comienzo de la pendiente. Si sigues avanzando, resbalarás por ésta y al llegar abajo el suelo se abrirá con lo que caerás a un foso lleno de lava. Por tanto, date media vuelta y baja la cuesta de espaldas. Cuando llegues abajo y antes de caer, agárrate al borde y espera a que la trampilla se cierre de nuevo. A continuación, sube a ella con toda tranquilidad. A continuación, sube a la entrada que hay a la derecha descubriendo el primer secreto: Un medi-kit y munición. Acciona el interruptor, el cual abrirá la puerta anterior, y sal. Vuelve al túnel primero, por el cual debes avanzar hasta llegar a la sala de la barca. Dirígete desde allí a la sala de la tuneladora y dispónte a recuperar tus magnums. Entra en el túnel y comienza a disparar hasta cargarte al pistolero que te las quitó. Una vez recuperadas, dirígete al fondo de la sala llegando al borde de un foso de lava. A la izquierda y en alto, verás un interruptor del que de momento no debes preocuparte. Dirígete a lo largo del borde éste hacia la derecha hasta llegar prácticamente al final, localizando abajo una cornisa. Salta a ella y a continuación a la siguiente justo debajo.
Agárrate a la grieta de la pared y avanza hacia la derecha. Baja al suelo, avanza un poco de frente y vuelve de nuevo a la siguiente grieta avanzando hasta el final. Una vez allí, salta a la grieta que verás de frente, tomando algo de carrerilla, y avanza hacia la derecha de nuevo hasta llegar al final sitúate en la entrada de un túnel. Tras avanzar por él, llegarás a un sala con numerosos ríos de lava. Dirígete hacia la izquierda y salta a la isleta de piedra justa enfrente tuya. A continuación, vuelve a saltar al siguiente bloque a la izquierda y después al siguiente. Una vez aquí, localiza a la derecha una entrada en la pared, a la que debes saltar. Tras entrar, dirígete al bloque de la pared que encontrarás de frente y empújalo rápidamente para evitar ser aplastados por el canto rodado que vendrá por tu izquierda. Desplaza el bloque hacia la derecha de donde está, dejando libre con ello otra entrada secreta en el techo de la sala. Tras subir, encontrarás el segundo secreto: Un medi-kit grande y munición para las Uzis. A continuación, ve hacia el túnel al lado del agujero por el que sube y tras avanzar por el pasillo déjate caer por el hueco del suelo, llegando a un pasillo con vías. Dirígete a la izquierda. Verás al fondo un enorme y amenazador canto rodado. Avanza hacia él encontrando en el suelo un medi-kit grande, cargadores y tu escopeta. Tras cogerlo todo, vuelve a la sala del secreto, dirigiéndote a una de las esquinas con un hueco en el suelo, al fondo, llegando a la sala de los pilares entre lava (Si al caer no llegas a este sitio, es que te has confundido de agujero, ya que hay dos; vuelve a subir y salta por el otro). Vuelve al pilar de enfrente y da una serie de saltos sucesivos a la derecha, de pilar a pilar, hasta llegar al túnel al fondo de la sala. Entra y baja deslizándote hasta el final. A continuación, salta a la pared de enfrente con cuidado de no caer y sube, llegando a una sala con varias cajas de TNT. Dirígete hacia las dos que están en la parte derecha y de estas dos, a la de la izquierda la cual podrás mover. Tira de ella hasta llevarla a la siguiente sala, colocándola bajo la entrada que verás al fondo a la izquierda, en alto. Una vez hecho, sube a la caja y de allí al túnel. Sube la cuesta hasta el final, luego trepa por la pared, avanza y llegarás a una sala con un foso lleno de lava. Ahora, deberás saltar hacia la pared derecha. A continuación, espera a que baje el canto rodado gigante que hay en el pasillo y luego salta hacia él. Avanza hasta el final, llegando a la sala grande de lava que viste hace un rato. Dirígete a la derecha hacia el interruptor, acciónalo y coge la munición del suelo. Vuelve a la sala del TNT. Tras bajar, dirígete a la izquierda, hacia el nuevo túnel recién abierto y avanza por él hasta llegar a una sala con pilares hasta el techo. En este punto, saca tus magnums y dispónte a recuperar tus Uzis. Aparecerá un chaval montado en un patinete al cual deberás disparar hasta matar. Dirígete hacia él y recupera tus cosas. A continuación, date un paseo por la sala, ya que encontrarás algo de munición en ella. A la vez, ve asomándote en los huecos del suelo. En todos verás lo mismo: Lava. Sin embargo, continúa buscando hasta encontrar uno con agua. Zambúllete y tras bucear ligeramente, coge el tercer secreto. Esta vez, dos medi-kits y munición para las Uzis. Regresa a la sala anterior tras subir la escalera. Ahora, dirígete a la entrada opuesta a la que entraste, en la parte de arriba de la sala. Ve a la izquierda, llegando a la parte de abajo de una pendiente relativamente ancha. Comienza a subir por la parte de en medio, con lo que comenzará a caer un canto rodado. Salta hacia un lado, dejándolo pasar y continúa subiendo. Un segundo canto caerá hacia ti. Repite la jugada. Continúa subiendo y un tercer y último canto comenzará a caer. Tras esquivarlo llegarás hasta arriba, esperando a que otro canto pase en dirección perpendicular a la tuya, por la izquierda. Sube la cuesta y llegarás a otra sala en la que verás varios pilares. Sube al más bajo y de allí salta al siguiente y a continuación a la cornisa. Sube a otro pilar a la izquierda y de nuevo a la izquierda sube a otro pilar desde el que accederás a una nueva sala por arriba. Una vez allí, empuja el bloque de la pared. Entra en la nueva sala y sube por la derecha a la superior. De nuevo empuja dos veces el bloque que allí hay. Entra y dirígete al hueco del suelo para bajar a la sala inferior. Una vez allí, tira del bloque una vez y vuelve a la primera sala de los bloques. Dirígete al que moviste la primera vez y vuélvelo a empujar, liberando la entrada a un interruptor, con una puerta a su derecha. Tras accionarlo, abre la puerta amarilla de la sala superior. Entra, y tras bajar las escaleras, empuja el bloque que allí hay y dirígete a la izquierda. Verás una puerta que se cierra a tu presencia. A la izquierda de ella, verás también un interruptor. Acciónalo. Vuelve atrás, subiendo las escaleras. Dirígete al hueco del suelo y baja. A continuación, ve a la puerta dorada que estaba a la derecha del interruptor. Antes de entrar, prepárate a disparar al enemigo que allí encontrarás. Tras liquidarlo, coge la munición y salta hasta el techo que hay encima de la puerta de la pirámide. Dirígete a la izquierda, donde deberás saltar de hendidura en hendidura hasta alcanzar la parte de arriba de la pirámide. Una vez allí, salta a la izquierda y baja deslizándote por la pared, hasta llegar a la entrada de un túnel. Entra, encontrando un interruptor, el cual tras activar, abrirá una de las puertas doradas que había a la entrada de la sala de la pirámide. Sal de la sala, y continúa hasta abajo deslizándote. Una vez allí, ve hasta la puerta amarilla recién abierta, entra, coge el medi-kit, la munición y la llave de la pirámide. Vuelve a ésta, utiliza la llave y pasa al siguiente nivel.
Comienzas el nivel en un túnel. Avanza y coge la munición del suelo. Prepárate a disparar ya que según entres en la siguiente sala, un monstruo saldrá de la primera esfera que hay en la pared izquierda. Tras matarlo, saldrá otro de la segunda esfera en la pared de enfrente. Cárgatelo. Un tercero saldrá de la última esfera de la pared izquierda. Coge la munición que hay al fondo de la habitación y dirígete a la puerta que hay a la izquierda. Entra y tras subir la escalera llegarás hasta una sala con el suelo semitransparente. Dirígete a la esquina izquierda donde encontrarás un medi-kit. A continuación, dirígete a la derecha de la sala y dispara a un bicho volador recién salido de una de las esferas de abajo. Coge la munición para el fusil y dirígete hacia la esquina derecha del fondo, donde encontrarás un interruptor. En el camino, otro bicho es liberado de su esfera y subirá por las escaleras a hacerte una visita. Según llegue pégale uno cuantos tiros. Acciónalo, abriéndose una puerta en la pared de enfrente, la cual oculta un nuevo mando que deberás activar. Cruza la sala y entra por la puerta recién abierta. Baja las escaleras y acciona otro interruptor, abriendo la puerta central de la sala de las esferas. Continúa bajando y llegarás a ésta. Dirígete hacia la esfera que queda por abrir y dispara al bicho que queda. Continúa hasta la nueva puerta y dispara de nuevo. Baja a la cornisa que hay justo debajo de la que estas y entra, descubriendo el primer secreto: Munición y Medi-kit. Sube la cuesta y déjate caer por el agujero. Dirígete en dirección Este hacia otra sala con el suelo semitransparente. Tras entrar, localiza a la derecha una grieta en la pared. Deberás saltar hacia ella, agarrándote. A continuación, déjate caer y agárrate al suelo de la entrada que hay justo debajo. Entra en la sala y acciona el interruptor que verás a la derecha. Abre una puerta al otro lado de la sala anterior. Continúa subiendo, coge la munición y vuelve a la sala de suelo transparente de un salto. Avanza hasta el final del puente y salta al otro lado. En este momento se romperá la esfera que tenías a tu izquierda, saliendo un bicho al que deberás disparar. Llegarás a una sala en la que deberás saltar al pilar de enfrente. A continuación, salta hacia la parte plana de la pirámide a la izquierda. A continuación y sin pensarlo, salta a la siguiente, evitando así la amenaza del canto rodado que venía hacia ti. Vuelve a saltar hacia adelante y a continuación, alcanza la esquina superior derecha. Entra en el túnel y encontrarás el segundo secreto: Munición variada y un medi-kit. Sal y deslízate por la pared hasta el final, sitúate al lado de una puerta roja. A continuación, salta a la otra orilla y dirígete a la derecha. Vuelve a saltar a un pilar y coge el medi-kit. Salta de nuevo y alcanza la entrada de una sala en la que encontrarás munición y un interruptor. Tras hacer lo propio, tírate al agua y bucea hasta la palanca subacuática que encontrarás a la derecha. Acciónala.
Ello provoca que se abra la puerta roja de antes, la cual es temporizada. Pasado un tiempo se cerrará. Por tanto, dirígete rápidamente a ella. Una vez dentro, salta al pilar que ves de frente, sube al de la derecha y continúa de frente saltando hacia la puerta. Continúa subiendo y llegarás a una piscina, zambúllete. Bucea por el túnel hasta llegar a una sala en la que encontrarás munición y una puerta cerrada al lado. Para abrirla, dirígete a la palanca que hay justo enfrente. Entra y sal del agua. Avanza por el pasillo, evitando ser atrapado por las puerta eléctricas. Coge la munición y salta rápidamente a la cornisa de la derecha para evitar al enorme bicho volador que vendrá a por ti. Desde este punto, será más fácil dispararle. A continuación, coge la munición del suelo y dirígete a través del pasillo, al agua. Bucea hasta la siguiente sala en la cual, tras entrar, verás cuatro esferas con otras tantas criaturitas dentro. También verás varios interruptores, de los cuales deberás accionar solamente tres; los otros dos son una trampa. Ve hacia la pared en la que hay tres y acciona el del centro y el de la izquierda. Abre dos puerta subacuáticas. Dirígete a la pared opuesta, accionando el de la izquierda únicamente. Abre con ello la tercera. De camino a este último, saldrá uno de los bichos de su esfera, por lo que debes estar preparado para disparar. Ve a la rampa que hay entre los dos últimos mandos, coge la munición y tírate al agua, buceando hasta la siguiente sala. Sube, llegando a un túnel rojo. Justo antes de él y a la derecha, hay una entrada en la que encontrarás un interruptor, el cual debes activar, abriendo con ello la puerta contigua. Entra y coge la munición. Verás que al fondo, cae un canto rodado taponando un túnel. Dirígete hacia el bloque de piedra que hay metido en la pared y sácalo hacia donde está el canto. A continuación, empújalo contra la pared y dirígete hacia el pasillo rojo. Baja y repite la operación, entrando por donde lo hiciste antes. El canto volverá a caer; sin embargo está vez no taponará el túnel ya que será frenado por el bloque que acabas de colocar. Entra al túnel y avanza hasta el final. Dispara al bicho volador y salta hacia la salida que hay a la derecha. Avanza hasta la siguiente sala.
En ella verás dos esferas más, de las que saldrán sendos animalitos. Tras matarlos, continúa de frente. Deberás bajar por la cuesta, saltando justo al final a la parte de suelo rojo del otro lado, ya que de otro modo resbalarías y acabarías muerto. Una vez en el otro lado, coge la munición y el medi-kit y entra a la siguiente sala, disparando al pajarraco que aparecerá. Coge la munición que hay a la derecha y dirígete hacia la izquierda, saltando al hueco de la pared. A continuación, vuelve a saltar a la izquierda hacia la cornisa que hay justo al lado de la esfera. Obviamente, al hacerlo, saldrá otro bicho de ella. Mátalo y dirígete por el túnel hasta arriba, cogiendo la munición y saltando hacia la parte amarilla de la pendiente que verás de frente. Una vez allí, localiza un puente abajo el cual te permitirá cruzar el río de lava con comodidad. Una vez cruzado, dirígete a la derecha, coge la munición y acciona el interruptor. Vuelve hacia la izquierda y dirígete al bloque que hay al final, tirando de él y liberando la entrada a un túnel. Sube por él y pasa las puertas de dientes. A continuación, dispara a los dos bichos que verás a la derecha y una vez muertos, salta hacia ellos. Sube, encontrando munición y un medi-kit. Dirígete a la derecha y dispara al bicho volador de la siguiente sala. Salta a la entrada que hay a tu derecha. Avanza hasta la siguiente habitación y salta hacia la cornisa que verás de frente. Entra en el pasillo y acciona el interruptor. Vuelve a la cornisa y salta de pilar en pilar hasta alcanzar la salida que verás a la izquierda. Entra, acciona el interruptor, vuelve a la sala de la lava y continúa de pilar en pilar hasta alcanzar la salida del fondo. Entra en una sala con tres monstruos a los que debes cargarte. Avanza y entra por la derecha para descubrir el tercer secreto: Munición variada y un medi-kit. Vuelve al túnel rojo hasta pasar la primera puerta. Espera a que se cierre y sube a la sala de arriba. Salta a la cornisa de la derecha, coge la munición y avanza hasta la siguiente sala, preparado para disparar al bicho que aparecerá. Continúa hasta el final y comienza a subir la cuesta, teniendo precaución con los dardos envenenados. Justo antes de cruzar las puertas automáticas, salta a la izquierda para evitar el canto rodado que bajará de frente. Una vez que haya pasado, vuelve a la cuesta y sube. Una vez arriba, dirígete al bloque de la izquierda y empújalo hasta poder entrar en el túnel a la derecha. Llegarás a dos interruptores, activa solo el de la derecha. Rápidamente salta hacia atrás ya que el suelo se vendrá abajo. Avanza hacia el hueco y baja con cuidado. Llegarás a una cuesta en la que verás otro canto en la parte superior. Entre él y tu verás que hay un foso de lava. Salta el foso. El canto comenzará a caer. Salta hacia atrás con lo que el canto caerá en el foso. Vuelve a saltar el foso y sube la cuesta. Continúa hacia arriba por la izquierda y acciona el interruptor. Continúa subiendo hasta llegar a la sala de los dos interruptores. Entra por el túnel que hay entre ellos, llegando a una nueva sala. Dirígete hacia la esfera del fondo, de la cual saldrá un bicho. Cárgatelo, activa el interruptor y coge la munición. A continuación, sal por la puerta recién abierta y tras bajar la cuesta, dispara a dos nuevos bichos. Una vez muertos, aparecerá un tercero que no es más que un reflejo virtual de nosotros mismos. Por tanto, no hacerle nada ya que todo lo que le hagas te lo estarás haciendo a ti mismo. Dirígete hacia la pendiente que hay a la derecha y sube. De allí salta al pilar contiguo y de allí a la superficie grande en alto que verás enfrente, en la cual hay una trampilla en el suelo. Una vez en ella, acciona el interruptor con lo que se abrirá la trampilla. Date media vuelta y corre hacia el suelo. Sube el pilar que encontrarás de frente y de ahí salta al siguiente. De este último salta a la superficie y ponte en la parte de en medio. Tu imagen virtual hará lo mismo y caerá en el foso que acabas de abrir. Si no hacemos este proceso con la suficiente velocidad, la trampilla se cerrará y tendrás que volver a abrirla, repitiéndolo todo otra vez. Una vez conseguido, vuelve a la superficie primera, entra por la puerta, coge la munición y sube. Dispara al bicho y coge la munición. Aparecerá otro y vuelve a disparar. Dirígete a la derecha, hasta el final del túnel y acciona el interruptor. Avanza hasta el siguiente y haz lo mismo. A continuación, dirígete rápidamente hacia la entrada ignorando la munición, ya que tienes el tiempo justo para salir. Utiliza el artilugio que verás para salir del nivel.
Comienzas este nivel disparando a un enorme bichejo, el cual te costará bastante poder liquidar. La técnica consiste en comenzar a dar tiros, a la vez que corres y saltar haciendo círculos en torno a él, evitando dos cosas en todo momento: Que te agarre o caerte al vacío. A continuación, comienza a disparar desde una posición concreta evitando en todo momento su zarpa, intentando arrinconarlo en una esquina. Una vez conseguido esto último, ya tienes prácticamente el trabajo hecho. Bastará solo con dejar el dedo sobre la tecla de disparo un cierto tiempo y el bicho saltará por los aires. Con ello la puerta se abrirá y podrás avanzar. Antes, coge los seis cargadores de munición que encontrarás en las esquinas. Entra y dirígete por el túnel rojo hasta el final, empujando el bloque de la derecha tres veces, hasta liberar el acceso al túnel que esconde. Sube por él hasta el final y llegarás hasta otro bloque, el cual debes empujar, sube a él y salta a la apertura que hay encima de la bajada.
Pasa las puertas automáticas, evitando pisar el suelo que hay bajo ellas, ya que se hundirá y continúa avanzando hasta la bifurcación, dirigiéndote a la derecha. Baja hasta el final, empujando el bloque que verás. Vuelve a la bifurcación y métete a la derecha, llegando a una sala en la que verás un bloque que no es otro que el que acabas de empujar. Tira de él una vez y da toda la vuelta, a través de la bifurcación, para empujarlo otra desde el lado opuesto. Regresa de nuevo y sube al bloque, accionando el interruptor; abre la puerta contigua. Avanza hasta el final y salta a la derecha, a la parte plana de la cuesta. Da otros dos saltos más en la misma dirección y siempre con cuidado de no resbalar por la cuesta hacia la lava. Una vez que hayas llegado al final, se habrá extendido un puente a continuación de la puerta por la que entraste a esta sala, por lo que vuelve hacia atrás y crúzalo. Tras entrar, llegarás al primer secreto: Munición y un medi-kit. A continuación, dirígete al interruptor y acciónalo. Vuélvelo a accionar por segunda vez, dejándolo como estaba. Con esta operación, conseguirás volver a extender el puente por el que acabas de pasar y podrás así salir. Vuelve al punto en el que el puente se extendió. Salta a la otra orilla del río de lava y dirígete hasta la esquina superior derecha, por la que debes salir. A continuación, sube la cuesta ligeramente. Salta hacia atrás y hacia la izquierda para evitar ser aplastados por el canto rodado.
Continúa subiendo y repite la jugada un poco más adelante. Avanza hasta el final, llegando a una zona en la que el suelo se hunde. Ponte sobre él y descenderemos a la sala inferior. Ve hacia la maquinaria que gira en el centro de la sala, que no es otra cosa que el Scion, y dispárale hasta que explote. A continuación, sal de la sala y dispara a los tres bichos que hay fuera hasta liquidarlos. Baja por la parte derecha del puente a las rocas que hay debajo y dirígete hacia el agujero que hay en el suelo. Tras bajar por él, llegarás a una cornisa rodeada por lava. Pégate a la pared, para evitar ser alcanzados por los dardos que vienen por la derecha, nos gira a la izquierda y salta a la grieta de la pared. Avanza hacia la derecha. En el transcurso del viaje, serás dados por algún dardo, pero no hay más remedio. Una vez llegues al final, déjate caer, con lo que comienza a deslizarnos por la cuesta hacia la lava. Justo antes de llegar al final, salta hacia atrás, evitando así la amenaza. Entra en la siguiente sala y comienza a bajar la cuesta ancha por la derecha. Una vez haya pasado el canto rodado por tu izquierda, ponte a la derecha y dispónte a saltar el foso de lava evitando ser alcanzados por la cuchilla móvil. Una vez al otro lado, avanza andando entre las cuchillas ensangrentadas del suelo hasta pasarlas, dirígete hacia la izquierda y nos pararemos al final de la pequeña cuesta. Delante de ésta, hay más cuchillas, por lo que deberás saltarlas, dirigiéndote hacia la salida que verás a la derecha. Sin embargo, el suelo que hay entre ésta y las cuchillas sy vendrá abajo si pisamos en él, por lo que deberás pasarlo de un par de saltos. Tras pasar la entrada, llegarás a una sala en la que verás a la izquierda una grieta en la pared. Salta a ella y avanza hasta el final, descubriendo el segundo secreto: Tres medi-kits y munición. A continuación, localiza en el foso, justo abajo de nosotros, un pilar inclinado. Salta a él de espaldas, de allí salta hacia el siguiente y de este último salta a la puerta de la derecha. A continuación, tienes una prueba de habilidad: Deberás correr por el pasillo evitando parar, ya que el suelo se hundirá, y métete rápidamente por la puerta de la derecha para evitar ser aplastados por el canto rodado que viene de frente. Sin embargo, el tema no es tan sencillo, ya que delante de dicha puerta hay una cuchilla móvil que nos rebanará como nos descuidemos. Para pasar, lo mejor es ir avanzando pegados a la pared de la izquierda y cuando estemos relativamente cerca de la puerta, salta hacia ella si la cuchilla está arriba. Una vez pasado, avanza y baja la cuesta de la izquierda hasta el final, ignorando el medi-kit, y métete a la derecha, para evitar ser alcanzados por el canto que viene detrás de nosotros. Una vez se haya parado, salta por el hueco que hay al lado suyo y coge el medi-kit. Lo vuelve a saltar y dirígete hacia la cuesta de la derecha. Tírate por ella pegados a la pared de la izquierda y cuando la cuchilla esté abajo. De esta forma, evitaremos que nos roce. Tras pasar la cuchilla, comenzará a caer un canto detrás de nosotros, por lo que deberás saltar rápidamente hacia el pilar de enfrente, justo antes de caer al foso de lava. Entra en la sala siguiente y dirígete hacia el medi-kit que hay en medio de ella.
Evitaremos detenernos a medio camino, ya que comenzará a salir lava de las paredes la cual nos alcanzará si lo hacemos. Una vez cogido el medi-kit, haz lo mismo hasta la puerta del fondo, accionando el interruptor que hay a su izquierda. Una vez en el túnel, dirígete hacia la derecha, encontrando munición. Vuelve hacia atrás. Verás dos cantos rodados, a distinta altura, los cuales vendrán hacia ti en breve. Comienza a correr hasta el foso. Una vez allí, salta y te quedarás colgados dentro de él, agarrados del suelo. Cuando haya pasado el canto sube y continúa avanzando por el pasillo, hasta llegar a una sala en la que verás varios islotes rodeados de agua, con una llama cada uno. Ve saltando de islote en islote, evitando permanecer junto a las llamas excesivo tiempo, ya que nos irán consumiendo energía. Entra en la siguiente sala y dirígete hasta el borde del foso. Verás en la parte de abajo una pequeña piscina rodeada de lava y de frente una entrada delante de la cual verás otra cuchilla móvil. Salta hacia dicha entrada, agarrándote en el suelo que hay justo debajo. Éste, se hundirá en cuanto pisemos, por lo que sube y rápidamente salta de frente hasta la siguiente entrada. Encontrarás munición y un medi-kit. Salta hacia la piscina que hay abajo y coge la munición que hay bajo el agua. Sal por el túnel, llegando a una nueva sala. Coge la munición, tras salir del agua, y prepárate para disparar al último enemigo del juego. Se trata nada más y nada menos que de Natla, el ser que tantos quebraderos de cabeza nos ha dado durante todo el juego. La dispara sin cesar, evitando en todo momento las bolas de fuego que nos arrojará desde arriba. Una vez que caiga, dirígete a ella y la empuja, preparándonos de nuevo para disparar, ya que no está muerta, solo se lo hacía. Sin embargo, esto va a durar poco, porque después de unos cuantos tiros más de tu amiga, Natla caerá al suelo definitivamente. Dirígete a continuación hacia la rampa que hay casi en una de las esquinas, sube y salta hasta el pilar de enfrente. De allí, salta dos pilares más hacia la izquierda y sal por la puerta del techo. Continúa avanzando y sal a otro pilar. Tras saltar un par de ellos más a la izquierda, vuelve a entrar por el techo, sube la cuesta y avanza hasta caer a otro pilar. Salta de allí a la cornisa y de ésta sube hacia la sala roja. Avanza y déjate caer por la cuesta llegando al final del juego.
