Guía de Metal Gear Solid (Solución #2)

Autor: ROSTAR LACOMELL

Metal Gear Solid es (c) Sony Computer of Entertainment y (c) Konami of Japan Está guía del juego fue realizada haciendo traducciones de otras guías y faqs del juego de autores originales que pueden ser halladas en: www.gamefaqs.com – También hay algunas adiciones, opiniones, correcciones varias que son de mi exclusiva propiedad. Muchas gracias a Rudy Hendrawan por su espectacular Faq que me fue de gran ayuda para poder realizar está guía.

Para contactarme por cualquier dudas, preguntas, correcciones, sugerencias o tan solo para intercambiar opiniones sobre juegos, comics, cine, etc. pueden hacerlo en: MAIL.yahoo.com

Nota: Tengo muchísimo material sobre juegos que aún no están en la red por que no está completado aún. Si necesitan algún truco, están atorados en algún juego o lo que necesiten no duden en contactarme.

Nota 2: Una ultima cosa, no podré ayudarlos en juego de plataformas, peleas, ni en RPGs. Estas categorías de juego no me gustan mucho así que no realizo materiales sobre éstas. Por lo tanto, solo los podré ayudar en juegos de acción, aventuras, survival horror, de velocidad, carreras, autos, aviones, helicópteros, naves, deportes, etc. No duden en comunicarse, contestaré lo más rápido que pueda.


Páginas: 1 Nivel 2 - Fuera de la Base Enemiga - Helipuerto Nivel 3 - 1er Piso de la Base Enemiga A Nivel 4 - Piso B1 de la Base Enemiga A (Celdas) Nivel 5 - En el conducto Nivel 6 - Piso B2 de la Base Enemiga A - Armería Nivel 7 - JEFE NO 1 : REVOLVER OCELOT Nivel 8 - 1er Piso Base Enemiga A Nivel 9 - Área Nevada - Cañón Nivel 10 - Jefe nº. 2 - Tanque Nivel 11 - 1er Piso Base Enemiga B (Edificio Nuclear 1) Nivel 12 - Piso B2 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B2) Nivel 13 - JEFE NO 3 : CYBORG NINJA Nivel 14 - Piso B1 de la Base Enemiga B (Edificio Nuclear B1) Nivel 15 - El Cuarto del Comandante Nivel 16 - JEFE NO 4 : PSYCHO MANTIS & MERYL Nivel 17 - Área de las Cuevas Nivel 18 - CAMINO A LA TORRE DE COMUNICACIONES A(PASAJE SUBTERRÁNEO) Nivel 19 - JEFE Nº 5 : SNIPER WOLF Nivel 20 - BASE ENEMIGA B Nivel 21 - TORRE DE COMUNICACIONES A Nivel 22 - JEFE NO 6 : HELICOPTERO (HIND) Nivel 23 - ÁREA ABIERTA - CAMPO NEVADO ¿QUE PASÓ CON LIQUID ?? Nivel 24 - JEFE FINAL NO 7: SNIPER WOLF Nivel 25 -NV 1 de la Base Central Enemiga Horno de Fundición Nivel 26 - NV B1 de la Base Central Enemiga. Nivel 27 - NV B2 de la Base Central Enemiga Nivel 28 - JEFE Nº. 8 : Vulcan Raven - Segundo Encuentro Nivel 29 - EL CUARTO DEL METAL GEAR REX Nivel 30 - JEFE Nº. 9: METAL GEAR REX Nivel 31 - JEFE NO 10 : METAL GEAR REX - Segundo Encuentro Nivel 32 - JEFE NO 11 : LIQUID SNAKE ANIMACIÓN FINAL I (No debes rendirte en el cuarto de torturas) ANIMACIÓN FINAL II (Si te rindes en el cuarto de torturas) ESCENA DE LA PERSECUCIÓN PUNTUACIóN CONTENIDO LA HISTORIA CRéDITOS AUTOR





 

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