Guía de Resident Evil 2

El siguiente paso del segundo escenario es descender por las escaleras hasta que llegues al sótano. La secuencia de acciones a partir de ahora es prácticamente idéntica que la que realizaron ambos personajes en el primer escenario. Sin embargo, hay algunas cosas que Clair debe realizar además de repetir las anteriores. Cuando Sherry le ha devuelto a Clair todos los objetos, ésta recibirá una llamada de teléfono de León informándole que ha abierto el acceso a una nueva área moviendo un furgón. Dirígete al parking, pero coge antes la tarjeta-llave roja de la sala de autopsias. Abre la sala de armas y coge la ametralladora o la bandolera (si no las habías cogido en el primer escenario) sal y ve a la derecha hasta la zona que pone «Parking». Atraviesa el aparcamiento y entra por la puerta de enfrente Una vez en la perrera encontrarás la otra manivela junto a la tapa de la alcantarilla. Sube por las escaleras por las que bajaste al sótano por primera vez. Ahora ya puedes abrir la puerta que hay frente a la estantería , entrar y coger el diario del vigilante nocturno y granadas (Clair) o la munición para el Magnum y la escopeta (León). Dirígete a la sala de interrogatorios y entra en la puerta que hay junto a ella. Usa el mechero para encender la chimenea que hay al fondo a la izquierda. Ahora enciende las lámparas que hay al lado en este orden: centro, derecha, izquierda. Así conseguirás que se desprenda una tuerca del cuadro que hay en la parte opuesta. Cógela y sal corriendo por la puerta y pasillo adelante. Cuando creas que tienes una cierta distancia, date la vuelta y dispara sin parar… a lo que sea. León necesita ahora hacerse con la otra manivela. Así que vuelve al despacho del jefe Irons (junto al helicóptero), entra en la habitación que hay al final y hazte con ella. Ambos deben subir a la tercera planta y usar la manivela en la pared para hacer descender las escaleras, subir por ellas y usar la tuerca en los engranajes. Luego, presiona el botón para abrir la puerta que hay en la derecha. Aquí encontrarás la segunda parte de la piedra azul que debes combinar con la otra mitad que ya tenía para obtener la piedra jaguar (Clair) o enchufe caballo que le faltaba a León. Si estás jugando con este último, tírate por la puerta que acabas de abrir, ve a ver a Ben, y coloca los cuatro enchufes en la puerta que viste antes en las alcantarillas ( donde te separaste de Ada en el primer escenario). Entra y, tras encontrar el diario y el spray, sigue a Ada por el agua, ve a la izquierda y coge la llave pequeña y la medalla lobo de los cadáveres del recodo. Baja el puente, ve a la zona del cocodrilo (ya no está), sube por la escalera izquierda y coge la medalla águila y el otro diario. Vuelve a la cascada, para la corriente de agua con las medallas y haz volver al teleférico con el panel de control que hay tras la puerta. Clair por su parte, debe llevar las tres piedras a la oficina que estaba cerca del helicóptero colisionado y situarse detrás de la mesa. Presiona el botón bajo la pintura y veras como se mueve el cuadro. Coloca las tres piedras en las ranuras correspondientes y entra por la puerta que se abrirá a continuación.

Baja por el montacargas. Elimina al monstruo con las granadas y vuelve para coger a Sherry. Desciende de nuevo hasta donde estaba el monstruo y avanza hasta el final. Pulsa el botón para hacer que descienda una escalera e intérnate en las alcantarillas. Una vez allí, Sherry caerá como en el primer escenario, solo que esta vez no jugaremos con ella. Cuando encuentres el fax y el spray y hayas terminado de hablar con León, ve a la izquierda y coge la medalla lobo de uno de los guardias muertos. Ve hasta el vertedero donde estaba el cocodrilo (ahora no estará), sube la escalera, ve a la izquierda y coge la medalla águila y el diario. Ve a la cascada y elimina la corriente con las dos monedas (como veras, todo es prácticamente igual aquí al primer escenario). Usa el panel de control para hacer aparecer al teleférico. Una vez en el otro extremo del túnel, sal del transbordador y enciende la bengala. Coge la llave y ve a la puerta. Esta zona es prácticamente igual a la de la primera parte, así que explóralo todo, coge todos los items y procura llegar sano y salvo a la habitación donde salvar la partida, redistribuir tus objetos y hacerte con un poco más de munición.


Páginas: 1 FASE 2 - CAMINO DE LAS ALCANTARILLAS FASE 3 - EN LAS ALCANTARILLAS FASE 4 - EL LABORATORIO FASE 5 - EN LA COMISARÍA DE NUEVO FASE 6 - EN EL SÓTANO FASE 7 - LAS COSAS CAMBIAN Movimientos Personajes





 

Especiales