Guía de Abe´s Exoddus

Autor: YOLANDA DIAZ

Abe´s ExoddusDiálogo

ABE:

L1 + Triángulo: Hola
L1 + Círculo: Trabaja
L1 + Equis: Espera
L1 + Cuadrado: Sígueme
L2 + Triángulo: Tos vosotros
L2 + Círculo: Compasión
L2 + Equis: Ira – Golpe – Bofetada
L2 + Cuadrado: ¡Párate!
L1 + L2: Canta

SLIG:

L1 + Triángulo: Hola
L1 + Círculo: ¡Quieto!
L1 + Equis: ¡A por él!
L1 + Cuadrado: ¡Aquí chico!
L2 + Triángulo: Chorradas
L2 + Círculo: ¡Cuidado!
L2 + Equis: Más chorradas
L2 + Cuadrado: Risa

GLUKKON:

L1 + Triángulo: ¡Hey!
L1 + Círculo: ¡Hazlo!
L1 + Equis: ¡Quédate aquí!
L1 + Cuadrado: ¡Ven aquí!
L2 + Triángulo: Tos vosotros
L2 + Círculo: ¡Socorro!
L2 + Equis: ¡Mátalos!
L2 + Cuadrado: Risa

PARAMITA:

L1 + Triángulo: Hola
L1 + Círculo: ¡Hazlo!
L1 + Equis: ¡Quieto!
L1 + Cuadrado: Venga
L2 + Triángulo: Tos vosotros
L2 + Equis: ¡Ataca!

SCRAB:

L1 + Triángulo: Potencia de giro
L1 + Cuadrado: Aullar

CD – 1

MINAS NECRUM

TÚNEL 1

Nada más aparecer en la pantalla verás a tu derecha unas rocas que sobresalen del nivel del suelo, ponte tras la más alta y presiona abajo (zona secreta); llegarás a un subterráneo con una puerta, ponte bajo la luz y entra. Aparecerás en una plataforma y tendrás que bajar (agachándote en el borde) rápidamente ya que hay un par de Sligs voladores que están deseando hacerte mil pedacitos; cuando llegues abajo rueda hacia tu derecha para ocultarte en las sombras, saluda a uno de los tres Mudokon que verás trabajando debajo de ti y dile que te siga, en cuanto desaparezca hacia arriba el Slig volador rueda hacia tu izquierda, el esclavo te seguirá, dile que te espere un par de pasos antes de llegar al rayo eléctrico, si no quieres que el pobre muera fulminado, y sigue rodando hacia las sombras de tu izquierda, espera a que el Slig venga y desaparezca por la derecha de la pantalla, entonces sal de las sombras, ponte junto a la palanca, dile que te siga y acciona la palanca (pulsando cuadrado) para que el rayo desaparezca durante unos segundos y se abra la trampilla, de esa forma el Mudokon caerá al piso inferior: Refúgiate en las sombras, vigila al Slig, y repite la operación con los otros dos esclavos. Cuando hayas conseguido llevar a los tres esclavos al piso de abajo, y siempre vigilando los movimientos del Slig volador, ponte delante del tubo que hay a ras de suelo y pulsa arriba para entra en él.

Saldrás por otro tubo justo debajo de los tres esclavos anteriores, salúdalos a todos, diles que te sigan, camina hacia tu derecha y, cuando cada uno de ellos se haya colocado ante cada una de las tres ruedas, diles que trabajen; así se bajará la compuerta metálica que hay junto a ti. Ahora canta para liberarlos. Una vez liberados camina hacia tu izquierda, llegarás a un lugar en el que verás a 9 esclavos, cada uno en un cubículo, canta y no pares de hacerlo hasta que la última compuerta se haya abierto y el último esclavo haya escapado por el portal de pájaros. Vuelve sobre tus pasos y abre bien los oídos, podrás escuchar el sonido del motor del Slig volador, cuando oigas que se aleja entra en el tubo y, cuando parezcas arriba, refúgiate en las sombras, vigila al Slig volador, rueda hacia tu derecha y sube por donde caen los escombros (pulsando arriba), entra por la puerta.

Cuando aparezcas de nuevo súbete a la roca de tu derecha y sube al piso superior.

Camina hacia tu derecha y baja por el primer hueco del suelo, avanza guiándote por las señales; cuando llegues a la pantalla que parecen las estadísticas de Mudokons rescatados ve hacia la izquierda, dile al Mudokon que te siga, llévalo a la derecha y canta para liberarlo. Al liberarlo se bajará la compuerta de la derecha, así que continúa por ahí y gira la rueda (pulsando arriba), esto hará que le caiga una buena ducha al Mudokon y que se baje la barrera, acércate a él y pídele disculpas (L2 + Círculo), te perdonará y estará en condiciones para seguirte hacia la derecha donde podrás liberarlo.

Continúa caminado hacia la derecha y gira la rueda para abrir la barrera, esto hará salir gas hilarante que volverá locos a los Mudokons por lo que no te obedecerán hasta que no les des una bofetada (L2 + Equis). Una vez los hayas calmado llévalos a la derecha y ponlos antes las ruedas, cuando se hayan situado diles que trabajen (L1 + Círculo), de este modo desparecerá la barrera, sigue hacia la derecha y libéralos.

Súbete a las rocas para poder llegar al ascensor, ponte entre las dos cuerdas y mantén pulsado arriba. Cuando llegues arriba camina con sigilo (R2 presionado mientras caminas) para no despertar al Slig que está durmiendo justo encima, cuando llegues a la palanca acciónala para abrir las puertas, también soltará gas hilarante; entra por la puerta de abajo, saldrás por la de arriba, llévate a los Mudokons hacia la izquierda, dales un par de bofetadas y, una vez estén bajo tu control, pasa con sigilo junto al Slig que duerme.

Llegarás hasta tres ruedas, así que ya sabes: coloca a los Mudokons y ordénales que giren las ruedas mientras tú te encargas de la tercera. Esto abrirá las puertas, entra por la de arriba y saldrás por la de abajo, ponte bajo la anilla, presiona arriba para tirar de ella y diles a los 4 Mudokons que te sigan hacia la izquierda donde podrás liberarlos.

Ahora sigue la flecha hacia abajo. Cuando llegues al fondo corre hacia tu izquierda, pasarás junto a un Mudokon trabajando y un Slig que le vigila, ya te ocuparás de ellos luego, cuando hayas salido de esa pantalla sigue hacia la izquierda y, cuando estés a punto de pasar la pantalla del gas, comienza a caminar con sigilo. Quédate en las sombras y cuando el Slig (surgido de la nada) camine hacia la izquierda síguele sigilosamente para que no advierta tu presencia, quédate en las sombras en la siguiente pantalla, espera a que el Slig desaparezca por tu derecha y continúa. Cuando llegues a las bombas desactívalas estudiando la secuencia, para ello deberás agacharte junto a ellas y pulsar cuadrado cuando creas oportuno. Continúa hacia la izquierda y sube por donde veas caer escombros.

Sube hasta el respiradero, ve hacia la izquierda y posee al Slig que hay a tu izquierda un poco más arriba. Cuando le hayas poseído llévale a la izquierda (zona secreta), haz que accione la palanca del trasladador, aparecerá al fondo de la pantalla. Llévale a la derecha, acciona el siguiente trasladador que encuentres. Utiliza al Slig poseído para disparar contra los Sligs que están en primer plano, para ello presiona abajo y pulsa el círculo, ¡ten cuidado no vayas a matar a los esclavos!. Cuando hayas matado a todo Slig viviente que hayas encontrado en primer plano canta para destruir al que tienes poseído.

Vuelve sobre tus pasos, entra por el respiradero, baja y ve hacia la derecha a buscar a los esclavos que dejaste atrás; cuando los hayas reunido llévalos hacia la izquierda hasta que encuentres el portal para liberarlos. Ahora regresa a la pantalla anterior y sube por donde caen los escombros. Cuando llegues al saliente desde el que poseíste al Slig, sube hasta el respiradero, PERO NO ENTRES POR ÉL, camina hacia la izquierda y caerás en el saliente donde antes estaba el Slig, sigue hacia la izquierda y utiliza los trasladadores para llegar a los Mudokons que antes vistes al fondo y poder liberarlos. Cuando liberes al último entra por el respiradero, ve hacia la izquierda llega al saliente y sube al respiradero y, ahora sí, entra en él.

Avanza con sigilo hacia la derecha para no despertar al Slig dormido de la siguiente pantalla, llegarás hasta ¡seis ruedas!. Continúa hacia tu izquierda y luego ve hacia arriba en la siguiente pantalla hasta que veas 5 Mudokons. Repite sin cesar “sígueme” hasta que hagas que todos bajen a donde está nuestro amigo Abe. Déjate caer por la izquierda y te seguirán, una vez abajo asegúrate de que están los cinco y haz que te sigan con sigilo hacia la derecha, alinéalos en las ruedas y encárgate tú de la sexta. Acabas de terminar el túnel 1.

TÚNEL 2

Salta la grieta de tu derecha y avanza, tendrás que rodar para avanzar. Llegarás a un subterráneo, rueda a la derecha pero no subas por donde caen los escombros, ponte de pie y presiona abajo (zona secreta), entra por el respiradero. Aparecerás al fondo de la pantalla junto a un grupo de Mudokons, diles que te sigan hacia tu derecha y libéralos, salta la grieta y entra por el respiradero, saldrás donde apareciste al comenzar el túnel 2.

Salta la grieta avanza y, ahora sí, cuando estés en el subterráneo sube por donde caen los escombros. Cuando llegues donde está el Slig volador corre hacia la derecha, salta la grieta y sigue corriendo, mientras corres pulsa Equis y rodarás. Caerás y quedarás colgando de un saliente sube rápido para evitar los disparos de los Sligs del fondo. En lugar de entrar por la puerta, pégate todo lo que puedas a tu derecha y realiza un salto con carrerilla hacia la izquierda, si lo haces bien caerás en un conducto (zona secreta) que te llevará al saliente superior.

Ve hacia la izquierda y entra por la puerta, aparecerás al fondo. Corre hacia la derecha y atrae a los Sligs hacia la izquierda, entra rápidamente por la puerta del fondo para aparecer en primer plano y desde aquí poseer y destruir a los Sligs; una vez destruidos vuelve a entrar por la puerta y cuando aparezcas al fondo camina hacia la derecha y entra por la puerta que custodiaban los Sligs. Aparecerás en una plataforma bajo la cual hay un Slig, poséele y utilízale para destruir la bomba y proseguir la serie de puertas. Cuando llegues donde están los tres Mudokons haz que el de arriba te siga a la parte inferior y libéralos, después entra por el conducto y saldrás en el saliente del que anteriormente te quedaste colgado, entra por la puerta y posee al Slig volador. Dirígelo hacia arriba y mata a los Sligs lanzándoles bombas (presiona Círculo + Derecha) ¡cuidado no te maten los disparos del Sligs que permanece despierto!. Ve hacia la izquierda (midiendo tus movimientos para pasar los taladros) y mata al Slig de la siguiente pantalla. Ahora destruye al que posees.

Ya vuelves a manejar a Abe; camina hacia la izquierda y entra por el conducto del final, aterrizarás en una plataforma, “deslízate” hacia abajo desde el borde y caerás en la plataforma en la que estaba el Slig que destruiste con el volador, rueda a la izquierda y libera a los 4 esclavos que encontrarás (zona secreta). Vuelve sobre tus pasos y sube, cuando estés de nuevo en la plataforma desde la que te deslizaste ve hacia la izquierda, verás a un grupo de Mudokons “groguis”, más tarde los liberarás, ahora sube al saliente y sigue subiendo por donde caen los escombros. Llegarás hasta dos respiraderos, uno te lleva al comienzo del nivel (no entres por él) y el otro te conducirá directamente a…

LA ZONA DE LAS CALDERAS

Cuando llegues a esta zona verás por encima de tu cabeza 2 Slogs. Ve hacia la derecha y baja en el ascensor. Sigue usando los ascensores hasta llegar al fondo. Camina hacia la derecha, pasarás una palanca que activa una barrera eléctrica, sigue a la derecha y verás sobre ti un hueco. El truco está en atraer a los Slogs a la misma plataforma en la que te encuentras, correr a la izquierda y, utilizando la palanca, destruirlos con la barrera eléctrica. ¡No debes dejar ni uno! Más tarde podría perjudicarte.

Cuando los hayas eliminado gira la rueda que hay bajo el hueco por el que caían los Slogs para abrir la puerta de tu derecha y entra por ella.

TÚNEL 3

Verás una bolsa llena de piedras. Ponte debajo pulsa arriba para tirar una roca, para cogerla tendrás que agacharte sobre ella, pulsando abajo, o agacharte a su lado y pulsar Cuadrado. Ve hacia la derecha y utiliza las piedras para volar las minas. Esto se hace manteniendo pulsado Círculo y presionando el botón de dirección que desees. Colócate a cualquier lado de la flecha y lanza las piedras en diagonal para alcanzar las dos de arriba. Cuando hayas destruido las bombas activa las dos palancas de los salientes para abrir la puerta. Dirígete a la derecha y vuela las minas del otro extremo de la grieta. Comprueba que llevas piedras, las vas a necesitar. Colócate en el borde y realiza un salto presionando Triángulo, te quedarás colgando del borde, déjate caer (zona secreta). Verás un pozo y una puerta, entra por la puerta.

Entra por el conducto para subir a la plataforma superior. Verás que hay tres Mudokons ciegos que tienes que guiar entre la peligrosa maquinaria. Agáchate junto a la palanca y destruye con una piedra la bomba de la izquierda. La palanca activa las trampillas pruébala para que veas lo que pasa.

Es mejor guiar a los ciegos de uno en uno diciéndoles simplemente “hola” (L1 + Triángulo). Asegúrate de que la primera trampilla está cerrada antes de hacer que te siga. Tras esto, mueve la palanca para cambiar las trampillas. Una vez haya llegado a la derecha, avanza rápidamente hacia la derecha y mueve la palanca para hacerle caer al nivel inferior. Repite la maniobra hasta que hayas bajado a los tres.

Una vez hayas reunido a todos contigo, haz que te sigan a la izquierda, activa la trampilla y salta abajo. Guíalos hasta el nivel en el que se encuentra el portal de pájaros ¡pero no los liberes!, sigue guiándolos hacia la izquierda (zona secreta), colócalos junto a las ruedas y diles que esperen. Sube al saliente y diles que trabajen para que giren las ruedas mientras tú te encargas de la cuarta, esto hará bajar el ascensor. Monta en él, haz que te sigan y sube con ellos. Llegarás a un saliente donde verás más Mudokons ciegos, canta para liberarlos a todos.

Baja, ve hacia a la derecha y entra por la puerta. Entra en el conducto para subir a la plataforma de la que quedaste colgando, avanza por la plataforma superior hacia la izquierda para alcanzar la puerta de salida del túnel 3.

LOS MUDOKONS CIEGOS

Avanza hacia la derecha. Vuela la mina que hay bajo la bolsa de piedras. Ve a la derecha y vuela las minas una por una. Continúa a la derecha y llegarás a una máquina taladradora. Vuela, con cuidado del taladro, las minas que hay bajo él. Una vez destruidas rueda hasta ponerte bajo el primer saliente y sube antes de que el taladro te pille. Salta a la derecha y activa la palanca para detener el taladro.

Desciende hasta la siguiente pantalla y destruye las minas, si te quedas sin piedras realiza un salto desde cualquiera de los dos salientes hacia el saco de piedras. ¡Ten cuidado de no caer sobre las minas!.

Una vez destruidas avanza a la izquierda por la parte inferior y verás una palanca que abre las barreras que bloquean el camino de arriba. Utiliza las bombas para destruir las minas que no te permiten avanzar. Cada vez que bajes un escalón volverá a subir la barrera por lo que asegúrate de que llevas piedras antes de bajar y entrar por la puerta. Créeme, vas a necesitarlas, entra por la puerta. Saluda al solitario Mudokon ciego, utiliza la palanca para activar la trampilla y que caiga a la zona inferior, canta para liberarle, utiliza el tubo para bajar tú y entra por la puerta, (si utilizas el tubo antes de liberarle los pájaros desaparecerán).

TÚNEL 4

Baja al suelo, rueda bajo el taladro y activa la palanca para detenerlo. En la siguiente pantalla rueda, sitúate junto a la palanca y, controlando los movimientos de los taladros, ponte de pie y acciona la palanca. Continúa a la derecha desactivando todos los taladros. Cuando llegues a la puerta cerrada, sube al saliente y mueve la palanca que bajará la barrera que mantenía encerrado al Mudokon ciego que viste al principio. Vuelve a buscarle, haz que te siga y libérale. Al hacerlo se abrirá la puerta, entra por ella.

TÚNEL 5

Ignora al Mudokon que trabaja junto a la puerta, agáchate a su lado y tira una piedra para eliminar la bomba. Rueda bajo los taladros pasa a la pantalla siguiente y sube a la plataforma superior. Camina hacia la izquierda y acciona las palancas para parar los taladros, dile al Mudokon que te siga, ve hacia la derecha y cante para liberarle y hacer que baje el ascensor. Sitúate, agachado, en la parte izquierda del ascensor y lanza piedras hasta que elimines las bombas del lado derecho, si caminas hacia la derecha verás un Mudokon ciego dile que te siga hasta el ascensor, bájale y libérale, al hacerlo se abrirá una puerta, entra por ella.

Aparecerás en una pequeña plataforma. Cuando el taladro esté justo debajo de ti corre y salta hacia la izquierda, quedarás oculto entre las rocas, pulsa arriba y canta para liberar a los Mudokons. Baja hasta la plataforma de piedra que hay entre los dos taladros, realiza un salto hacia la izquierda esquivando el taladro. Continúa hacia la izquierda y observa lo que pasa en la siguiente pantalla. Tienes que entrar rodando, parar justo debajo de la plataforma superior y subir. ¡Tienes que realizar esta secuencia de forma perfecta o morirás!. Una vez arriba corre y salta hacia la derecha (zona secreta), siempre vigilando el taladro, de nuevo quedarás escondido entre las rocas; sube y tira de la anilla que está arriba, a tu izquierda verás un Mudokon ciego sobre una plataforma dile que te siga para que baje y después dile que te espere. Baja y salta hacia la derecha, tendrás que rodar para pasar a la siguiente pantalla, pasa rodando por debajo de los taladros, ignora al Mudokon, salta el hueco y continua hacia la izquierda verás 2 Mudokons ciegos trabajando en una plataforma encima de ti y junto a ti una palanca, ¡no la acciones!, primero debes bajar a los Mudokons de la plataforma; diles que te sigan hacia la derecha y cuando hayan bajado diles que te esperen. Vuelve donde estaba la palanca y, ahora sí, acciónala. Esto hará que suba un ascensor, móntate en él y baja, pero no del todo. Tendrás que pararte en una plataforma con una anilla que queda inmediatamente encima de un Mudokon que trabaja bajo unos taladros, espera montado en el ascensor a que el Slig entre en la pantalla verás cómo golpea al Mudokon unas cuantas veces y luego se larga. Cuando haya salido haz bajar el ascensor, llama al Mudokon para que se monte en el ascensor contigo y sube a la plataforma de la anilla, ponte bajo ella y tira para matar al Slig con los taladros. Vuelve a bajar, deja al Mudokon en el ascensor esperando y camina hacia la derecha, en la siguiente pantalla sube a la plataforma de arriba. Sube por donde ves caer los escombros y una vez arriba salta a la izquierda y entra por el pozo.

Cuando aparezcas ve hacia la derecha y acciona la palanca para hacer bajar el ascensor. Vuelve a donde dejaste al Mudokon esperando en el ascensor y llévale contigo, déjale esperando con los otros dos. Móntate en el ascensor y sube a la plataforma, desactiva los tres taladros con las palancas y sube por donde ves caer los escombros. Realiza un salto con carrera hacia la izquierda, agáchate rueda por debajo del taladro y tira de la anilla para desactivar todos los taladros. Diles a los Mudokons que te sigan hacia la derecha, cuando estén abajo, (junto con el que hiciste bajar al principio del nivel), diles que te sigan hacia la izquierda. Cuando tengas todos los Mudokons en el nivel de abajo (son 7 en total) libéralos cantando. Ve hacia la izquierda baja con el ascensor hasta el fondo, camina hacia la derecha, salta el hueco y entra por la puerta del siguiente nivel.

TÚNEL 6

Dirígete a la derecha y cuando llegues a la siguiente pantalla anda con sigilo para no despertar al Slig durmiente. Verás unos sensores que vigilan la zona. No debes moverte mientras el sensor pasa sobre ti. Camina hacia la derecha con sigilo y evitando ser detectado por los sensores hasta que bajes de la plataforma. Una vez abajo desactiva las minas y entra en la siguiente pantalla. Hay dos sensores funcionando al mismo tiempo, así que tendrás que ser muy cuidadoso, mi consejo es que camines sigilosamente de pasito en pasito hasta que llegues a la pantalla siguiente. Una vez aquí desactiva las minas esquivando el sensor. Cuando llegues al final presiona hacia arriba para entrar en el vagón de la mina. Ahora puedes rodar e ir explotando las minas sin sufrir ningún daño.

Rueda hacia la derecha y atropella de paso al Slig. Cuando llegues al final el vagón cambiará de raíles, sigue rodando hasta legar junto a tres Mudokons y un Slig. Coloca el vagón justo a la izquierda de los Mudokons y cuando el Slig pase por debajo presiona Cuadrado para soltarle un “vagonetazo” y aplastarlo. Sal del vagón (Cuadrado), colócate a la derecha de los Mudokons, diles que te sigan en esa dirección y canta para liberarlos.

Vuelve amontarte en el vagón y sigue tu camino hacia la derecha. En la siguiente pantalla haz que el vagón caiga sobre al cabeza del Slig y así te librarás de él.

Ahora atención: la siguiente sección es bastante complicada, así que lee detenidamente lo que viene a continuación. Sal del vagón camina hacia la derecha, desactiva la bomba, sin activar el sensor, y dile al Mudokon que te siga hacia la izquierda. Al caminar se activará el sensor. No dejes de correr hacia la izquierda y cuando llegues a la pantalla anterior, dile al Mudokon que te espere (¡cuidado no vayas a aplastarle con el vagón!).

Móntate en el vagón y pasa rodando sobre la bomba y (si activas el sensor con el vagón) los dos Sligs que acudirán al ruido de la alarma. Cuando te hayas deshecho de los Sligs sal del vagón y pasa a la pantalla siguiente donde tendrás que repetir el proceso, salvo que esta vez hay dos Mudokons (uno está en las sombras), así que asegúrate de que les dices “Tos vosotros” (L2 + Triángulo) antes de hacer que te sigan. Una vez de vuelta en la pantalla anterior diles que esperen, móntate en el vagón y dirígelo a la derecha, hasta que explotes las bombas y, de paso mates a los Sligs. Sal del vagón vuelve a buscar a los tres Mudokons y libéralos.

Vuelve a montar en el vagón y sigue avanzando, llegarás a una plataforma vacía sobre la que hay otra. Detén el vagón y sal. Sube a la plataforma que tienes encima y rueda hacia la izquierda con cuidado no vayas a caerte al llegar al final. Aunque estés entre las rocas si miras bien podrás entrever a Abe. Ponle de pie y pulsa abajo, cuando llegues al fondo entra por la puerta. Dile al Mudokon que está sobre ti que te siga y dirígete a la derecha. Verás otros tres Mudokons trabajando, simplemente libéralos y regresa al vagón.

En lugar de montar en él avanza con sigilo hacia la derecha y entra en la siguiente pantalla. Verás tres Mudokons, un Slig y una bomba. El truco está en avanzar sigilosamente y desactivar la bomba mientras el Slig está ocupado golpeando al Mudokon. Después gírate y corre hacia la izquierda para atraer al Slig. Sigue corriendo y entra en el vagón. El Slig te seguirá y podrás pasarle por encima. Sal del vagón ve donde están los Mudokons, llévalos a la derecha, libéralos y entra por la puerta que está al final.

TÚNEL 7

Al entrar aparecerás al fondo, tu objetivo es llegar a la puerta que hay en primer término donde pone “Acceso a la caldera”.

Encamínate a la derecha y avanza sigilosamente hasta la siguiente pantalla, súbete a la pequeña plataforma superior, posee al Slig; si se escapa sólo tendrás que tener un poco de paciencia y esperar a que en su ronda se sitúe debajo de ti, si en ese momento empiezas a cantar te dará tiempo a poseerle antes de que se te vuelva escabullir por la izquierda. Utilízale para activar la palanca, llévale a la derecha ponle justo delante del tubo y mata al Slig que hay en primer plano; (si los Sligs que quieres matar están en primer plano tendrás que presionar Abajo + Círculo). Después destrúyelo.

Continúa a la derecha y salta al interior del pozo. Aterrizarás en una plataforma con tres Sligs durmiendo. Uno se despertará, así que sal corriendo hacia la derecha nada más aterrizar, en la pantalla siguiente súbete al saliente, espera a que el Slig desaparezca por la izquierda, activa la palanca y continúa tu camino hacia la derecha.

Baja los dos escalones y desde el borde izquierdo del último escalón, presionando Abajo, desciende. Al caer despertarás a uno de los Sligs, corre sin para hacia la derecha y súbete a una plataforma que hay al final con un teletransportador. Desde ahí posee al Slig que te ha seguido y utilízale para activar la palanca que has dejado atrás en tu huída y para matar cualquier Sligs incordiante que veas tanto al fondo como en primer plano. Cuando el Slig poseído no te sirva, destrúyelo.

Utiliza el teletransportador, ve a la izquierda y monta en el vagón, cuando llegues a la vía que desciende verticalmente, ten cuidado porque hay un Mudokon justo debajo. Sal del vagón, lleva a los Mudokons a la izquierda, libéralos y entra por la puerta.

OTRA VEZ EN LA SALA DE CALDERAS

Seguro que te resulta familiar. Sí, es cierto, pero ahora estás en el otro extremo.

Sube a la plataforma y avanza a la izquierda tan pronto te dejes caer aparecerá un Slig volador. Permanece bajo la plataforma entre las sombras. El Slig intentará encontrarte pero no te verá.

Cuando se haya largado avanza y sube. Continúa subiendo todos los niveles hasta que llegues arriba, una vez allí ve a la izquierda y acciona la palanca, si oyes el motor del Slig será mejor que te escondas en las sombras más cercanas. Cuando hayas movido la palanca corre y salta hacia la derecha para llegar a la rueda, gírala hasta que se encienda el piloto de color verde. Salta a la izquierda y repite la operación con las dos ruedas que te faltan por girar.

Cuando gires la tercera comenzará a sonar la alarma y se iniciará una cuenta atrás. Tienes que escapar del complejo antes de que se acabe el tiempo. Baja hasta el fondo y no pares de correr a la derecha. Una vez hayas caído de la última plataforma, en los últimos segundos de la cuenta atrás, agáchate mientras corres (presionando Equis) y rueda sin parar hasta que alcances el siguiente nivel.

LA JUNGLA

Comienzas en un pequeño saliente. Ve a la izquierda y salta a la siguiente plataforma que está un poco por debajo de ti. Sitúate en su extremo derecho y salta (Triángulo) a la derecha (zona secreta), confía en mí, caerás en un tubo que te trasladará a una plataforma y al fondo tres Sligs montando guardia.

Tienes que saltar a la derecha y agacharte antes de que los Sligs te maten. Sigue rodando hacia la derecha utilizando los pilares para resguardarte de los disparos enemigos; te aconsejo que utilices el “quiksave” cada vez que recorras un tramo con éxito. Cuando hayas llegado a la derecha sube a la plataforma de arriba, salta a la izquierda y da un paso hacia atrás para quedarte de pie protegido por el pilar. Presiona, sin soltar, Equis + R1 y avanza hacia el pilar de la izquierda. Cuando hayas llegado al extremo sube y repite la operación para poder seguir avanzando a la derecha. Una vez estés en el pilar del extremo superior derecho utiliza “quiksave” antes de seguir avanzando. Avanza con cuidado, ponte de pie, da un paso y, cuando hayas bajado desactiva rápidamente las tres bombas, saluda a los tres Mudokons diciéndoles “Tos vosotros” y diles que te sigan. Cuando estén a salvo a la izquierda diles que esperen, rueda a la derecha con cuidado de que no te pille el taladro, sube a la plataforma donde está el tubo y en lugar de entrar por él utiliza el “quicksave” y mata a Abe lanzándole al taladro. Esto lo haces por que al bajar a desactivar las bombas has espantado a los pájaros del portal y al reaparecer volverán a estar ahí. Cuando reaparezcas canta para liberar a los Mudokons y entra por el tubo.

Aparecerás en la plataforma del principio. Ve a la izquierda avanzando por las plataformas. Cuando llegues arriba desciende, ¡no saltes!, por el extremo izquierdo. Caerás en un pozo que te propulsará por encima de donde estabas.

Ve a la derecha y toca la Piedra de la Historia para que te aparezca un portal de pájaros, al cantar permanecerá abierto, salta a su interior y te pasará al otro lado. Sigue avanzando hasta que tengas que rodar por un agujero que te dejará sobre una gran estructura con dos puertas cerradas.

Hay cuatro luces que debes encender utilizando los puntos de información que están más abajo. Llegarás al primero yendo por la plataforma superior izquierda, al segundo por la plataforma superior derecha, al tercero por la parte inferior izquierda y al cuarto llegarás rodando por la parte inferior derecha.

Ahora vuelve a subir a la estructura de las dos puertas, verás que una de ellas se ha abierto, entra por ella. Ve a la derecha y pon la mano en la Piedra de la Historia que hay junto a la puerta. Entra por la puerta que se abrirá. Canta para abrir el portal, sube y entra por él para ir a…

NECRUM

Ve a la derecha hasta la Piedra de la Historia, te dará consejos sobre cómo evitar mejor a los Fleeches. Las primeras veces que te los encuentres no podrán llegar hasta ti, pero después sí que podrán, así que intenta evitar que se den cuenta de tu presencia. Lo conseguirás si andas sigilosamente y no pisas a ningún Slurg (babosas negras que se arrastran), baja hasta el fondo y entra por el tubo.

Rompe el candado de la tumba para liberar al espíritu (L2 + Equis), éste desbloqueará la puerta para que puedas entrar por ella.

Con sigilo y sin pisar a los Slurgs sube a la plataforma de la izquierda y acciona la palanca, haz lo mismo con la de la derecha y entra rápidamente por la puerta.

Repite lo de antes pero no olvides accionar la palanca que hay en el suelo antes de accionar la de la derecha, escapa por la puerta.

Sube a la plataforma de la izquierda, acciona la palanca; desde el borde realiza un salto a la derecha y acciona la palanca del centro, dale a la de la derecha y huye por la puerta.

Camina sigilosamente y tira de las tres anillas, acciona la palanca de la izquierda y a continuación la de la derecha. Entra por la puerta.

Desciende por la parte derecha de la plataforma y aterrizarás en un pozo que te propulsará hasta lugar seguro. Desciende, rompe el candado de la tumba y entra por el tubo. (Este espíritu, al liberarlo, te dará el poder de la invisibilidad durante un corto periodo de tiempo).

Camina sigilosamente y desciende hasta el fondo por la parte izquierda, rueda hasta que puedas ponerte en pie y cantar para ser invisible; ¡los Fleeches no pueden comer lo que no ven!; sube y rueda a la izquierda, sube hasta la puerta y entra por ella. Si el poder de la invisibilidad desaparece vuelve a la pantalla de la tumba para que puedas recuperarlo.

Camina hacia la izquierda, entra por la puerta, sigue avanzando a la izquierda, utiliza el portal de pájaros para pasar al otro lado de la grieta y entra por el tubo. Ve a la derecha hasta el borde de la plataforma y deslízate hacia abajo, camina a la derecha y entra por el tubo.

Templo Paramita

Ve a la derecha y cruza sobre las plataformas. Cuando llegues hasta el Paramita, corre y salta para llegar a la plataforma de la siguiente pantalla. Repite esta acción con los dos siguientes, pero ten en cuenta que la plataforma del último está ligeramente más baja.

En la siguiente pantalla posee al Paramita del fondo, súbelo por la tela de araña de la derecha y tira de la anilla. Esto hará bajar la barrera.

Ahora coloca a Abe sobre la trampilla que hay al final y posee al Paramita. Súbelo por la tela de araña y tira de la anilla. Esto hará que se abra la trampilla y suba una barrera que aislará al Paramita.

Ve a la derecha y desciende por la formación rocosa. En la siguiente pantalla, rueda hacia tu izquierda. Posee al Paramita, escala la tela y tira de la anilla. Luego deja caer a la bestia por el hueco, ¡sin saltar!, y la matarás.

Baja con el ascensor y rueda cuando llegues al fondo (1º hacia la izquierda y 2º a la derecha). Al aterrizar aparecerán dos Paramitas, uno a cada lado, gírate rápido y mueve la palanca para hacer que Abe caiga a la plataforma que está debajo. Baja en el ascensor.

En la siguiente pantalla mueve la palanca e inmediatamente corre y salta para llegar a la plataforma de la derecha escapando así del Paramita. Repítelo en la siguiente pantalla hasta que llegues a una plataforma situada en la segunda pantalla. Ahora dirígete a la derecha y entra por la puerta.

Ve a la derecha y entra por el tubo, aparecerás al fondo, sigue a la derecha y entra por el siguiente tubo. Posee al Paramita que tienes debajo y entretente un rato ordenando al otro Paramita que mate a los Fleeches, no olvides tirar de la anilla que hay a la izquierda para que se abran las puertas. Entra por la puerta ve a la izquierda y déjate caer por el agujero. Entra en el conducto y cuando aterrices, agáchate y rueda hacia la derecha. Entra por la puerta.

Ve a la izquierda y sube por las plataformas. Cuando llegues al Paramita, ponte bajo el borde de la plataforma de la derecha y sube (de esta forma no debería atacarte). Salta a la izquierda, rueda por la abertura, coge carne, desciende y ve a la izquierda.

Súbete a la plataforma de en medio y realiza un salto corriendo hacia la de la izquierda. El Paramita debería darse la vuelta y correr hacia el otro extremo, permitiéndote golpear la tumba, liberar a otro espíritu y ganar de nuevo el poder de la invisibilidad.

En la siguiente pantalla arroja la carne hacia abajo y acto seguido corre y súbete a la plataforma de la izquierda. Continua a la izquierda, cuando llegues donde está la tumba canta para hacerte invisible, baja, golpea la tumba, sube y sal por la puerta.

En la siguiente pantalla, golpea las tres tumbas para abrir la puerta. Una vez hayas pasado por ella, realiza un salto corriendo desde el saliente y sigue corriendo hasta que llegues a una plataforma. Activa el portal de pájaros desde la plataforma más baja, sube y entra por él.

Salta al interior del pozo para llegar a la estructura que tiene varias puertas. Sobre cada puerta verás una antorcha apagada, según vayas entrando y resolviendo la puertas se irán encendiendo las antorchas. Debes encenderlas todas para completar esta sección.

Comenzaremos por la puerta superior izquierda.

PUERTA 1

Camina a la izquierda y mueve la palanca. Sigue avanzando utilizando los pozos y posee al Paramita. Ve a buscar al otro Paramita y destruir todos los Fleeches que haya, después asegúrate de dejarlos a la derecha del todo. Sigue hacia la izquierda y rompe la tumba. Vuelve hasta el tubo que hay junto a la puerta por la que entraste y salta a su interior. Desde la plataforma sobre la que estás salta y corre a la izquierda, párate sobre el botón que hay a la derecha de la tumba, rompe el candado, sigue corriendo y repite la operación en el siguiente candado; continua corriendo hacia la izquierda entra por el tubo y sal por la puerta.

Seguiremos con la puerta de en medio a la izquierda.

PUERTA 2

Deslízate por la izquierda y caerás unas cuantas pantallas. Cuando aterrices sube y golpea la tumba, utiliza el poder para escalar por la derecha.

Posee al Paramita de la siguiente pantalla. Bájale a tu nivel y llévale de un salto al saliente que ves a la derecha (zona secreta), utilízale para atraer al otro Paramita hacia donde está Abe, al saltar el agujero el que te ha seguido se caerá y morirá. Tira al que has poseído. Lleva a Abe a la derecha, sube y entra por la puerta que custodiaba el Paramita.

Ponte bajo la anilla, vigila el taladro y no te molestes en intentar que el Mudokon que lo maneja deje de hacerlo, está enfadado y ni te escuchará. Cuando el taladro pase por debajo de ti hacia la izquierda, tira de la anilla, rueda a la derecha, baja hasta el fondo. Pasa rodando bajo el pequeño taladro central, los Fleeches te habrán seguido, debes atraerlos al fondo para que al caer mueran contra el taladro. Sube a la plataforma que está a la izquierda de los Mudokons, salta a la que están ellos y sube por donde caen los escombros hasta donde está el Mudokon enfadado girando la rueda; dile “hola” (L1 + 1Triángulo), “lo siento” (L2 + Círculo) y llévale al fondo. Haz que los otros dos bajen de su plataforma, libéralos, sube al tubo y salta en su interior.

Ve hacia la izquierda, sube y rompe la tumba, sube y canta para ser invisible antes de empezar a ascender; cuando llegues arriba salta, rompe la tumba y entra en el tubo antes de ser visible o los Fleeches te devorarán.

Entra en la puerta de la parte superior derecha.

PUERTA 3

Golpea la tumba y comienza a correr hasta que alcances el camino estrecho. Agáchate y rueda a través de él, parándote cuando llegues al pozo y entrando por él. Esto te llevará a un nivel más alto.

Golpea la tumba y comienza a correr a la derecha has que caigas y quedes colgando de la plataforma en la que está la puerta, sube pero ¡no entres por la puerta!. Sitúate en el extremo derecho y salta hacia la derecha (zona secreta) rueda en esa misma dirección y pasarás sobre un interruptor que hará que empiecen a caer piedras. Canta para poseer al Paramita y ponle a salvo bajo el saliente de la derecha, cuando dejen de caer piedras utilízale para tirar de la anilla y así activar el tubo. Canta para poder manejar de nuevo a Abe y entra por el tubo.

En cuanto aparezcas canta para poseer al Paramita del primer plano, llévale por las telarañas hasta la anilla de la parte izquierda y tira de ella antes de que alguna roca mate al pobre Abe.

Sube al Paramita por la telaraña que hay junto a la anilla, arriba verás 2 Paramitas más salúdalos con L2 + Triángulo y diles “¡hazlo!” (L1 + Círculo) para que tiren de la anilla que hay sobre ellos, vuelve a saludarlos, diles “venga” (L1 + Cuadrado) para que se sitúen bajo las otras anillas y diles “¡hazlo!” de nuevo; de este modo evitarás que las piedras maten a los Mudokons del fondo. Canta y vuelve a manejar a Abe, condúcele hacia la izquierda y entra por el tubo, canta para liberar a tus amigos y entra por el tubo. Entra por la puerta.

PUERTA 4

Baja por el conducto y saldrás por una puerta. Anda con sigilo hasta la siguiente pantalla para no despertar a los Fleeches. Verás una palanca que hará descender la barrera, así que muévela y corre a la derecha. Salta a los salientes, ignora la tumba, baja por el otro lado mientras los Fleeches te siguen y activa la barrera para dejarlos encerrados. Sube abre la tumba, ve al ascensor de la izquierda y sube hasta los sacos de carne; ponte debajo de uno pulsa arriba y agáchate sobre el trozo que caerá para cogerlo; sigue subiendo con el ascensor. Verás a dos Paramitas, uno a cada lado de tu posición, sitúate a la izquierda y lanza la carne arriba y a la derecha, espera a que vayan a por ella, sube por el lado izquierdo corre y sal por la puerta.

Vamos a por la puerta inferior izquierda.

PUERTA 5

Rompe la tumba y canta para poseer a uno de los Paramitas. Tira de la anilla y llévale hacia la izquierda, mata todos los Fleeches que puedas (si se comen al Paramita siempre podrás poseer al otro y repetir la operación), sube por la telaraña y tira de la anilla que hará bajar el ascensor. Continua a la izquierda, salta el hueco y baja por la telaraña de la plataforma de la izquierda, cuando llegues al fondo ve a la derecha y sube por la telaraña para tirar de la anilla, continua a la derecha y comprueba que no hay Fleeches; si los hubiera mátalos; vuelve a la izquierda y tira a la bestia por el agujero.

Como Abe de nuevo utiliza los ascensores para llegar a las tumbas y abrirlas, cuando hayas roto la última sube y ve a la puerta de salida.

Ya sólo nos queda la puerta inferior derecha.

PUERTA 6

Esta es la más sencilla de todas. Baja a Abe por la parte izquierda, hazle rodar hacia la derecha y en la siguiente pantalla súbele para que accione la palanca, esto hará que aparezca un Paramita al fondo y que se baje la barrera. Posee al Paramita y condúcele por el fondo a través de telarañas, saltando los huecos y cuidando de que no le mate ninguna piedra para ir tirando de todas las anillas. Cuando hayas tirado de la última de la derecha mátale tirándole por el hueco. Conduce a Abe hacia la derecha, rompe la tumba y llega hasta la puerta. Entra por ella.

Ahora utiliza el tubo para volver al primer plano y déjate caer hasta la puerta que debería estar abierta. Entra por ella y aparecerás en una pantalla con una palanca a la derecha. Muévela, corre y salta a la derecha. No pares. Serás perseguido por una horda de Paramitas y Fleeches hasta alcanzar la tumba que está situada en un saliente. Buen sitio para utilizar el “quiksave”.

Golpea la tumba y realiza un salto a la izquierda. Sigue corriendo en esa dirección tan rápido como puedas hasta que alcances la salida. Llegarás a una nueva pantalla, corre hacia la derecha y entra por la puerta lo más rápido que puedas antes de que acaben contigo los Paramitas.

Te encontrarás de nuevo en la jungla.

Dirígete a la izquierda y pasa rodando bajo el árbol que está junto al tubo (zona secreta). Verás un portal de pájaros, canta para activarlo y entra en él, antes de entrar camina de forma sigilosa si no los Sligs durmientes que aparecerán en la siguiente pantalla se despertarán.

Sube a la plataforma, camina con sigilo y, un paso antes de llegar al borde párate y pulsa Triángulo para caer en las sombras. Los Sligs se despertarán. Cuando el Slig de abajo llegue junto a ti corre y salta hacia la palanca para quedarte colgando del borde. Espera colgado a que el Slig llegue al borde derecho; en cuanto se gire, sube, tira de la palanca, gírate y pulsa Triángulo para quedar colgando del borde la izquierda. Cuando el Slig llegue a ese borde y se gire sube y síguele sigilosamente hasta las sombras, párate espera a que se gire y rueda a la izquierda.

Verás un detector móvil, una bomba en el suelo desactivada, dos bombas arriba activas y unos Mudokons deprimidos trabajando junto a una palanca. Sin que detecte el sensor rojo, activa la bomba del suelo (agáchate junto a ella y pulsa Cuadrado). Retírate y corre y salta para subir a la plataforma. Controlando los movimientos de las trampillas, desactiva las bombas. Rueda hasta la palanca y tira de ella para bajar la barrera. Vuelve al extremo derecho y quédate colgando sobre la bomba, cuando el sensor te toque sube, la máquina embestirá contra ti y se autodestruirá. Ve hacia los Mudokons, salúdales diles que lo sientes y bájales. Rueda un poquito a la derecha para desaparecer de la pantalla y vuelve, estarán de nuevo los pájaros. Canta, libera a tus amigos y entra por el tubo.

De vuelta en la jungla entra por el tubo por el que has salido.

TEMPLO SCRAB

Ahora ve a la derecha y arriba hasta llegar al puerta. Una vez hayas entrado por ella ve ala derecha, tira de la palanca y vuelve al pozo. Entra en él. Te impulsará arriba, camina a la derecha y desciende, ve a la izquierda, tira de la anilla para bajar la barrera. Golpea la tumba del espíritu para desbloquear la puerta y poder pasa por ella.

Empieza a correr hacia la izquierda hasta que llegues a un pozo. Al salir encontrarás una tumba que contiene el poder de la invisibilidad. Utilízalo para llegar a la puerta de salida que está situada más a la derecha de la pantalla pasados todos esos horribles Scrab.

Desde la puerta situada en la siguiente pantalla ábrete paso hacia la derecha. Más adelante encontrarás un pozo que te lanzará a un saliente que está demasiado alto como para alcanzarlo de un salto. Sube por donde caen los escombros. Cuando consigas llegar a la pantalla superior, verás una tumba y un Fleech durmiendo. Ignóralo por el momento y ve a la izquierda. En esta pantalla posee al Scrab y utilízale para matar al Fleech durmiente. Asegúrate de que el Scrab está a buen recaudo detrás de la barrera antes de volver a la tumba. Una vez que hayas accedido a la tumba tendrás el poder de la invisibilidad, ¡no lo uses aún!. Después desciende por donde antes subiste, ¡no saltes!.

En la siguiente pantalla verás una gran columna con un pozo a cada lado. Entra por el primero y será lanzado a lo alto de la columna. Da un paso para caer en el segundo pozo. Cuando por fin toques tierra, canta para hacerte invisible y corre hacia la derecha. Mueve la palanca y pasa corriendo junto al Scrab y los Fleeches. Salta hacia la puerta y sube para romper la tumba de arriba, vuelve a bajar y sal por la puerta.

En el próximo puzzle es necesario que poseas al Scrab que esta en la pantalla de la derecha de donde apareces. Comprueba que funcionan los botones de ataque. Utilízale para matar a otro que hay más a la derecha y a un Fleech que hay al final del lado derecho junto a una tumba. Tráele de vuelta a la izquierda y asegúrate que el que quede vivo de los dos se quede encerrado tras la barrera del extremo izquierdo. Ahora abre las dos tumbas. La puerta se abrirá y podrás continuar.

Ve a la izquierda entra por la puerta y continua hacia la izquierda.

En vez de subir al saliente en el que están los pájaros, agáchate y rueda hacia la izquierda por debajo del saliente (zona secreta).

Caerás sobre un saliente que está justo encima de un Scrab y de un portal de pájaros por el que has de pasar. Canta hasta que el portal se abra y el Scrab sea poseído. Lleva al Scrab a la izquierda todo lo que puedas, canta para recuperar el dominio de Abe y corre para entrar en el portal.

A la derecha verás una palanca, muévela y caerás. Saluda a los Mudokons y haz que te sigan hasta llegar abajo. Verás otra palanca. Muévela y los cuatro taladros que están abajo se pondrán en movimiento. Baja con los Mudokons al fondo, déjalos esperando a la izquierda de los taladros. Tendrás que pasar rodando bajo los taladros y subir hasta el siguiente saliente,¡procura no espantar a los pájaros!. Una vez hayas accionado la palanca, baja y canta para liberar a los Mudokons, sube por donde bajaste hasta alcanzar el tubo y salta a su interior antes de que los Fleeches te devoren.

Así llegarás al saliente por el que pasaste rodando por debajo antes. Canta para activar el portal y entra por él.

De nuevo nos encontramos ante seis puertas con sus puzzles correspondientes. Entra en el tubo y entra por la puerta que está en la plataforma en la que has aterrizado.

PUERTA 1

Ve a la izquierda y, una vez pasada la puerta cerrada, sube por los salientes. Dirígete hacia el pozo inferior pero pasa de largo y ve a la derecha, rueda y sigue bajando. A la izquierda verás un pozo, ignóralo y entra por el que está más a la derecha, tendrás que rodar para llegar hasta él. Salta a su interior y rueda a la izquierda para atraer a los Fleeches, sube por la plataforma y vuelve a la tumba, rómpela y entra en el tubo. Sube hasta el principio y ve a la izquierda. Rueda hasta la siguiente pantalla y baja a donde está la palanca, ignórala y rueda a la derecha. Verás unas botellas de brebaje y una roca en el borde que sobresale de las demás, ponte en su extremo izquierdo y presiona abajo,(zona secreta), si observas verás que caen escombros. Déjate caer y corre a la derecha o el Scrab te matará. Sigue corriendo, ya que va a seguirte, no pares hasta llegar al primer tubo, entra por él de este modo le despistarás. Canta para activar el portal y entra por él.

Sin que el Scrab te coja pásate a la plataforma de la izquierda, poséele y métele en el cajón de la derecha. Canta para manejar a Abe y tira de la palanca para encerrarle. Baja y tira de la palanca que hay junto al ascensor, saluda a los Mudokons y haz que vengan al ascensor. Utiliza el “quiksave”. Baja, pero no del todo, saluda a todos y diles que te sigan, mientras se mueven acaba de bajar, súbelos hasta el portal, libéralos y entra por el pozo. Sube por donde caen los escombros.

Tras mover la palanca que antes ignoraste, tendrás que utilizar la zona más amplia para alejar a los Fleeches de la tumba, de tal manera que puedas acceder a ella, romperla y entra por el tubo que hay junto a ella. Dirígete hacia la salida que debería estar desbloqueada.

Ahora vamos con la puerta que hay en primer plano a tu derecha.

PUERTA 2

Sube al saliente que está sobre la puerta y rueda a la derecha con cuidado no vayas a caer donde está el Scrab. Salta el hueco y sigue rodando hacia la derecha. Tira de la palanca, esto liberará a los Fleeches, así que corre y vuelve sobre tus pasos hasta que hayas saltado el hueco sobre el Scrab. Poséele y mata a los Fleeches. Ahora ve a la derecha, rompe la tumba y gana así el poder de la invisibilidad. Vuelve a subir al saliente y rueda a la izquierda. Canta para hacerte invisible, rompe la tumba y vuelve a subir. Ve hasta la puerta y entra por la salida que acabas de abrir.

Llegarás a una zona con un Scrab y tres pozos al fondo. Entra por el pozo que hay junto a ti para llegar al fondo. Espera a que el Scrab cargue hacia la derecha. Corre hacia la izquierda y entra por el pozo. Rompe la tumba y escapa por el tubo. Ahora espera a que el Scrab cargue hacia la izquierda. Corre a la derecha y entra por el tubo. Canta para hacerte invisible, rompe la tumba y entra en el tubo. Vuelve al primer plano y entra por la puerta.

Volverás a la sala principal. Entra por el tubo de tu derecha para ir al fondo. Vamos a entra por la puerta inferior.

PUERTA 3

Ve a la izquierda. Ahora es una cuestión de rapidez: no pares de correr hacia la izquierda descendiendo por los pozos.. La primera tumba que veas, abrirá una barrera, permitiendo que salgan algunos Fleeches. Sigue moviéndote a través de los pozos hasta que llegues al primer plano. Déjate caer y rompe la tumba, entra por el tubo; rompe la tumba salta al tubo y corre del Scrab que te persigue salta al saliente en el que está la puerta y sal por ella.

Entra por la puerta que hay arriba junto al tubo.

PUERTA 4

Ve a la derecha esquivando los Fleeches y baja por el pozo. Aparecerás en un saliente con una palanca y un Scrab debajo. Espera a que el Scrab esté a la derecha y tira de la palanca para encerrarlo. Baja de la plataforma y camina con sigilo hacia la izquierda para no despertar a los Fleeches de la siguiente pantalla. Tira de la palanca y avanza sigilosamente hasta la tumba. Cuando la abras los Fleeches se despertarán, así que prepárate para correr a la derecha. Súbete al saliente en el que está la palanca, tira de ella y canta para volverte invisible. Baja y sal por la puerta.

Aparecerás en un saliente bajo el que hay un Scrab. Salta al pequeño saliente de la derecha, baja hasta el fondo y rueda hacia la izquierda. Tira de la palanca que hay al final y vuelve. Posee al Scrab, mata a los Fleeches y llévale a la izquierda hasta dejarle ante la puerta cerrada. Canta para manejar a Abe. Rueda a la izquierda y tira de la palanca para encerrar al Scrab. Vuelve a la derecha, sube y camina por el puente hasta el tubo. Salta en él y camina con sigilo para no despertar a los Fleeches. Tira de la palanca, continua sigiloso hasta la tumba, rómpela y corre para entrar en el tubo. Ve a la derecha, rueda bajo el puente y tira de la palanca para bajar la barrera, vuelva a la derecha y canta para hacerte invisible y poder llegar a la puerta pasando junto al Scrab.

Volverás a la sala principal. Entra por la puerta que hay encima de ti.

PUERTA 5

Verás una palanca a la izquierda. Ignórala y ve a la derecha. Baja y rueda a la izquierda. Cuando llegues al borde desciende. Verás una tumba y dos Fleeches durmiendo como troncos. Baja con sigilo sin pisar al Slurg, y rueda a la derecha (zona secreta).

Caerás a una plataforma bajo la cual hay un portal, actívalo y entra.

Aparecerás junto a una palanca. Rueda a la derecha, los Fleeches te seguirán. Tira de la palanca que hay debajo del tubo y corre y salta a la plataforma de la izquierda hasta que llegues a la palanca junto a la que apareciste, utilízala para desintegrar a los Fleeches (hay 3). No te muevas de ahí hasta que estés seguro de que no queda ninguno. Haz que los Mudokons te sigan y libéralos. Entra por el tubo. Sube a la plataforma y sigue subiendo por donde caen los escombros.

Sin pisar al Slurg golpea la tumba, los Fleeches se despertarán. ¡Baja por el pozo rápidamente!. Los Fleeches te seguirán. Aparecerás otra vez al comienzo, junto a la palanca. Ve de nuevo a la derecha y entra por el pozo. Verás una palanca junto a ti y otra debajo. Ambas controlan las trampillas. Mueve la palanca, déjate caer, canta para hacerte invisible y tira de la otra palanca, déjate caer de nuevo y corre a la derecha. Rompe la tumba sube y ve hacia la izquierda, evita a los Fleeches y entra por la puerta de la izquierda.

De vuelta en la sala principal entra por la última puerta de la izquierda.

PUERTA 6

Verás un Scrab sobre ti, pero no podrás poseerlo ya que hay una órbita de seguridad. Cuando el Scrab vaya hacia la izquierda salta al pozo y haz que te persiga hacia la derecha, cuando bajes gira, sin para de correr, a la izquierda y entra por el tubo. El Scrab quedará debajo de ti. Dirígete a la izquierda y tira de la palanca para bajar la barrera. Continua a la izquierda hasta llegar al borde y espera a que los dos Scrabs se vean, en cuanto empiecen a aullarse aprovecha para bajar, romper la tumba y volver a subir. El ganador se paseará, espera junto a la palanca a que se sitúe a la izquierda de la barrera y enciérrale. Ve a la derecha, entra por el tubo y sal por la puerta.

Te encontrarás en una plataforma del fondo. Baja por el pozo y estarás en primer plano. Hay una tumba a cada lado de este saliente y un Scrab que corre de una pantalla a la otra.

Corre a la izquierda, salta y súbete al pequeño saliente de la izquierda, es una cuestión de paciencia, tendrás que esperar a que el Scrab venga y desaparezca por tu derecha. En cuanto lo haga baja rompe la tumba y vuelve a subir al pequeño saliente. Espera de nuevo a que venga y se vaya y corre y salta para subirte al saliente de la derecha. Ve hasta el borde, espera a que el Scrab desaparezca por tu izquierda y corre y salta para subir al pequeño saliente de la derecha. Cuando el Scrab vuelva a marcharse, baja rompe la tumba y vuelve a subir. Cuando se vaya el Scrab sube al saliente de la izquierda y entra por el tubo para volver al fondo y salir por la puerta.

Lo que viene a continuación es otra carrera de resistencia contra el Scrab. La rapidez y la observación son vitales para triunfar.

Aparecerás en el fondo. Baja por los salientes hasta el pozo y salta en su interior.

Corre hacia la izquierda huyendo del Scrab y en la siguiente pantalla, salta al pequeño saliente que contiene una tumba y una trampilla. Quédate esperando a que el Scrab esté a la izquierda para romper la tumba. Esto abrirá la trampilla y caerás. Corre a la derecha y entra por el tubo. Volverás a estar al fondo. Continua hacia la derecha hasta la siguiente pantalla. Deberás bajar al pozo y entrar por él. Cuando reaparezcas corre a la derecha y entra por el tubo que hay junto a la columna de piedra antes de que el Scrab te atrape. Espera a que se vaya, rompe la tumba y entra en el pozo. Continua por el fondo a la derecha hasta llegar a la puerta de salida.

Ya están encendidas todas las antorchas, así que puedes pasar a primer plano, entrar por el otro pozo y llegar a la puerta que se acaba de abrir.

Aparecerás en el fondo, en primer plano hay un teletransportador que es por donde debes continuar. Estos teletransportadores se activan colocándote sobre los interruptores que tienen delante.

Ve a la izquierda hasta que no haya más salida que entrar por un teletransportador. Hazlo y corre a la derecha. Te perseguirá un Scrab. Mientras corres hacia la siguiente pantalla, presiona Equis para rodar bajo una barrera de metal y entrar en un teletransportador. Aparecerás en el teletransportador de arriba, pero no dejes de rodar hacia la derecha. Caerás junto a un Scrab, rueda a la izquierda y entra en el teletransportador.

Corre a la derecha hasta la siguiente pantalla. Desciende por el pozo, que te impulsará hacia un saliente. Baja al teletransportador.

De nuevo estás en el fondo. Ve a la izquierda hasta el teletransportador. Entra en él. Salta al saliente de la derecha y los Fleeches te perseguirán. Baja y entra en el teletransportador de la izquierda, el Scrab te perseguirá en esa dirección, pero tu aparecerás por la derecha. Corre hasta que caigas por el borde, caerás en un pozo, al aterrizar corre hacia la izquierda y súbete al saliente o el Slog te matará. Este saliente es un buen lugar para salvar la partida. Realiza un salto corriendo hacia la derecha y no dejes de correr. Cuando entres en el teletransportador, presiona Equis para rodar en cuanto aparezcas arriba. Caerás. Muévete rápidamente hacia arriba y corre a la derecha. Cuando entres en el teletransportador saldrás encima del Slig, canta para poseerle y hazle entrar en el teletransportador. Cuando bajen todas las barreras dispara hasta que no salgan más Slogs. Entra en el teletransportador, rompe la tumba y canta para hacerte invisible. Sube corre a la derecha, rompe las otras dos tumbas y baja al teletransportador.

Aparecerás en la puerta de salida con un saliente a cada lado. No dejes de moverte para que los Fleeches no puedan atraparte, rompe la tumba y, cuando la puerta se abra entra por ella.

En la siguiente pantalla pasa ante la puerta cerrada y dirígete a la izquierda, rompe la tumba haz que los Mudokons bajen, llévalos a la derecha y libéralos. Entra por la puerta.

Tras una secuencia de video aparecerás en el interior de la tumba. Canta para activar el portal y entra. Aparecerás junto a los Mudokons groguis que dejaste al principio del juego. Canta para curarlos y llévales a la izquierda hasta las ruedas. Haz que las giren mandándoles trabajar. Cuando todas las ruedas tengan la luz verde intermitente, llévalos a la derecha y libéralos.

Vuelve donde estaban las ruedas y entra por el pozo.

CD – 2

EL DEPÓSITO FEECO

Rueda bajo la plataforma (zona secreta). Aparecerás en una plataforma. Debajo de ti hay tres Sligs patrullando, espera hasta que dos se hayan ido por la derecha y el tercero esté de espaldas a ti, da un salto desde el borde de la plataforma y quedarás en las sombras. Avanza con sigilo a la derecha cuando te sea posible y sube a la plataforma en la que están los Mudokons, canta para liberarlos. Vuelve por donde has venido, sube a plataforma izquierda y entra por el tubo, quedarás colgando de un saliente, sube y estarás de nuevo en el principio. Rueda a la izquierda y sube.

Utiliza el punto de información, si haces caso del reportero y tiras de la palanca de la derecha una piedra te matará.

Ve a la derecha, verás una máquina expendedora de brebaje, ponte delante de ella y pulsa Arriba. Ahora puedes tirar pedos explosivos, explotarán a los 5 segundos de soltarlos. Baja y ponte junto a la bomba, suelta el pedo y salta a la izquierda. Mientras que en las puertas o tubos por los que tengas que continuar no esté el cartel de “sin pedos” te aconsejo que te lleves uno. Así que coge otro trago y entra por la puerta que acabas de despejar.

Verás otra máquina expendedora, sitúate ante ella. Suelta el pedo que ya traías poséelo y llévalo a la derecha, canta para hacerlo explotar y limpiar el camino de bombas. Cuando hayas explotado todas toma otro trago, poséelo y llévalo a la derecha para matar a los Sligs que hacen guardia. Una vez despejado el camino lleva a Abe hasta la puerta de salida que custodiaban los Sligs.

Bebe de la máquina expendedora, ponte a la derecha de la palanca y tira de ella. Desde donde has caído suelta un pedo y poséelo. Mándalo hasta abajo y persigue al Slig volador, cuando llegue a la derecha canta y mata al Slig, o a los dos si tienes puntería. Dirígete hacia abajo y deja atrás a los dos Sligs antes de que te disparen. Una vez en el fondo, ve a la derecha, salta sobre las bombas y sube por los salientes de la derecha. Sube hasta donde están la salida y las bombas. Mueve la palanca del saliente. Salta y sube hacia la izquierda, avanza en esa dirección. Esto te llevará al comienzo. Así podrás conseguir beber de nuevo para poder poseer el pedo y utilizarlo para despejar el camino. Ve a la puerta de salida y entra.

VESTÍBULO PRINCIPAL

Mira el mapa y ve a la derecha hasta la siguiente pantalla. Sube hasta la máquina de brebaje y lanza un pedo para destruir la órbita de vigilancia. Bebe más brebaje, tírate un pedo, poséelo y vuela las bombas que hay a la izquierda. Bebe de nuevo, poséelo llévalo a la izquierda por donde estaban las bombas y súbelo por donde caen los escombros, una vez arriba llévalo a la derecha y sigue subiéndolo por donde está la señal de subida a Bonewerks, cuando llegues arriba ve a la derecha y mata al Slig que monta guardia ante la puerta

Ya con Abe de nuevo sigue el camino que has hecho con el pedo y, cuando llegues a la puerta de Bonewerks coge un trozo de carne del saco que hay a la izquierda. Entra a Bonewerks.

BONEWERKS

Verás unos pequeños, pero letales, Slogs debajo de ti, junto a una palanca que debes alcanzar. Sitúate delante del punto de información y agáchate lanza al carne a la izquierda y abajo e, inmediatamente, baja y acciona la palanca. Sube rápidamente y baja por la trampilla que has abierto. Ve a la derecha hasta la siguiente pantalla. Sube a la columna antes de que los Sligs del fondo te disparen. Tira otro trozo de carne a la derecha para que el Slog se distraiga comiéndosela. Al ir a por ella pisará el interruptor que desactiva al barrera eléctrica. Corre a la puerta y entra.

Ve a la derecha y ponte sobre la columna. Escóndete tras las cajas para evitar que te disparen los Sligs del fondo. Baja por el lado derecho de la columna, salta las bombas y rueda hasta la siguiente pantalla. Utiliza la carne para volar las bombas. Una vez destruidas permanece agachado donde estás controlando a los Sligs del fondo, cuando los dos estén de espaldas a ti ponte de pie tras la estructura que sobresale delante de las botellas y presiona abajo (zona secreta). Cuando estés abajo tienes que llegar al tubo de la derecha y saltar a su interior. Saldrás a una plataforma y verás a un Slig al fondo, un Slog debajo de ti y un Mudokon ciego también debajo. Salta a la derecha y refúgiate tras las cajas. Sigue a la derecha. En la siguiente pantalla verás otro Slig al fondo. Salta a la derecha y resguárdate tras la caja que está a la izquierda de la plataforma. Posee al Slig, comienza a cantar para poseerlo cuando se encuentre a la izquierda, cuando le hayas poseído dispara al Slog. Asegúrate que todas las barreras estén abiertas. Vuelve a la izquierda por arriba y, desde la seguridad de las cajas, llama al esclavo; llévale a la derecha, libéralo y entra por el tubo de abajo. Ve a la izquierda y sube.

Rueda a la derecha deprisa, monta en el ascensor y baja hasta el otro ascensor. Sube y coge más carne del saco. Vuelve a montar en el ascensor y baja hasta el fondo. Usa el punto de información y ve a la izquierda.

En la siguiente pantalla verás un Slog, lánzale un trozo de carne y pasa corriendo para saltar a la plataforma opuesta. En la siguiente pantalla la situación es la misma, pero ahora hay tres Slogs patrullando la zona. Lánzales carne y corre hasta la plataforma de la siguiente pantalla. Ve por arriba a la izquierda para atraer a los Slogs pequeños. Desde el borde de la plataforma lanza 2 ó 3 trozos de carne a la derecha. Baja y rueda por abajo hacia la izquierda. Una vez los hayas dejado atrás, sube a la izquierda por donde caen escombros y pasa de largo una palanca a la que, de momento no puedes acceder. Ve hasta el ascensor de la derecha, saluda a los dos Mudokons ciegos que hay tras el marcador, diles que te sigan para que se queden en el ascensor. Sube tira de las palancas y baja a los Mudokons. Déjalos esperando en el ascensor. Ahora regresa hasta la palanca a la que no podías acceder. Distrae a los Slogs con carne y muévela. Sube hasta donde dejaste a los Mudokons móntalos a todos en el ascensor que está tras el marcador, bájalos y libéralos. Sube y sal por la puerta.

Cuando salgas del tren aparecerás a la izquierda del hueco de un ascensor. A la derecha hay otro hueco por el que caen cajas. Tienes que saltar al otro lado y mover la palanca para hacer que suba el ascensor. Baja con el ascensor y salta desde él a la izquierda, salta sobre el agujero por el que caen las cajas. Corre y salta por encima de la bomba hasta el saliente de la derecha.

Camina con sigilo para no despertar al Slig y sube a la plataforma en la que está la palanca, muévela y, cuando el Slig mire al otro lado, salta desde la palanca hasta el ascensor y baja. Usa el punto de información y entra por la puerta a la…

SECCIÓN 1

Verás 1 Mudokon y 2 Sligs sobre ti. Cuando los Sligs desaparezcan por la izquierda, llama al Mudokon para que baje y haz que te siga a la izquierda. Cuando llegues donde está la palanca dile que espere, salta el hueco y dile que trabaje, tira tu también de la palanca para activar los rayos eléctricos de arriba y de esa manera matar a los Sligs. Canta para liberar al Mudokon. Salta el hueco y ve a la derecha, sube a la plataforma donde estaba el Mudokon y ve a la izquierda, ignora la palanca y en la zona más oscura, junto a las botellas, presiona Arriba (zona secreta). Saldrás a una plataforma con un tubo y un teletransportador. Camina con sigilo hasta el teletransportador. Cuando el Slig que está debajo de ti llegue a la derecha, tira de la palanca, camina sigilosamente y tira de la otra palanca. Cuando aparezcas de nuevo ve con sigilo al teletransportador de al lado del que aparezcas, utilízalo, saldrás al fondo, corre y súbete a la plataforma de la derecha. Colócate ante el teletransportador.

Observa al Slig que está en primer plano, cuando comience a pegar al Mudokon activa el teletransportador. No pares de correr a la derecha, caerás sobre un botón , saldrás al teletransportador de arriba, corre a la izquierda y aparecerás, a salvo en el fondo. Canta para poseer al Slig que está en primer plano en la parte de arriba, bájale y mata al de abajo; si muere sin conseguirlo posee al otro Slig. Haz que el Slig utilice el teletransportador de abajo para aparecer junto a ti, llévale a la izquierda y utilízale para matar al Slig que golpea al Mudokon, ¡no vayas a matar al pobre Mudokon!. Destruye al Slig poseído y vuelve al primer plano. Los dos Mudokons están deprimidos, así que será mejor que los saludes de uno en uno. Saluda al que te encuentra primero, dile que lo sientes y llévale a la derecha. Vuelve y, desde la seguridad de las caja, saluda al otro para que se ponga de pie. Cuando el Slig del fondo se gire hacia la izquierda, acércate al Mudokon, dile que lo sientes y vuelve tras las cajas, desde ahí dile que te siga, llévale a la derecha con el otro Mudokon. Libéralos y entra por el tubo. Saldrás a la plataforma del principio, sal por la puerta y aparecerás en la zona oscura por la que paseaban los Sligs del principio del nivel.

Tira de la palanca para bajar la barrera de la derecha. Avanza en esa dirección y, cuando pises los Slurgs, corre a la izquierda, salta el hueco. El Slog caerá por él y podrás ir hacia la derecha, hasta la siguiente pantalla. Ve a la derecha y pasa rodando bajo las cajas (zona secreta). Verás 5 Mudokons sobre ti, salta el hueco y tira de la palanca, canta para liberarlos. Vuelve a la izquierda, ¡cuidado con las cajas!, coge un trozo de carne del saco. Sube a la plataforma de la izquierda y avanza hasta la palanca, tira de ella, baja y ve a la izquierda hasta el ascensor, sube con él hasta la salida.

SECCIÓN 2

Aparecerás en el fondo junto a un teletransportador, a tu derecha, tras el muro, hay un Slig que patrulla, espera a que desaparezca por la derecha y utiliza el teletransportador. ¡NO UTILICES LA CARNE!, avanza hacia la derecha con sigilo para no despertar al Slog, cuando salgas de la pantalla agáchate y rueda, protégete tras los pilares de los disparos de los Sligs del fondo y sube a la puerta de salida de la derecha. Aparecerás al fondo detrás de un montón de Sligs y bombas situadas en una vía, ve a la izquierda y entra por la puerta.

SECCIÓN 3

Avanza sigilosamente a la derecha para evitar despertar al Slig del fondo. En la siguiente pantalla tienes que saltar por encima de las bombas y evitar que se activen los sensores de movimiento. Cuando hayas pasado sigue andando hacia la derecha y entra en la vagoneta. Llega hasta el final del recorrido, mata a los Sligs y sube a la puerta de salida.

SECCIÓN 4

En el fondo hay algunos Sligs durmiendo pero uno está despierto. Ve a la derecha, sube y ve a la izquierda hasta que no puedas avanzar más. Posee al Slig que está en primer plano, llévale al fondo usando el teletransportador. Mata a los otros Sligs y tira de las tres palancas que desactivan las barreras eléctricas, destruye al Slig poseído. Ve a la derecha, comprueba que sigues llevando la carne, y entra por la puerta a la que las barreras eléctricas no te dejaban acceder.

SECCIÓN 5

Aparecerás en el fondo. Ve a la izquierda y entra por la puerta en cuanto el Slig volador desaparezca de la pantalla. Salta por encima de las bombas . En la siguiente pantalla espera a que venga el Slig y lanza la carne sobre las bombas para destruirle. Continua a la derecha saltando las bombas. Entra por la puerta situada más a la derecha.

SECCIÓN 6

Rueda a la izquierda bajo los ladrillos hasta la siguiente pantalla y mueve la palanca. Rueda de vuelta a la derecha y sube hasta la siguiente pantalla. A la derecha verás un grupo de Slogs situados tras una barrera controlada por un botón que hay en el suelo cerca de ti. Písalo y corre hacia la izquierda. Cuando llegues al hueco sáltalo y mira cómo caen los Slogs, espera hasta que caiga el chiquitín. Ahora vuelve a la derecha y entra por la puerta. Salta al pozo.

SECCIÓN 7

Desactiva las tres barreras eléctricas. La que está arriba a la derecha es bastante fácil. Salta corriendo hacia la palanca situada arriba a la izquierda. Salta otra vez abajo a la derecha y desciende al nivel inferior. Pasa hasta la última palanca de la izquierda. Ve a la derecha y entra en la siguiente pantalla.

Sube al saliente en el que está el Mudokon. Dirígete al siguiente saliente a tu derecha y sube hasta la palanca situada en la plataforma superior izquierda. Coge carne del saco y tira de la palanca. Una vez movida abrirás la barrera de la derecha y podrás avanzar por ahí.

En la siguiente pantalla salta el hueco que tiene una caja colgando encima. Tranquilo: no caerá hasta que muevas la palanca. Muévela, monta a los Mudokons en el ascensor y llévalos hasta el nivel inferior. Haz que salgan del ascensor. Sube en el ascensor para parar las cajas que caen. Ve a la izquierda, baja y vuelve a buscar a los Mudokons, llévalos a la izquierda. Recoge al primer Mudokon y llévale con los otros dos hacia la derecha. Déjalos esperando en el ascensor que hay junto a las bombas y regresa a la pantalla de arriba.

Entra por el agujero que hay a la derecha del ascensor con el que has bajado a los esclavos y baja. Activa las palancas de la derecha y del centro. Corre y salta para activa la de la izquierda; ignora a los Mudokons y baja con el ascensor de la derecha a por más Mudokons. Súbelos con el ascensor y canta para liberarlos a todos; al hacerlo recibirás un poder. Tira de la palanca del centro para bajar la trampilla, déjate caer por ella y corre y salta a la plataforma inferior derecha, cuélgate del borde y presiona Abajo hasta que caigas en un tubo, confía en mí; (zona secreta).

Llegarás a una habitación con taladros parados; ve a la izquierda canta y tu nuevo poder matará al Slig. Sube hasta la plataforma del extremo izquierdo y tira de la palanca antes de que el taladro mate al Mudokon,¡¡NO TIRES DE LA PALANCA DE LA DERECHA, MORIRÍAS!!. Lleva al Mudokon a la derecha, déjale esperando a la izquierda de los taladros, pasa a Abe rodando bajo los taladros y súbele donde está el tubo. Una vez aquí, y diciendo “sígueme” y “espera”, llévale hasta dejarle esperando bajo el taladro parado de la derecha. Utiliza el “quiksave”. Mata a Abe con los taladros. Cuando resucite canta para liberar al esclavo y entra por el tubo.

Sube hasta la pantalla superior, utilizando el ascensor de la izquierda sube hasta la siguiente pantalla. Entra por el hueco de la derecha y neutraliza las bombas tirando la carne que cogiste antes contra la columna. Baja del saliente salta por encima de las bombas y ve a la derecha. Sube por los salientes, libera a los Mudokons y desciende hasta la puerta de salida. Atraviesa esta pantalla y salta el hueco que hay en la siguiente. Entra por la puerta, ve a la derecha, sube al saliente y luego sube hasta la siguiente pantalla.

Cuando llegues arriba usa el punto de información para bajar la barrera, baja por el lado derecho esquivando los taladros. Una vez abajo, pasa esquivando las cajas hacia la derecha, sube y entra en la primera puerta, llegarás a un saliente situado encima de unos Slogs que duermen.

Corre hasta la siguiente pantalla, salta al saliente de arriba y ve a la derecha hacia la siguiente pantalla para esquivar el taladro. Verás cómo un taladro destruye a los Slogs. Ahora ya puedes continuar a la derecha. En la siguiente pantalla, pasa rodando bajo los taladros, sube y tira de la anilla. Gira la rueda hasta que se abra la puerta que hay debajo de ti. Baja y sal por ella.

Sube hasta la puerta siguiente. Cuando salgas verás un saco de carne y unas cuantas bombas.

Usa la carne para destruir las bombas y poder pasar. En la siguiente pantalla destruye las bombas y salta el hueco (coge más carne si es necesario).

Agáchate junto al saco de carne y lanza carne hacia la siguiente pantalla. Así destruirás tranquilamente la primera bomba. Ahora destruye las otros y avanza hasta la siguiente pantalla. Aquí tienes que destruir todas las bombas situadas en los salientes que bloquean el camino hacia arriba a la izquierda. Para el primer saliente, realiza un salto corriendo, quedarás colgando, pero no subas; déjate caer al área inferior (zona secreta), haz que los 4 Mudokons bajen y libéralos. Vuelve a subir y sigue destruyendo las bombas restantes hacia la izquierda arriba, gira la rueda y sal por la puerta.

Sube hasta la puerta 3 – 4. Camina sigilosamente a la izquierda y sube hasta la siguiente pantalla. Verás la rueda número 3. Gírala y regresa abajo.

Quédate colgando del saliente de la izquierda, cuando el Slog baje al suelo sube y lanza carne hacia la derecha, cuando los dos perros estén en el suelo, salta hasta el saliente de la derecha y sube hasta la siguiente pantalla. Salta hacia la izquierda esquivando las cajas que caen. Entra por la puerta superior de la izquierda y aparecerás en el fondo junto a la rueda número 4. Gírala y sal por la puerta de la izquierda. Aparecerás fuera de la puerta 3 – 4. Baja hasta la puerta 5. Avanza con sigilo a la derecha y pasa la salida de emergencia. Comienza a girar la rueda. Cuando los colores de encima empiecen a disminuir corre a la izquierda y salta al tubo de emergencia antes de que te ataquen los Slogs.

Serás lanzado por los aires y aterrizarás en un saliente con más Slogs. Corre a la derecha y salta al saliente. Entra por el tubo y aparecerás en las Oficinas de Ejecución.

Espera el momento adecuado y pasa bajo los taladros. Entra en el tubo. Te encontrarás junto aun punto de información. Debajo verás más Slogs situados tras una barrera que se abrirá cuando pases por el láser, así que no pares de correr a la derecha. Sigue hasta que llegues a un saliente sobre unas bombas y un Slig, súbete y entra por el tubo.

Ahora cuidado porque aparecerás junto a un “pez gordo”.

Corre y salta a la derecha para ponerte a salvo. Usa el punto de información y posee al jefe. Haz que orden a un Slig que tire de la palanca para bajar la barrera y que le siga hasta el ascensor; una vez en el ascensor dile “hazlo” para subir y ordénale que mate al Slog. (Todos los Slogs te atacarán, tendrás que utilizar a los Sligs para matarlos. En esta fase te aconsejo que cada vez que termines de matar Slogs utilices el “quiksave”, ya que si el jefe muere, automáticamente un Slig matará a Abe). Lleva al jefe al ascensor de la derecha y haz que orden al Slig que le baje hasta el reconocedor de voz. Repite las palabras del reconocedor (“Hey” y “Hazlo”). Cuando aparezcas abajo ordena al Slig que baje la barrera y mate a los Slogs cuando ataquen en varias oleadas. Cuando termines lleva al Slig hasta el ascensor y haz que baje. ¡Rápido o el taladro acabará contigo!.

Lleva a tu guardaespaldas Slig hasta al palanca inferior, haz que se ponga junto a la palanca. Ordénale que tire de ella para bajar la barrera y mate a los Slogs. Móntalo en el ascensor de la izquierda y ordénale que baje.

Haz que el Slig mueva la palanca y dispare a los Slogs. Cuando los haya matado a todos ve a la derecha hasta el reconocedor de voz y actívalo.

Ahora controlas de nuevo a Abe, así que entra por la puerta y ve a la derecha, rueda bajo los taladros. Sube al saliente de la siguiente pantalla, salta por encima del taladro a la palanca de la izquierda y tira de ella dos veces, la primera para matar a los Slogs y la segunda para detener los taladros. Entra por el tubo antes de que el gas te alcance. Verás arriba una puerta cerrada y a la derecha un saliente, súbete a él y ve a la derecha. Verás varios Mudokons, salta al saliente donde está el Mudokon junto a la palanca, tira de ella, baja al Mudokon con los otros y canta para liberar a todos. Ve a la izquierda y entra por la puerta que estaba cerrada.

DE REGRESO EN EL VESTÍBULO PRINCIPAL

Ve hasta la máquina expendedora y toma un trago, vuela la órbita de seguridad con un pedo, toma otro trago tírate un pedo, poséelo y llévalo a la izquierda para volar las bombas que te cierran el paso.

Sube hasta la puerta con el letrero de “Sólo empleados” y entra por ella. Estás en el fondo y hay dos Sligs patrullando en primer plano. Rueda a la izquierda hasta la siguiente pantalla. Tira de la palanca para desactivar la barrera eléctrica del primer plano. Vuelve a la derecha y entra por la puerta. Una vez fuera entra por la puerta de la izquierda, la que tiene el letrero “Sligs barracks”.

Te encontrarás en primer plano y oculto entre las sombras. Espera a que los Sligs salgan antes de dejarte bajar. Permanece entre las sombras y utilízalas para escurrirte con sigilo entre los Sligs hasta la puerta de la izquierda.

Verás otro punto de información. Utilízalo y dirígete a la izquierda. Verás el sistema de reconocimiento de voz de los Sligs; ignóralo por ahora y baja. Ve hacia el ascensor de la izquierda y baja. Rueda a la derecha bajo los tanques y entra en el pozo para llegar al fondo. Ve a la izquierda y entra por la serie de puertas hasta llegar a la tumba. Golpéala para obtener el poder de la invisibilidad y tira de la palanca para desactivar la pequeña barrera eléctrica del primer plano. Entra por el tubo y reaparecerás en el ascensor con el que bajaste. Rueda bajo el tanque hacia la izquierda y sube al saliente. Canta para volverte invisible. Corre a la izquierda y deja atrás a todos los Sligs. Rueda y salta en la última pantalla para pasar por donde estaba la barrera eléctrica y esquivar los disparos.

Sigue subiendo y subiendo hasta que encuentres una palanca. Muévela para generar un Slig. Posee al Slig y muévelo a la derecha hasta que llegues al sistema de reconocimiento de voz. Di “Hola” (L1 + Triángulo). Escucharás tres sonidos que tienes que imitar: L2 + Equis; L2 + Triángulo; L2 + Cuadrado. Ve a la derecha y entra en el teletransportador. Lleva al Slig a la derecha. Limpia la siguiente pantalla de enemigos. Continúa a la derecha y baja en el ascensor, baja al Slig al sistema de reconocimiento de voz. Di “Hola” y repite los sonidos: L2 + Triángulo; L2 + Equis; L2 + Cuadrado. Destruye al Slig. Lleva a Abe hasta la palanca de la derecha y tira de ella para que el ascensor suba, baja y entra por la puerta de los barracones Slig. Monta en el tren.

BARRACONES DE LOS SLIGS

Rueda a la izquierda evitando los disparos de los Sligs del fondo y entra por la puerta . Ve a la derecha con sigilo. Cuando el Slig haya salido de la pantalla acércate a la palanca, tira de ella y sube a la plataforma. Rueda a la derecha y quedarás colgando del saliente donde está el Slig, cuando esté de espaldas a ti sube y salta corriendo al saliente en el que está la palanca, tira de ella y monta en el ascensor que bajará. Sube con el ascensor. Una vez arriba, y cuando el Slig mire a la pared, sube al saliente de la derecha y corre para bajar por el lado contrario. Cuando el Slig mire a la pared tira de la palanca y sube al saliente. Cuando veas que es el momento oportuno corre y salta al saliente en el que está el tubo, entra por él. Verás volar a Abe y, al final, quedarás colgando de un saliente, espera a que el Slig volador desaparezca y dirígete al saliente superior derecho. Cuando vuelva el Slig volador poséelo, tranquilo, por que si muere vendrá otro. Sube al Slig hasta la siguiente pantalla, tira una bomba (Flecha de dirección + Círculo) al Slig que está abajo, tira de la palanca izquierda para bajar al que está encima y tira otra bomba; tira de la palanca de la derecha para desactivar las barreras eléctricas y poder pasar a la derecha a matar al tercer Slig. Destruye al volador, sube y entra por la puerta.

Sube sigilosamente al saliente ten pronto como puedas, cuando el Slig desaparezca de la pantalla baja y espera en la sombra. Sigue al Slig cuando se vaya hacia la izquierda, espera en la sombra. Continúa a la izquierda utilizando las sombras como refugio hasta que llegues a la máquina de bombas, con cuidado coge una y mata al Slig, repite la operación hasta que hayas eliminado a los 4 Sligs; una vez todos fuera de combate coge una bomba, ve a la rueda, gírala y entra por la puerta.

Posee al Slig y destrúyelo, baja en el ascensor hasta los Mudokons deprimidos, salúdalos, conténtalos y haz que bajen los que están arriba. Necesitas al menos uno para girar las cuatro ruedas de arriba, súbetelo gira las ruedas con ayuda de los Mudokons, bájalos y libéralos a todos. Sube y entra por la puerta de la derecha.

Tienes ante ti varios caminos para elegir. Mira las noticias si no los tubos no funcionarán y entra por el tubo número 1.

TUBO 1

Aparecerás a la izquierda de un ascensor. Úsalo y ve a la izquierda con cuidado de los disparos de los Sligs del fondo. Rueda bajo la máquina de las granadas (si me has hecho caso no necesitas coger ninguna) y sube al saliente izquierdo. Continúa a la izquierda ocultándote en las sombras hasta que llegues donde está la órbita de seguridad, sube donde están los esclavos y refúgiate tras la columna, agáchate y lanza la granada abajo a la izquierda para destruir la órbita. Una vez destruida posee y destruye a los Sligs del fondo. Saluda y contenta a los Mudokons, ya que están deprimidos, y bájalos. Déjalos esperando y rueda a la derecha, llama al Mudokon y llévale con los otros dos, déjalos ahí y sube al saliente de la izquierda. Ve en esa dirección y baja con el ascensor, ve a la izquierda teniendo cuidado con los disparos del fondo, estos tres Mudokons están deprimidos así que tendrás que saludarlos y llevártelos de uno en uno. Recuerda que a los esclavos solos no los disparan, así que cada vez que contentes a uno dile que espere, ve al ascensor y llámalo desde ahí, procura que se ponga entre las dos cuerdas antes de empezar a subir, dile que espere en el ascensor una vez arriba y llámalo desde la derecha. Cuando tengas a los 2 Mudokons de abajo a salvo con sus compañeros, sube al saliente izquierdo, corre a la izquierda y salta para caer donde está la palanca, tira de ella saluda y contenta al Mudokon y llévale con los otros siguiendo el mismo procedimiento. Cuando estén los 6 a salvo canta para liberarlos, ve a la izquierda y sal por la puerta.

TUBO 2

Salta desde el borde del saliente a la izquierda sobre la mina, hasta el saliente inferior. Rueda a la izquierda hasta la siguiente parte. ¡Aquí hay una mina! Así que ten cuidado y actúa con rapidez para llegar al ascensor. Baja ve a la derecha y continúa descendiendo. Mueve la palanca para hacer que suba el ascensor. Ve a la derecha y verás dos minas subiendo y bajando y un Mudokon deprimido a la derecha. Llega donde esta el Mudokon, sube y ve a la palanca de arriba a la izquierda, tira de ella para subir las trampillas, vuelve a la derecha y baja hasta el Mudokon. Salúdale, conténtale y dile que te siga. Sitúate junto a la primera trampilla agachado y cuando veas el momento oportuno (cuando las minas hayan sobrepasado la altura del Mudokon) rueda a la izquierda hasta el ascensor, de este modo el Mudokon correrá y pasará sin problemas las dos minas.

Bájale en el ascensor, corre y salta a la palanca de la izquierda, tira de ella y, cuando el ascensor haya subido llama al Mudokon, cuando haya bajado al ascensor que has subido canta para liberarle.

Monta en el ascensor que has subido y baja. Ve hacia la izquierda y en la siguiente pantalla verás 5 bombas y un Mudokon cabreado. Realiza un salto corriendo a la izquierda y para la bomba, luego la de la izquierda y luego la de abajo. Sube donde está el Mudokon y para las bombas que tiene a cada lado. Haz buenas migas con él y súbelo por el ascensor hasta el portal que usaste previamente.

Vuelve a la izquierda y sal por la puerta.

Camina sigiloso a la derecha y sube al saliente, posee al Slig y estréllalo contra la mina. Baja y rueda a la derecha (zona secreta). Esquivando la mina llega al tubo de la derecha y entra por él; mantén presionado Arriba ya que, cuando aparezcas, estarás colgando de un saliente y hay un Slig que puede matarte. Vigilando la mina tienes que llegar a la derecha y quedarte colgando del saliente en el que está el Slig. Sube cuando el Slig desaparezca, espera a que venga y cuando se vaya síguele con sigilo. Salta donde están los Mudokons y canta para liberarlos rápidamente antes de que os alcance la mina. Entra por el tubo y aparecerás colgado de una plataforma, vigila la mina, sube y corre a la izquierda. Rueda para salir de esta zona secreta.

Sube por donde caen los escombros y, una vez arriba, ve a la izquierda e ignora el ascensor. Continúa hacia la izquierda desarmando las bombas, sube y, evitando la mina llega a la palanca de la derecha, tira de ella, baja y dirígete al ascensor que previamente ignoraste. Los Mudokons te seguirán. Abofetéalos para que se les pase la locura, móntalos en el ascensor y subid. La pantalla superior tiene dos minas y dos Sligs al fondo. Con cuidado sigue subiendo. Déjalos esperando en el ascensor y ve al ascensor de la izquierda, bájalo y desde él llama a los Mudokons. Sigue subiendo ve a la izquierda baja a los dos Mudokons donde está el portal y otro Mudokon y libéralos, al hacerlo recibirás un poder. Ve a la izquierda canta y tu nuevo poder destruirá las bombas y las minas, gira la rueda y sal por la puerta.

TUBO 3

Mira el punto de información. Ve a la izquierda, haz que te sigan los Sligs desnudos hacia la derecha y mátalos tirando de la palanca que activa la barrera eléctrica. Cuando hayas matado a los 4 ve a la izquierda y posee al Slig que hay sobre ti. Bájale y llévale a la derecha hasta el sistema de reconocimiento de voz. Di “Hola” y repite los sonidos: L2 + Equis; L2 + Equis; L2 + Triángulo; L2 + Cuadrado. Esto hará que baje la barrera y podrás dispara a los Sligs, cuando los hayas matado destruye al Slig poseído. Sube a Abe y gira la rueda, ¡no tires de la palanca de la izquierda!, generarías a un Slig que te mataría.

Ve a la derecha y posee al Slig volador, súbele para matar a otro volador. (Si muere el que has poseído sube por donde caen los escombros, ponte a la izquierda de la palanca, tira de ella y presiona Abajo, posee al nuevo Slig). Activa el sistema de reconocimiento de voz de arriba, para que te diga los sonidos tienes que decir “Hola” y después repetir los sonidos: L2 + Equis; L2 + Equis; L2 + Triángulo; L2 + Cuadrado. Baja al Slig volador hasta el suelo y llévale a la izquierda. Cuando llegues a la puerta por la que entraste al nivel súbele y ve matando a todos los Sligs que veas hasta que no puedas subir más, después destrúyelo. Sube a Abe hasta la rueda de arriba y gírala. Baja ve a la izquierda y sube por donde caen los escombros hasta arriba (ignora las puertas). Cuando llegues arriba verás un Slig patrullando a tu izquierda, espera a que desaparezca y refúgiate en las sombras de arriba a la izquierda, camina con sigilo en esa dirección. Verás una máquina de granadas, dos Sligs debajo de ti, un Slig a la izquierda y una órbita de seguridad. Vigilando los movimientos del Slig de la izquierda y, siempre con sigilo, coge una granada ponte a la derecha de la máquina y destruye al Slig de la izquierda. Si has destruido la órbita también (no siempre se destruye) puedes poseer y destruir a los dos Sligs de debajo y si no has destruido la órbita tendrás que matarlos a bombazos. Cuando los hayas matado baja, tira de la palanca para bajar la barrera y gira la rueda. Sube, coge una granada y ve a la derecha, desde las sombra lanza la granada para destruir al Slig que patrulla, cuando estés seguro de haberlo matado (cuando no oigas sus pasos), vuelve a la máquina y coge otra granada. Ve a la derecha por la parte de arriba hasta que llegues a la barrera que no te deja avanzar. Pégate a la barrera de pie mirando a la izquierda, presiona Círculo y, al 4º pitido que oigas, lanza la granada hacia arriba para destruir la órbita de vigilancia. Pose y destruye a 3 de los 4 Sligs que tienes debajo. Con el 4º Slig poseído utilízale para que baje las barreras pulsando Arriba cuando esté delante del botón con la flecha; después destrúyelo. Baja por la derecha, gira la rueda y ve a la izquierda ¡¡no entres por la puerta!!, es la salida del nivel, dejarías todas las puertas sin hacer.

Baja hasta la puerta A.

PUERTA A

Verás un Slig, una palanca y dos Mudokons. Posee al Slig, mátalo y baja a los dos Mudokons, ve un poco a la derecha para hacer que reaparezcan los pájaros, vuelve y libéralos. Sube, tira de la palanca y sal por la puerta.

PUERTA B

Camina hacia la derecha de la palanca y muévela. Desciende y posee al Slig. Haz que active el sistema de reconocimiento de voz: L2 + Triángulo; L2 + Triángulo; L2 + Equis; L2 + Triángulo; L2 + Cuadrado. Libera a los Mudokons y sal por la puerta.

PUERTA C

Súbete al saliente y mueve la palanca, cuando el Slig baje poséelo y mátalo. Libera a los Mudokons y sal por la puerta.

PUERTA D

Saluda al Mudokon que está arriba y conténtale porque está muy mosqueado, déjale tal cual y baja. Una vez abajo dile que trabaje, así tirará de la palanca y generará un Slig. Posee al Slig y ponle ante el sistema de reconocimiento de voz para desactivar las barreras eléctricas: L2 + Equis; L2 + Triángulo; L2 + Equis; L2 + Equis; L2 + Cuadrado. Destruye al Slig, saluda a los Mudokons, contenta a los dos que te faltaban, haz que baje el de arriba y libéralos. Sal por la puerta.

Sube hasta arriba y sal por la puerta que hay a tu derecha.

TUBO 4

Camina con sigilo y sube al teletransportador que tienes encima, cuando el Slig que patrulla abajo a la izquierda desaparezca de la pantalla tira de la palanca, ponte debajo del borde de la plataforma en la que está el Slig de la izquierda y canta para volverlos locos. Así podrás subir hasta la sombras de arriba. Rueda a la derecha, corre y salta para subir a la plataforma de la izquierda de las jaulas donde están los Mudokons deprimidos. Espera a que el Slig venga y se vaya, baja y rompe la tumba del centro, te dará el poder de la invisibilidad; canta para ponerte invisible y ve a la derecha, tira de la palanca que está junto al portal para activar la barrera eléctrica. Huye hacia la derecha y escapa por el teletransportador. Repite la operación del principio, cuando ruedes por el tubo enrejado párate sobre la palanca y verás morir al Slig en la barrera eléctrica. Vuelve a la derecha utiliza las sombras y baja al suelo, ve a la izquierda, tira de la palanca para desactivar la barrera eléctrica, sigue a la izquierda, rompe las otras 2 tumbas, saluda y contenta a los Mudokons, llévalos a la derecha y libéralos. Sube por la plataforma de la izquierda y continúa hasta la puerta, entra por ella. Sube a la izquierda, verás un Slig volador, una palanca, una bomba y un tubo; baja y entra por el tubo, el Slig se autodestruirá al tirar una granada sobre la bomba. Tira de la palanca y corre para caer por la trampilla de la derecha.

Verás dos Mudokons muertos de risa. Ve a la izquierda y sube al saliente situado encima de la palanca a la que no puedes acceder de momento. Sigue corriendo a la izquierda hasta el final, estarás en una pantalla en la que hay un portal de pájaros, un tubo, una palanca y una jaula con un Mudokon. Mueve la palanca para generar un Slig volador y entra en el pozo (si se te muere tendrás que repetir la operación, pero tirando 2 veces de la palanca, una para generar al Slig y la otra para abrir la trampilla de la jaula). Posee al Slig y llévale a la derecha, utilízalo para eliminar a los otros Sligs voladores y tirar de las palancas, asegúrate de no dejar ningún Slig volador y de destruir la órbita de seguridad que está sobre el portal de pájaros. Destruye al Slig, haz que el Mudokon que está con Abe en la jaula baje, abofetéalo y libéralo. Ve a la derecha abofetea a los 4 Mudokons y libéralos. Una vez liberados verás en esa misma pantalla una roca que sobresale del suelo justo debajo del borde de la pasarela enrejada de metal; ponte tras ella y presiona Abajo (zona secreta), canta para activar el portal de pájaros y salta a su interior.

Posee al Slig volador. Con el Slig tira de la palanca, se activará la barrera eléctrica superior derecha, cuando haya pasado la mina tira otra vez de la palanca para desactivar la barrera eléctrica y poder pasar al Slig volador. Lleva al Slig volador hacia la derecha sigue el recorrido sin errores hasta que llegues donde están los Mudokons, tira de la palanca que hay arriba a la derecha y destruye al Slig. Mete e Abe en el portal activado de la derecha, cuando salga ponle delante del tubo, canta para liberar a los Mudokons antes de que la mina que viene os destruya, y entra por el tubo.

Sube por donde caen los escombros, ve a la izquierda hasta la puerta de salida y entra por ella.

Ahora que ya has finalizado los cuatro barracones puedes entrar en la habitación principal. Mueve la palanca que tienes debajo y corre y salta al saliente de la izquierda, sube.

Salta el hueco de tu derecha y ve en esa dirección con sigilo. Hay un Slig arriba y otro durmiendo a tu derecha. Salta, mueve la palanca y salta al pozo. Espera a que el Slig mire al otro lado y avanza poco a poco hacia la derecha (cada vez que te muevas el Slig se girará). En la siguiente pantalla repite la operación. Baja, mueve la palanca y salta al pozo. Rueda a la derecha y veras dos tubos con el letrero “Sala de Guerra”. Pon a Abe de pie y salta al interior del pozo más cercano y quedarás colgando del saliente de la derecha, sube. Desciende cuando el Slig salga de la pantalla por la izquierda, mueve la palanca y entra por el pozo de la derecha. Con cuidado de los detectores de movimiento activa la palanca de la izquierda y entra por el tubo de la derecha. Mueve la palanca y posee al General.

Usa el sistema de reconocimiento de voz. Cuando aparezca de nuevo el General haz que llame Sligs hasta que hayan explotado todas las bombas, una vez estén todas las bombas eliminadas baja al General y llévale a la izquierda hasta caer por el agujero que subió Abe. Baja al suelo ve a la izquierda y diciendo “¡Socorro!” ves llamando a Sligs para que exploten las bombas, después de decir “¡Ven aquí!” salta a la derecha o el general morirá, y no hay otro. Cuando ya no haya bombas llama a otro Slig para que tire de la palanca diciéndole “¡Hazlo!”, lleva al General con el Slig a la palanca de la izquierda, haz que el Slig tire de ella y tira al General por el agujero.

Otra vez con Abe sitúate justo tapando la palanca y pulsa Triángulo cuando el láser apunte a la derecha, con cuidado dirígete a la puerta de la derecha y sal por ella.

Ve a la izquierda. Desactiva las barreras que retiene a los Mudokons. Haz que te sigan hacia la derecha y libéralos. Sal por la puerta para regresar al vestíbulo principal.

VESTÍBULO PRINCIPAL

Ve a la máquina de bebidas da un trago y suelta un cuesco para destruir la órbita, da otro trago suelta el cuesco y poséelo, llévalo abajo para destruir una detector de movimiento que hay. Baja y ve a la derecha, usa el punto de información para abrir la puerta y entra por ella.

CUARTEL GENERAL

Esquiva al Slig volador, sube y entra por la puerta. Aparecerás en primer plano junto a la palanca que baja la barrera del fondo y que no te deja avanzar, tira de ella, vuelve a entrar por la puerta y, una vez en el fondo ve a la derecha, esquivando toda clase de peligros, hasta la zona de “Recogida de Equipajes”.

Mueve la palanca y un montón de piedras caerán y matarán a los Sligs. Vuelve corriendo hasta la segunda pantalla y abre la tumba. Te dará el poder de la invisibilidad. Hazte invisible, baja y corre hasta la zona de “Recogida de Equipajes”, entra por el tubo.

Avanza con sigilo a través de esta parte utilizando las sombras como protección. Mueve la palanca superior derecha, baja y anda con sigilo hasta la siguiente pantalla. Tienes que avanzar con sigilo para subir al saliente. Cuando los Sligs estén a la izquierda salta y tira de la palanca. Si no van acompasados siempre puedes decir “¡Hola!” hasta que consigas que giren al unísono y vayan en la misma dirección. En la siguiente pantalla sube al saliente y canta para poseer al General. Utiliza el sistema de reconocimiento de voz, grita “¡Socorro!” y haz que un Slig tire de la palanca y vaya matando a todos los demás. Utiliza el siguiente sistema de detección de voz y llegarás al “Teléfono de Seguridad”, actívalo. Lleva a Abe a la puerta de la izquierda y sal de nuevo al vestíbulo principal.

VESTÍBULO PRINCIPAL

Ve a la máquina de bebidas da un trago y suelta un cuesco para destruir la órbita, da otro trago suelta el cuesco y poséelo, llévalo abajo para destruir una detector de movimiento que hay, da otro trago, baja y ve a la izquierda, ¡¡no entres por la puerta!!, pégate a la pared detrás de los barriles y presiona Abajo (zona secreta).

Baja donde están los detectores de movimiento suelta el cuesco y sube a la plataforma, cuando explote baja y entra por el tubo.

Aparecerás al fondo, en primer plano hay 3 Mudokons y un Slig. Sitúate delante de la puerta, cuando el Slig del primer plano llegue a la puerta entra a Abe y sigue con sigilo al Slig. Sube a la plataforma. Sigue sigilosamente a la izquierda, diciendo “¡Hola!” conseguirás que los Sligs caminen y giren al mismo tiempo. Salta por encima del taladro, quedarás colgando, cuando el Slig mire al otro lado déjate caer. Sigue al Slig sigilosamente hacia la sombra de la izquierda. Controlando los movimientos de los Sligs, sube y tira de la anilla para hacer que el Slig de arriba caiga. Abe caerá en las sombras. Espera el momento oportuno y vuelve a subir. Posee y destruye a uno de los dos Sligs, posee al otro y haz que tire de la palanca, esto parará el taladro de la derecha y activará el de la izquierda, mucho más rápido que el primero, con mucho cuidado pasa al Slig a la derecha y haz que dispare al otro Slig. Destruye al Slig poseído.

Baja a Abe, llévale a la derecha y trae a los Mudokons de uno en uno a la izquierda, cuando hayas pasado a los tres libéralos.

Ve a la derecha, entra por la puerta y luego por el tubo. Quedarás escondido entre los barriles, presiona Arriba para subir y entra por la puerta que te llevará a…

LA DESTILERÍA

Saluda a los Mudokons ciegos y diles que trabajen para que uno de los de la izquierda tire de la palanca, gira la rueda y baja. Saluda al Mudokon ciego y dile que te siga para colocarle ante la rueda, dile que trabaje para que la gire. Libérale, ya liberarás luego a los demás. Baja y entra por la puerta.

En la siguiente pantalla desciende y avanza para dejar atrás los dos detectores de movimiento. Verás otro detector con dos Sligs al fondo. Ve a la izquierda rodando para cubrirte, continúa a la izquierda sin activar el láser del detector. Corre y salta para subir al saliente izquierdo cuando el láser y los Sligs miren en esa dirección. Sube con el ascensor hasta la siguiente pantalla. Mueve la palanca de tu izquierda, echa un trago de la máquina. Suelta un cuesco, poséelo y súbelo por el hueco del ascensor derecho para eliminar la órbita de seguridad de la pantalla superior, (procura no matar al Slig volador, suponiendo que le mates cuando subas con Abe tendrás que ir a la derecha para generar uno). Cuando hayas eliminado la órbita sube por el ascensor derecho y, rodando, pasa a la izquierda para refugiarte en el hueco que hay entre las cajas. Cuando llegue el Slig volador poséelo, llévale a la derecha para que explote todas las bombas que haya por el camino y tire de la palanca que encontrará al final del camino, ya puedes destruirle.

Ve con Abe hasta el final del camino, si no tiraste de la palanca con el Slig, tira ahora, monta en el ascensor y baja. Baja junto a los Mudokons ciegos de la izquierda, móntalos en el ascensor y súbelos hasta el ascensor con el que has bajado, lleva a los otros dos. Cuando estéis los cinco reunidos en el ascensor súbelos y llévalos hasta el ascensor de la izquierda, bájalos y pásales al otro ascensor; sigue bajando por todos los ascensores hasta llegar a las tres ruedas; sácalos del ascensor y haz que activen las ruedas, tira de la palanca hasta que el ascensor desaparezca. Bájalos, libéralos y entra por la puerta de abajo. Monta en el tren.

Cuando salgas utiliza el punto de información y entra por la puerta de la derecha, aparecerás al fondo, pasa a primer plano utilizando la puerta de la izquierda. Haz algún ruido (por ejemplo cantar) para despertar al Slig que duerme en lo alto de la escalera, ve a la derecha, sube al saliente en el que está la palanca y espera a que llegue el Slig. Tira de la palanca para dejarle encerrado y poséelo. Tira de la palanca para llamar al ascensor, móntale en él mirando hacia la izquierda, súbele y dispara al Slig de arriba, vuelve a bajar y destrúyelo. Monta a Abe en el ascensor, sube toma un trago de la máquina y baja, tira de la palanca del saliente para bajar la barrera, suelta el pedo , poséelo y llévalo a la derecha para destruir la órbita de seguridad. Baja y ve a la derecha, entra por la puerta y posee al Glukkon desde el fondo. Usando el sistema de reconocimiento de voz baja con el ascensor y ve a la derecha, sube en el ascensor y baja la barrera con el sistema de reconocimiento de voz. Destrúyelo. Vuelve con Abe a primer plano, ve a la derecha, llama al ascensor y sube, entra por el tubo.

ZULAGS

Vamos a por la primera puerta, la de la izquierda de arriba.

ZULAG 1

Ve avanzando a la derecha hasta que llegues a un montón de bombas, sobre ti verás un Slig y un Mudokon que no para de tirar de una palanca; posee al Slig y golpea (Equis) al Mudokon para que deje de tirar de la palanca, ¡antes de golpearle comprueba que las trampillas están subidas o no podrás pasar!, lleva al Slig a la derecha, bájale por el hueco y mata al otro Slig. Destrúyelo.

Lleva a Abe a la derecha, cuando llegues al hueco súbele, sigue a la derecha y tira de la palanca para generar un Glukkon, (al poseerlo gritará “¡Socorro!” y caerá un Slig del generador; así que cada vez que generes y poseas a un Glukkon en este punto comprueba que el ascensor está abajo o te matarán), poséelo. Ordena al Slig que te suba en el ascensor y te siga a la izquierda, se matará en el primer hueco. Haz que los Sligs de abajo te sigan para tener el camino despejado por abajo. Sigue a la izquierda bajando la barrera con el sistema de detección de voz, hasta que llegues a las bombas. Estréllale contra una. Genera otro Glukkon y repite la operación.

Ve con Abe a la izquierda, haz que los Mudokons te sigan, tira de la palanca y baja con los Mudokons, déjalos esperando y vuelve, por abajo a la derecha. Genera otro Glukkon y llévale a la izquierda, bájale y haz que vaya bajando por todas las trampillas. Cuando llegues abajo grita “¡Socorro!” (L2 + Círculo) y ordena al Slig que tire de la palanca para abrir la última trampilla. Destruye al Glukkon. Ve con Abe a la izquierda y ve bajando, junto con los Mudokons, por las trampillas hasta el fondo, llévalos a la derecha libéralos y sal por la puerta.

Entraremos en la puerta de arriba a la derecha.

ZULAG 2

Ve a la derecha arriba y entra por la puerta. Ve a la derecha y baja con el ascensor hasta la parte inferior. Con cuidado de la barrera eléctrica avanza a la derecha, continúa avanzando saltan por encima de las bombas hasta que llegues a un a palanca, tira de ella para bajar la barrera y corre a la derecha para quitarte de la vista de los Sligs voladores. Vuelve y posee a un Slig volador, utilízale para matar al otro (si muere puedes generar uno con la palanca de la derecha) y destruir todas las bombas sobre las que has saltado, cuando llegues donde están las barreras eléctricas pásale con cuidado hasta el hueco de la izquierda, bajo el ascensor. Bájale y tira de una palanca que hay en el fondo. Vuelve a subir, pasa a la derecha y sube por el hueco, pasa hacia la izquierda controlando las barreras eléctricas, y sigue subiendo por el hueco del ascensor. Entra por el primer hueco de la derecha y tira de la palanca, destruye al otro Slig volador. Sube por el tubo enrejado de la derecha, sigue el recorrido hasta la palanca y tira de ella, activarás una barrera eléctrica, espera a que otro Slig volador muera en esa barrera y vuelve a tirar de la palanca para desactivar la barrera. Haz el recorrido por el tubo hasta la plataforma de madera y entra por el tubo enrejado de la izquierda. Sigue su recorrido, cuando llegues al final mata al otro Slig volador y tira de la palanca de la derecha. Destruye al Slig volador poseído.

Lleva a Abe a la izquierda, sube a la plataforma donde están los Mudokons, ve a la derecha y entra por la puerta, canta para liberar a los Mudokons y entra por la puerta que has salido. Ve a la izquierda, saluda y contenta a los Mudokons, llévalos a la derecha hasta el portal de pájaros y libéralos. Sigue a la derecha, gira la rueda y sal por la puerta.

Entraremos en la puerta de debajo de la izquierda.

ZULAG 3

Rueda a la derecha bajo los taladros, sube y tira de la palanca de la izquierda para pararlos. Baja y sigue a la izquierda rodando bajo todos los taladros hasta que llegues donde están los Mudokons. Sube y ve a la izquierda, contenta a los Mudokons y bájalos con el resto, (contenta a todos). Sube y ve a la izquierda para detener los taladros con las palancas, cuando hayas tirado de todas las palancas verás que los taladros no se han parado del todo, pero van mucho más despacio y solamente funcionan dos de cada grupo. Vuelve a la derecha recoge a los Mudokons y llévalos, ¡con cuidado de los taladros activos!, a la izquierda. Ordena que giren las ruedas, libéralos y sal por la puerta de arriba.

Ahora vamos a la puerta de debajo de la derecha.

ZULAG 4

Descuélgate por el hueco de la izquierda, rueda a la izquierda y baja con cuidado del láser, ¡no tires de la palanca!, ve a la derecha poquito a poquito para no activar los láser, tira de la palanca que encontrarás, bajará la barrera metálica y hará salir el gas de la risa. Los Mudokons se volverán locos y pasará a tu lado, vuelve a subir la barrera, dales una bofetada y diles que esperen. Vuelve por donde viniste, cuando hayas pasado los tres detectores de movimiento sube y rueda a la derecha. Pasa al saliente derecho, mueve la palanca y pulsa Abajo para quedarte colgando, cuando el Slig baje súbete al saliente. Di “Hola” y “Trabaja” para que un Mudokon baje la barrera, posee al Slig y llévale a la izquierda. Dispara a los tres detectores de movimiento hasta que exploten, tira de la palanca de la izquierda y destruye al Slig. Ve a la izquierda y libera a los tres Mudokons en el portal de pájaros.

Vuelve a la derecha y baja por el pozo que está fuera de servicio, si te fijas verás que caen escombros, (zona secreta). Verás a un Mudokon aislado, ¡no tires de la palanca!, rueda a la derecha. Verás debajo de ti un grupo de Slogs. Salta abajo, corre y sube al saliente de la derecha. Sigue rodando a la derecha. Mueve la palanca rueda a la izquierda, salta y sube al saliente izquierdo, espera a que caigan los Slogs pequeñitos y vuelve a saltar al saliente de la derecha. Rueda hasta la palanca que está a la derecha de la caseta de los mini – Slogs. Tira de ella y corre a la derecha, quedaras colgando del saliente en el que está el Slig, cuando baje sube al saliente. Poséelo y destrúyelo. Baja a Abe, contenta al Mudokon y déjale pegado a la pared de la derecha. Sube a la izquierda y repite la operación para sacar otro Slig y poseerlo, tira de la palanca de abajo y dispara a los Slogs. Cuando hayas matado a todos destruye al Slig poseído. Baja, ve a la izquierda, tira de la palanca de arriba a la izquierda y libera a los dos Mudokons. Sube y sal por la puerta. Rueda a la derecha y sube. Rueda a la derecha, pasa los Mudokons torturados y entra en la siguiente pantalla.

Salta con cuidado al saliente de la palanca, tira de ella y pulsa Abajo, cuando el Slig baje sube y poséelo. Dispara a los detectores de movimiento y destrúyelos, elimina al Slig poseído. Continúa a la derecha. Muévete en las sombras hacia la derecha, baja donde está la palanca y tira de ella para activar el tubo de la parte de arriba, ponte bajo la zona amarilla de la plataforma y canta para volver locos a los Sligs y mientras subir y entra por el tubo. Entra por la puerta. Tras la secuencia de vídeo ve a la izquierda esquivando los disparos de los Sligs del fondo, tira de la palanca para liberar a tus amigos de la tortura y déjalos ahí, desciende por su izquierda. En la pantalla de abajo, ve al agujero de la derecha y baja. Di “Hola” al Mudokon que hay en el fondo. Te dará el poder para curar a tus amigos del extractor de lágrimas. Sube y tira de la palanca para generar un Slig, corre a la izquierda y entra por el tubo, saldrás al fondo, desde ahí posee al Slig (tiene que seguirte) haz que active el sistema de detección de voz: L2 + Triángulo; L2 + Equis; L2 + Triángulo; L2 + Triángulo; L2 + Cuadrado. Destrúyelo. Vuelve al primer plano, ve a la derecha, sube y canta para curar a tus amigos, llévalos abajo y libéralos en el portal de pájaros. Gira la rueda y sal por la puerta.

ZULAG 5

Ve a la izquierda con sigilo y ocultándote en las sombras, sigue a los Sligs y párate bajo la anilla, cuando los Sligs estén sobre las trampillas tira de la anilla para hacer que caigan; sube contenta al Mudokon y llévale a una de las ruedas de la derecha. Vuelve a la izquierda, asegúrate que la barrera que activaba el Mudokon está bajada, sube al saliente y camina hasta que encuentres al siguiente Mudokon, conténtale para que deje de tirar de la palanca. Hay un grupo de Slogs pequeñitos, baja y corre a la derecha, quédate bajo la anilla, cuando los mini – Slogs lleguen a la trampilla tira de la anilla para hacerlos caer. Ve a la izquierda y lleva al Mudokon hacia la derecha, déjale ante una rueda. Vuelve a la izquierda, sube a la plataforma y avanza en la misma dirección hasta la siguiente pantalla, corre saltando para golpear el saco de carne y sube donde está el Mudokon. Vuelve a la plataforma de la derecha, coge la carne, agáchate en el borde de la plataforma y tira la carne hacia la derecha, baja y tira de la palanca para dejar encerrado al Slog. Llama al Mudokon, llévale a la derecha y entre todos activar las ruedas. Llévalos a la izquierda, cuando llegues donde está el Slog encerrado diles que trabajen o el Slog se los comerá, sitúate de espaldas al Slog, tira la carne a la derecha y tira de la palanca para bajar la barrera, cuando el Slog pase la barrera bajada, vuelve a tirar para bajar la de la derecha, cuando haya pasado el Slog tira otra vez para dejarle encerrado. Lleva a los Mudokons a la izquierda y libéralos. Vuelve a la derecha y, utilizando la carne deja al Slog encerrado en la izquierda, ve a la derecha hasta la puerta y sal por ella.

Entra por la puerta que se acaba de abrir abajo en el centro.

En el mapa verás los Zulags del 6 al 10. Baja por el pozo y vete al fondo de la pantalla. Vuelve a entrar en el tubo para salir al fondo de la pantalla pero arriba. Entra por la puerta de la izquierda.

ZULAG 6

Debajo de ti hay varios Mudokons moviendo la palanca que controla las barreras eléctricas, pasa y baja, tira de la anilla, conténtalos y llévalos a la izquierda para liberarlos.

Utiliza el teletransportador y llegarás al fondo de la pantalla. Ve a la izquierda y mueve la palanca, caerá agua a los Mudokons y empezarán a pegarse entre ellos. Pasa todas las barreras eléctricas hasta el pozo y entra por él. Di a los Mudokons que se paren (L2 + Cuadrado), conténtalos y llévalos al ascensor de la derecha. Sube. Pasarás junto a un Mudokon que no para de tirar de una palanca, sigue subiendo, verás 2 barreras eléctricas, 2 trampillas y un Slig que va y viene, procura que no te vea, deja a los Mudokons en el ascensor y ponte en cuanto puedas sobre la trampilla de la derecha, caerás junto al esclavo que tiraba de la palanca, conténtale y déjale ahí. Ve a la derecha y mira el punto de información, tira de la palanca para matar al Slig y entra por el tubo. Ve a la izquierda gira la rueda y haz que los Mudokons se queden esperando sobre la trampilla de la derecha. Vuelve abajo, tira de la palanca y los Mudokons caerán, llévalos a todos a la derecha y libéralos. Entra por el tubo, ve a la izquierda y sal por la puerta.

De nuevo en la zona principal, entra por la puerta derecha de arriba.

ZULAG 7

Aleja al Mudokon ciego de los taladros y llévale al ascensor de la derecha, baja. Te encontrarás con otro Mudokon ciego, móntale en el ascensor con Abe y el otro Mudokon ciego y baja, déjalos a los dos fuera del ascensor, a la derecha. Baja con Abe a buscar a otro Mudokon ciego, ¡cuidado al bajar, hay taladros!, llama al Mudokon y haz que llegue al ascensor con Abe. Sube y lleva a los 3 Mudokons ciegos al ascensor de la pantalla siguiente de la derecha. Coge carne del saco y baja con los 3 Mudokons ciegos. Cuando llegues donde está el Slog, ponte a la izquierda de las cuerdas, di “Tos vosotros” “Sígueme” y tira la carne a la izquierda, baja y tira de la anilla cuando los Mudokons hayan pasado la zona en la que sube la barrera. Sigue bajando y repite la misma operación hasta llegar al fondo. Ve a la derecha súbelos en el ascensor y ve a la derecha, libéralos y obtendrás el poder destructor. Vuelve al ascensor y baja, (zona secreta), canta para matar a los Slogs. Baja, rueda a la derecha, canta para liberar a los 5 Mudokons. Vuelve al ascensor y sube, gira la rueda y sal por la puerta.

En la zona principal entra por el tubo, saldrás en primer plano, vuelve a entra para ir al fondo y entra por la puerta inferior izquierda.

ZULAG 8

Baja y camina con sigilo hacia la derecha hasta la palanca, cuando la muevas saldrán Slog de la caseta, corre a la izquierda y sube al saliente. Corre a la derecha y sube a la plataforma de la derecha. Sigue repitiendo la misma operación hasta que llegues donde está la rueda. Tira de la palanca superior izquierda, posee al Slig volador y haz que tire de la palanca que hay a la derecha en el suelo. Llévale a la izquierda y mata a todos los Slogs, sube por donde te marca la flecha. Tira de la palanca y baja a la jaula, tira de la palanca que hay junto al Mudokon deprimido para hacerle caer, sube y mata a los 2 mini – Slogs. Sigue a la derecha, tira de la palanca, baja a la jaula y tira de la palanca, sube y mata al Slog grande de la derecha. Sigue en esa dirección. Tira de la siguiente palanca, baja a la jaula y tira de la palanca, sube y sigue a la derecha bien pegadito al suelo. Llegarás a un detector de movimiento, en la parte central de arriba hay un Slog durmiendo, cuando el detector esté a la derecha sube y mata al Slog. Sigue a la derecha por el recorrido marcado, baja a la jaula, tira de la palanca y destruye al Slig volador. Lleva a Abe a la izquierda, tendrás que ir consolando a los Mudokons y llevándolos contigo, cuando llegues al portal de pájaros libéralos. Corre a la derecha hasta la rueda, gírala y sal por la puerta.

En la zona principal entra por la puerta inferior derecha.

ZULAG 9

Debajo de ti hay un Mudokon y un Slig, al fondo hay una órbita de seguridad que evita que puedas poseerlo. Saluda al Mudokon y dile que trabaje para que abra la trampilla de la izquierda. Salta a la izquierda y sumérgete en las sombras. Cuando veas el momento oportuno rueda a la izquierda y cae por la trampilla. Aterrizarás junto a un punto de información, úsalo. Baja al saliente inferior y da un paso a la derecha con sigilo para ocultarte en las sombras, sigue al Slig hasta la sombra de la derecha. Cuando el Slig camine hacia la izquierda bebe un trago de la máquina y ocúltate de nuevo en la sombra, sigue al Slig a la sombra de la izquierda, cuando vaya hacia la derecha sube al saliente, tírate el pedo y pégate a la pared que te separa del Mudokon agachado. Cuando la órbita de seguridad explote posee al Slig y destrúyelo.

Baja a la máquina, bebe un trago, tírate un pedo y poséelo. Súbelo por el hueco de la izquierda hasta el piso 7 y destruye al Slig, repite la operación matando a todos los Sligs ¡excepto al del piso 3!.

Cuando hayas terminado, bebe un trago y tira de la palanca de tu izquierda para activar el tubo. Entra por el tubo. Cuando aterrices saluda al Mudokon y tira de la palanca de la derecha para que caiga por la trampilla. Baja junto al Mudokon y sigue bajando y llevando contigo a los Mudokons hasta el piso 5. Cuando llegues al 5º piso entra por la puerta ante la que caes, salta a la derecha y suelta el pedo que llevas, salta de nuevo a la izquierda y espera a que explote la órbita de seguridad. Salta de nuevo a la derecha y tira de la palanca para generar un Glukkon, poséelo; sitúale pegadito a la barrera y llama al Slig, ordénale que tire de la palanca para bajar la barrera, ordénale también que dispare al otro Slig. Lleva al Glukkon a la izquierda hasta el sistema de reconocimiento de voz y actívalo. Baja hasta el piso 3º, ordena la Slig que tire de la palanca y que te siga, cuando llegues al piso en el que está la máquina de bebida caerá por el hueco de la izquierda. Continúa bajando al Glukkon por las trampillas hasta el fondo y después destrúyelo. Lleva a Abe a la izquierda, toma un trago de la máquina de bebidas y sal por la puerta.

Entra por la puerta superior izquierda.

Ve a la derecha y tira de la palanca, posee al Glukkon usa el sistema de reconocimiento de voz para bajar la barrera metálica y llévale a la izquierda.. Con el sistema de reconocimiento de voz abre la puerta de arriba, pégale a la barrera y llama al Slig, dile “¡Hazlo!” para que active la barrera eléctrica y destruye al Glukkon poseído.

Lleva a Abe a la izquierda tira de las dos palanca, sube, contenta al Mudokon, bájale y llévale a la derecha para liberarlo. Vuelve a la izquierda y sal por la puerta de arriba.

Entra por la puerta que tienes debajo, ve a la izquierda con sigilo, tírate el pedo que cogiste antes y poséelo, llévalo a la derecha y sitúalo bien pegadito a la trampilla de la plataforma por su lado derecho; cuando el Slig este sobre él canta para explosionarlo y matar al Slig. Ve a la derecha, saluda al Mudokon de la izquierda y dile que te siga, párate justo debajo de la palanca y dile que trabaje, tirará de la palanca y abrirá la trampilla. Haz que bajen y libéralos a la izquierda. Vuelve a la derecha y sal por la puerta.

Continúa bajando a todos los Mudokons que encuentres hasta el fondo, baja la barrera metálica y libéralos. Sal por la puerta.

Ve a la derecha y da bofetadas a los 3 Mudokons majaras que encontrarás. Llévalos a la izquierda y déjalos esperando bien pegaditos a la barrera metálica, sube donde está el otro Mudokon y sitúate a la izquierda de la palanca. Tira de la palanca y canta para liberar a los Mudokons. Cuando los Fleeches suban a por ti, tira de nuevo de la palanca y quedarán encerrados. Baja ve a la derecha, tira de la palanca y sal por la puerta. Baja gira la rueda y sal por la puerta de la derecha.

Entra por la puerta superior izquierda.

ZULAG 10

Avanza hasta la barrera eléctrica y entra por la puerta. Ve a la derecha tira de la palanca para desactivar las barreras eléctricas y vuelve a entrar por la puerta. Salta arriba a la izquierda para generar un Slig, poséelo y llévalo hacia la derecha. Mata a todos los Sligs que hay a la derecha, cuando llegues al teletransportador utilízalo; al aparecer no te muevas, por la derecha te aparecerá un Slig, mátalo y usa de nuevo el teletransportador. Baja con el ascensor y usa el teletransportador, baja y usa el teletransportador de abajo. Desde el fondo dispara a los Sligs del primer plano presionando Abajo + Círculo; vuelve a usar el teletransportador. Ve hacia la izquierda y utiliza el teletransportador, mata a los Sligs del primer plano y usa el teletransportador de nuevo. Avanza a la izquierda hasta que no puedas avanzar más, tira de la palanca y monta en el ascensor. Sube con él y ve a la izquierda, utiliza el teletransportador. Aparecerás en el fondo de la pantalla, detrás de Abe. Mueve la palanca para desactivar la barrera eléctrica y vuelve a controlar a Abe.

Camina con cuidado porque todos los taladros están activados. ¡No querrás acabar convertido en carne picada!. Utiliza el primer teletransportador para liberar a los Mudokons de arriba, vuelve a usar el teletransportador y tira de la palanca para hacer que suba el ascensor, monta en él y baja. ¡Cuidado con los taladros!. Utiliza el teletransportador, baja a la izquierda y ve hasta el Mudokon, conténtale y libérale en la derecha. Vuelve hacia la izquierda y baja por donde está la flecha, ve a la izquierda, recoge al Mudokon y libéralo en la derecha. Vuelve hacia la izquierda y tira de la palanca. Sube con el ascensor y utiliza a los tres Mudokons para girar las válvulas de la derecha. Móntalos en el ascensor y bájalos hasta el portal de pájaros, libéralos. Sube en el ascensor hasta la puerta y sal. Ahora sólo te quedan 5 zulags más por resolver. Paciencia.

ZULAG 11

Ve a la derecha hasta la palanca, tira de ella para generar un Slig volador y poséelo. Llévale a la derecha y tira de la palanca. Baja por el hueco y sitúalo donde están los Mudokons, por el hueco de la derecha subirá otro Slig volador, tírale una bomba para destruirlo y sigue bajando por la izquierda. Rodea a los Mudokons del final y baja por donde te indica la flecha. Utiliza las cajas para resguardarte de los Sligs del fondo y, avanzando a la derecha, deberás eliminar a todos los Sligs que veas hasta llegar a la puerta A. Controlando al Slig del fondo sube. Una vez arriba deberás eliminar al otro Slig volador y tirar de la palanca, después ya puedes destruir al Slig volador poseído. Lleva a Abe a la derecha, al ascensor, di “Hola” al Mudokon del fondo y te dará el poder para curar a tus amigos. Tendrás que subir y bajar hasta que hayas curado a los 6 Mudokons. Móntalos en el ascensor y bájalos hasta el fondo. Baja por donde te indica la flecha. Recuerda que a los esclavos solos no los disparan. Llévalos al ascensor que hay junto a la puerta A, súbelos y libéralos en el portal de pájaros de la derecha. Gira la rueda y sal.

Ahora entraremos en la puerta inferior izquierda.

ZULAG 12

Baja y avanza hacia la izquierda, con cuidado de los detectores móviles, cuando llegues a la máquina de refrescos sube y echa un trago. Suelta un cuesco poséelo y llévalo a la derecha para destruir al menos uno de los detectores móviles. Bebe otra vez, suéltalo y poséelo, llévalo a la izquierda para matar al Slig durmiente de la siguiente pantalla, repite la operación y llévalo hasta otro Slig que hay dos pantallas a la izquierda, mátalo. Lleva a Abe hasta donde estaba el segundo Slig y gira la rueda, vuelve a la máquina de refrescos, bebe, suéltalo, poséelo y llévalo hasta la pantalla en la que has girado la rueda, bájalo por donde te indica la flecha. Cuando llegues donde están los Slogs llévalo a la derecha y destruye al Slig que duerme sobre la plataforma.

Lleva a Abe por el mismo camino que has llevado al cuesco, cuando llegues donde dormía el Slig posee al que tienes debajo y activa el sistema de reconocimiento de voz para bajar la barrera metálica. Llama a los 3 Slogs (L1 + Cuadrado) y llévalos hacia la derecha. Haz que ataquen al Slig que monta guardia a la derecha de los Mudokons torturados (L1 + Equis), después llámalos y dispáralos, destruye al Slig.

Lleva a Abe a la izquierda y entra por el tubo. Di “Hola” al Mudokon del fondo para que te dé el poder de curar. Entra por el tubo y baja por donde te indica la flecha; ve a la derecha, sube y gira la rueda para bajar a tus amigos del extractor de lágrimas, canta para curarlos y llévalos a la izquierda para liberarlos.

Vuelve al principio del nivel, si no destruiste a los dos detectores de movimiento deberás ir con cuidado, sube a la puerta de la izquierda y sal.

Entra en la puerta inferior derecha.

ZULAG 14

Baja y tira de la palanca, sigue bajando. Varios Mudokons te seguirán, al llegar abajo el gas hilarante los volverá locos. Avanza a la derecha, tanto ellos como tú activaréis barreras eléctricas y metálicas con los botones del suelo, así que ten cuidado. Cuando hayas conseguido llegar a la pantalla en la que está el ascensor, asegúrate que todos los Mudokons están contigo y abofetéales para quitarles la locura. Móntales en ascensor y súbelos al portal de pájaros, al liberarlos recibirás un poder, gira la rueda (si no lo haces el tubo que necesitas no funcionará) y baja con el ascensor. Vuelve al principio por la parte de abajo, cuando llegues al tubo salta en su interior (zona secreta). Al aterrizar ve a la derecha y canta para destruir las bombas, entra por la puerta y aparecerás en…

ZULAG 13

Andando con sigilo y utilizando las sombras, baja y ve a la derecha hasta que llegues a la pantalla en la que hay un Mudokon al fondo que te da el poder de curar, cuando estés en la sombra de la derecha de esta pantalla echa a correr hasta que subas a la plataforma en la que está la puerta. Ve a la izquierda por arriba y tira de la palanca para genera un Mudokon, poséelo. Haz que ordene a un Slig que mate a todos los demás, activa el sistema de reconocimiento de voz y llévale junto con el Slig hacia la izquierda, tira a los dos por el hueco. Lleva a Abe a la pantalla donde está el Mudokon al fondo, di “Hola” y ve a curar a tus amigos; llévalos a la derecha y libéralos. Sal por la puerta.

Entra por la puerta de arriba ve a la izquierda y entra por la siguiente puerta.

ZULAG 14 BIS

Ve a la izquierda y salta el gran agujero, continúa y te encontrarás con un detector de voz en la siguiente pantalla, utiliza la válvula que verás arriba para generar un Slig, espera a que deje de disparar y realiza un salto hacia la derecha para que te vea y te siga, corre en esa dirección, salta el gran agujero y sube al saliente que hay justo encima a la derecha (difícil, pero no imposible). Posee al Slig (te aconsejo que en este punto utilices el quiksave, si el Slig poseído muere es más fácil tirar a Abe por el gran agujero que repetir toda la operación) y haz que desactive el detector de voz: L2 + Equis; L2 + Equis; L2 + Triángulo; L2 + Equis; L2 + Triángulo; L2 + Cuadrado. Bájale en el ascensor, mata a todos los Slig que veas según avanzas hacia la izquierda, después destrúyelo. Otra vez con Abe salta el gran agujero, gira la rueda para llamar al ascensor y baja, ve a la izquierda y gira la rueda del saliente para generar un Glukkon, poséelo, haz que active todos los sistemas de reconocimiento de voz según le llevas hacia la derecha. Cuando llegues al ascensor en el que bajaste a Abe grita “¡Socorro!” (L2 + Círculo) para que salga un Slig y llévale con el Glukkon hasta el ascensor del final a la izquierda, ordénale que te baje y llévale contigo hacia la derecha, nada más pasar a los dos Mudokons espera a que vengan los otros dos Sligs por la derecha y ordénale matarlos (L2 + Equis). Continúa a la derecha, con el Slig y el Glukkon, bájalos y activa el sistema de reconocimiento de voz, llévalos a la izquierda y, justo a la izquierda de los dos Mudokons que tienes encima destruye al Glukkon.

Baja a Abe del saliente y llévale a la derecha a recoger a los Mudokons, llévales a la izquierda a reunirles con el otro Mudokon, gira la rueda para que suba el ascensor y bajar los 4 en él, ve a la derecha, posee al Slig que dejaste abajo y destrúyelo, continúa a la derecha recogiendo a todos los Mudokons que veas, bájalos y haz que te ayuden a girar las válvulas de la izquierda, cuando la puerta se haya abierto llévalos a la derecha y libéralos en el portal de pájaros. Vuelve a la izquierda y entra por la puerta para llegar a…

LA SALIDA FINAL

Rueda a la derecha hasta el punto de información (arriba a la derecha). Úsalo y entra por la puerta. Tras la secuencia de video te encontrarás en una pantalla donde hay una válvula y un contador de reloj que marca 4 minutos. Gira la válvula y sal por la puerta de abajo a la derecha.

Aparecerás en el fondo, gira la rueda y sal por la puerta de la derecha. Rueda a la derecha huyendo del Slig volador hasta que caigas ante una puerta, entra por ella y aparecerás en primer plano, entre sombras, en el campo de acción de un taladro, corre a la izquierda. Desactiva las bombas pasando bajo los taladros, saluda al Mudokon, conténtale y dile que te siga para que se quede ante la rueda de la izquierda, rueda de nuevo bajo los taladros y sitúate ante la rueda de la derecha, dile que trabaje para gira las ruedas a un tiempo. Llévale a la derecha hasta el ascensor, guíale por la serie de ascensores, cuando llegues al que está más a la derecha baja. Lleva al Mudokon a la izquierda y girar las ruedas a un tiempo, entra por la puerta. Saldrás al fondo, ¡cuidado con el Slig volador!, corre hacia la izquierda y entra por la puerta. Aparecerás de nuevo en primer plano, pasa bajo los taladros hacia la derecha, gira la rueda para bajar la barrera metálica y haz que el Mudokon te siga hacia la izquierda, ¡cuidado con los taladros!, continúa a la izquierda y sitúa al Mudokon ante la rueda de abajo, con cuidado porque el Mudokon enfadado de arriba activa y desactiva la trampilla, sube a Abe a la rueda de la derecha y girarlas a un tiempo.

El Mudokon cabreado caerá por la trampilla. Simpatiza con él y subir todos en el ascensor. Una vez arriba sitúa a Abe en la rueda de arriba, subiendo por la parte derecha de la plataforma para que los Mudokons queden cada uno ante una válvula. Ordénales que las giren mientras tú haces lo mismo con la de arriba, al hacerlo se acercará un taladro. Lleva a los Mudokons al ascensor de la derecha y súbelos, libéralos y al hacerlo recibirás un poder.

Rueda hacia la izquierda de vuelta hasta la válvula y las bombas. Canta y tu nuevo poder destruirá las bombas y los Sligs voladores. Sube, gira la válvula y caerás por la trampilla, cuando aterrices canta para liberar a los Mudokons que hay en el fondo de la pantalla.

Un portal se abrirá para ti, pon la pausa y graba porque…

HAS LLEGADO AL FINAL, ¡¡¡ENHORABUENA!!!






 

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