Guía de Silent Hill (Solución #2)

Autor: NIRVAN6

Introducción

Silent HillCRÉDITOS

Bueno por fin! por fin! Terminé la guía! (no el juego) Creo que yo estaba más desesperada que cualquier otro que lo esté jugando ahora y necesite ayuda!

En primer lugar quiero agradecer a mi mama por soportar las largas horas de juego y preguntarme que Cuando demonios iba a encontrar a la niña!? Se la dedico a ella…

Había tardado muchísimo en terminar ciertos detalles aunque no puedo dejar de acreditar a una persona que me ayudo mucho en este fructífero trabajo… mi amigo Armando Plaza… Muchísimas gracias!

A la gente de «GUIAMANIA.com» por permitirme una vez mas publicar este nuevo trabajo en tan prestigiosa página y a todos aquellos panas, conocidos, desconocidos y amigos que me han soportado por largos ratos mi gran charla acerca de este magnifico juego aunque no puedo negar que con dicha charla he arrastrado a algunos a adentrarse en esta horripilante aventura…

A la gente de KONAMI por haber creado este espectacular «Survival Horror»…

Para todos ustedes…

Nirvan6

…Desde el Principio.

Lo más recomendable es que mires el FMV que se presenta
al principio del juego para que puedas entender que nos ocurrió…

… Al no tener mas opción llegue al fatídico
y espeluznante pueblo… Silent Hill.

Sin poder ver mucho ya que la niebla me perturbaba un poco la
visión, comencé a caminar, y me tope con mi querida hija, Cheryl:
La llamé, al ver que no me escuchaba, la seguí… y aunque nuca
logré alcanzarla me percaté de que había llegado a un oscuro
callejón, muy extraño, por cierto, había sangre y una silla
de ruedas tirada en el suelo… continué caminando y pude ver con mis propios
ojos, un cadáver descompuesto y crucificado… de repente aparecieron unos
"pequeños monstruos" que me atacaron… traté de esquivarlos
pero todo fue inútil, era un callejón sin salida…

EL CAFETÍN:

Después de ese gran susto desperté, (gracias
a Dios fue solo una pesadilla), me encontraba en el Cafetín del Pueblo,
allí estaba una mujer rubia (por su vestimenta asumí que era policía),
su nombre era Cybill Vennett, conversamos un poco y me obsequió un revolver,
luego se fue.

Recorrí el cafetín y encontré dos tónicos
de vida, un mapa, una linterna y un cuchillo, también conseguí un
viejo radio de bolsillo pero al parecer no funcionaba.

Intente salir y la radio comenzó a sonar y cuando trate
de tomarla un horrible monstruo volador entró rompiendo la ventana, pude
acabar con él, tomé entonces la radio y salí del lugar…
(antes salva el juego)

Como no tenia punto especifico donde comenzar, caminé
del lado derecho del cafetín y visualicé un banquito donde había
dos cartuchos de municiones… luego tomé el mapa y me dirigí al
norte de la ciudad…

Al llegar al almacén pude encontrar tres tónicos
y un kit de primeros auxilios. Volví a revisar el mapa y pude ver unas
calles que me parecían conocidas… salí del almacén (salva
el juego), caminé por la calle y me topé de nuevo con el callejón
de mi pesadilla…

Con mucho miedo llegué al final del callejón y
vi nuevamente ese cadáver, a su lado pude encontrar más municiones…
también conseguí un tubo bastante que me sirvió!!! y una
nota con la letra de mi hija…

Por lo que decía la nota asumí que debía
ir a la escuela del pueblo, salí nuevamente a la calle y pude ver en le
mapa donde estaba ubicada… tuve que recorrer varias calles, pero me encontré
con la grata sorpresa de que todas estaban bloqueadas, habían sido destruidas
y no existía manera de pasar por ellas. Así que no tuve mas remedio
que caminar en dirección al sur hasta "Matheson Street" al final
de esta calle encontré otro mensaje de mi hija Sheryl, en donde indicaba
que debía llegar hasta la casa del perro en "Levin Street".

LA CASA:

Fue fácil encontrar la casa ya que estaba del lado izquierdo
de la calle, lo que no fue fácil fue deshacerme de los perros…

Tome la llave que estaba dentro de la perrera y pude entrar
en la casa, que para mi gran suerte estaba deshabitada…

Cuando entre recogí un kit de primeros auxilios, recorrí
todo el lugar y encontré nuevamente municiones, fui a la cocina y tomé
un tónico, examiné un mapa que colgaba en la pared, no le preste
atención y trate de salir por la puerta trasera de la casa, pero mi intento
fue fallido porque la puerta tenía tres candados, entonces decidí
salir por la puerta principal. (salva el juego)

…bueno ya estaba otra vez en "Levin Street" así
que leí el mapa que había recogido en la casa y vi que me señalaba
donde se encontraban las llaves que abrían los candados…

La primera llave se encontraba dentro de la maleta de una patrulla,
ubicado en "Finney Street", era la "Llave de León".
Examiné el mapa y vi que "Ellroy Street" estaba marcada con un
circulo, corrí hasta ya no poder y llegue al final de la calle donde encontré
una fina tabla de madera que servia de puente, cheque el buzón y obtuve
la "Llave del Espantapájaros", una vez mas tome el mapa y aparecía
una línea roja en uno de los callejones. Camine hasta ese callejón,
había una malla metálica a mi derecha, era una cancha de basketball,
entre a la cancha y tome un tónico que estaba encima de un basurero y luego
tome la "Llave del Leñador" que reposaba debajo del aro de baloncesto…
como tenia las tres llaves me dirigí de nuevo a la casa.

LA CASA 2da. VEZ:

De nuevo en la casa (salva el juego), abrí lo tres candados
y al salir de la casa, oscureció de repente, fue extraño _ muy extraño!!!
_ estaba asustado, encendí mi linterna y tome los dos tónicos de
la mesa del jardín, al salir de allí me tope con otro callejón…

CAMINO A LA ESCUELA:

Caminé derecho hasta llegar a la calle, fui al noreste
y tropecé con un puente que estaba hundido, recogí el tónico
y las municiones que estaban allí, luego con mucho miedo corrí hacia
el sur (debes ver el mapa) hasta un callejón que está entre "Midwich
y Levin Street" al final habían mas municiones… examiné el
mapa y pude ver que estaba cerca de la "Midwich Elenmentary School",
al llegar a la entrada decidí caminar una media cuadra mas (derecho) donde
estaba un autobús escolar abandonado, lo revisé y encontré
dos tónicos y un kit de primeros auxilios (salva el juego) y regresé
para entrar por fin a la escuela.

LA ESCUELA:

Entré a la escuela por la puerta principal y tome el
mapa que está justo en la entrada. Llegué a la recepción,
miré detrás del mostrador y leí unas notas que estaban escritas
con sangre

10 : 00
Laboratorio de Alquimia,
Oro en la palma de la mano de un viejo.
El futuro encendido en su puño
Intercambiar por agua del sabio.

también leí otra que decía:

12:00
un lugar de canciones y ruidos
un poste indicador de plata
está mareado en lenguas perdidas
despertar con la orden prevista

y la ultima nota:

5:00
oscuridad que trae el asfixiante calor
las llamas devuelven el silencio, despertando
A la bestia hambrienta. Abre la puerta del
tiempo para atraer a la presa

Después de haber leído aquellas notas camine a
la sala de profesores y pude ver una pintura que allí se encontraba, salí
de allí y me encaminé a la enfermería, pude encontrar un
tónico ubicado en el armario y un kit de primeros auxilios en la mesa (salva
el juego), salí de nuevo al pasillo, crucé las puertas dobles y
llegué justo al patio principal de la escuela… me tope con dos pequeños
monstruos de mi pesadilla, pero esta vez si pude acabar con ellos, luego corrí
a la puerta doble que se ubicaba justo enfrente, al cruzarla, entre al vestíbulo
y por supuesto ahí me esperaban algunos de esos pequeños monstruos…
corrí hacia a la puerta que estaba delante de mi y recogí la cajita
de municiones… la sala parecía vacía pero…

Me lleve un gran susto, de nada apareció un pequeño
fantasma bebe, que para la mayor de mis suertes era inofensivo… al salir de
esta (ver el mapa) sala me dirigí al segundo piso subiendo por las escaleras,
llegue al primer salón y fui al baño de chicas, allí también
pude encontrar municiones, examiné nuevamente el mapa y me encaminé
hacia la "Sala de Equipos de Laboratorio", tomé una botella que
contenía un compuesto químico y corrí al "Laboratorio
de Química", al entrar aquí me encontré con algo extraño,
era una mano petrificada que sostenía algo, tomé la botella y derramé
el liquido sobre la mano, al quemarse pude tomar el objeto que apretaba, era un
medallón de oro, también encontré municiones, salí
directo al pasillo y entre al a Biblioteca y tome un kit de primeros auxilios
y me fijé en la existencia de una puerta, al cruzarla, solo pude ver un
cartucho de municiones… como no encontré mas nada baje por las escaleras
para llegar de nuevo al primer piso, crucé el patio y llegué a la
Torre del Reloj para poner el Medallón de Oro, cuando lo puse el reloj
marcó las 12:00. solo me faltaba un medallón, recordé las
notas que encontré en la recepción y corrí hasta la Sala
de Música, cuando llegué vi un gran piano de cola y una nota en
la pizarra… era un poema.

"Un cuento de pájaros
sin voz.
Primero voló el avaro pelicano,
ansioso de ser recompensado,
moviendo sus alas blancas…
Luego partió una silenciosa paloma,
volando detrás del pelicano aun mas lejano y ahora es un cuervo, volando
mas que la paloma para demostrar que quiere y puede…
Llega planeando un cisne, buscando un lugar mas tranquilo al lado de un pájaro
amigo….
Finalmente llega una corneja deteniéndose hábil y rápidamente
para dar un bostezo y dormir una siesta…
Quien va a señalar el camino?
Quien será la clave?
A quien habrá que seguir hasta la recompensa de plata?"

Me dirigí al piano y vi que había sangre en algunas
teclas, y de las doce teclas, cinco no sonaban comencé tocar en el siguiente
orden solo aquellas teclas que no producían sonido…

Para mayor sorpresa, el Medallón de Plata cayó
al piso, lo recogí y volví a la torre de reloj y nuevamente al poner
el medallón faltante la hora cambió… ahora marcaba 5:00

Volví a la escuela, pero esta vez fui directo a la Sala
de Calderas, cuando llegue lo único que pude hacer allí fue pulsar
un interruptor rojo que encendía la caldera… corrí para volver
a la Torre del Reloj pero esta vez, las puertas estaban abiertas…

LA ESCUELA (Otra Dimensión):

Entré y subí las escaleras pero cuando salí…
fue extraño… había regresado al patio??? De cierta manera todo
parecía igual pero… oscuro y aterrador… como en aquella pesadilla.

Camine hasta la puerta, al cruzar me tope con un kit de primeros
auxilios y un cartucho de balas, pase directo al almacén y como cosa curiosa,
había una pequeña pelota roja de goma, realmente no sabía
por qué ni para qué rayos??? estaba allí, pero igual me la
lleve, inspeccione todo el lugar y salí de nuevo al pasillo, cruce la puerta
que estaba del otro lado, llegue a un vestíbulo y al pasar por la puerta
contraria, aparecí e otro pasillo… por fin!!! Pude ver una puerta, estaba
cerrada pero vaya que corrí con suerte ya que pude abrirla! Entre y camine
hasta el siguiente salón (ver mapa) había una mesa y sobre ella
varias tarjetas con perforaciones, solo pude tomar una… continué mi camino
salí por la otra puerta, atravesé una sala y llegue a otro pasillo
mas adelante me encontré sobre un banquito un tónico…

(Creo que deberías guardar!!!) Revisé mi mapa
y me dirigí hacia la enfermería, allí recogí un kit
de primeros auxilios y un tónico (salva el juego) al salir pude entrar
a la sala contigua… había una silla de ruedas y no sé, pero alguien
dejo olvidada una ampolla sobre ella… me dirigí entonces a la Recepción
pero no encontré nada, en la oficina que había dentro de la Recepción
estaba un cartucho, y aquí pude utilizar la tarjeta en aquella puerta,
tan rara!!!

Pasé por y al frente tenía los baños, decidí
entrar al baño de los chicos, y empiezo a examinar los cubículos,
casi!!! Me da un infarto al ver otro cadáver colgado, que figura tan aterradora!!!
A sus pies había una escopeta de cañones recortados, con mucho cuidado
la tomé y salí corriendo… subí por las escaleras y entre
a la Sala de Profesores… tome los cartuchos}, pero cuando intente salir comenzó
a sonar uno de los teléfonos que estaban encima de la mesa… al contestar
mi cuerpo se congeló… era la voz de mi hija pidiendo ayuda!!! Dónde
estaba??? Quién la tenía??? no lo sabía… solo debía
seguir buscándola…

Subí las escaleras e inspeccioné los salones y
el pasillo y solo encontré tónicos y balas… así que tome
rumbo al vestuario…

Un frío espeluznante recorrió mi cuerpo cuando
escuché unos golpes… seguí el ruido… tome la llave de la Reserva
de la Biblioteca, como ya no tenía mas nada que recorrer en este piso decidí
subir al tejado…

Al subir pude examinar el lugar, mire por el desagüe y
encontré una llave atorada, seguí el camino del desagüe y encontré
la manilla para abrir el agua y dejarla correr, pero me di cuenta de que había
un agujero en la canal del desagüe… por fin!!! Le encontré utilidad
a la pelota que había hallado en el almacén, tapé el agujero
y el agua corrió llevándose el agua… no me quedó mas remedio
que correr hasta el patio, recoger la llave y volver a la Reserva de la Biblioteca…

Tome el kit de primeros auxilios y entre a la Biblioteca…
encontré un libro que tenía una lectura interesante que decía:

Escucha esto, el cazador armado con
arco y flechas dijo:
"mataré al lagarto" pero cuando se enfrentó a su adversario,
se contuvo, mofándose "quien tiene miedo de un reptil"
al oír esto, el lagarto siseó furioso "te engulliré
de un solo
bocado" la enorme criatura atacó, con las mandíbulas
abiertas de par en par. Eso era lo que el hombre quería,
colocó con calma una flecha en el arco y disparó dentro
de la boca abierta del lagarto. La flecha voló ligera,
perforando la boca indefensa
y el lagarto se derrumbo muerto.

Después de leer, tomé los cartuchos y me marché
hacia el salón (llave de la clase) cruce la puerta interna, examine y encontré
dos tónicos.

Luego decidí visitar un lugar que me faltaba… El Sótano!!!
(te recomiendo que pases por el almacén y la enfermería para que
guardes el juego)

SÓTANO (Sala de Calderas):

Cuando llegue al Sótano, entre a la Sala de Calderas
pero esta vez me encontré con una puerta giratoria, para atravesarla solo
tuve que girar la válvula de la izquierda hacia la derecha una sola vez
y la de la derecha hacia la izquierda dos veces…

Se abrió un pasillo y pude comprobar las palabras de
aquella mujer, Cybill, había un enorme monstruo… recordé la que
había leído en aquel libro y en poco tiempo pude acabar con tan
monstruoso reptil…

Después de mi lucha, todo cambió… bueno!!! aun
estaba en la sala de calderas pero ahora todo lucía en calma y muy "normal"…

Miré detrás de mí y encontré una
llave… "The K. Gordon’s Key"… aprovechando que todo había
regresado a la normalidad, abandone la escuela (si te fijas en la de profesores,
que está en la recepción, aparecerá enmarcado en el mapa
la dirección de K. Gordon).

En mi camino hacia "Bradbury Street" escuche el sonar
de una campanas, había alguien en le pueblo??? (Revisa el mapa), continué
mi camino, vi un callejón tomé la derecha y al final me tropecé
con un garaje, al lado estaba, al lado estaba la entrada de la casa Gordon. Examiné
la casa y tomé dos tónicos… (salva el juego)… recordé
las campanadas y decidir ir a la Iglesia a ver si podía encontrar a alguien
que pudiera decirme algo acerca de mi hija Sheryll…

 

LA IGLESIA BALCANIA:

Cuando entre vi a una mujer, no era Cybill, era la Sra. Dalia,
luego de conversar con ella tomé el "Flauros", la llave que ella
había dejado en el altar y un tónico (aquí puedes salvar
el juego).

Salí caminando hacia el este, caminé por el puente
(camina siempre del lado derecho, al llegar a las escaleras que bajan encontraras
tónicos y cartuchos) hasta el final y me topé con la Sala de Control,
use la llave y le puente levadizo bajo dándome pasa hacia el "Central
Silent Hill" cruce el puente del mismo lado… (encontrarás municiones)…
seguí por "Crichton Street" directamente al hospital…

ALCHEMILLA HOSPITAL:

El primer lugar que visite fue la "Sala de Exámenes"
(primero deberás guardar el juego) allí pude conocer al Dr. Kaufman,
conversamos, él estaba muy perturbado, luego entré a su oficina
y llegué a la recepción, tome el mapa del hospital que colgaba en
una cartelera de la recepción y un kit de primeros auxilios… me regrese
(examina el mapa) y llegué a la oficina del doctor, de allí tome
el mapa del Sótano, camine hasta la Sala de Conferencias y tome la llave
del Sótano… salí de allí y camine hasta la Cocina, recogí
un tónico y una botella plástica vacía que estaba junto al
lavaplatos, continué y pude entrar a la Oficina del Director, chequé
todo el lugar y vi un extraño liquido rojo detrás de la silla, tome
la botella y recogí un poco de él…

Miré de nuevo el mapa y me fui hacia el Sótano,
entré a la Sala de Generadores y reactive la energía… ahora si
podía andar por los ascensores!!! corrí al más cercano …
en cada piso que examiné las puertas estaban cerradas… en el piso tres,
cuando volví al ascensor, me di cuente que aparecía el piso cuatro
, así que no dude en investigar en dicho piso…

ALCHEMILLA HOSPITAL (La Otra Dimensión):

No lo podía creer, pero al traspasar la puerta del piso
cuatro, la tensión espeluznante que sentí en la escuela volvió,
aquí la oscuridad y el horror se habían apoderado del hospital…
quise entrar en alguna de las habitaciones, pero fue inútil todos estaban
cerradas… llegué a las escaleras y pude llegar al tercer piso, todas
las habitaciones estaban numeradas, así que decidí entrar en la
Habitación 302, había un televisor con video y municiones para la
escopeta (salva el juego) luego entre en la Habitación 304, tomé
el tónico y vi una placa colgada en la pared, la tomé… al regresar
entré al baño de las chicas y allí encontré otra placa
"Placa de la Tortuga" parecía importante así que decidí
llevármela, quizás me será útil mas adelante…

Luego en el almacén, tome una bolsa de sangre que estaba
sobre un estante, un cartucho de balas y un tónico, luego entré
a la única habitación que estaba abierta la Habitación 306,
ahí me topé con la "placa del Gato"…

Baje por las escaleras hasta el segundo piso (si deseas antes
puedes guardar el juego).

Entré en la Habitación 202 y sobre la cama había
un encendedor, me di cuenta que las habitaciones que estaban abiertas eran las
habitaciones con números pares, así que camine directamente a la
Habitación 204, al entrar encontré otras de las placas pero estaba
siendo protegida por unas raíces carnívoras… tome la bolsa de
sangre para distraerla y así poder tomar la "Placa del Sombrerero",
como no encontré mas nada ahí decidí explorar los pisos restantes…
fui hasta la Oficina del Director y me llevé la "Placa de la Reina"
(salva el juego) y aprovechando que estaba en este piso, me adentre a la cocina
y tomé un tónico… me marché y subí al segundo piso,
cuando entre a la Sala de Enfermeras pude leer un poema escrito en la pared:

La corriente de nubes sobre la colina
El cielo en un día soleado
Mandarinas que son amargas
Un trébol de cuatro hojas
Violetas en el jardín
Dientes de león a través del camino
Inevitable tiempo para dormir
Liquido que fluye de las heridas de la muñeca.

Después de leer esto me di cuenta que las placas encontradas
eran la respuesta para abrir aquella extraña puerta, las coloque de arriba
siguiendo las agujas del reloj:

Crucé la Sala de Pre – Operaciones para llegar a la Sala
de Operaciones… tomé la llave del Almacén del Sótano, salí
y me adentré en la Unidad de Cuidados Intensivos, recogí el alcohol
desinfectante, luego caminé hasta la Habitación 206 y me encontré
con un kit de primeros auxilios… luego abordé el ascensor y bajé
hasta el Sótano, entré al Depósito y me encontré con
una ampolla y un tónico, luego fui a la Sala de Generadores y tomé
el martillo, por último fui al Almacén… pude encontrar municiones
y le lugar parecía vacío, pero se me ocurrió rodar el armario
y me mostró otro camino que no estaba señalado en el mapa…

La rejilla esta infestada de moho, así que la humedecí
con el alcohol y la encendí con el yesquero, ahora si pude bajar por las
escaleras, crucé las dos puertas que bloqueaban mi camino, en este pasillo
habían varias puertas pero solo en la primera a mano derecha pude encontrar
una cinta de vídeo y en la ultima puerta a la izquierda encontré
la llave de la Sala de Exámenes, recordé que en el tercer piso había
una TV con vídeo (hab. 302) y salí corriendo directo hacia allá
(salva el juego), bueno depuse de ver la cinta bajé hasta el primer piso…
cuando entré a la Sala de Exámenes me encontré con una enfermera,
que se estaba escondiendo, su nombre era Lisa luego de hablar con ella comencé
a sentirme mal y me desmayé, al despertar la Sra. Dahlia estaba ahí,
me dijo unas extrañas palabras y me dejo una llave… tomé la llave
de la Tienda DE Antigüedades y salí del hospital (antes salva el juego).

Examiné el mapa para localizar la tienda de antigüedades,
camine por "Simón Street" hasta el final y llegué directamente
a la tienda…

TIENDA DE ANTIGUEDADES:

Al llegar bajé las escaleras, la puerta estaba cerrada
, use la llave y entré… el estante se veía extraño así
que intenté rodarlo y al igual que en el hospital, había otro camino…
De pronto apareció, la mujer policía… entré al agujero,
era una especie de capilla, aquí fue cuando pude entender las palabras
de Dahlia, a este lugar era a lo que se refería como la "Otra Iglesia"…
examiné el lugar, había un altar pero solo pude tomar el hacha que
estaba sobre la pared, de nuevo todo comenzó a darme vueltas y aparecí
en el hospital… vi a Lisa pero me devolví a desmayar, sabía que
no todo podía ser normal, cuando desperté por fin, aun continuaba
en la capilla, pero… habían vuelto Las tinieblas.

Tenía el presentimiento de que debía volver al
hospital, Lisa se veía preocupada… pero esta vez no todo sería
tan sencillo, salí de la tienda de antigüedades y corrí nuevamente
por "Simmon Street", era la misma calle, pero todo era diferente, corrí
por el mismo lado de la tienda, todo estaba cerrado pero llegué a un lugar
donde había un gran agujero en la tela metálica era el "Silent
Hill Town Center".

Inspeccioné la planta baja y de la nada se encendieron
varios televisores que formaban una gran pared… de nuevo la sangre se me congeló
al ver la imagen de Cheryll… corrí como loco y subí las escaleras
entrando a una tienda que quedaba de lado izquierdo y conseguí unos cartuchos
para rifle y un kit de primeros auxilios.

Salí de allí pero cuando intente caminar por uno
de los pasillos el piso metálico se resquebrajó… no sé
en que parte del centro comercial caí pero allí me esperaba un horrible
monstruo, era una oruga gigante, antes de que me atacara tome un rifle que colgaba
en la pared y comencé mi faena, solo logre atinarle unos cuantos disparos,
el monstruo logro escapar dejando un gran agujero en la pared…

Como no vi ninguna otra salida decidí pasar el agujero,
al ver que ya estaba en la calle, corrí por "Sagan Street" hasta
llegar al cruce con "Crichton Street", baje directo al Hospital (salva
el juego), me encamine hacia la "Sala de Exámenes", gracias a
Dios!!!, Lisa estaba bien, muy asustada pero con vida, converse con ella y salí
del Hospital (salva el juego), corrí al tejado justo al frente habían
unas escaleras cuando llegue arriba, recordé la gran suerte que tengo para
toparme con monstruos!!!, allí me despareaba la oruga gigante del Centro
Comercial pero había sufrido una metamorfosis, ahora era una especie de
"Mariposa Gigante", fue senillo acabar con ella… baje por las escaleras
(salva el juego en el Hospital, si lo deseas), tomé el camino de vuelta
y me fui por "Simón Street", hasta el cruce con "Sagan Street"
allí me encontré con la comisaría, entre y tome todas las
municiones posibles, al salir de allí tome el puente que me llevaría
de nuevo al "Old Silent Hill" (recuerda caminar por el lado derecho)
al terminar de cruzar el puente llegue a un lugar encerrado por una malla metálica,
la puerta tenia un candado, como no tenia la llave use el martillo para abrirlo
(también puedes usar el hacha, no uses municiones aquí), al abrir
el candado baje por unas escaleras y me di cuenta que había llegado al
alcantarillado…

EL ALCANTARILLADO:

Camine y llegue a un espacio vacío, como tenia varias
opciones tome el camino de la izquierda, llegue a un cruce, ahora tome la derecha,
pensé que me perdería así que camine recto y llegue a un
lugar donde habían dos puertas, entre por la puerta de la izquierda y me
tope con un pequeño cuarto donde se encontraban "El Mapa y la Llave
del Alcantarillado", ahora todo sería mas fácil ya poseía
el mapa!!!

Me fui con mucho cuidado hacia la zona sur y llegue a una sala,
la puerta que allí se encontraba estaba cerrada así que utilicé
la llave que me encontré… (ve en el mapa) localicé las escaleras
que me indicaba el mapa, subí por ellas para llegar al 2do nivel de las
alcantarillas, (toma el mapa, te recomiendo que examines todo el nivel) llegué
a una sala sin salida, me fijé que había sangre en el piso, me agache
para chequear que era y me encontré unas llaves… corrí como loco
hacia las escaleras ya que comenzaron a salir un montón de bichos…

Al salir de las alcantarillas llegue a un edificio en ruinas,
allí conseguí algunos cartuchos y kit de primero auxilios, salí
de allí y mire un anuncio grande donde me indicaba donde estaba y el mapa
del lugar…

ZONA DE RECREACIÓN:

Examine el mapa y me dirigí al "Annie´s Bar",
allí me encontré con el Dr. Kauffman, y después de conversar
con él, tomé una receta que el dejó, cuando la leí
vi que tenia escritos unos números, luego tome una llave que estaba en
el mismo lugar donde se sentó el Dr. Kauffman, recorrí todo el bar
y al final me encontré dos tónicos (salva el juego).

Al salir del bar camine hasta "Indian Runner", al
llegar allí me di cuenta que el lugar estaba cerrado con un candado de
combinaciones, entonces recordé el número que estaba escrito en
la receta "0473", entre y tome uno cartucho t un tónico… examine
todo el lugar y encontré una nota en la pared, también tenia un
número escrito "0886"… observe la foto y descubrí que
esta era la clave para entrar al motel, tome el mapa para ubicar el "Motel
Haerbey Inn" al llegar, efectivamente había un panel donde pude introducir
aquel código, lo primero que hice al entrar fue tomar un imán que
estaba encima del sofá, cruce la puerta que estaba abierta (salva el juego),
pasé por la otra puerta que allí había, y me encontré
fuera del lugar, justo en el estacionamiento, camine hacia la "Habitación
# 03" recogí el tónico y rodé el chifonier, se veía
una llave en la ranura del piso pero era imposible agarrarla con la mano, por
lo que use el imán… era la llave de una motocicleta…

Salí del lugar y entre por la única puerta que
me faltaba revisar… era el garaje, allí tome unas cuantas balas para
la escopeta, un tónico y vi luna motocicleta

NOTA 1: Aquí debes decidir el camino del juego

Antes de tomar cualquier decisión puedes guardar el juego
en otro bloque para que cuando quieras jugar de nuevo y ver un final distinto
(son 5 finales) no tengas que comenzar desde el principio… y bueno después
de hacerlo pues ahora puedes….

  • 1.1 si metes la llave en la motocicleta puedes encaminarte
    hacia los finales "BUENO" ó "BUENO +" (necesario para
    jugar en NUEVO TERROR)
  • 1.2 si no metes la llave en la motocicleta puedes encaminarte
    hacia los finales "MALO" ó "MALO +"

… decidí guardar la llave, es decir, no meterla en
la moto, salí del lugar y me marche por "Stanford Street", anduve
siempre de lado izquierdo cuando llegue a la intersección con "Bachmann
Street" me topé con una escalera que estaban destruidas, pero encontré
cartuchos para el rifle y un tónico seguí caminando y para mi desgracia
todo volvió a cambiar…

ZONA DE RECREACIÓN (la Otra Dimensión):

Con mucho miedo, tome el mapa y me dirigí al faro, para
poder llegar allí tuve que atravesar en bote, aborde me encontré
con Cybill y Dahlia, cartuchos para el rifle, tónicos y municiones (salva
el juego) continué mi camino hacia el faro, comencé a subir las
escaleras que me llevarían a la cima del faro, pude ver a la chica de la
foto Alessa, pero como???, parecía una especie de ritual…

Abandone el faro para volver al bote, (salva el juego) examine
el mapa y vi que me tenia que dirigí a "Stanford Street", me
encontré con una puerta abierta, pase y volví a encontrarme en el
alcantarillado, esta vez fue muy sencillo, tome le mapa que estaba justo en la
entrada (recorre toda la zona encontraras municiones y tónicos) llegue
bastante rápido a la salida la cual daba hacia el "Parque de Atracciones"…

EL PARQUE DE ATRACCIONES:

Al llegar al parque corrí del lado izquierdo, pase una
vereda y me encontré con un Kiosco de Helados (salva el juego) retrocedí
hasta el lugar por donde había salido y camine por la derecha, allí
me tope con un carrusel, entré en él y al no encontrar nada decidí
continuar mi camino y me topé con un segundo carrusel, lo abordé
y pude encontrar a Cybill, pero esta vez estaba cambiada, estaba como poseída…
entonces y sin razón alguna comenzó a atacarme…

NOTA 2:

Bueno aquí puedes utilizar la misma estrategia , es decir
guardar en otro bloque de memoria para que puedas ver otro de los impactantes
finales del juego…pero debes hacerlo justo antes de decidir ya que aqui
tus opciones son mas reducidas…

  • 2.1 Si utilizaste la llave en la moto y decides matar a
    Cybill, obtendrás el final "BUENO".
  • 2.2 Si utilizaste la llave en la moto y decides salvar a
    Cybill, obtendrás el final "BUENO +" (necesario para jugar en
    "NUEVO TERROR").
  • 2.3 Si no utilizaste la llave en la moto y decides matar
    a Cybill, obtendrás el final "MALO".
  • 2.4 Si no utilizaste la llave en la moto y decides salvar
    a Cybill, obtendrás el final "MALO +".

NOTA 3: En cualquier caso, si decides matar o salvar la
vida de Cybill, debe esperar a que se agoten las municiones de su arma para poder
llevar a cabo tu elección

… no tuve otra opción que esquivar las bala, cuando
vi que se le habían terminado las municiones, espere a que se me acercara
lo suficiente para arrojarle el liquido rojo que tome en el hospital, Cybill logro
recuperarse… y yo… perdí el conocimiento.

ALCHEMILLA HOSPITAL (3ra Vez):

… No sé como pero desperté una vez más
en el Hospital, y a mi lado estaba Lisa, conversamos y allí la dejé…
salí de allí, muy asustado además no poseía el mapa
del Hospital, entré en el ascensor, camine por el pasillo para poder bajar
al Sótano. Inspeccione todo el Sótano y encontré unas "Pinzas"
y un "Destornillador", cuando finalizo la inspección subí
a la 1ra planta, camine y en el cruce tome la derecha solo había una puerta
por la cual pude acceder a la habitación, estaba vacía pero al fondo
había un grifo y este tenia una llave atorada… tome las pinzas y pide
sacar la "Llave de Ophiel", salí de allí y fui directo
a abrir la puerta con el mismo nombre, al cruzar la puerta, me encontré
en un pasillo, abrí la segunda puerta del lado izquierdo… la habitación
estaba vacía me encontré con un pequeño panel numérico
y encime había una placa con los signos zodiacales, no eran todos los signos,
eran solo tres:

  • la placa de sagitario
  • la placa de tauro
  • la placa de géminis

Como no tenía ningún número clave, solo
decidí contar sus extremidades, queda entonces de la siguiente forma:

Cuatro
Seis
Ocho

Cuando terminé de ingresar los números, algo cayó…
era la "Piedra del Tiempo"…

Luego salí al pasillo y me dirigí hasta el final,
allí había una nota escrita, contenía unos nombres, quizás
era la lista de los condenados ya que estaban numerados… después de leer
camine hacia el extremo opuesto del pasillo y me encontré con otra puerta
pero estaba sellada, solo podía abrirse a través de un panel alfabético…

Fué entonces cuando recordé los nombres de la
"Lista de los Condenados" los ordené numéricamente, al
hacer esto la primera inicial de cada uno formaban una palabra "ALERT"
introduje la clave y la puerta se abrió ante mi, camine y pase al a siguiente
sala era la "Morgue" allí encontré el "Amuleto de
Salomón", cuando iba de salida me encontré con la hermosa enfermera
Lisa, pero…

  

Seguí caminado hasta llegar al pasillo donde se encontraba
las puertas con los tres nombres, llegué a la última puerta de la
izquierda, estaba cerca del ascensor, era una pequeña habitación,
tome unos cuantos cartuchos, un kit de primeros auxilios y me tope con un gran
reloj, coloque la piedra del tiempo en el reloj y este abrió sus puertas
obsequiándome la "Llave de Hagith"… (salva el juego), corrí
hasta la "Puerta de Hagith" y logre subir al ascensor llegue al 2do
piso, al salir llegue a un pasillo con varias puertas entre en la 3ra puerta del
lado izquierdo, encontré la "Cresta de Mercurio", también
unos cartuchos para el rifle y el "Anillo de Contratos", llegué
hasta la otra puerta que había al final de la sala para llegar a otra…
llegue directo al "Salón de Enfermeras", cuando examine la sala
encontré municiones y una cámara… cuando abandone el lugar camine
por la derecha y entre en la última puerta de lado izquierdo… al final
de la habitación había una pequeña placa en la pared… tomé
el destornillador para investigar que ocultaba… entonces descubrí que
colgaba la "Llave de Aratron" pero no pude tomarla, unos cables que
hacían contacto la estaban electrificando… salí de allí
y camine por una extraña puerta que quedaba justo al lado de la "Puerta
de Ophiel", dije extraña porque era como una especia de portal, cada
vez que la cruzaba estaba en un piso diferente…

NOTA 4: este es el momento crucial para que utilices este
portal ya que si no lo haces ahora la próxima vez no podrás abrirlo
ya que la puerta estará sellada y por consiguiente no podrás avanzar
en l juego…

Traspasé la puerta y me encontré en el 1er piso,
tome el ascensor para poder llegar al 3er piso, ahí pude encontrar un cuarto
que tenia unos cuadros muy extraños, pero… no entendía nada, las
puertas laterales eran extrañas y además no abrían… tomé
la cámara y cuando le tome las fotos a los cuadros aparecieron reflejados
sobre ellos unos símbolos… tome nota de ellos. Con estos símbolos
pude descifrar la clave para poder entrar en cada una de las extrañas puertas…
en una solo conseguí un tónico pero en la otra había una
jaula, me acerqué y tomé la "Llave de la Jaula para Pájaros",
volví al ascensor y llegué de nuevo al 1er piso, caminé hasta
el otro ascensor y abrí la puerta que estaba del lado izquierdo (con la
"Llave de la Jaula"), entré y para mi suerte encontré
la "Llave de Phaleg", corrí hasta la puerta con el mismo nombre
(antes salva el juego en la habitación que está del lado izquierdo
de la "Puerta de Phaleg")… al entrar, tomé la primera puerta
del lado derecho, allí recogí la "Daga de Melchior", examine
el gabinete que estaba justo al frente, no encontré nada, cuando intenté
salir del lugar… (espero hayas salvado!!!) al examinar el gabinete me di cuenta
que tenia que usar el "Anillos de Contratos", sellando así el
gabinete con las cadenas… pude salir del lugar con vida, y entré en la
habitación de al lado, había varios estantes, recorrí la
habitación y conseguí una caja de municiones, un tónico y
una bolsa de caramelos… A quién se le ocurriría???… destapé
la bolsa y la mayoría de los caramelos se cayeron al piso, cuando intente
recoger uno, me percaté que había algo mas… era la "Llave
Bethor", entré a la siguiente puerta de esta misma habitación
para poder ver el video… abandone estas habitaciones y entré en la que
tenía al frente… era extraña, tenía muchos símbolos
y graffitis dibujados, claro!!!… no podía pasar mucho tiempo sin que
me llevara otro susto, cuando desapareció tomé el "Ankh"
que reposaba sobre la mesa, salí de ese lugar y pase a la habitación
de la derecha… era la "sala de Generadores", allí pude desactivar
la energía, reacordé entonces que en el 2° piso estaba la "Llave
de Aratron", tuve que utilizar el "portal!", ya que no había
energía para utilizar los ascensores… al llegar tomé la llave,
cuando salí caminé hasta el final y crucé la puerta que se
encontraba del lado derecho, allí tomé el "Disco de Ouroboros",
abandone la habitación y fui a la que estaba justo al frente… (salva
el juego)

VIAJE SIN RETORNO:

… Entré en la habitación y coloqué los
objetos que tenía enmarcada la puerta:

  • El Ankh
  • El Amuleto de Salomón
  • La Cresta de Mercurio
  • La Daga de Melchior
  • El Disco Ourobouros

Caminé, pude ver a Dalia con su hija Alessa, una pequeña
niña?!, como?! Cuando desaparecieron con mucho miedo bajé corriendo
las escaleras…

NOTA 5: Dependiendo del camino que hayas tomado en el juego
te enfrentarás:

5.1 Final "BUENO" ó "BUENO +".

Jefe Final: Samael.

Final "MALO" ó "MALO +".

Jefe Final: Alessa

…estaba aterrado, temía por la vida de mi hija, solo
esa mujer podría decirme donde estaba…

…de pronto… algo apareció… nunca creí…
ver lo que vi…

No pensarás que te voy a contar el final del juego!!!,
disfrútalo, yo realmente lo hice…

SUERTE!!!


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