1 – El Valle de Isaac
Enemigos:
– Vermin / exp: 2 / coin: 2 / ítem: Herb
– Bat / exp: 1 / coin: 1 / ítem: ninguno
– Wild Musrhroom / exp: 1 / coin: 2 / ítem: ninguno
Al comenzar escoge tu nombre, yo he dejado el Default «Isaac»…
|- Dora: Isaac, despierta
|- Dora: Por favor querido, despierta (aparece el cuarto de Isaac, éste se encuentra durmiendo)
|- Dora: El gran peñasco del Monte Aleph esta a punto a caer!
|- Dora: Vamos Isaac. Tenemos que irnos ahora! (Isaac se despierta)
|- Dora: Isaac! Has olvidado algo! (Dora usa Psycoenergía para agarrar un impermeable)
|- Dora: Afuera está cayendo un torrencial
|- Dora: No vayas afuera sin tu túnica! (van a las escaleras)
|- Dora: Has olvidado algo?
Caso = Si |- Dora: Lo siento, pero no tenemos tiempo… tendrás que dejarlo
Caso = No |- Dora: Bien, apurémonos…
(Bajan al primer piso, aparece Kyle)
|- Kyle: Isaac, Dora, rápido! El peñasco caerá en cualquier segundo! (Isaac y Dora echan un ultimo vistazo y salen de la casa. Al salir hay un torrencial)
|- Dora: Kyle… ellos serán capaces de detener el peñasco? (Kyle mira a los Adeptos)
|- Kyle: No lo creo… no por mucho, de cualquier manera…
|- Kyle: Ustedes dos adelántense y tomen refugio en la plaza
|- Dora: Tu no vendrás?
|- Kyle: Yo necesito ayudar a evacuar a los otros aldeanos
|- Dora: Déjame ayudarte Kyle!
|- Kyle: Es muy peligroso, Dora. Por favor, solo cuida bien de Isaac
|- Dora: Isaac tiene la suficiente edad de ir solo hasta la plaza
|- Dora: Puedes encontrar el camino, o no puedes, Isaac?
Caso = Si |- Dora: Tú conoces el camino, solo ve por el sur hasta llegar a la plaza. Cuídate.
Caso = No |- Dora: Ahora eres un niño grande, Isaac. Porque no vas por ti mismo?
Kyle y Dora van al norte, ahora puedes controlar a Isaac. Dirígete al norte de tu casa y sube por las escaleras, verás a un chico jalando un cofre. Háblale y dile que deje sus cosas. Él se unirá a ti. Toma por el puente colgante. Allí saldrá una escena corta. Baja las escaleras y ve por la izquierda. Verás un tipo en el suelo, háblale te dirá que los animales se escaparon, cuando te pregunte si morirá… si eliges SI se quedara en el suelo, pero si dices NO se curará inmediatamente (?). Sal por la derecha y baja todo hasta el puerto…
|- Jenna: Oh no!, hermano
|- Kyle: Aguanta, Félix!
|- Dora: Félix todo estará bien. Encontraremos la forma de rescatarte… (Félix se hunde)
|- Jenna: Noooooooooo! Félix (Félix emerge)
|- Kyle: La cuerda no alcanza… Debemos usar Psycoenergía. A ustedes les queda un poco.
|- Padre: He usado toda la mía. Que hay de ti Kyle?
|- Kyle: Estoy agotado por ayudar a los demás…
|- Dora: Tenemos que buscar ayuda
|- Kyle: Podrá Félix aguantar lo suficiente hasta que encontremos ayuda?
|- Dora: No hay nada más que podamos hacer aquí por el
|- Kyle: Entonces ve a buscar ayuda, pero lo más rápido posible!
|- Padre: Jenna, tu también puedes ir?
|- Madre: Ve y encuentra ayuda, bien?
|- Dora: Tu hermano cuenta contigo, Jenna
|- Dora: Bien, vámonos!
|- Dora: Yo buscare al norte… tú dirígete a la plaza, esta bien?
|- Jenna: Si señora. Buscare a alguien con algo de Psycoenergía, bien? (Dora va al norte y Jenna al sur)
|- Dora: Isaac!
|- Dora: Viste lo que sucedió.
Caso = Si |- Dora: Tengo que encontrar ayuda antes de que Félix se ahogue!
Caso = No |- Dora: Estoy buscando por alguien que pueda ayudar a Félix. El cayo al río
|- Dora: Me pregunto… ustedes dos me podrían ayudar?
Caso = Si |- Dora: Jenna fue a la plaza a buscar ayuda. Únete a ella
Caso = No |- Dora: No tienen que hacerlo si no quieren… pero vayan a la plaza
Dora se va, ahora puedes controlar a Isaac. Ve por la derecha hasta la plaza. Baja hasta encontrar a Jenna. Después de la escena regresa a donde esta Félix…
|- Jenna: Mama, papa! he regresado!
|- Dora: Eres tu Jenna?
|- Jenna: Si señora…
|- Dora: No pude encontrar nadie que pudiera ayudar…
|- Dora: Que tal te fue… (Miran al tipo de rojo)
|- Dora: Bien, justo a tiempo
|- Jenna: Entonces mi hermano aún…
|- Dora: Félix esta bien. El está resistiendo allí
|- Dora: Bajen aquí, así podremos salvar a Félix! (el peñasco cae sobre Kyle, los padres de Jenna y Félix, todos quedan en shock, ahora puedes controlas a Isaac). Dirígete a la plaza, Garet te seguirá…
|- Elfo hombre: Únicamente hemos sobrevivido nosotros dos…
|- Elfo mujer: Como podríamos prever que el Santuario del Sol pudiera desatar tanta furia?
|- Elfo hombre: Es un espejismo que hasta nosotros dos tuvimos piedad…
|- Elfo mujer: Ese switch… debió haber sido una trampa…
|- Elfo hombre: Pero pensar que pudo conjurar una tormenta tan poderosa!
|- Elfo mujer: Otra demostración de los asombrosos poderes de la Alquimia
|- Elfo hombre: No obstante, no debemos fallar la próxima vez que desafiemos el Santuario del Sol
|- Elfo mujer: La próxima vez, podremos sin duda…
|- Garet: Isaac, espera! (los elfos notan tu presencia)
|- Elfo hombre: Tu estabas espiándonos hace un momento… no estabas?
Caso = Si |- Garet: Isaac…
Caso = No |- Garet: Isaac…
|- Garet: Isaac, ellos parecen temibles…
|- Garet: Estas seguro que debes hablarles a ellos?
|- Elfo mujer: Deben olvidar todo lo que escucharon
|- Elfo hombre: No te preocupes… te ayudaremos a olvidar (los elfos te atacan y eres noqueado)
|- Tres años después…… (Te encuentras reparando el techo de tu casa)
|- Dora: Isaac! no has terminado de parchar el techo todavía?
|- Dora: Estas casi por terminar? OK! déjalo así!
|- Garet: Hyaaa!
|- Jenna: he, he… aun entrenando, Garet?
|- Garet: Hyaaa!
|- Jenna: Tú de verdad pones el corazón en ello, Garet!
|- Garet: Oh, solo esto terminando
|- Jenna: Eso es bueno. Es hora de irnos, y yo estuve cerca de dejarte atrás
|- Jenna: Dime, que les sucedió a ustedes dos?
|- Jenna: El accidente hace tres años… es por eso que has estado estudiando Psycoenergía?
|- Jenna: Aprecio tu interés… pero mi familia nunca volverá, ni tampoco el padre de Isaac…
|- Jenna: Yo solo quiero olvidar ese día. Quisiera que todos…
|- Garet: Ese horrible día… fuimos a buscar ayuda, pero ellos nos encontraron inconscientes…
|- Jenna: Bueno, vamos por Isaac y vamos con Kraden…
|- Jenna: Que, Garet?
|- Jenna: Uh? estabas a punto de decir algo, no es cierto?
|- Jenna: No seas raro, Garet!
|- Jenna: Lo que sea…
|- Garet: Jenna, estas enfadada conmigo?
|- Jenna: No quiero hablar de eso
|- Jenna: Vamos!!!
|- Garet: Huh?
|- Jenna: Isaac esta esperando por nosotros
|- Garet: Pero, Jenna…!
|- Jenna: Te dejare atrás si eres tan lento
|- Garet: Jenna… (Isaac se encuentra reparando el techo usando Psycoenergía)
|- Dora: Buen trabajo, Isaac (Dora se sube al techo)
|- Dora: Lo has parchado bastante bien
|- Dora: Esta bien. Lo has hecho
|- Dora: Eres muy responsable… igual como lo era tu padre
|- Dora: Que pasa Isaac, aun piensas en el accidente
Caso = Si |- Dora: Eso pensé… Isaac…
Caso = No |- Dora: No te creo…
|- Dora: Tu y Garet han estado estudiando por si mismos hasta los huesos Psycoenergía
|- Dora: Piensas que la cosas pudieron haber sido diferentes si tuvieras habilidades más fuertes?
Caso = Si |- Dora: Eso es lo que pensé
Caso = No |- Dora: Me pregunto…
|- Dora: Estuve destrozada cuando Kyle murió…
|- Dora: Me sentí completamente sola…
|- Dora: Me tomo tiempo, pero ahora estoy bien…
|- Dora: Aun te tengo, Isaac
|- Dora: Ya casi tienes diecisiete. Te pareces mucho a Kyle cuando el era joven
|- Dora: Miro hacia el futuro para ver a donde te llevará la vida (Jenna se sube al techo)
|- Jenna: SEEEÑORAAAA!!!
|- Dora: Hola, Jenna
|- Jenna: Buenos días
|- Dora: Si si… buenos días (Garet se sube al techo)
|- Dora: Bueno, si también estas, Garet!
|- Dora: A donde planean todos ir hoy?
|- Garet: Vamos al Monte Aleph con Kadren
|- Dora: Ir a escalar con Kadren?
|- Dora: Chicos y sus juegos…
|- Jenna: No! es parte de nuestros estudios…
|- Dora: Ah si… Alquimia
|- Dora: Alquimia es la fuente de toda la Psycoenergía…
|- Dora: Y todos ustedes saben que el Mt Aleph es la fuente más grande de Alquimia
|- Dora: Ellos dicen que Kadren es el mejor maestro de los alrededores
|- Dora: Alquimia… me pregunto que uso tendrá todo eso
|- Dora: Tu madre preferiría verte crecer como un feliz, y ordinario hombre
|- Dora: Pero me supongo que aun querrán ir?
Caso = Si |- Dora: Bueno si eso no pudo persuadirlos, supongo que nada lo hará
Caso = No |- Dora: Es bueno que intentes animarme, pero se que no hablas en serio
|- Dora: Eres tan terco como tu padre!
|- Dora: Ahhhhhh!!
|- Jenna: Señora!!
|- Garet: Cuidado, señora (Dora se cae del techo)
|- Jenna: Garet, no! (Garet hace un hueco en el techo)
|- Dora: Oh, eso fue emocionante! (Dora vuelta se sube por el techo)
|- Dora: Siento asustarte de esa manera
|- Dora: Bueno…
|- Garet: Yo.. Lo siento señora… me saldré de su camino ahora mismo! (Garet saca el pie del techo y hace otro a un lado del primero)
|- Jenna: Espera! allí no!
|- Garet: Que hay de malo con… (Garet se hunde en el techo)
|- Dora: Oh, no importa…
|- Dora: Pero es mejor que se vayan ahora…
|- Dora: Esta vieja casa se caerá si se quedan más tiempo
|- Dora: Yo lo arreglare. Ustedes no tienen que rondar por aquí
|- Jenna: Gracias señora
|- Dora: Por favor llámame Dora
|- Garet: Bueno, vámonos ahora mismo!
|- Dora: Espera Garet… solo cuida tus pasos
Todos bajan del techo, Garet y Jenna se unen a ti, ahora puedes controlar a Isaac. Ve por arriba y hacia la izquierda por el puente. Sal por la izquierda, allí te encontrarás a los tipos que aparecieron hace tres años…
|- Elfo hombre: Parece que ellos conocen un poco los misterios del Santuario del Sol
|- Elfo mujer: Los Alcaldes del Valle no deben permitir a nadie la entrada, ni siquiera a Kraden
|- Elfo mujer: Kraden, podemos usarlo?
|- Elfo hombre: hmmm… sus conocimientos no son cosas exiguas. Podremos usarlo…
|- Elfo mujer: Pero el es más terco de lo que esperábamos…
|- Elfo hombre: y también astuto… astuto más allá de lo normal
|- Elfo mujer: Si el no va voluntariamente, entonces siempre podríamos… (Los tipos van hacia ti)
|- Elfo hombre: Ustedes aquí! que están haciendo?
|- Garet: Que estamos haciendo?
|- Elfo mujer: Estaban espiando nuestra conversación, no es cierto?
Caso = Si |- Elfo mujer: Oh ho! bueno…no puedo permitirte continuar espiando
Caso = No |- Elfo mujer: Hmmm… Supongo que debo confiar en tu palabra…
|- Garet: Hey, ustedes eran quienes estaban husmeando alrededor!
|- Elfo hombre: husmeando… como te atreves a acusarme!
|- Elfo mujer: Entonces la cita de Kraden era con ustedes…
|- Jenna: Si, estábamos por encontrarnos ahora mismo
|- Elfo hombre: Y esta cita es tan importante para dejarnos fuera?
Caso = Si |- Elfo hombre: Pfeh! bueno si su recado es más importante que nosotros, entonces…
Caso = No |- Elfo hombre: No obstante, Kraden nos echo fuera. El los espera
|- Elfo hombre: Vayan…
|- Jenna: Ustedes nos van a dejar ir?
|- Elfo mujer: Estas seguro, Saturos?
|- Saturos: Menardi, no tenemos razón para retrasar más a estos niños (Saturos y Menardi te dan paso)
|- Garet: vámonos… vámonos, Isaac (ahora puedes controlar a Isaac)
Sube por las escaleras, Kraden estará murmurando unas cosas interesantes…
|- Kraden: Quienes eran ellos?
|- Kraden: Ellos ya conocen mucho acerca del Santuario del Sol…
|- Kraden: … cosas que incluso los Alcaldes del Valle no conocen
|- Kraden: Y lo que ellos estaban diciendo acerca de los Elementos?
|- Kraden: Los elementos de la Alquimia: tierra, agua, fuego y viento…
|- Kraden: Ellos planean ponerlos en movimiento?
|- Kraden: Y las cuatro Estrellas Elementales son las llaves?
|- Kraden: Esas son cosas que incluso yo, un sabio Alquimista entrenado, no sabía. Háblale a Isaac…
|- Kraden: Oh Isaac…
|- Jenna: Pareces que algo te preocupa
|- Kraden: Yo? ah, bueno…
|- Garet: Eran ellos dos, no es cierto? Saturos y Menardi eran sus nombres, correcto?
|- Kraden: Ellos aun están por aquí? ellos son muy persistentes
|- Jenna: Acaso ellos querían algo de ti, Kraden?
|- Kraden: Ese parece ser el caso…
|- Jenna: Parece ser?…
|- Kraden: El Mt Aleph y el Santuario del Sol…
|- Kraden: Ellos hablaron como si lo hubieran visto con sus propios ojos…
|- Kraden: No es eso extraño?
Caso = Si |- Kraden: Tu no puedes entrar al Mt Aleph sin una buena razón
Caso = No |- Kraden: Porque, yo tuve que esperar muchos años antes que me permitieran entrar al Santuario, por supuesto es extraño
|- Jenna: Y si ellos entraron secretamente, entonces podrían ser ladrones!!
|- Garet: Tenemos que ir a avisarles a los Alcaldes y a los aldeanos!
|- Kraden: Esperen, todos!
|- Kraden: Yo aun no estoy seguro de las cosas que ellos dijeron fueron…
|- Kraden: No podemos hacer nada hasta que confirme los que ellos me dijeron
|- Jenna: Entonces que haremos?
|- Kraden: Bueno vamos a confirmarlo
|- Garet: … Te refieres a ir al Santuario nosotros mismos?
|- Jenna: Eso no es imposible?
|- Kraden: Porque podría ser?
|- Kraden: Solo porque subir al Mt Aleph esta prohibido?
Caso = Si |- Kraden: Solo vamos a ver si ellos a estado en la montaña
|- Kraden: Seguramente eso es aceptable!
Caso = No |- Kraden: Es correcto! solo vamos a ver si ellos han estado en el Mt Aleph
|- Garet: estará bien si ellos no nos ven, cierto?
Caso = Si |- Garet: No vamos a hacer nada malo allí arriba
Caso = No |- Garet: Seguro, tu dices no, pero tu sabes que también quieres!
|- Jenna: Este será nuestro secreto, ok?
Caso = Si |- Kraden: Entonces esta decidido!
Caso = No |- Jenna: No, Isaac! Tu no puedes decirle ni siquiera a tu madre!
|- Kraden: Entonces está decidido!
|- Kraden: Haremos de ti el líder, Ok, Isaac?
Caso = Si |- Garet: Hay unos lugares peligrosos entre el Mt Aleph y el Santuario del Sol, pero tu podrás manejarlo, cierto, Isaac?
|- Jenna: Tú eres más prudente que Garet, Isaac, tú estarás bien!
|- Jenna: No tenias porque ser tan directa…
Caso = No |- Garet: Hay unos lugares peligrosos entre el Mt Aleph y el Santuario del Sol, entonces me haré cargo si te pones nervioso
|- Jenna: Si Garet es nuestro líder, nosotros seremos quienes estemos nerviosos
|- Jenna: No estas de acuerdo, Kraden?
|- Garet: No tenias que ser tan mezquina… (Kraden entra a la casa y toma una poción, luego sale)
|- Kraden: Esta es nuestra mejor apuesta
|- Kraden: Esta bien! vámonos! (ahora puedes controlar a Isaac)…….. (Pfehhh, casi que no lo traduzco!!!!!)
Entra a la casa y checa la jarra. Regresa por el camino y dirígete hacia arriba, hasta el santuario. Cuando el monje deje de molestarte y se vaya hacia la derecha, corre hacia arriba… a la Entrada del Santuario.
Ítems:
Small jewel x 2
Psyenergy stone
Enemigos:
– Bat exp: 1 coin: 1 ítem: ninguno
– Slime exp: 2 coin: 2 ítem: ninguno
– Wild Musrhroom exp: 1 coin: 2 ítem: ninguno
– Vermin exp: 2 coin: 2 ítem: hierba
– Amaze exp: 3 coin: 3 ítem: oil drop
Sigue arriba a la entrada. En el pozo con bloques toma el camino derecho y continúa. En el otro pozo toma el bloque del centro, encontrarás una Small jewel. Ve por la derecha y pon la gema en el ojo del minotauro. Vuelve y ve por la izquierda y continua por la puerta nueva… (No olvides usar Psycoenergía para eliminar rápido los enemigos).
|- Garet: Que pasa, Kraden?
|- Kraden: Hmm… Ellos dos dijeron que había un pasaje escondido conduciendo al interior del santuario
|- Kraden: Yo he venido aquí muchas veces, y siempre pensaba que esta cerrada… extraño
|- Kraden: Siempre he imaginado que el Santuario del Sol se vería diferente, de algún modo
|- Jenna: A que te refieres?
|- Kraden: El Santuario del Sol fue construido en honor del sol
|- Kraden: aquí debería haber algo que reflejara eso
|- Kraden: Siempre he estado desconcertado de porque aquí no hay
|- Kraden: Si aquí hay un pasaje escondido, entonces podría conducir a…
|- Kraden: Bueno!! Veamos si podremos encontrarlo!
|- Kraden: Yo pienso que él está hablando en serio! Debemos ayudarlo, Isaac?
Caso = Si |- Garet: Pero es muy peligroso para nosotros dividirnos. Debemos estar juntos
Caso = No |- Jenna: No puedes hablar en serio de regresar después de haber llegado tan lejos
|- Garet: Ayudemos a Kraden. Debemos entrar juntos, después de todo (ahora puedes controlar a Isaac)
Mueve la estatua de la derecha, la que esta sobre unas líneas punteadas, y entra. Toma por la derecha, arriba, en el cruce por la izquierda y sube hasta el cofre y toma la gema. Regresa al cruce y ve por arriba y luego izquierda hasta llegar a la puerta. Aquí tendrás que usar Psycoenergía, mueve (usa -Move-) la estatua que esta más a la izquierda y pon la gema en la cabeza (notas que brilla?) para abrir una nueva puerta. Mueve la estatua que esta más a la derecha y entra. Sube y ve por la izquierda, toma la -Herb- del cofre. Regresa y ve por el camino del centro…
|- Kraden: Este es! Lo hemos encontrado!
|- Kraden: Claramente, esta es la marca del sol… el corazón del Santuario del Sol
|- Kraden: Justo como lo imagine… esto significa que esos dos me estaban diciendo la verdad!
|- Jenna: Pero si lo que ellos dicen es verdad, entonces eso significa que ellos deben haber…
|- Garet: Ellos eran ladrones! Ellos vinieron a robar el santuario!
|- Jenna: Debemos regresar rápido a la villa y decirles a todos!
|- Jenna: Kraden? Que es el que pasa?
|- Kraden: Estuvimos tan cerca…
|- Jenna: Cerca? Cerca de que?
|- Kraden: Hicimos todo este camino al corazón del Santuario del Sol
|- Kraden: Para dar la vuelta y regresar…
|- Garet: Hay algo de malo con eso?
|- Kraden: El Santuario del Sol preserva el origen de la Alquimia. Seria un desperdicio que…
|- Kraden: Que piensas? Debemos ir un poco más lejos?
Caso = Si |- Kraden: Gracias! (porque??)
Caso = No |- Kraden: Entonces ustedes pueden regresar a la villa!
|- Kraden: Si lo pones de esa forma, entonces no tenemos mucha elección
|- Garet: Estoy con Kraden. Quiero mirar adentro…
|- Kraden: De verdad? Bueno, vamos un poco más adelante!
|- Kraden: Bien! Esta decidido. Sigamos adelante!
|- Kraden: Que, que es este cuarto?
|- Kraden: aquí hay una luna en el centro… un dibujo de Luna
|- Kraden: Esto debe simbolizar la noche…
|- Kraden: Estos cuartos deben estar conectados de alguna manera, no lo crees?
Caso = Si |- Kraden: Luna y Sol… estos cuartos deben esconder algún secreto
|- Kraden: Cual podría ser…
Caso = No |- Kraden: Pero un cuarto para Luna y otro para Sol? No puede ser mera coincidencia
|- Kraden: Que significado tiene todo esto? Isaac, podrías mirar más adelante del pasaje?
Caso = Si |- Kraden: Hazme saber lo que encuentres
Caso = No |- Kraden: Entonces espera aquí
Ahora puedes controlar a Isaac. (Bueno el efecto de luces entre los cuartos, no creen?) Toma las escaleras, en el cuarto superior si mueves las estatuas de Luna activarás una trampa! (recuerdas de lo que hablaron Saturos y Menardi hace tres años…), si te falta PP toma la puerta de abajo y encontrarás una Psyenergy stone. Ahora deberás mover las estatuas de Sol por la línea, cuando lo hagas aparece un hueco frente a la estatua grande y tendrás que moverla (usa -move-) para lanzarla al hueco y desactivar la trampa. Ahora podrás mover las estatuas de Luna…
|- Kraden: Que, que?… que esta sucediendo?
|- Kraden: Isaac debió encontrar algo!
|- Kraden: Lo encontraste, Isaac!
|- Jenna: Kraden!
|- Kraden: Excelente trabajo, Isaac!
|- Kraden: De donde aparecería ese hueco?
|- Garet: Cuando Isaac movió esas estatuas, dos rayos de luz salieron de ellas, y entonces ese hueco apareció en el piso
|- Jenna: E Isaac soltó la estatua dentro después de eso
|- Kraden: Hmmm… Buen trabajo, todos ustedes!
|- Kraden: Entonces el acertijo de la estatua era la trampa…
|- Kraden: Y la otra estatua estaba para… desarmar la trampa
|- Kraden: Y ahora que ustedes la han desarmado, todo estará bien
|- Kraden: Yo observare desde el cuarto de el Luna. Ustedes encárguense del resto
Baja al cuarto de Luna…
|- Kraden: Mira, Isaac! La imagen de Luna cambio a Sol!
|- Kraden: Pero además de eso, nada parece diferente…
|- Kraden: Eso es extraño… se tomaron la molestia de poner la trampa aquí… y solo esto sucedió?
|- Kraden: En alguna parte, algo debió haber cambiado. Debemos encontrarlo
Entra al otro cuarto…
|- Kraden: Mira! El símbolo en el piso! Ha cambiado de Sol a Luna!
|- Kraden: Seguramente debe haber algo en este cuarto!
Presiona A en donde apunta el rayo y aparece un portal…
|- Kraden: Ah ha! Este debe ser
|- Kraden: Vamos, Isaac! (Isaac entra al portal)
|- Kraden: Espérame, Isaac! Voy en camino!
Llegas a un lugar raro, parecido a la dimensión desconocida pero a lo Nintendo (?)…
|- Kraden: Donde, donde estamos?
|- Kraden: Eso es… el océano?
|- Kraden: No, no puede ser… el océano tiene olas
|- Garet: El océano… que es eso?
|- Kraden: El océano el un lugar de infinita agua en el fin de mundo
|- Kraden: Ustedes no pueden entender… algún día se los mostrare yo mismo
|- Kraden: Las Estrellas Elementales…
|- Kraden: Realmente existen… las Estrellas Elementales realmente existen!
|- Jenna: Nos enseñaste acerca de eso… Elementos son la base de toda la materia
|- Garet: Piedra, madera, incluso nosotros… Todas las cosas están hechas de esos cuatro elementos
|- Garet: Estoy en lo cierto, Isaac?
Caso = Si |- Kraden: Exacto…
Caso = No |- Kraden: No, Isaac… Garet está en lo cierto
|- Kraden: Como les he dicho muchas veces, los elementos son la fuente de toda la materia
|- Kraden: Tierra, agua, fuego y viento, eso son los cuatro elementos
|- Kraden: Las leyendas dicen que las cuatro Estrellas Elementales contienen la esencia pura de cada elemento
|- Kraden: Y ahora, esas legendarias piedras están ante nosotros!
|- Kraden: La Estrella de Venus… la piedra elemental de tierra!
|- Kraden: La Estrella de Mercurio, posee el poder de las muchas formas del agua!
|- Kraden: Allí esta la Estrella de Marte, resplandece roja con el fuego que lleva dentro!
|- Kraden: Y la Estrella de Júpiter, atada con la furia del viento!!!
|- Jenna: Kraden… porque estas tan emocionando?
|- Kraden: Como puedes estar calmada en frente de tales maravillas!?
|- Kraden: Tu estas viendo la fuente pura de toda la Alquimia!
|- Kraden: … No te lo he dicho antes?
Caso = Si |- Garet: Que? Entonces, me debí haber dormido porque no tengo una pista de lo que está hablando!
Caso = No |- Garet: Entonces debe haber mucho para ti por saber
|- Kraden: La Piedra de la Sabiduría… la Piedra de los Sabios* (*también puede traducirse como la Piedra Filosofal)
|- Kraden: Esta piedra domina todo…
|- Kraden: Puede cambiar substancias en bruto en oro, incluso prevenir la muerte misma!!
|- Kraden: Tú entiendes ahora, no es cierto?
Caso = Si |- Kraden: El estudio de la Alquimia empieza con la búsqueda de esta piedra misma
Caso = No |- Kraden: Aun no entiendes?
|- Kraden: La Alquimia existe a causa de la Estrellas Elementales
|- Jenna: Aun realmente no se como funciona, pero deben tener un enorme poder, cierto?
|- Kraden: Más lejos… con una simple piedra, uno podría conquistar el mundo
|- Kraden: Ahora, quizás, ustedes comiencen a comprender
|- Garet: No nos asustes de esa forma, Kraden. Pensé que eras completamente serio
|- Garet: Heh… Conquistar el mundo…
|- Kraden: Quien podría decir que esa es la verdad?
|- Kraden: Eso es por lo que he estado buscando las Estrellas Elementales
|- Kraden: Yo busco aprender la verdad acerca de esas piedras
|- Kraden: Ahora ellas yacen ante mi… (Kraden intenta pasar un pilar)
|- Kraden: Whoa…
|- Jenna: Ten cuidado, Kraden! Parece resbaladizo
|- Kraden: Pero debo examinar las Estrellas Elementales…
|- Jenna: Deja que los chicos lo hagan!!
|- Kraden: Oh, podría preguntar… Tendrías la intención?
|- Jenna: El estará complacido de traer las piedras por ti, cierto, Isaac?
Caso = Si |- Jenna: Gracias! (porque??)
Caso = No |- No me hagas preguntarlo de nuevo! No quieres hacerlo por favor?
|- Kraden: Necesitaras esto, Isaac
|- Jenna: Trajiste eso de casa, cierto, Kraden?
|- Jenna: Que son esas bolsas?
|- Kraden: Ellas están hechas con hilos de Mythril
|- Kraden: Las he preparado para una ocasión como esta
|- Kraden: Ahora, busca la Estrellas Elementales y ponlas en estas bolsas («Isaac obtiene cuatro bolsas de Mythril»)
Bueno es hora de coger las piedras. Ve por la columna derecha del la puerta y ve hacia abajo. Al tomar la piedra de Venus saldrán más columnas. Haz camino hacia la piedra de Mercurio. Regresa a la base, SALVA, y ve la piedra de Júpiter… (Lo que sigue si que dió lata!!!)
|- Saturos: Parece que ellos nos han visto
|- Menardi: Creo que estaremos a salvo hasta que ellos obtengan todas las Estrellas Elementales
|- Kraden: Ustedes! Ustedes pretenden robar las Estrellas Elementales
|- Saturos: Maestro Kraden… Nos estas llamando ladrones?
|- Menardi: Como yo lo recuerdo, tú no fuiste quien robo nuestra información?
|- Jenna: Que harán con nosotros una vez tengan las Estrellas Elementales?
|- Kraden: Estoy seguro de lo que ellos nos harán una vez que no nos necesite!
|- Enmascarado: Relájense… No serán heridos
|- Enmascarado: Ese fue nuestro acuerdo, no es cierto?
|- Saturos: Todo eso depende de que tan bien cooperen
|- Menardi: Ellos estarán seguros, mientras pongan en nuestras manos las Estrellas Elementales
|- Menardi: Eso no es suficiente?
|- Saturos: Nos has escuchado… Si deseas salvar tus amigos, entonces danos las Estrellas Elementales!
|- Menardi: Aceptas nuestros términos?
Caso = Si |- Kraden: No, Isaac! No debes darles las Estrellas Elementales!
Caso = No |- Kraden: Muy bien, Isaac! No debes darles las Estrellas Elementales!
|- Saturos: Porque nos contradices! No quieres que tus amigos estén a salvo?
|- Kraden: Que garantías tenemos una vez te demos las Estrellas Elementales?
|- Menardi: Garantía… Ah, yo tengo una (Menardi mira al Enmascarado)
|- Menardi: Tu tendrás que quitarte tu mascara
|- Enmascarado: Eso, eso significa…
|- Saturos: Ah, por supuesto. Una fina idea… El será nuestra garantía
|- Saturos: Bajo las circunstancias, tenemos pocas opciones
|- Saturos: Félix! Quítate la mascara! (!!)
|- Garet: Que! Que fue lo que el dijo, Isaac?
|- Garet: El llamo a ese tipo Félix… Eso fue lo que el dijo, no es cierto?
Caso = Si |- Garet: también lo escuchaste? Félix? Eso no puede ser…
Caso = No |- Garet: Pero eso fue lo que escuche. Félix? Eso no puede ser…
|- Garet: Ese día… El peñasco… Lo vimos morir, no es cierto?
Caso = Si |- Garet: Tú te acuerdas, también, Isaac?
Caso = No |- Garet: Buscamos por semanas, pero aun así no pudimos encontrarlo
|- Menardi: Que te pasa, Félix… No quieres que se sientan seguros?
|- Kraden: Félix… Ese no era el nombre de tu hermano?
|- Jenna: Pero el accidente… Mi hermano, el…
|- Félix: Lo haré
|- Félix: Yo… Me quitaré la máscara (Félix se quita la máscara)
|- Jenna: Esto, esto no es posible…
|- Kraden: El es…
|- Félix: Se que te he causado mucho sufrimiento, Jenna
|- Félix: Fue un espejismo que sobreviviera ese día…
|- Saturos: Fuimos nosotros quienes lo salvaron
|- Menardi: Lo vimos flotando inconsciente en el río mientras pasaba
|- Félix: He estado con ellos desde entonces… he experimentado mucho
|- Jenna: Pero porque?
|- Jenna: Porque me dejaste completamente sola…
|- Félix: Jenna…
|- Jenna: Mi propio hermano… pensé que estabas muerto!
|- Saturos: Dejen esta reunión llorosa para después
|- Menardi: Es cierto. Las Estrellas Elementales vienen primero
|- Saturos: Es esto aceptable?
|- Saturos: Félix nunca permitiría que te dañemos… o a su hermana
|- Menardi: Félix será nuestra garantía. Ahora, danos las Estrellas Elementales!
|- Garet: No tenemos otra elección. Les daremos las Estrellas Elementales?
Caso = Si |- Garet: Creo que yo debo llevarle las Estrellas Elementales a ellos
Caso = No |- Garet: Si no las entregas, ellos no dejarán ir a Jenna!
Garet toma las Estrellas Elementales. Garet regresa con las estrellas y aparece un chico de la nada
|- Chico misterioso: podrías permitirme aliviarte de esas Estrellas Elementales?
|- Saturos: Oh, Alex… Has llegado tarde!
|- Saturos: Alex es otro de nuestros compañeros. Entrégale las piedras a el
|- Garet: Oh, grandioso. Después de realizar todo ese trabajo… («Garet le da las Estrellas Elementales a Alex»)
|- Alex: Me temo que debo disculparme por adelantado…
|- Alex: Por pedirles que nos traiga la restante Estrella Elemental, también
|- Garet: Espera un segundo!
|- Garet: Quieres que nosotros traigamos la otra que queda por ti, también?
|- Alex: Oh, acaso no me entendiste?
|- Garet: Dijiste que dejarían libre a Jenna una vez les diéramos las Estrellas Elementales
|- Garet: Lo prometieron…
|- Saturos: No, mi amigo… Queremos que nos traiga TODAS las Estrellas Elementales!
|- Menardi: Deja de refunfuñar y tráenos la ultima Estrella
Caso = Si |- Alex: Gracias por su cooperación
Caso = No |- Alex: No quieres que nada le pase a tus amigos, o si?
Caso = Si |- Alex: Dudo que eso es lo que en verdad quieras, te preguntaré una vez más
Caso = No |- Alex: Gracias por su cooperación
|- Alex: Estaremos esperando por el resto
Hora de ir por la última estrella, regresa a la base y toma por la columna derecha de la puerta y después ve a la izquierda, luego abajo. Al tomar la piedra la dimensión empezará a colapsar…
|- Menardi: Que es lo que pasa? Que está sucediendo?
|- Saturos: No! No de nuevo!
|- Jenna: El agua ha desaparecido!
|- Alex: Sin la energía de la Estrellas Elementales el cuarto, esta colapsándose!
|- Kraden: Este es el «terrible castigo» de que hablaban los aldeanos?
|- Kraden: No, este debe ser más del poder de la Alquimia!
|- Menardi: Whew! Ya acabo… Pero que fue eso?
|- Jenna: Que es que!?
|- Saturos: No! (aparece un beholder en el centro del cuarto)
|- Garet: Esa roca… Esta flotando… Sabes lo que es esa cosa, Isaac?
Caso = Si |- Garet: Si, ya se que es una roca, estúpido!
Caso = No |- Garet: Yo tampoco. Parece como si alguien estuviera usando Psycoenergía para levantarla…
|- Kraden: podría ser… El Sabio Único?
|- Alex: Tal poder… Increíble!
|- Garet: !!!
|- Jenna: Wow…
|- Saturos: Debe ser el guardián de las Estrellas Elementales!
|- Félix: Esto no luce bien… quizás debamos escapar mientras podamos
|- Menardi: Pero necesitamos la Estrella de Marte. No podemos dejarla atrás!
|- Alex; Estoy de acuerdo con Félix. No somos rivales para el guardián
|- Saturos: La Estrella de Marte tendrá que esperar por otro día
|- Jenna: Que hay de Isaac y Garet? Ustedes no pueden dejarlos aquí!
|- Saturos: Olvídense de ellos. Ellos no podrán salir con vida
|- Menardi: Pero, Saturos, aun hay una oportunidad de que ellos puedan sobrevivir
|- Saturos: Todo es posible… Entonces que sugieres que hagamos?
|- Alex: Tomaremos esta «Jenna» con nosotros… Si ellos sobreviven, querrán a ella de vuelta
|- Alex: Y si ellos la quieren de vuelta, ellos tendrán que darnos la Estrella
|- Alex: No obstante, Kraden debe venir con nosotros. El esta conectado con todo esto
|- Félix: Alex… Estas rompiendo nuestra promesa?
|- Alex: Las condiciones han cambiado desde que hicimos esa promesa
|- Félix: Jenna no es parte de esto. No dejare que la hieras!
|- Kraden: Has lo que quieran conmigo. Solo dejen ir a Jenna!
|- Saturos: Tu valentía habla bien de ti, viejo, pero no puedes ayudar a Jenna ahora
|- Menardi: Si dejamos ir a Jenna, ella seguramente morirá. Eso es lo que quieres, Félix?
|- Alex: quizás debamos continuar esto en otra parte, Félix
|- Jenna: Félix…
|- Alex: Por favor… Podemos irnos ahora?
|- Menardi: Démonos prisa!
|- Félix: Hey, no empujes a mi hermana!
|- Menardi: A quien piensas que les estas hablando? Tú nos debes tu vida!
|- Saturos: Menardi!
|- Saturos: Maestro Kraden, tu vendrás con nosotros, por supuesto!
|- Jenna: Isaac, Garet! No mueran! (buen consejo…) (Kraden, Menardi, Félix y Saturos entran al portal)
|- Alex: La Estrella de Marte…
|- Alex: Es un desperdicio que tengamos que dejarla, pero quizás podremos verla pronto… (Alex entra al portal)
|- Garet: Bueno, esto se volvió mal, tú que dices?
Caso = Si |- Garet: Es un espejismo que sobrevivamos
Caso = No |- Garet: Como puedes estar tan calmado en momentos como estos?
|- Garet: Jenna y Kraden de fueron!
|- Garet: Piensas que ellos herirán a Jenna y a Kraden, crees?
Caso = Si |- Garet: Muchas Gracias… Pero en serio, Jenna y Kraden estarán bien
|- Garet: Félix esta con ellos…
Caso = No |- Si, ellos estarán a salvo… Félix esta con ellos…
|- Garet: Esto es realmente terrible…
|- Garet: Tenemos que recorrer un largo camino si queremos salir de aquí
|- Garet: Estamos en grandes problemas…
Caso = Si |- Garet: Salgamos de aquí…
Caso = No |- Garet: Deja de actuar como bravucón! Salgamos de aquí!
Garet se va pero el guardián se acerca por la espalda.
|- Garet: Hey, Isaac… Isaac, estoy por aquí. Vamos, tenemos que salir
|- guardián: Porque están ustedes aquí parados?
|- guardián: Este lugar se esta volviendo peligroso…
|- Garet: Tu eres el único peligroso… (El guardián usa Psycoenergía)
|- guardián: El volcán pronto hará erupción… no puedo detenerlo mucho más
|- guardián: Ustedes deben dejar este lugar (la estatua que tenía la Estrella de Marte brilla)
|- guardián: El Djinn Elemental… Ellos han regresado…
|- guardián: Tomen la Estrella Elemental…
Caso = Si |- guardián: Regrésala a su bolsa
Caso = No («Isaac no puede resistirse»)
|- guardián: Las Estrellas Elementales… Se están alejando de aquí… (La estatua de Venus brilla)
|- guardián: Sin el poder de las Estrellas Elementales para contenerla, el magma fluirá libremente una vez más, y este cuarto colapsará (la estatua de Mercurio brilla)
|- guardián: aquí no habrá un cuarto para que las Estrellas Elementales regresen… (La estatua de Júpiter brilla)
|- guardián: El mundo será expuesto a la amenaza de la Alquimia
|- Garet: Alquimia? Amenaza?
|- guardián: Puede ser un peligroso poder si es mal usado…
|- guardián: Si las Estrellas Elementales encienden las flamas de los cuatro faros, ese poder será liberado
|- guardián: Mientras los cuatro faros permanezcan apagado… (El guardián usa más Psycoenergía, pero el volcán erupciona)
|- guardián: El volcán… Esta erupcionando… Huyan, ahora! (Que buena música!!!!)
|- Garet: Pero como…
|- guardián: Ah ya veo. Yo les ayudaré… (El guardián usa teletransportar en ti y apareces en el cuarto de Luna)
|- Garet: Acaso esa cosa de ojo flotante nos salvo?
Caso = Si |- Garet: Si, cierto! Salgamos de aquí…
Caso = No |- Garet: Si, cierto! Salgamos de aquí…
Creo que es obvio lo que debes hacer aquí: SAL RÁPIDO, RÁPIDO, RÁPIDO!!!!! O mejor usa -Retreat- de tu Psycoenergía. Los aldeanos ven como el Mt Aleph erupciona.
|- Abuelo de Garet: pensé que el Mt Aleph estaba inactivo…
|- Abuelo de Garet: Oooh, mi nieto! Garet estará seguro ante esa erupción?!?
|- Hermana de Garet: Abuelo, ni siquiera sabemos si ellos están hay arriba!
|- Hermana menor: Pero, Sis, alguien los vio a el y a sus amigos subir el Mt Aleph
|- Sacerdote: Ellos estaban rondando por aquí mientras estaba de guardia
|- Dora: Isaac y Garet fueron a la casa del señor Kraden
|- Abuelo de Garet: Ellos no dijeron que fueron a estudiar Alquimia?
|- Dora: Si, ellos lo dijeron… pero eso que tiene que ver con la erupción? (Isaac y Garet llega por la escaleras)
|- Garet: Uh-oh. Es el abuelo y los otros
|- Garet: Que vamos a hacer, Isaac? Deberíamos regresar?
Caso = Si/no |- Hermana de Garet: Garet!
|- Dora: Isaac!
|- Abuelo de Garet: están a salvo!
|- Sacerdote: Vengan acá ustedes dos!
|- Abuelo de Garet: En donde han estado?
|- Abuelo de Garet: Que sucedió?
|- Dora: No estaban Jenna y Kraden con ustedes?
Caso = Si |- Sacerdote: Ellos fueron secuestrados? Por quien?
Caso = No |- Sacerdote: A que te refieres con que ellos fueron secuestrados?
|- Abuelo de Garet: Esto se esta volviendo muy complicado
|- Abuelo de Garet: Necesitamos que nos digas exactamente lo que sucedió en la montaña
|- Abuelo de Garet: Vengan al santuario, ustedes dos (dentro del santuario Isaac y Garet narran lo que sucedió)
|- Sacerdote: No teníamos idea… El verdadero Santuario…
|- Dora: Y Jenna y Kraden… Ellos son sus prisioneros?
Caso = Si |- Dora: Fueron llevados contra su voluntad… Que abominable!
Caso = No |- Dora: Bueno… Únicamente tengamos esperanza de que se encuentren bien
|- Sacerdote: Piensas que se salvarán?
Caso = Si |- Sacerdote: El hermano de Jenna, Félix, los protegerá, o no lo hará?
Caso = No |- Sacerdote: Entonces nuestras esperanzas yacen con Félix
|- Alcalde: Que sucede, Gran Sanador? Ha estado muy callado
|- Dora: Es como si estuvieras a millas de aquí
|- Abuelo de Garet: Esa piedra flotante, la que apareció ante Isaac…
|- Alcalde: Que pasa con eso?
|- Abuelo de Garet: Lo he visto antes en mis sueños
|- Abuelo de Garet: En mi ojo mental(?), apareció de nuevo justo ahora y me hablo
|- Garet: Lo viste, justo ahora
|- Abuelo de Garet: Debe ser el Sabio Único, el guardián de las Estrellas Elementales
|- Abuelo de Garet: Me dijo lo que les sucedió a ustedes dos en el Santuario
|- Alcalde: Entonces que dice el Sabio Único acerca de la erupción?
|- Dora: El volcán irá a destruir a Valle?
|- Abuelo de Garet: Es imposible de detener la erupción ahora
|- Sacerdote: Valle será…
|- Abuelo de Garet: Valle estará seguro. El Sabio Único irá a prevenir que la lava nos alcance
|- Alcalde: Que sucede, Gran Sanador?
|- Dora: … La villa será destruida, no es cierto?
|- Abuelo de Garet: Algo incluso más horrible que la destrucción de Valle surgirá adelante
|- Garet: Que podría ser peor que la destrucción de Valle?
|- Abuelo de Garet: Un terrible poder
|- Abuelo de Garet: Las gemas de las Estrellas Elementales albergan poderes increíbles
|- Alcalde: … Y Valle ha estado guardando esas gemas?
|- Abuelo de Garet: Los faros elementales liberaran ese poder sobre el mundo
|- Abuelo de Garet: Una vez el poder de las gemas sea liberado, el mundo será…
|- Dora: El Sabio Único nos necesita para que regresemos las gemas, o el no?
|- Abuelo de Garet: Este mundo es nuestro, para salvarlo o destruirlo
|- Abuelo de Garet: Nuestra inactividad puede traernos cerca de esta destrucción
|- Alcalde: Es una lastima… (?)
|- Abuelo de Garet: No tenemos esperanza por salvación. Debemos salvarnos por nosotros mismos…
|- Dora: Entonces que podemos hacer? (el abuelo se acerca a Isaac y Garet)
|- Abuelo de Garet: Adquirir las Estrellas Elementales es su único destino
|- Dora: Estas sugiriendo que pongamos el destino del mundo… En las manos de Isaac y Garet?
|- Alcalde: Garet es solo un niño. No puedes esperar que el soporte tal carga…
|- Abuelo de Garet: El Sabio Único ha hablado
|- Abuelo de Garet: Cada uno comparte la responsabilidad por esto
|- Abuelo de Garet: Ahora, cada uno debe hacer su propia decisión!
|- Garet: Yo no se que hacer. Isaac, tu decides
|- Abuelo de Garet: Isaac, Aceptas la responsabilidad por el destino de la tierra?
Caso = Si |- Garet: Tú aceptas? Oh Isaac… No debiste tratar de decirlo…
|- Alcalde: Tú elegiste dejar tu decisión a Isaac. No habrá más discusión
Caso = No |- Alcalde: No puedo culparte… Yo no podría hacerlo si estuviera en tus zapatos (tienes que aceptar, háblale al abuelo escoge NO y luego SI)
|- Abuelo de Garet: Oh, Sabio Único, estos dos han aceptado tu petición
|- Abuelo de Garet: Danos tu próxima orden! (aparece el guardián sobre el altar)
|- guardián: Ustedes dos son muy valientes para tomar esta búsqueda
|- guardián: Yo estaré vigilándolos. Escojan su destino sabiamente, jóvenes elegidos (el guardián desaparece)
|- Dora: Ese era el Sabio Único…
|- Alcalde: Que dijo el Sabio Único?
|- Abuelo de Garet: Félix debe liberar el poder
|- Abuelo de Garet: Encuentren los faros… tendrán la guía de las Estrellas Elementales…
|- Garet: Um… Y en ese momento que?
|- Dora: Que deberán hacer ellos allí?
|- Alcalde: Seguramente, ese no puede ser todo el consejo que puedes ofrecerles, Gran Sanador…
|- Abuelo de Garet: Busque los Elementales… Los Djinn…
|- Abuelo de Garet: Ellos probaran ser muy útiles
|- Garet: No hay otra cosa más?
|- Abuelo de Garet: Eso es todo
|- Alcalde: No más eso! No hay nada más que puedas decirles?
|- Abuelo de Garet: Eso es todo, Alcalde
|- Abuelo de Garet: Te lo dejare a ti, Isaac… Garet
|- Sacerdote: Hey, no es casi… Hora de meditar?
|- Sacerdote2: Oh si! Meditación! Vamos!
|- Bien, que buenos son esos tipos
|- Alcalde: Enviar niños afuera sin ayuda o rumbo…
|- Dora: Estoy de acuerdo, pero…
|- Dora: Ellos no nos dieron otra elección
|- Alcalde: Entonces, ellos cuando se irán?
|- Dora: Eso no suena como si pudiéramos ofrecer que esperen
|- Alcalde: Mañana, entonces?
|- Dora: Mañana? Si
Al día siguiente.
|- Niña: Porque todos están esperando alrededor de la puerta de pueblo?
|- Niño: Que, tú escuchaste?
|- Niño: Isaac y Garet dejaran Valle en un viaje
|- Niña: Me gustaría que pudiera ir!
|- Niño: Yo escuche que va ser realmente peligroso!
|- Niña: Oh si, entonces todos fueron allí para decir adiós?
|- Niño: Hey, que es lo que te pasa?
|- Niña: Extraño, la madre de Isaac no esta aquí para verlo partir!
|- Niño: Tienes razón. Ella no esta allí
|- Niña: Hey, debemos ir y decirles adiós, también?
|- Niño: Seguro! Vamos! (los niños van a la puerta del pueblo)
|- Abuelos de Garet: Contamos contigo, Isaac. Oh, y contigo también, Garet
|- Hermana de Garet: No bebas agua si huele raro. Y… toma esto contigo, también («recibes 1 Hierba»)
|- Garet: Se que no debo beber aguas estancadas, Sis!
|- Hermana menor: No le escuches a él, Isaac!
|- Hermana menor: El es un cerdo! Se comerá todo lo que se encuentre (?)
|- Sacerdote: Hmm… Dora ha tardado mucho…
|- Hermana menor: Oh! Es cierto!
|- Hermana menor: Tía Dora me pidió que te diera esto, Isaac («Isaac tiene -catch beads-, cuenta atrapada?»)
|- Garet: Pienso que todo esta dispuesto para irnos, Huh, Isaac?
|- Hermana de Garet: Piénsalo de nuevo, Garet!
|- Hermana de Garet: Debe ser muy difícil para Dora…
|- Madre de Garet: Como madre de Garet, se como debe estar sintiéndose Dora
|- Madre de Garet: Pero aun tengo al padre de Garet, mientras que Dora solo tiene a Isaac
|- Madre de Garet: Ella no quería que tu fueras, Isaac
|- Madre de Garet: Pero ella sabe que tienes que hacerlo, y le dolerá verte partir
|- Alcalde: Ellos no pueden permanecer más aquí, o ellos nunca se irán
|- Alcalde: así que, un final adiós!
|- Todos: ADIÓS!! (Isaac y Garet salen de Valle, por fin!!!)
Djinn: Flint
Enemigos:
– Slime exp: 2 coin: 2 ítem: ninguno
– Wild Musrhroom exp: 1 coin: 2 ítem: ninguno
– Vermin exp: 2 coin: 2 ítem: hierba
– Amaze exp: 3 coin: 3 ítem: oil drop
– Zombie exp: 7 coin: 8
Al salir del pueblo ve hacia abajo y verás una cosa roja revoloteando, este es Flint un Djinn. Acércate y te enseñará como usar la opción de Djinn (pon atención).
Ítems:
Sleep bomb
Mint
Enemigos:
Ladrones
Si presiona L verás que el único camino es hacia la derecha. Hacia arriba esta la cueva Lunpa y el pueblo Lunpa, pero no podrás entrar. Ve hacia abajo, a Vault y a tu primera misión… (De Vault verás salir al Maestro Hammet, el mercader más famoso del mundo).
|- Maestro Hammet: No podemos estar un minuto más en un lugar tan peligroso como este
|- Maestro Hammet: Regresaremos a Kalay inmediatamente!
|- Ayudante: Maestro Hammet! Esto es terrible! El puente ha sido destruido…
|- Ayudante: No podemos continuar hacia el sur!
|- Maestro Hammet: Que…? El puente?
|- Maestro Hammet: Esto es terrible… Como podremos ir a Kalay ahora?
|- Ayudante: … Maestro Hammet, estoy preocupado por dejar atrás a Iván…
|- Maestro Hammet: Con el cariño que tengo por Iván, fue su culpa que robaran mi vara… (?)
|- Maestro Hammet: Y con sus extraños poderes lo ayudaran a el a buscar la vara
|- Ayudante: Iván tenia extraños poderes? (cae un enorme cristal cerca de la caravanas)
|- Maestro Hammet: Debemos dejar este traicionero lugar inmediatamente!
|- Ayudante: Pero donde? A donde podemos ir?
|- Maestro Hammet: No tenemos elección. Iremos al norte
|- Ayudante: Terminaremos en Lunpa si vamos al norte…
|- Maestro Hammet: Bueno, es mejor que ser aplastados por rocas que caen, no es cierto? (las caravanas van hacia Lunpa)
Lo primero que tienes que hacer cuando llegues a un pueblo es revisar las tiendas de armas y provisiones. En Vault no hay buenas armas así que no gastes dineros en ellas, a cambio compra antídotos y no Hierbas, porque?, pues por que te puedes curar con Psycoenergía (busca en la tienda de provisiones, en el barril una -Sleep bomb-). Iván se encuentra en la casa arriba de la cárcel (la puerta metálica), es el niño que esta solo…
|- Iván: Si. Yo… Yo poseo extraños poderes (usa Mind Read -leer mente- sobre Isaac )
|- Iván: Ustedes también los tienen, no es cierto?
|- Iván: Que? Mi poder… Se llama Psycoenergía? No tenia idea!
|- Iván: nosotros tenemos mucho en común… Siento que puedo confiarles esto
|- Iván: Estoy en grandes problemas. La vara del Maestro Hammet fue robado
|- Iván: podrían por favor ayudarme a recuperar la vara de mi maestro?
Caso = Si |- Iván: Gracias. Con tu ayuda creo que podremos recuperar la vara
Caso = No |- Iván: Ya veo. Supongo que es mucho pedirle a un extraño…
|- Iván: Sus nombres son… (Iván usa Mind read)
|- Iván: Isaac y Garet. Yo soy Iván. Complacido de conocerlos
|- Iván: Mi habilidad de leer la mente de las otras personas te asusta, no es cierto?
|- Iván: Yo realmente… Es mi Leer Mente tan asustante?
Caso = Si (Iván e Isaac se toman de la mano)
Caso = No (Iván e Isaac se toman de la mano)
Iván se acerca a Garet
|- Garet: Ahhh! Mi mente… Deja de leer mi mente, Iván!!!
|- Iván: Y bien, Isaac… Puedes leer la mente de Garet?
|- Iván: Eso pensé
|- Garet: Que? Tú también leíste mi mente, Isaac?
|- Iván: pensé que podría ayudarte a leer mentes si compartíamos nuestra Psycoenergía
|- Garet: Hey, eso no es justo! Porque tuviste que leer mi mente?
|- Iván: Tienes razón… No es justo leer en una sola dirección («Iván y Garet se toman de las manos»)
|- Garet: Whoa! Lo hice! Yo leí tu mente, Isaac!
|- Iván: Vamos a usar Leer Mente para encontrar a los ladrones!
|- Garet: Esperen un segundo… La gente no sabrá que estamos usando Leer Mente?
|- Iván: Oh, ya veo… Ustedes dos pueden decirme cuando estoy usando Psycoenergía?
|- Iván: Isaac, tu y Garet también son Adeptos…
|- Iván: quizás es por eso que pueden decirme cuando estoy leyendo sus mentes
|- Iván: La gente ordinaria no puede sentir nada. No hay nada de que preocuparse
|- Iván: No te preocupes… No voy a leer tu mente de nuevo
|- Iván: Déjenme leer la mente de los habitantes para encontrar la vara
Hora de buscar los ladrones. Entra a Inn, y busca a la izquierda del primer piso una -Mint-. Sube al dormitorio y cuando te acerques a los tipos sospechosos estos huirán de ti. Regresa e Iván ideara un plan. Rodea al tipo violeta, es más fácil, y descubrirán que ellos robaron muchas cosas más y que están escondidas en el Inn. Sal de Inn y sube por las escaleras a la izquierda de la entrada, verás un hueco y enfrente una gran caja. Si te fijas verás que en la base de la caja hay unos puntos blancos, así que podrás moverla. Usa -move- y corre la caja, luego entra…
|- Chico: Uhhnn… Uhnnn… («Isaac corta las cuerdas»)
|- Chico: Yo vine a este desván mientras arreglaba el techo…
|- Chico: Pero me encontré que no podía regresar al desván trasero…
|- Chico: Entonces estaba buscando adentro cuando WHAM!
|- Chico: Alguien me golpeo por atrás en la cabeza!
|- Chico: Cuando vine en si, estaba completamente atado
|- Chico: Extraño, no recuerdo que estuvieran todas esas cajas antes!
|- Iván: quizás todo el material robado este en esas cajas…
|- Ladrón: Parece que los hemos encontrado!
|- Ladrón: Ustedes son muy persistentes para ser uno de los cachorros de Hammet, niño!
|- Ladrón: Porque están trabajando tan duro para Hammet? El que es para ti?
|- Ladrón: De cualquier forma, Hammet ya ha sido capturado por una peor banda de ladrones que nosotros!
|- Ladrón: Escuche que Hammet huyo a Lunpa después de la erupción
|- Chico: Dijiste Lunpa?
|- Chico: Un hombre con el dinero del Maestro Hammet nunca debería estar CERCA de Lunpa!
|- Garet: Que clase de lugar es Lunpa?
|- Chico: El pueblo es llamado por su fundador, Lunpa, el noble ladrón…
|- Ladrón: Esa familia de ladrones permanecieron nobles incluso cuando su hijo, Donpa, se apropió
|- Ladrón: Pero el hijo de Donpa, Doponpa, es un ladrón malvado
|- Ladrón: Ese hombre no tiene morales. He escuchado que es verdaderamente cruel
|- Ladrón: Ves, nosotros no somos tan malos. Que les parece? Tú nos dejaras ir?
Caso = Si |- Ladrón: De verdad? Si regresamos todas las cosas y nos arrepentimos, nos dejarás ir?
|- Ladrón: Debes estar bromeando! Robamos estas cosas equitativamente y las llevaremos! (?)
|- Ladrón: Bueno solo debemos mantenerte quieto!
Caso = No |- Ladrón: Que! Te refieres, a que incluso si regresamos todo lo que robamos y nos disculpamos, aun será un crimen?
|- Ladrón: Debes estar bromeando! Robamos estas cosas equitativamente y las llevaremos! (?)
|- Ladrón: Bueno solo debemos mantenerte quieto!
|- Ladrón: Y aquí solo hay una forma de hacer eso! Atrápenlos!!!
— Jefe enemigo: Ladrones —
Dificultad: Muy fácil
Exp: 66
ítem: Bandit’s Sword
coin: 110
Estos son tus primeros jefes a derrotar. Ataca con Isaac usando el poder de Flint, después Invoca a mercurio y cuando este descansando usa -Quake- y después repite la secuencia, ataca con Garet usando -Flare- e Iván usando -Ray-. Si te bajan mucha energía, menos de 15 HP, cúrate inmediatamente. En un par de turnos estarán listos para la cana…
|- Ladrón: Ellos… Ellos nos vencieron…
|- Chico: Verdaderamente, por un segundo, pensé que estábamos sin esperanza…
|- Chico: Wow! Ganamos!
|- Chico: Yo… Iré a traer al Alcalde! (el chico se va)
|- Ladrón: Después de todos los problemas que tuvimos para robar todas estas cosas…
|- Garet: No has escuchado? Robarle a los demás esta mal hecho!
|- Ladrón: Rayos! Te lo dije… Yo te dije que deberíamos saltarnos este pueblo…
|- Garet: El mal nunca prevalecerá!
|- Iván: Si tú me das la vara del Maestro Hammet, me dirigiré a Lunpa ahora
|- Iván: Que van a hacer ustedes dos, Isaac?
|- Garet: Supongo que debemos ir tras Félix y los demás… (Iván usa -Mind Read- sobre Isaac)
|- Iván: El esta leyendo nuestra mente de nuevo! No vamos a detenerlo?
Caso = Si |- Garet: Es muy tarde, Isaac. El ya lo ha hecho
Caso = No |- Garet: Si tu lo dices, Isaac…
|- Iván: Ya veo… Entonces fue eso lo que sucedió… (El chico regresa con el Alcalde)
|- Chico: Estos son los ladrones, Alcalde…
|- Alcalde: Lo que ustedes hicieron fue horrible. Robar? En medio de un desastre!?!
|- Ladrón: Hey, ustedes fueron los que dejaron todas sus puertas abiertas! (buen punto 🙂
|- Ladrón: Ustedes fueron los que prácticamente nos rogaron que – OUCH!
|- Tipo de rojo: Lo siento… No pude ser de ayuda…
|- Tipo de rojo: Que haremos con ellos?
|- Alcalde: Vamos a encerrarlos por un largo, tiempo
|- Tipos de rojo: Hey, de pie!
|- Tipos de rojo: Vamos – Arriba! Arriba!
|- Tipo de rojo: Hey, podrían ayudarme a atarlos a ellos? (Atan a los ladrones)
|- Ladrón: Hey, tu! Isaac, cierto? Yo no olvidare esto!
|- Alcalde: Llévenselos!
|- Alcalde: Gracias por atrapar a los ladrones! Tienes nuestras sinceras gratitudes
|- Tipo de rojo: Verdaderamente, ustedes fueron de gran ayuda!
|- Alcalde: Vamos a echar un vistazo a lo que ellos robaron («Encuentran la preciada urna del alcalde»)
|- Tipo de rojo: Alcalde… Esta no es la urna de su familia?
|- Alcalde: Mi preciosa urna a regresado («Encuentra una estatua dorada»)
|- Alcalde: Hey, eso estaba en… Ellos lo robaron de nuestro Santuario? Esos monstruos!
|- Alcalde: Los tesoros del pueblo… Ellos por fin han regresado
|- Tipo de rojo: Alcalde, encontré otro cofre aquí, ves?
|- Alcalde: Iván, eso no es lo que estabas buscando?
|- Alcalde: Ahora, podrás regresar con el Maestro Hammet!
|- Alcalde: Es cierto! He escuchado que el Maestro Hammet fue visto dirigiéndose a Lunpa!
|- Iván: Oh no… Doponpa no perdería una oportunidad como esta…
|- Alcalde: Estoy seguro que tu maestro a sido secuestrado
|- Iván: Como puedo rescatar al Maestro Hammet?
|- Alcalde: Nadie puede entrar una vez las puertas son cerradas
|- Iván: Que le irá a pasar al Maestro Hammet?
|- Alcalde: Cálmate, Iván. El Maestro Hammet probablemente aun este vivo e ileso
|- Alcalde: Doponpa sabe que el puede usar al Maestro Hammet para extorsionar un rescate de Kalay
|- Alcalde: No podemos hacer mucho mientras Doponpa hace su movimiento, pero por lo menos sabemos que Hammet esta a salvo… Por ahora
|- Alcalde: Tu nombre es Isaac, cierto?
|- Alcalde: Y tu eres…
|- Garet: Soy Garet
|- Alcalde: Gracias a ambos. Ustedes tienen mi profunda gratitud
|- Alcalde: Bueno. Vamos entonces
|- Alcalde: Antes de que dejen el pueblo, por favor vengan a verme. Tengo algo para ustedes (el alcalde y el tipo de rojo salen)
|- Garet: Que revoltijo… Finalmente recuperamos la vara, y ahora esto
|- Garet: Desearía que yo pudiera alegrarte… Tú luces tan deprimido…
|- Iván: Yo solo quiero ir a rescatar al Maestro Hammet… Eso es todo…
|- Iván: Pero no puedo pedirles a ustedes dos que me ayuden
|- Iván: Ustedes dos tienen una muy… Importante misión, cierto?
|- Iván: Es cierto. Lo vi en sus mentes
|- Iván: No tenia idea que la erupción del volcán mantuviera tal secreto!
|- Garet: Si, tenemos que encontrar a Félix y su banda, o todos estaremos en problemas
|- Iván: Entonces, supongo que este es el adiós, luego
Caso = Si («Iván obtiene la Vara del Shaman»)
|- Iván: Nunca olvidaré la hospitalidad de este pueblo… Les deseo lo mejor
Caso = No |- Garet: Isaac dijo que el podía ayudarte, Iván…
|- Iván: No, ustedes ya han hecho mucho por mi. No puedo forzarlos a hacer más («Iván obtiene la Vara del Shaman»)
|- Iván: Nunca olvidaré la hospitalidad de este pueblo… Les deseo lo mejor
|- Garet: Bueno, pienso que mejor nos movemos también
Dirígete a donde estaba Iván y habla con el Alcalde, el te dará una -Water of Life-. También te dirá que para ir más allá de «Goma Range» debes buscar una cueva al noreste. Antes de salir descansa en el Inn y SALVA.
Djinn: Forge
Ítems:
Lucky Medal
Enemigos:
– Zombie exp: 7 coin: 8 ítem: ninguno
– Ghost exp: 9 coin: 9 ítem: ninguno
– Will _Head exp: 9 coin: 10 ítem: ninguno
– Skeleton exp: 10 coin: 10 ítem: ninguno
Ve todo hacia la derecha hasta llegar a una cueva, usa L para ver mejor el mapa. Esta es la entrada a la Caverna Goma -«Goma Cave»-. Al llegar a donde hay un tronco atrapado por enredaderas aparecerá Iván y con su Psycoenergía -Windwhirl- te ayudara a avanzar, mueve el tronco y limpia la entrada a la cueva. Adentro ve arriba y después baja y toma las escaleras hacia arriba. Toma hacia la derecha hasta llegar a una roca, empújala hacia arriba por las marcas en el piso. Allí verás a Forge, un Djinn de Marte-Fuego. Regresa por abajo y sube las escaleras. Avanza y sube las escaleras nuevamente. Allí mueve la roca y salta, vuelta y muévela y toma el cofre para tomar una -Lucky Medal-. Baja las escaleras y abajo desde que sales ve hacia la derecha y sube las escaleras. De allí podrás combatir contra Forge, SALVA antes.
— Enemigo Djinn: Forge —
Dificultad: Medio fácil
exp: 28
ítem: coin:85
Usa el poder de Flint. Con los demás usa Psycoenergía. El ataque más fuerte de Forge es Blast, causa cerca de 30 de daño así que antes de combatir es mejor llenar tu barra de HP. Si el Djinn huye del combate, sal del cuarto y vuelve a entrar (!). Te tocara combatir de nuevo. Cuando lo derrotes el se unirá a ti.
Sube las escaleras y empuja la roca a la izquierda , salta y ve hacia arriba. Después hacia la derecha y sal de la cueva. El pueblo que se ve a la derecha es Bilbin…
Djinn: Gust
Items:
Antidote
Herb
Hard Nut
Nut
Elixir
Smoke Bomb
Al llegar entra a la primera casa del centro, dentro en el barril toma un -Antidote-. En las jarras al lado de la entrada del Santuario toma una -Herb-. Entra en la casa al lado de la tienda de provisiones y del barril toma una -Hard Nut-. Donde están construyendo el palacio usa -Catch- para atrapar una -Nut- (debes tener equipado -Beads Catch-). Dentro de la casa de Lord McCoy busca en el barril que esta en la chimenea del primer piso un Elixir. Sube por las escaleras que están más hacia abajo-izquierda y toma una -Smoke Bomb-.
Bien ahora, en Bilbin hablan de una maldición causada por cortar un árbol sagrado. Antes que nada dirígete al Inn y descansa. Después dirígete al la tienda de armas y equípate bien. Dirígete hacia arriba a la casa de Lord McCoy y acepta el reto de los guardias. Entra por la puerta de arriba donde estará Lord McCoy esperándote…
|- Lord McCoy: Que pasa, entonces?
|- Guardia: Señor! Unos nuevos guerreros han llegado al palacio!
|- Lord McCoy: Nuevos guerreros, dices?
|- Lord McCoy: Hemos enviado muchos hombres a entrar al Bosque Kolima, pero ninguno ha regresado
|- Lord McCoy: Esos guerreros… Les has echado un buen vistazo? (entra Isaac)
|- Lord McCoy: Acércate, señorita
|- Lord McCoy: Hey… Son estos de los que estabas hablando?
|- Lord McCoy: Ellos son solo niños!
|- Lord McCoy: Y esperan que crea que pueden salvar a Kolima?
Caso = Si |- Lord McCoy: Hmmm. Bueno, reconozco que son muy valientes
|- Lord McCoy: Aquí. Esta llave les dará paso a través de las barricadas al este
|- Lord McCoy: Incluso con la llave, niños tan pequeños como ustedes nunca llegarán a Kolima
|- Garet: El se esta burlando de nosotros! Llamándonos niños!
|- Garet: Eso es irritante, no crees, Isaac?
Caso = Si |- Garet: Bueno, no nos dejaremos de el!
|- Garet: Le vamos a probar que podemos manejar este trabajo, cualquiera que sea!
|- Lord McCoy: Entonces, se han decidido a aceptar nuestro trabajito?
|- Garet: Hey, Iván! Tu… No luzcas tan entusiasta
|- Iván: Esa maldición puede convertir un hombre en un árbol!
|- Iván: Piensas que tenemos una oportunidad?
|- Garet: Que? Si, por supuesto que la tenemos!
|- Garet: Tu sabes que podemos, cierto, Isaac?
Caso = Si |- Iván: Bueno, si Isaac va a ir, supongo que también iré
|- Lord McCoy: Por lo menos todos estamos de acuerdo en algo
|- Guardia: Que le preocupa, mi Señor? Ellos se ven muy deseosos…
|- Lord McCoy: Ellos se llaman a si mismos guerreros… Pero ellos apenas dejaron de ser niños!
|- Lord McCoy: Si, esos son tiempos desesperados, pero no puedo enviar tres jovencitos a su perdición!
|- Guardia: entonces que irá a suceder con el Bosque Kolima?
|- Lord McCoy: Podemos darles nuestras esperanzas en otros campeones!
|- Iván: Pero… Pero que hay de nosotros?
|- Lord McCoy: No puedo enviarlos a su perdición
|- Garet: Que tal si decimos que iremos al este de cualquier manera?
|- Lord McCoy: No pueden ir hasta que las cosas se pongan en orden
|- Iván: Pero eso significa… Que no nos va a dejar ir?
|- Lord McCoy: Ach, es por su propio bien, joven
|- Lord McCoy: No quiero volver a hablar más de esto, Capitán?
|- Guardia: Lo siento, pero ustedes tienen que irse ahora
Caso = No |- Garet: Vamos, Isaac! Tú dijiste que lo harías! Aun vamos a ir, cierto?
Caso = No |- Garet: Hablas en serio, Isaac? Eso no te importa?
Caso = No |- Lord McCoy: Bah! Ustedes son muy jóvenes para manejar el trabajo
|- Lord McCoy: Pueden irse ahora… (Salen de la sala)
|- Guardia: Tu nombre es… Isaac? Siento que hayan sido rechazados
|- Guardia: Yo nunca, nunca, espere algo como lo que le esta sucediendo a Bilibin
|- Guardia: Me prometerás que no iras a Kolima?
Caso = Si |- Guardia: Eso es bueno
Caso = No |- Guardia: Tu eres persistente, no es cierto?
|- Guardia: Esa barricada, quizás no necesites usar la llave
|- Guardia: Oops… No debí decir tal cosa
|- Guardia: Bueno, tengo que irme ahora
Cuando salgas y estés en el pueblo verás que hay una estatua dorada de la esposa del Lord McCoy esta se puede mover y abajo encontrarás a Gust, un Djinn de Júpiter-Aire. Pero no puedes llegar a el. Ve a la entrada del Santuario y puedes cruzar por encima de los troncos de la cerca sigue la ruta hasta que llegues a una entrada cubierta del ramas. Usa -Wind- para limpiarla y entra por Gust, un Djinn que se unirá a ti sin necesidad de darle pata. Es hora de ir al Bosque Kolima así que sal al Mundo.
De Bilibin toma hacia la derecha y encontrarás la barricada. Para pasarla mueve la caja izquierda hacia abajo y sube. Al salir toma hacia arriba hasta llegar al bosque…
Djinn: Breeze
Ítems:
Nut
Healin Ring
Psynergy Stone
Enemigos:
– Drone Bee exp: 19 coin: 28 ítem: ninguno
– Rat exp: 14 coin: 17 ítem: ninguno
– Rat Soldier exp: 15 coin: 14 ítem: Weasel’s Claw
– Skeleton exp: 10 coin: 11 ítem: ninguno
– Troll exp: 30 coin: 34 ítem: ninguno
– Spider exp: 25 coin: 32 ítem: Antidote
– Gnome exp: 29 coin: 40 ítem: ninguno
– Amaze ítem: Oil Drop
Al entrar a Kolima verás que hay muchos árboles cortados y luces en lo árboles que no lo están…
|- Garet: Que es lo que sucede, Iván?
|- Iván: Esa cosa brillante en el piso… Que es? (recibes una onda psíquica de alguien o algo)
|- Garet: Ahhhhh! Que esta sucediendo!?
|- Iván: Mi mente!!!! Alguien esta atacando mi- (caes al piso)
|- Garet: Que es eso?
|- Garet: Algo esta cayendo desde el cielo!
|- Iván: Esta brillando! Podría ser eso que convirtió esas personas en…
|- Iván: Tenemos que salir de aquí!
|- Garet: No puedo! Yo no puedo moverme!! (Iván y Garet son cubiertos por una esfera azul)
|- Garet: Isaac… Que nos acaba de suceder?
|- Garet: Esa barrera… Acaso nos salvo?
Caso = Si |- Iván: Yo también pienso eso, Isaac
Caso = No |- Iván: No, yo creo que Garet tiene razón
|- Iván: Yo creo que se lo que eran esos domos…
|- Iván: Eran nuestra Psycoenergía (Garet se para)
|- Garet: Que estas tu, chiflado?
|- Garet: Yo no use ninguna Psycoenergía!
|- Garet: Hey.. Yo puedo pararme… Puedo moverme de nuevo!
|- Garet: Iván, está bien! Adelante! Párate! (Iván e Isaac se ponen de pie)
|- Iván: Esas barreras…
|- Iván: Pensaba que la Psycoenergía solo era usada cuando nos concentrábamos, cierto?
|- Garet: Cuando estaba entrenando, me enfoque tan duramente, que creí que mi cabeza podía explotar
|- Iván: Bueno, quizás es más fácil para ustedes dos, cuando yo uso Psycoenergía…
|- Iván: De cualquier forma, estoy seguro de que era Psycoenergía lo que proyectábamos
|- Iván: Eso debe significar que cierta Psycoenergía actúa únicamente cuando es necesitada
|- Garet: Te refieres, como cuando estamos en peligro?
|- Garet: Yo pienso que es cuando nosotros damos golpes críticos en batalla
|- Garet: No podemos controlarlo, pero es allí cuando la necesitamos
|- Iván: Puedo estar de acuerdo con lo que Garet esta diciendo. Es definitivamente posible…
|- Garet: No seria algo bueno si pudiéramos usar este poder en cualquier momento, Isaac?
Caso = Si |- Garet: Si! Comenzaremos a intentar dominar este poder!
Caso = No 1- Garet: Tu… Tu no estas metido realmente en esto, lo estas?
(La pantalla se pone violeta)
|- Iván: Miren! Esta sucediendo de nuevo! (una esfera azul rodea a Isaac)
|- Tret: Hrooom! Porque? Porque ellos no se convierten en árboles…?
|- Laurel: Quienes son ellos?
|- Laurel: Que personas son ellas, que son inmunes al encanto de Tret?
|- Laurel: Acaso ellos vinieron a salvar esa villa con sus extraños poderes?
|- Laurel: Eso no será suficiente para salvar la gente de Kolima
|- Tret: Ellos se han ganado su destino…
|- Tret: Kolima tomo sus hachas contra mi. Y ahora yo tomaré las mías contra ellos!
|- Laurel: Ustedes niños quizás no sepan esto… Pero estamos muriendo
|- Laurel: Y el Bosque Kolima se marchitará y moriría cuando nos hallamos ido
|- Tret: No seremos los únicos que moriremos, Laurel
|- Tret: Una vez nos hallamos ido, ellos, también se irán!
|- Laurel: Tret fue una vez un amable rey del bosque
|- Laurel: Pero el esta muriendo lentamente, y su corazón se ha roto en dos…
|- Laurel: Su lado colérico convirtió la gente de Kolima en árboles
|- Laurel: Y el amable Tret no volvió a hablar
|- Tret: Hrooom! El amable corazón invita a la destrucción… Yo no necesito amabilidad!
|- Laurel: Si ustedes desean salvar a aquellos a quien Tret convirtió en árboles, deberán redespertar su lado gentil
|- Laurel: Pero… Si ustedes no pueden detener a Tret de su furia, todos nosotros seremos…
|- Laurel: Busquen a Tret en lo profundo del bosque
|- Tret: No tiene uso, Laurel. No se puede confiar en humanos!
|- Tret: Yo moriré… Y el resto del bosque morirá conmigo! (el bosque vuelve a la normalidad)
|- Iván: Isaac… No hay nada que podamos hacer?
Caso = Si |- Garet: Que podemos hacer? Tienes alguna idea?
Caso = Si |- Garet: Parece que Isaac tiene algo en mente
|- Iván: Te lo dejaremos a ti, Isaac. Vamos a salvar a todos
Caso = No |- Garet: El esta tan perplejo como nosotros, pero el dijo que iba a ayudar…
|- Iván: Yo confío en Isaac. A el se le ocurrirá una idea
Caso = No |- Garet: Tienes razón, Isaac… Aquí no hay mucho que podamos hacer ahora
|- Iván: Entonces la gente de Kolima simplemente permanecerán como árboles hasta que se marchiten y mueran?
Caso = Si |- Iván: Estoy en desacuerdo contigo, Isaac…
Como puedes rendirte tan fácilmente?
|- Garet: Pero como podremos regresar al amable Tret y salvar la villa?
|- Iván: Creo que realmente no se como hacerlo
|- Iván: Solo prométeme una cosa…
|- Iván: prométeme que harás todo lo que este en tu poder para salvar a Kolima
Caso = No |- Iván: Eso es una alivio, Isaac.
Pensé que abandonarías a Kolima a su suerte
|- Garet: Pero que podemos hacer? Como podemos regresar al buen Tret y salvar Kolima?
|- Iván: Yo en verdad no tengo ninguna idea ahora…
|- Iván: Yo todavía no se como hacerlo… Pero Estoy seguro que pensaremos en algo
|- Iván: Bueno, Vamos con ellos!
En el Bosque Kolima te encontrara con enemigos ya un tanto fuertes, pero si tienes los 3 Djinns no serán mucho problema. Al llegar deberás mover el primer tronco vertical hacia la izquierda y así poder subir. Luego ve hacia la izquierda y mueve el otro tronco y sigue por el camino de la izquierda. Ve por abajo y mueve el tronco delgado horizontal hacia abajo y sigue para tomar una -Nut-, regresa y sube por donde esta el tronco grande de la izquierda. En la siguiente escena mueve el tronco vertical hacia la izquierda, después sube y mueve hacia abajo el tronco de arriba, mueve el tronco vertical hacia la derecha y después mueve el tronco de abajo hacia abajo, mueve el tronco de arriba hacia arriba y da la vuelta para mover el tronco vertical hacia la izquierda y que caiga el río y puedas continuar hacia arriba. La siguiente escena cuenta con un swich que hace drenar la presa, para así poder mover los troncos y que al llenar de nuevo la presa puedas hacer camino para continuar. Primero mueve el swich y baja, después mueve el tronco vertical que esta arriba hacia la izquierda y ve por arriba. Allí se encuentran Laurel y Tret, Laurel te dirá que Tret ya esta a punto de morir. Sube por las lianas que tiene Tret y entra en él.
Este es un buen momento para SALVAR. Dentro de Tret verás un hueco en el centro en el que no podrás saltar, sube por la enredadera y ve por la derecha (notaras que al saltar sobre una hoja esta se quiebra, si saltas de nuevo sobre ella caerás!, sal del cuarto y entra para que regresen a la normalidad), sube por la enredadera y toma en el cofre un -Healin Ring-, al saltar de nuevo sobre la hoja te caerás. Sube de nuevo, si necesitas PP toma la -Psycoenergy Stone- y te caerás de nuevo, sube por la enredadera. Ve por abajo y sube por la enredadera y ve a la izquierda, dentro toma del cofre una -Nut-. Sal del cuarto y ve por la derecha, verás a un Djinn de Júpiter-Aire. Antes de enfrentarte salva y recupera todos tus HP.
— Enemigo Djinn: Breeze —
Dificultad: media
exp: 88
coin: 100
Este Djinn es de Aire, así que no lo ataques con -Whirlwind- o -Plasma-. Es débil contra Tierra, así que procura que Isaac tenga buen PP. El ataque más fuerte de Breeze es Plasma, causa cerca de 50 de daño. Usa toda tú Psycoenergía y en un par de turnos lo tendrás en el bolsillo…
Después de derrotar a Breeze baja al cuarto anterior, y ve por la izquierda y sube por la enredadera. Cúrate tus HP y equípate los Djinn de tal manera de que tenga Psycoenergía de fuego. En el cuarto ve por las hojas de abajo y salta en la hoja del centro hasta que se rompa para caer por el hueco y llegar a otra cara de Tret…
|- Tret: Hm HROOOOM!!!!
|- Tret: Ustedes! Ustedes esperaban encontrar mi lado amable?
|- Tret: Tontos! Ustedes nunca debieron haber venido aquí, y ahora, ustedes nunca saldrán!
|- Tret: Sus poderes los protegieron en el bosque, pero ahora están en el corazón de mi poder!
|- Tret: Aquí, todos ustedes se volverán árboles, y se marchitarán con el resto de nosotros!
— Jefe enemigo: Tret malo —
Dificultad: medio/difícil
exp: 226
coin: 700
ítem: potion
Recuerda que Tret es un árbol, así que hay que quemarle los pies. Libera a Breeze para aumentar tu defensa y a Forge para aumentar tu ataque. Atácalo con Isaac usando -Flame-, con Garet usando -Volcano- y con Isaac -Plasma-. Los ataques de rayo y tierra no hacen mucho daño.
Si tienes muchos PP esta pelea será fácil, de lo contrario te tocara a punta de espada. Si tienes una -Oil Drop- úsala, causará cerca de 100 de daño. Una vez que lo derrotes cambiará de personalidad… (Vale, es que lo ablandaste a golpes!!)
|- Tret: Oh… Mmmmmmmmm…
|- Tret: Que me ha sucedido a mí?
|- Tret: Acaso yo… Ya veo… Mi corazón estaba lleno pero perdido en mi furia (?)
|- Tret: Y tú derrotaste el mal que estaba en mí?
|- Tret: Yo te lo agradezco. No podría de
Ítems:
Elven Rapier
Vial
Enemigos:
– Ooze exp: 26 coin: 40 ítem: Hierba
– Drone Bee exp: 19 coin: 25 ítem: ninguno
– Troll exp: 30 coin: 34 ítem: ninguno
– Ghoul exp: 34 coin: 42 ítem: ninguno
– Gnome exp: 29 coin: 40 ítem: ninguno
Al entrar ve hacia arriba y usa -Grow-, tienes que darle a Isaac un Djinn de Fuego para tenerlo, en la planta que esta al pie del barranco y esta crecerá. Sube y ve a la derecha y entra por la entrada que se ve arriba a la derecha. Adentro encontrarás una -Elven Rapier-, una espada que puede liberar Vorpal Slash yuppi!!. Puedes saltar por el borde izquierdo y así no tener que dar a vuelta. Dentro de esta cueva ten cuidado con los Ghoul, ya que causan cerca de 30 de daño así que no dejes que te madruguen!. Ve por la izquierda y sube, después por la derecha y sal. Mueve la lámpara derecha cerca del pilar de hielo para derretirlo y sube hasta el cofre por un -Vial-. Regresa hasta las lámparas y baja para salir.
Al salir ve por el camino de la izquierda hasta el pueblo, este es Imil…
Djinn: Fever
Ítems:
Empty Bottle
Vial
Sleep Bomb
Entra a la primera casa y toma un -Empty Bottle- del cofre. Si le hablas al viejo el se enfermará y te dirá que busques a Mia, así que ve a la iglesia (no hay santuario!?) y habla con la chica, ella te dirá que Mia ha ido a la casa del par de ancianos. Regresa a la primera casa y Mia estará curando al pobre viejito…
|- Mia: Como te estas sintiendo?
|- Viejo: Cough… Cough…
|- Vieja: El ha estado tosiendo por mucho tiempo, ahora…
|- Mia: Te sentirás mejor pronto (Mia lanza un hechizo de curación)
|- Viejo: Cough… Cough… Cough… Cough…
|- Mia: Como te sientes ahora?
|- Viejo: Mucho mejor… (El viejo se intenta parar)
|- Mia: No, abuelo. Tu no debes esforzarte demasiado! (?)
|- Vieja: Gracias Mia…
|- Vieja: No puedo imaginarme como se las ingeniaría esta villa sin ti… Cough…
|- Mia: No lo menciones… Usted también debe descansar en la cama, señora (Mia va hacia la puerta y te nota)
|- Mia: Quienes son ustedes?
|- Mia: Puedo ayudarlos? (surge un resplandor)
|- Mia: Ese era el faro?
|- Mia: No puede ser…
|- Mia: Solo si yo pudiera…
|- Mia: Oh, no… Alex!!! (Mia sale rápidamente)
Antes de ir al faro hay un Djinn que recoger. Sal y sube hasta donde esta el muñeco de nieve, usa -Move- y muévelo. Entra al río congelado por la cerca abierta de arriba y sigue esta ruta: arriba, izquierda, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha y arriba para entrar a la cascada congelada. Adentro encontrarás a Fever, un Djinn de Marte-fuego.
Ve abajo, izquierda, abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba y derecha, sube las escaleras por un -Vial-. Entra donde venden armas y busca en los barriles izquierdos una -Sleep Bomb-.
Descansa en el Inn antes de iniciar el viaje…
Djinn: Sleet, Fizz (incluido con Mia)
Ítems:
Psy Crystal x 2
Psynergy Armor
Sleep Bomb
Nut
Psynergy Stone
Enemigos:
– Lizardman inicial exp: 54 coin: 67 ítem: Nut
– Mauler exp: 37 coin: 45 ítem: ninguno
– Lizardman exp: 42 coin: 52 ítem: ninguno
– Gnome exp: 29 coin: 40 ítem: ninguno
– Mimic exp: 164 coin: 178 ítem: ninguno
– Cuttle
– Siren exp: 45 coin: 56 ítem: Crystal Powder
– Ghoul exp: 34 coin: 42 ítem: ninguno
– Arpie exp: 38 coin: 106 ítem: Elixir
El faro está arriba de Imil en una costa, lógico!. Al entrar Mia te dirá que una estatua esta bloqueando la vía, así que usa -Move- y córrela a la izquierda. Después de la sorpresa, ella quitará la barrera de la entrada. Síguela. Un Lizardman estará bloqueando a Mia así que ve y patéale el trasero, no es muy difícil. Entra por cualquier puerta y después entra por la del centro, sube las escaleras y te encontrarás con Mia, que no puede avanzar. Mueve la estatua al hueco y después de una charla Mia se une a ti (H_H). Ella vendrá con un Djinn a bordo: Fizz además de que el PP de ella no se agota >:)… (Ya sabes, el poder se hizo para abusar).
Entra por la puerta de arriba y sigue por la puerta del otro cuarto. Este cuarto tiene una serie de tuberías que deberás conectar y desconectar para activar unos chorros de agua. Empuja el tubo cortado hacia la derecha para conectarlo. Saldrán unos chorros de agua. Baja y ve por las escaleras, baja de nuevo y entra por las escaleras, sube y entra por las escaleras y vuelve a empujar el tubo que antes conectaste para cortar los chorros. Regresa por el cofre y toma una -Psy Crystal-, y después regresa y sal por la puerta de abajo. En este cuarto ve por la derecha hasta llegar a la estatua y empújala sobre el swich, se abrirá la puerta de arriba. Baja por el deslizadero y entra por la puerta. Baja por el otro deslizadero y caerás en el estanque donde esta la estatua, salta sobre ella y usa el poder -Ply- de Mia. Regresa sobre el bloque y aparecerán tres anillos sobre la cabeza, ahora podrás saltar sobre el agua hasta cuatro veces y después caerás al agua regresando al último lugar que hayas pisado. Ve hacia arriba y salta al bloque de la derecha hasta el otro bloque y baja, allí abra un cofre que en realidad es un Mimic, este es un poco «duro de matar» pero con tu nivel y Djinn no será gran problema, al derrotarlo te dará un -Water of Life-. Después ve a la cascada de la derecha y haz hacia arriba para entrar a otro cuarto y tomar una -Psynergy Armor-. Regresa por la cascada izquierda, haz hacia arriba, y cuando salgas ve hacia el cuarto de arriba. Salta al bloque enfrente de las escaleras y ve a la derecha hacia el otro bloque, de aquí ve hacia el bloque de arriba y después al otro bloque de arriba, y después ve todo a la izquierda por una -Sleep Bomb-. Vuelve y salta sobre el bloque brillante y regresa donde están las escaleras.
Salta de nuevo al bloque enfrente de las escaleras y después ve a la derecha hacia el otro bloque, ve de nuevo hacia la derecha y después hacia arriba junto a la pared, de este bloque ve hacia el piso de arriba y después a la izquierda y sigue el camino hacia la puerta de abajo.
Sigue bajando y en el otro cuarto habrá tres cascadas, entra por la cascada del centro. Verás que hay un estanque seco, sigue subiendo y en el otro cuarto mueve primero el tubo superior, después el inferior y por ultimo el del centro para llevar el agua hacia abajo. Regresa y ahora podrás saltar sobre los bloques para llegar a las escaleras. Avanza y llegarás a un cuarto que tiene un swich en medio de unas líneas punteadas, pero no hay nada con que activarlo!. Sube y verás que allí esta la estatua, pero tendrás que moverla usando chorros de agua. Ve por las escaleras de arriba y empuja el tubo vertical que esta a la derecha a la izquierda, cambia de lado y vuelve a empujar el tubo donde estaba, vuelve a empujar este tubo a la izquierda y después empuja hacia abajo el tubo horizontal y vuelve a empujar el tubo vertical a la derecha.
Así caerá la estatua por el hueco (pfee!!). Baja y mueve la estatua sobre el swich para abrir la puerta. En el siguiente cuarto mueve la segunda estatua de la derecha y entra para tomar una -Nut-. Baja por la derecha y usa -Move- para correr la estatua y seguir avanzando. Aquí tendrás que empujar el tubo para que un chorro revele la puerta y puedas seguir. En este cuarto hay 7 cascadas y una puerta al lado izquierdo. Entra en la cascada del centro, son 7 recuerda, y encontrarás a un Djinn de Mercurio-Agua, ve bien preparado ya que es un tanto duro…
— Enemigo Djinn: Sleet —
Dificultad: medio/difícil
exp: 130
coin: 151
Hay una forma para dominar rápido este Djinn, pero esto depende de como tengas tus Djinn:
Primero deja todos tus Djinn Equipados para que puedas liberarlos en batalla. Distribuye tus Djinn de tal forma que tus personajes queden con poder de Fuego y Rayo, recuerda que el Djinn es de Agua y que no le hacen bastante daño Tierra o Hielo. Al atacar primero libera tus Djinn para aumentar tus habilidades, El Djinn te atacara con -Tundra-, después invoca a Atalanta y a Kirin, el Djinn te ataca con -Drench-, ataca con Iván con -Plasma- y a Mia con espada, si ella tiene -Plasma- úsala. Listo, Djinn servido en dos turnos!!!!! (Es poco probable que el escape) NO ATAQUES A SLEET CON FLINT O SI NO ESCAPARÁ!!!!!!!!!!!
A partir de aquí aparecerán Arpies, ten cuidado ya que quitan mucha HP. Baja por la puerta de la izquierda y avanza hasta la escalera. Sigue avanzando hasta llegar aun cuarto con más cascadas(!!). En total hay seis, entra a la que esta más a la derecha y usa -Move- para correr la estatua y seguir subiendo. Avanza hasta llegar a un cuarto donde hay un arco iris y una estatua. Usa -Plit- en la estatua y el arco iris desaparecerá, además de que la cascada cambiará de sentido (se acuerdan de Shiryu en Saint Seiya??), Mia y tus personajes entran a la cascada y son izados al ultimo nivel, donde arde la llama del faro. Apareces en una cornisa, toma la -Psynergy Stone-, y dirígete hacia la Estrella de Mercurio…
|- Garet: Es muy tarde! El faro ya ha sido encendido!
|- Mia: Esto… Esto no puede ser!
|- Mia: La almenara no puede ser encendida sin la Estrella de Mercurio…
|- Iván: … Las Estrellas Elementales fueron robadas del Santuario del Sol, en el Mt Aleph
|- Mia: Mt Aleph… santuario de Sol… Ustedes son sanadores del Santuario del Sol?
Caso = Si |- Garet: Hemos venido desde una villa llamada Vale para recuperar las tres Estrellas Elementales
|- Garet: Pero, a diferencia tuya, no somos curadores
Caso = No |- Garet: Venimos desde el Mt. Aleph, pero no somos sanadores
|- Garet: Hemos venido desde una villa llamada Vale para recuperar las tres Estrellas Elementales
|- Mia: Tu dijiste Vale?
|- Garet: Nuestra villa estaba allí para proteger el Santuario del Sol, pero las Estrellas fueron robadas
|- Mia: Eso suena justo como en mi clan…
|- Mia: Yo he fallado en el único deber depositado sobre mi… Esto es terrible
|- Jenna: Isaac! Garet!
|- Félix: así que eres tú, Isaac!
|- Menardi: Heh heh! Esos niños aun están vivos?
|- Menardi: Ustedes han hecho todo este camino para salvar a Jenna y a Kraden?
|- Garet: Eso no es todo… Nosotros venimos tras las Estrellas Elementales!
|- Menardi: En otras palabras, ellos vinieron a detenernos
|- Menardi: Entonces no tenemos elección… Hagámonos cargo de ellos ahora, antes de que puedan causar algún daño!
|- Saturos: Menardi… Espera!
|- Menardi: Oh, Saturos… Ellos querían que…
|- Saturos: He escuchado todo
|- Saturos: Ellos fueron afortunados de sobrevivir a la erupción del Mt. Aleph
|- Saturos: Ustedes han soportado mucho, y ahora quieren tirar sus vidas lejos?
|- Saturos: Bien. Si ese es su deseo, prepárense a recibirlo
|- Menardi: Saturos… Tú vas a pelear contra ellos solo?
|- Saturos: Menardi, no puedo esperar que tu dejes nuestros rehenes solos y me ayudes, o si?
|- Menardi: Umm… Es cierto…
|- Saturos: Por otra parte, yo quiero ver que tanto ellos han desarrollado sus poderes
|- Menardi: Estas seguro acerca de esto, Saturos?
|- Saturos: Déjame hacerlo! dirígete al próximo faro – Ahora!
|- Menardi: Vengan acá, niños… (Jenna se niega)
|- Menardi: Tu acaso intentas desafiarme?
|- Menardi: Yo te enseñare una lección, niña, pero…
|- Menardi: Félix, yo espero que tu hermana me obedezca, si tu quieres alejarla a ella del peligro
|- Félix: Jenna, por favor… Solo has lo que ella diga por ahora
|- Jenna: Félix…
|- Kraden: Todo estará bien, Jenna
|- Félix: ?
|- Jenna: Yo lo siento, Isaac, Garet…
|- Menardi: Cuento contigo! (Menardi desciende por un elevador con los rehenes)
|- Kraden: Isaac! Garet! No mueran! (buen consejo)
|- Garet: Jenna… Kraden! (Garet se acerca a Saturos)
|- Saturos: Si ustedes quieren salvarlos, antes tendrán que derrotarme primero!
|- Mia: No! Retrocede! (Garet retrocede)
|- Saturos: Que es lo que sucede!
|- Garet: Saturos es extremadamente poderoso. Yo pude sentirlo cuando estuve en frente de el
|- Iván: Tú tienes que ser muy cuidadoso cuando lo enfrentes… Nosotros tenemos que igualar su fuerza…
|- Saturos: Igualarme? Pah? Ustedes piensan que pueden igualar al gran Saturos?
Caso = Si |- Saturos: Ustedes sobreestiman sus oportunidades
Caso = No |- Saturos: Y a pesar de eso ustedes aun quieren pelear? Banda de tontos…
|- Saturos: Bien entonces… Simplemente les enseñaré a ustedes una lección! (Saturos va hacia ti mientras la Estrella gira raramente)
|- Mia: Que sucede? Saturos se esta moviendo raramente
|- Saturos: Que es eso! La luz de Mercurio… Esta debilitando mi Psycoenergía!
|- Saturos: Debo acabar con esto rápidamente… Vamos, mentecatos! (hora de pelear en serio!!!!)
— Jefe enemigo: Saturos —
Dificultad: medio/difícil
exp: 331
coin: 800
ítem: Psy Crystal
Saturos tiene ataques muy poderosos, -Eruption- te pueden bajar hasta 80 HP!!!, además de una gran cantidad de vida. La afinidad de Saturos es el Fuego, esto se deduce por sus ataques, así que Tierra y Fuego no le harán mucho daño. Procura que tus personajes tengan cada uno -Herb- suficientes para la batalla. Existen dos técnicas que he usado para derrotarlo: la rápida y la lenta…
La lenta: Con Isaac (y suponiendo que lo tengas) dale con Flint, con Garet usando -Volcano-, con Iván usa -Plasma- u otro más poderoso y con Mia -Tundra- además de que usa a ella para cúrate con -Plit-. En otras palabras usa los ataques más poderosos que tengas de Psycoenergía, teniendo en cuenta darle prioridad a Agua, Hielo y Viento en ese orden… Con suerte no te noquearán un personaje y terminaras en unos 20 o 25 turnos (!!!!!!!) y ahora la buena…..
La rápida: Si tienes Equipado tus Djinn (y espero que los tengas si vienes de echarte a Sleet) libera a Flint para atacar, libera a Forge para aumentar tu ataque, a Breeze para aumentar tu Resistencia, y a Sleet para atacar con agua, en este punto Saturos habrá lanzado -erupción- sobre alguien (!) cúralo usando -Cure Well-!!. Después libera tus restante Djinn para poder atacar con Atalanta, Kirin y Nereid en el siguiente turno, ya que estos son los que causan más daño. Repite la secuencia teniendo en cuenta lo siguiente:
Si tus personajes tiene bajo HP, menos de 50 HP, cúralo inmediatamente con Isaac y con Mia
Con Isaac ataca con la espada si tienes la -Elven Rapier-, llega a bajar más que Flint o tu Psycoenergía. Si no tienes la -Elven Rapier- dale con -Earthquake- o Flint cuando puedas
Recuerda siempre invocar los Djinn con los personajes afines: Iván Júpiter o Atalanta (mejor), Mia= Mercurio o Nereid (la mejor!!!) y con Garet= Marte o Kirin (mejor)
Cuando tus Djinn estén descansando ataca con Garet usando -Volcano-, con Iván usando -Plasma- y con Mia usando -Tundra-, hazlo hasta que tus Djinn estén prestos a ser Liberados
Cuando estés con Delusion quítatelo únicamente si afecta a Isaac y si piensas atacar con espada
Si tienes -Crystal Powder- úsalos!!, causa cerca de 100 de daño
RECUERDA que para INVOCAR a Kirin, Atalanta o Nereid antes deberás haber liberado los dos Djinn afines.
Con esta técnica eliminaras a Saturos en 7 turnos y con suerte sin ningún personaje noqueado…
|- Garet: Isaac, lo derrotamos!
|- Saturos: Quien hubiera pensado que el Faro de Mercurio tuviera ese gran poder?
|- Saturos: Si solo mi Psycoenergía hubiera estado a su máximo poder…
|- Iván: Saturos… Tú dijiste que fuiste debilitado. A que te esta refiriendo?
|- Saturos: Yo… No me refería a nada…
|- Alex: Yo te diré a lo que el refiere…
|- Mia: Esa voz! Podría ser? (Alex aparece por detrás de la esfera)
|- Mia: Alex!
|- Alex: A pasado el tiempo, Mia
|- Mia: Alex, te has dado cuenta de lo que tu has hecho?
|- Alex: Ha! Por supuesto… Yo he liberado un gran poder que ha sido sellado por mucho tiempo
|- Alex: Mercurio, el faro del Agua… Que fuerza tan poderosa
|- Mia: Alex, tu… Tu estas loco?
|- Alex: No, Mia… Tú no entiendes?
|- Alex: El faro te otorgo un gran poder durante la batalla contra Saturos
|- Mia: Es cierto… Yo pude usar mi poder sin ni siquiera agotarlo
|- Alex: Tú no lo ves?
|- Alex: El Faro de Mercurio te suplió a ti con ilimitada Psycoenergía
|- Mia: Psycoenergía? Me estas diciendo que mis poderes vienen de la Psycoenergía?
|- Alex: Tu y yo, ambos somos miembros del Clan de Mercurio…
|- Alex: Maestros de la Psycoenergía de Agua
|- Garet: Mia es un Adepto también, cierto?
Caso = Si |- Garet: Geez, Isaac, tu lo sabia todo este tiempo, y no nos lo dijiste?
Caso = No |- Garet: Yo se que es difícil de creer, pero parece como si Mia fuera una de nosotros
|- Iván: Dime, Alex… Porque Saturos no fue capaz de usar todo su poder?
|- Alex: Ah, si… Yo les explicare todo (!)
|- Alex: Saturos esta alineado con Marte, el clan de fuego
|- Alex: Fuego y agua son elementos opuestos… Su poder completo fue reducido por la Psycoenergía de Agua del Faro
|- Mia: Acaso Saturos no conocía eso?
|- Alex: Por supuesto que el lo sabia
|- Alex: Como sea, el fallo en apreciar el poder de este faro
|- Alex: así como yo lo hice…
|- Garet: Es por eso que fuimos capaces de derrotar a Saturos?
|- Alex: No… Es más necesario que eso
|- Alex: Yo estuve de pie, mirando su batalla de lejos…
|- Iván: Tu estabas mirándonos?
|- Alex: Si. No tenía intención de ayudar a Saturos, porque tenía la certeza de que el ganaría
|- Alex: Pero estaba equivocado… Ustedes se han vuelto grandes peleadores en un corto tiempo (Saturos se levanta)
|- Iván: Saturos se levanto de nuevo!? Pero nosotros lo derrotamos!
|- Saturos: Yo? Derrotado? Nunca! Yo perdí por este faro, no por ustedes!
|- Alex: Yo únicamente los estaba haciendo esperar hasta que Saturos recuperara sus fuerzas
|- Mia: Tu únicamente estabas haciendo tiempo! Eso no es justo, Alex! (Saturos se apoya en Alex)
|- Garet: Yo no dejare que Saturos escape!
|- Alex: Y exactamente ustedes que planean hacer con el? Lo van a eliminar?
Caso = Si |- Alex: Si ese es el caso, tendrán que pelear conmigo también
|- Alex: Yo he visto como ustedes pelean. Ustedes no tienen esperanzas de ganar
|- Alex: Y dudo que ustedes el tipo de eliminar a alguien!
Caso = No |- Alex: Si, Isaac. Tu pareces ser un guerrero inteligente
|- Alex: Ustedes no podrán derrotar nuestra fuerzas combinadas, ahora que he visto como pelean
|- Alex: Y dudo que ustedes sean el tipo de eliminar alguien!
|- Saturos: Por supuesto, son bienvenidos a creer lo ustedes quieran (Alex y Saturos se teletransportan a un lado de la torre)
|- Garet: El se desvaneció de nuevo! (?)
|- Mia: De nuevo? El ya lo ha hecho antes?
|- Garet: Si, en el Santuario del Sol…
|- Iván: Esa Psycoenergía… Eso significa que Mia también puede usarla?
|- Mia: No, es imposible. Incluso Alex no tenia esta clase de poder antes
|- Alex: Ah, bueno… No puedo quedarme como el mismo Alex que has conocido siempre… (El elevador regresa)
|- Alex: Bueno, parece que mi transporte ha regresado mientras estábamos hablando
|- Alex: así que, yo les pido su adiós
|- Iván: Isaac, Saturos aun tiene las Estrellas Elementales!
|- Garet: Es cierto! No podemos dejar que se escapen ahora!
|- Alex: Oh? Y ustedes quieren tomar las Estrellas Elementales de Saturos?
Caso = Si |- Saturos: ha! Que mal! Menardi las tiene. Tendrán que pedírselas a ella!
Caso = No |- Saturos: Ha! Tienes razón… Menardi tiene las Estrellas Elementales!
|- Alex: Eso me recuerda que…
|- Alex: Ustedes aun tienen la Estrella de Marte?
Caso = Si |- Alex: Aprecio su honestidad
Caso = No |- Alex: Me están diciendo la verdad? Bueno, deberé creerles por ahora
(Alex y Saturos se teletransportan al elevador)
|- Alex: Yo supongo que ustedes tendrán la intención de perseguirnos por las Estrellas Elementales?
Caso = Si |- Alex: Yo esperare por eso. Los veré pronto, hasta entonces
Caso = No |- Alex: Eso esta muy mal… Esperare más adelante para verlos de nuevo (?)
|- Alex: Adiós
|- Saturos: Estaré esperando para nuestra próxima batalla (el elevador baja)
|- Iván: Ellos se han ido…
|- Garet: Rayos… Ni siquiera pudimos salvar a Jenna…
|- Mia: Yo no merezco ser una sanadora…
|- Mia: Nosotros no pudimos detenerlos de encender la alamera
|- Mia: Le he fallado a mi cla, fallado a mi deber…
|- Iván: Eso no es cierto! Nosotros aun podemos derrotarlo cierto, Isaac?
Caso = Si |- Iván: Es correcto, Isaac! Todo lo que tenemos que hacer es detenerlo de encender todos los faros!
Caso = No |- Iván: Tú no estas siendo de ayuda aquí! Estaremos bien mientras todos los faros no sean encendidos!
|- Iván: La alamera del Faro de Mercurio ha sido encendida, pero los detendremos la próxima vez
|- Garet: Tienes razón. Nosotros podremos salvar a Jenna en el próximo faro
|- Mia: Si. No dejaremos que Alex se salga con esto…
|- Mia: Vamos tras él ahora! (Mia se dirige al elevador)
|- Mia: Que es lo que pasa? Tenemos que apurarnos!
|- Garet: Nosotros? Mia, vas ha venir con nosotros?
|- Iván: Pero la gente de Imil te necesita, Mia…
|- Mia: estará bien
|- Mia: «La fuente se llenara así como la luz llena el faro», ese es un viejo refrán. La fuente ahora correrá con el agua curativa
|- Mia: He tomado consideraciones acerca de irme, pero Imil estará bien mientras la fuente continúe fluyendo con el Agua de Hermes
|- Mia: Tenemos que apurarnos si queremos seguirlos
Ve hacia la izquierda y toma el elevador, este bajara hasta la base. Acércate hasta donde sale el agua y usa el -Empty Botle- para llenarlo con agua curativa y así obtener -Hermes’ Water- que será lo que cure a Tret en el Bosque Kolima. Pero antes de eso entra a Imil y descansa, después haz todo el camino de regreso al Bosque Kolima….
Tendrás que ir hasta donde esta Tret. Si, tendrás que hacer de nuevo todo el camino y pelear contra esos molestos enemigos. Si tienes -Sacred Feather- úsala para evitar los encuentros. Cuando llegues frente a Tret usa la -Herme’s Water- y el empezará a regenerarse…
|- Tret: Yo siento un gran poder esparciéndose a través de mi…
|- Tret: Hrooooom… La vida fluye en mi una vez más
|- Laurel: Tret…
|- Laurel: así como tu te has recuperado, también lo ha hecho nuestro bosque…
|- Tret: Yo siento haberte hecho preocupar, Laurel
|- Tret: Y ustedes, jóvenes elegidos… Acaso no tienen un favor que pedirme?
Caso = Si |- Laurel: Si, Tret… Tu debes convertir a la gente de Kolima en humanos de nuevo
Caso = No |- Isaac! Lo has olvidado? Necesitamos salvar a la gente de Kolima!
|- Mia: Tret debe ser capaz de hacerlo, ahora que su energía ha regresado (como lo sabe ella????)
|- Iván: Pídele a el que salve a todos los que el convirtió en árbol!
|- Laurel: Por favor, Tret… Tienes que salvar a aquellos a quienes convertiste en árboles
|- Tret: Es cierto… Debo apresurarme (Tret lanza un hechizo)
|- Tret: Ya esta hecho. La gente de Kolima ya no esta maldecida
|- Laurel: Tret no siempre poseía este horrible poder
|- Tret: Eso únicamente comenzó cuando cayeron esas extrañas gemas del cielo
|- Garet: Gemas del cielo… Piensas que el se esta refiriendo a Piedras Psycoenergeticas?
Caso = Si |- Garet: Realmente piensas que las Piedras Psycoenergeticas causaron todo este problema?
Caso = No |- Garet: Se que tu no quieres creerlo, pero ninguna otra cosa hace sentir…
|- Tret: Sin duda estaba furioso de que la gente hubiera derribado mi bosque…
|- Tret: Ellos incluso empuñaron sus hachas contra mi!
|- Tret: Entonces esas gemas cayeron en mis ramas…
|- Tret: Entonces tan repentinamente… Mi furia me abrumo, y yo me perdí en la furia!
|- Laurel: La gema me alcanzo cuando yo estaba llena de tristeza…
|- Laurel: Nuestras acciones hablaron nuestros deseos del corazón, pero nosotros no teníamos idea…
|- Tret: Esas gemas cambiaron mi furia en una fuerza más allá de mi control
|- Laurel: Han sido uno de los árboles jóvenes transformados por esas piedras, Tret?
|- Tret: No… Únicamente los árboles ancianos fueron afectados por las Piedras Psycoenergeticas que cayeron
|- Garet: Aquí hay otros que les sucedió lo mismo?
|- Iván: Entonces la misma cosa puede suceder en cualquier parte!
|- Laurel: Ustedes deben haber peleado contra muchos monstruos en su camino hacia aquí
|- Garet: Esos monstruos… quizás ellos eran solo animales que estaban…
|- Tret: Una vez, ellos eran puros de corazón… Hrooom… Esas gemas han traído un gran mal al mundo… (Laurel lanza un hechizo)
|- Iván: Oh! Laurel, tu también tienes poderes?
|- Tret: Diferentes del mío propio, pero descienden de la misma fuente
|- Iván: Laurel! Que en el mundo estas haciendo?
|- Tret: Esperen! Ustedes pronto lo verán
|- Tret: Que fue lo que viste, Laurel?
|- Laurel: Es verdad – incluso los animales se han vuelto monstruos
|- Laurel: Y más allá del río…
|- Tret: El río que alimenta nuestro bosque?
|- Laurel: Si… Un bosque maligno se ha levantado al sur del río
|- Tret: Ustedes se van a dirigir al sur a través del río?
Caso = Si |- Tret: En esa área solo crecerá más el peligro mientras el tiempo pase…
|- Tret: Si ustedes deben ir, mejor apúrense
Caso = No |- Tret: Eso es bueno… Seria una estupidez arriesgar más sus vidas
|- Tret: Yo les debo una gran deuda. Ustedes han salvado a Kolima, al bosque, y a mí
|- Laurel: Que tus raíces caven hondo y tus ramas crezcan alto Hora de salir del bosque, usa -Retreat- de nuevo y ve hacia Kolima…
11 – Regreso al Bosque Kolima
Tendrás que ir hasta donde esta Tret. Si, tendrás que hacer de nuevo todo el camino y pelear contra esos molestos enemigos. Si tienes -Sacred Feather- úsala para evitar los encuentros. Cuando llegues frente a Tret usa la -Herme’s Water- y el empezará a regenerarse…
|- Tret: Yo siento un gran poder esparciéndose a través de mi…
|- Tret: Hrooooom… La vida fluye en mi una vez más
|- Laurel: Tret…
|- Laurel: así como tu te has recuperado, también lo ha hecho nuestro bosque…
|- Tret: Yo siento haberte hecho preocupar, Laurel
|- Tret: Y ustedes, jóvenes elegidos… Acaso no tienen un favor que pedirme?
Caso = Si |- Laurel: Si, Tret… Tu debes convertir a la gente de Kolima en humanos de nuevo
Caso = No |- Isaac! Lo has olvidado? Necesitamos salvar a la gente de Kolima!
|- Mia: Tret debe ser capaz de hacerlo, ahora que su energía ha regresado (como lo sabe ella????)
|- Iván: Pídele a el que salve a todos los que el convirtió en árbol!
|- Laurel: Por favor, Tret… Tienes que salvar a aquellos a quienes convertiste en árboles
|- Tret: Es cierto… Debo apresurarme (Tret lanza un hechizo)
|- Tret: Ya esta hecho. La gente de Kolima ya no esta maldecida
|- Laurel: Tret no siempre poseía este horrible poder
|- Tret: Eso únicamente comenzó cuando cayeron esas extrañas gemas del cielo
|- Garet: Gemas del cielo… Piensas que el se esta refiriendo a Piedras Psycoenergeticas?
Caso = Si |- Garet: Realmente piensas que las Piedras Psycoenergeticas causaron todo este problema?
Caso = No |- Garet: Se que tu no quieres creerlo, pero ninguna otra cosa hace sentir…
|- Tret: Sin duda estaba furioso de que la gente hubiera derribado mi bosque…
|- Tret: Ellos incluso empuñaron sus hachas contra mi!
|- Tret: Entonces esas gemas cayeron en mis ramas…
|- Tret: Entonces tan repentinamente… Mi furia me abrumo, y yo me perdí en la furia!
|- Laurel: La gema me alcanzo cuando yo estaba llena de tristeza…
|- Laurel: Nuestras acciones hablaron nuestros deseos del corazón, pero nosotros no teníamos idea…
|- Tret: Esas gemas cambiaron mi furia en una fuerza más allá de mi control
|- Laurel: Han sido uno de los árboles jóvenes transformados por esas piedras, Tret?
|- Tret: No… Únicamente los árboles ancianos fueron afectados por las Piedras Psycoenergeticas que cayeron
|- Garet: Aquí hay otros que les sucedió lo mismo?
|- Iván: Entonces la misma cosa puede suceder en cualquier parte!
|- Laurel: Ustedes deben haber peleado contra muchos monstruos en su camino hacia aquí
|- Garet: Esos monstruos… quizás ellos eran solo animales que estaban…
|- Tret: Una vez, ellos eran puros de corazón… Hrooom… Esas gemas han traído un gran mal al mundo… (Laurel lanza un hechizo)
|- Iván: Oh! Laurel, tu también tienes poderes?
|- Tret: Diferentes del mío propio, pero descienden de la misma fuente
|- Iván: Laurel! Que en el mundo estas haciendo?
|- Tret: Esperen! Ustedes pronto lo verán
|- Tret: Que fue lo que viste, Laurel?
|- Laurel: Es verdad – incluso los animales se han vuelto monstruos
|- Laurel: Y más allá del río…
|- Tret: El río que alimenta nuestro bosque?
|- Laurel: Si… Un bosque maligno se ha levantado al sur del río
|- Tret: Ustedes se van a dirigir al sur a través del río?
Caso = Si |- Tret: En esa área solo crecerá más el peligro mientras el tiempo pase…
|- Tret: Si ustedes deben ir, mejor apúrense
Caso = No |- Tret: Eso es bueno… Seria una estupidez arriesgar más sus vidas
|- Tret: Yo les debo una gran deuda. Ustedes han salvado a Kolima, al bosque, y a mí
|- Laurel: Que tus raíces caven hondo y tus ramas crezcan alto Hora de salir del bosque, usa -Retreat- de nuevo y ve hacia Kolima…
Djinn: Granite
Ítems:
Lucky Medal
Herb
Apple
Enemigos:
– Skeleton exp: 10 coin: 10 ítem: ninguno
– Ghost exp: 9 coin: 9 ítem: ninguno
– Rat exp: 14 coin: 17 ítem: ninguno
Kolima esta a la derecha y abajo del bosque Kolima. Al llegar entra al Inn y sube hasta el tercer piso, allí busca en la jarra una -Lucky Medal-. Busca en las jarras a la derecha de la tienda de armas por una -Apple-. Busca en la jarra a la izquierda de la casa donde esta el Djinn una -Herb-. Y ahora es hora de ir por el Djinn, si ves esta encerrado tras una cerca, pero no hay por donde entrar. Sitúate detrás de la casa junto a la cerca y entra, la puerta no se ve porque esta detrás. Sigue la ruta y recoge a Granite, un Djinn de Venus-Tierra.
Regresa a Bilibin, recuerdas la recompensa, y ve la a la casa de Lord McCoy. Después de la charla te dará a escoger un cofre de cuatro del cuarto de tesoros: Aquí están los ítems de cada cofre partiendo del que esta situado más a la izquierda:
1 cofre: Vial
2 cofre: Potion
3 cofre: Psy Crystal
4 cofre: Water of Life (supongo que el mejor entre toda esta porquería de recompensa)
Sal de Bilibin y regresa hasta Kolima, pero ya no entres, sigue todo el camino hacia la derecha hasta que llegues a un cruce de dos caminos: el de la izquierda te llevará al «Kolima Bridge» y el de la derecha a un acantilado. Ve por el puente y este quedara en funcionamiento de nuevo.
Ve por todo el camino hasta que llegues al «Fuchin Temple» y al «Mogall Forest». Entra primero al templo…
Djinn: Zephir
Items:
Unicorn Ring
Artic Blade
Orb of Force
Enemigos:
– Mimic exp: 247 coin: 269 ítem: Game Ticket
– Skeleton exp: 10 coin: 11 ítem: ninguno
– Ooze exp: 26 coin: 40 ítem: Herb
– Dirge
– Mole
– Spirit exp: 49 coin: 67
– Bone Fighter exp: 51
Cuando entres al Templo sube por las escaleras hasta llegar a la pagoda. Dentro verás a un monje meditando, si has hablado con los monjes de afuera sabrás que el es Nyunpa. Si le hablas a el, no te responderá así que tendrás que usar -Mind Read- para comunicarte telepáticamente. Pero antes de hacerlo busca en la jarra derecha un -Unicorn Ring-, que te permitirá curarte de Poison. Después si usa -Mind Read- sobre Nyunpa…
|- Nyunpa: Mmmmm… Quien es? Quien habla a mi mente?
|- Nyunpa: joven maestro… Esa era tu voz la que acabo de escuchar?
Caso = Si |- Nyunpa: Lo sabia!
Caso = No |- Nyunpa: No hables mentiras a mí!
|- Nyunpa: Lo sabia!
|- Nyunpa: Tu los estas siguiendo, no es cierto?
Caso = Si |- Nyunpa: Lo sabia!
Caso = No |- Nyunpa: Tú hablas mentiras… Tu efectivamente los estas siguiendo!
|- Nyunpa: Pero tú debes ir a través del Mogall Forest, el bosque sin fin. El bosque mismo es un misterio, y sus caminos aun más los son…
|- Nyunpa: ningún hombre ordinario puede pasar de un lado a otro
|- Nyunpa: Pero quizás yo pudiera, joven maestro
|- Nyunpa: Si tu puedes resistir las pruebas en la gruta de la catarata, yo te lo diré
|- Nyunpa: Tu tomarás la prueba?
Caso = Si |- Nyunpa: No te preocupes. Te será permitido entrar a la gruta
Caso = No |- Nyunpa: Entonces yo no puedo decirte. Ríndete y regresa por donde viniste
|- Nyunpa: Vete ahora, Isaac
|- Nyunpa: Solo recuerda, tu no eres el único que puede leer las mentes
Después del chantaje a que te somete Nyunpa baja hasta la catarata y salta sobre los troncos, al hablar con el monje que esta debajo de la catarata el se hará a un lado y podrás entrar a la gruta. Dentro de la gruta podrás montarte en los troncos para cruzar de un lado a otro. Si subes al tronco de la derecha encontrarás un cofre que en realidad es un Mimic, pero no hay problema ya con que el nivel actual y los Djinn lo acabaras en un par de turnos. Vuelve y sube al tronco de la izquierda y después ve hacia arriba. En este cuarto hay unas «lozas» en un pozo y además de que el cuarto cuenta con cuatro salidas, contando con la que entraste.
Ve por la segunda loza de la izquierda y ve hacia arriba, al llegar a la puerta de arriba toma las lozas de la izquierda para entrar por la escalera izquierda. Sigue el camino hasta llegar a una parte oscura, ve por la escalera izquierda y llegarás a otra zona con agua y troncos.
Ve por la derecha y sube al tronco vertical para ir a la izquierda y tomar del cofre una -Artic Blade-. Regresa y sube al tronco superior y baja por la entrada, habrá un cuarto con púas en el piso, si pasas sobre ellas perderás energía. Baja por la izquierda y sube al tronco para ir al otro lado y entrar. Volverás a la entrada pero del lado izquierdo, sube al tronco y cruza al otro lado y entra. Después baja sobre el tronco y mueve el tronco vertical hacia la pared, regresa sobre el tronco horizontal, después salta sobre la loza y de nuevo al tronco vertical y ve a la derecha por Zephir, un Djinn de Júpiter-Aire.
— Enemigo Djinn: Zephir —
dificultad: fácil
exp: 150
coin: 176
Antes de enfrentarte a Zephir deja tus Djinn en Espera. En el primer turno Invoca a Ramses, Kirin, Atalate y Nereid y al siguiente turno usa tu Psycoenergía más poderosa y lo tendrás listo para llevártelo. Es poco probable que escape, pero si lo hace tendrás que ir por abajo y subir por el tronco para salir del cuarto.
Súbete al tronco que esta abajo para ir hacia arriba y salir hacia otro cuarto. En este cuarto hay dos troncos horizontales seguidos y un tronco vertical en cada pozo. Sube al tronco horizontal superior y sube, después mueve el tronco horizontal del mismo pozo a la izquierda y vuelve para subir con el tronco horizontal restante y poder subir por las escaleras de en medio. Encontrarás un -Dragon’s Eye-, baja y ve por la salida superior hasta llegar a la zona oscura y coloca el -Dragon’s Eye- en la figura del dragón para iluminar la habitación. Regresa al cuarto de entrada y toma por la escalera izquierda. Continua hasta el cuarto del dragón (deberás estar en la repisa del lado izquierdo del cuarto del dragón) y sitúate a un cuadro del borde superior y sigue el camino oscuro hasta la entrada de arriba a la derecha. En este cuarto entra por la puerta del medio y del cuarto toma el -Orb of Force-, con esto habrás terminado esta prueba así que usa -Retreat- para salir. Ve y habla con Nyunpa, el te dirá que por haber pasado la prueba podrás usar algo llamado -Force- o como ellos dicen «Ki», este poder te permitirá cruzar el bosque al poder golpear objetos a distancia. Sobre todo te permitirá descubrir a los monstruos que se esconden en el bosque y de paso guiarte a la salida.
Sal del Templo y dirígete hacia Mogall Forest.
Djin: Quartz
Items:
Nut
Apple
Psynergy Stone
Elven Shirt
Enemigos:
– Spirit exp: 49 coin: 67 ítem: ninguno
– Death Head exp: 55 coin: 73 ítem: ninguno
– Ape exp: 96 coin: 160 ítem: Vial
– Mole exp: 39 coin: 60 ítem: Bramble Seed
– Bone Fighter exp: 51 coin: 63 ítem: Sleep Bomb
– Dirge exp: 47 coin: 11 ítem: ninguno
Al entrar al bosque verás que hay un monstruo que al notar tu presencia se esconde en un tronco hueco. Equípate el -Orb of Force- si aun no lo has hecho para obtener -Force-, y es mejor que la tengas en los botones de acceso rápido. Después usa -Force- para golpear el tronco y hacer salir al monstruo que se irá hacia abajo. Síguelo. Llegarás a donde hay dos troncos huecos y dos troncos que podrás mover. Golpea el primer tronco hueco y saldrá un Ape con el que pelearás. Después mueve el tronco vertical a la izquierda y después empuja el tronco horizontal arriba para poder cruzar, pero no olvides recoger la -Nut- usando -Catch-. Golpea al otro tronco hueco y saldrá el monstruo nuevamente y se irá por la derecha. Síguelo hasta llegar donde hay otros dos troncos huecos a la misma altura. Golpea a ambos troncos, uno tomará hacia abajo y otro a la derecha. Ve a la derecha y toma del cofre una -Apple-. Regresa y ve por abajo.
Verás dos troncos huecos y un Djinn de Tierra (yuppi!!), para cogerlo ve hacia la derecha y mueve la roca hacia el hueco que esta abajo de ella, después empuja los troncos restantes y ve por el Djinn, a quien tendrás que patearlo para enseñarle quien manda.
— Enemigo Djinn: Quartz —
dificultad: fácil
exp: 172
coin: 201
Antes de enfrentarte a él, deja en Espera todos tus Djinn y en el primer turno Invoca a los más fuertes, Ramses, Kirin, Procne y Nereid. Listo, en un turno lo tienes y es poco probable que escape.
Después toma por la derecha hasta llegar donde hay tres troncos huecos, del de la derecha saldrá un Ape y el de la izquierda el que estas siguiendo. Si te faltan PP ve arriba por una -Psynergy Stone-. Regresa y ve por el camino de la derecha y mueve la roca que bloquea el tronco hacia el hueco que se ve y toma del cofre una -Elven Shirt-. Regresa y toma por abajo donde habrá tres troncos verticales, mueve la roca que bloquea el tronco superior hacia abajo y después empuja este a la izquierda y golpea el tronco de donde saldrá el monstruo hacia el otro tronco. Haz camino hacia el otro tronco hueco, no es difícil, y golpéalo nuevamente para que el monstruo vaya hacia abajo. Síguelo (Pfehhh!!). Al pasar del tronco hueco aparecerá el monstruo que estabas siguiendo, así que antes recupera tus HP y deja en Espera tus Djinn…
— Jefe enemigo: Killer Ape —
dificultad: fácil/medio
exp: 460
coin: 1500
ítem: Douse Drop
A estas alturas deberás tener diez Djinn, Isaac con los tres de tierra, Garet con los dos de fuego, Iván con tres de viento y Mia con dos de agua. así que en el primer turno Invoca a los Djinn más poderosos que tengas y en los siguientes ataca con tu Psycoenergía más poderosa, es mejor si tienes -Quake Sphere-, -Fireball-, -Storm Ray- y -Tundra-. Este enemigo tiene una gran cantidad de HP y tiene ataques no tan poderosos pero que causan alteraciones en tu Estatus, exceptuando -Ransack- que causa cerca de 80 HP de daño!!. En un par de turnos habrás acabado con el. Equípate el Douse Drop para aprender -Douse-…
Sal del Bosque Mogall y ve hacia la izquierda y entra al pueblo que se ve cruzando el puente, este es Xian…
Djin: Mist
Ítems:
Lucky Medal
Elixir
Sleep Bomb
Al llegar a Xiang la primera casa que ves es el Inn, tiene aviso pero no sé chino, y un poco más arriba verás a un Djinn, este es Mist. Para poder cogerlo necesitaras que Mia Equipe los Djinn de Mercurio para así poder usar -Frost-, ahora bien si te das cuenta hay una chica acarreando agua desde el río a la jarra superior, cuando ella vaya a llenar la jarra háblale antes de que llegue a esta y ella regara el agua. Después usa -Frost- en el reguero y este se convertirá en un pilar de hielo, sube las escaleras y salta sobre el y después a la derecha y ve por Mist, un Djinn de Mercurio-Agua. Por cierto tienes que darte prisa o el pilar se romperá. Después entra a la huerta y busca en la jarra de arriba una -Lucky Medal-. Entra en la casa arriba del Inn y busca en el barril superior un -Elixir-. En la casa izquierda, debajo de la gran casa, busca en la caja una -Smoke Bomb-. Ahora dirígete a la casa grande de arriba, es el gimnasio, y en el barril encontrarás un -Antidote- después háblale al chico junto al tronco y te dirá que tienes que tumbar el tronco desde la línea y sin tocarlo usando Chi. Usa -Force- y cuando lo logres saldrá el maestro Feh y su hija ^_^…
|- Alumno: Que acabas de hacer, guerrero?
|- Alumno: El guerrero acaba de usar Chi! El lo hizo desde la línea… Y el árbol cayó!
|- Alumno: El Sabe kung fu! Tú sabes kung fu?
Caso = Si |- Alumno: El chi de ustedes debe ser fuerte si pueden usarlo de tan lejos.
Caso = No |- Alumno: Es increíble que alguien quien no sabe kung fu pueda usar Chi
|- Alumno: Debo avisarle al maestro Feh (un alumno se dirige hacia la puerta superior)
|- Alumno: Ye! Que sucedió? La puerta se abrió por si sola! (aparece el maestro Feh y su hija, Feizhi)
|- Feh: Feizhi! Espera!
|- Feh: Estas preocupada porque Hsu se esta demorando?
|- Feh: El solo esta un poco atrasado en regresar del Templo Lama. No debes preocuparte!
|- Feizhi: Algo esta mal con Hsu… Yo lo presiento
|- Feizhi: Ahhh, Feizhi… Es tu poder de nuevo?
|- Feizhi: Desde que las gemas cayeron del cielo y me golpearon, yo he sentido cosas malas
|- Feh: Tu dices que siempre sientes el mal desde que recibiste el poder de la profecía. Ya me lo has dicho antes
|- Feh: Yo no lo creo, Feizhi. Tus visiones son solo coincidencias
|- Feizhi: Mis visiones se han vuelto realidad muchas veces, no?
|- Feizhi: Yo tuve la visión acerca del Bosque Mogall, y eso se volvió realidad…
|- Feh: Si, tus predicciones se han vuelto realidad, Feizhi. Eso fue muy sorprendente!
|- Feizhi: La inundación en Altin… Acaso no predije eso también?
|- Alumno: Todas las predicciones de Feizhi se vuelven realidad
|- Feizhi: Ves, Padre?
|- Feh: Ya he escuchado todo esto. Yo también me sorprendí, pero aun también es coincidencia
|- Feizhi: Tú aun no lo crees?
|- Feh: Hsu esta demorado, es por eso que te preocupas mucho. Pero no deberías pensar en malas cosas
|- Feizhi: Enviaste gente para encontrar a Hsu, correcto? (Feh niega)
|- Feizhi: Viejo terco
|- Feh: Que dijiste, Feizhi? No deberías hablar así a tus mayores
|- Feizhi: Yo no se lo pediré a nadie más. Me iré sola entonces!
|- Feh: Es muy peligroso (Feizhi se va)
|- Alumno: Ya! Maestro Feh! Feizhi se ha ido!
|- Alumno: Feizhi estaba muy furiosa. Estaba que asustaba!
|- Alumno: Hsu esta en peligro. Feizhi va a ir a ayudarlo
|- Feh: Feizhi sabe kung fu. Ella estará bien
|- Feh: Feizhi esta sola. Ella no podrá ir muy lejos
|- Feh: Ella se dará por vencida pronto. Mientras tanto, déjenla hacer lo que quiera
|- Feh: El árbol… Se cayó. Que sucedió?
|- Alumno: El guerrero lo hizo. El uso Chi (Feh vuelve a para el árbol)
|- Feh: Guerrero, tu… Puedes usar Chi?
Caso = Si |- Feh: Hazlo de nuevo, guerrero. Muéstrame tu Chi
Caso = No |- Alumno: Guerrero, tus hablas sin sentido. Tú usaste Chi. Hazlo de nuevo!
Caso = Si |- Feh: Muéstrame tu Chi, guerrero
Caso = No |- Feh: Yo quiero ver tu Chi, guerrero
(después de haber tumbado el árbol con -Force-)
|- Feh: Ya! El árbol cayó!!
|- Alumno: Maestro, lo has visto? El guerrero ha usado Chi
|- Alumno: El Chi del guerrero es excelente! Estas sorprendido, Maestro?
|- Alumno: Que hay de malo, Maestro?
|- Feh: Hmmmmm… El guerrero hizo que cayera el árbol. Le reconozco eso…
|- Alumno: Hay algo malo con el Chi de guerrero
|- Feh: Lo que el guerrero hizo… Eso no es Chi
|- Alumno: Que? Eso no es Chi?
|- Feh: Hmmmmm… Parece ser muy similar…Pero no es Chi
|- Feh: Guerrero… Han estado en el Templo Chi?
Caso = Si |- Feh: Ah… Lo sabía
Caso = No |- Feh: Hmmmm… Eso es extraño
|- Alumno: Como están relacionados el Chi y el Templo Fuchin?
|- Feh: Yo aprendí mi Chi del Maestro Hama del Templo Lama
|- Alumno: Entonces es el mismo Chi, o no?
|- Feh: Muy similares… Pero aun diferentes….
|- Feh: Chi concentra la energía del cuerpo en la mano… Después la libera hacia un objeto distante
|- Feh: Ustedes, guerreros, usan energía enfocada desde la mente. Me entienden?
Caso = Si |- Feh: Esa es la sabiduría del guerrero. El poder para hacer que algo se mueva requiere mucha sabiduría
Caso = No |- Feh: Recuerda esto… Desear por algo es lo mismo que pensar intensamente
|- Feh: El Ki de Fuchin libera la energía de la mente como el Chi libera la del cuerpo
|- Feh: La energía del cuerpo tiene limites, pero le energía mental tiene pocos limites
|- Feh: Entrena tu Ki. Te hará crecer muy fuerte. Da lo mejor, guerrero
|- Feh: Practica, todos! Chi tienes sus límites, pero cualquiera puede usarlo. Practica, practica! Hasta que ustedes aprendan el poder del Chi
Sal del gimnasio y a la salida del pueblo encontrarás a Feizhi quien te preguntará si eres un fuerte guerrero, si dices SI ella te aconseja ir al oeste…
Djinn: Corona
Enemigos:
Spirit exp: 49 coin: 67 ítem:
Death Head exp: 55 coin: 73 item:
Ape exp: 96 coin: 160 item: Vial
Mole exp: 39 coin: 60 item: Bramble Seed
Bone Fighter exp: 51 coin: 63 ítem: Sleep Bomb
Dirge exp: 47 coin: 11 ítem:
Sal de Xian y ve directamente hacia arriba y cruza el puente hacia una isla, allí aparecerá aleatoriamente un Djinn de Marte, así que es mejor que tengas en Espera tus Djinn para la batalla.
— Enemigo Djinn: Corona —
dificultad: muy fácil
exp: 173
coin: 210
Si tienes tus Djinn en Espera, y «espero» que los tengas, simplemente Invoca a los más fuertes y acabarás con él.
Después baja y ve por el puente de la izquierda y continua a la izquierda hacia el «Alpine Crossing», aquí llegara Feizhi y dirá que el Camino de Seda está bloqueado tal y como lo vio en sus predicciones. De aquí no podrás continuar al oeste así que ve hacia arriba y llegarás a Altin…
Djinn: Spritz
Ítems:
Psy Crystal
Jewel Frost
dragón Shield
Vial
Lifting Gem
Enemigos:
Spirit exp: 49 coin: 67 item:
Death Head exp: 55 coin: 73 item:
Ape exp: 96 coin: 160 item: Vial
Mole exp: 39 coin: 60 item: Bramble Seed
Bone Fighter exp: 51 coin: 63 item: Sleep Bomb
Dirge exp: 47 coin: 61 item: Nut
Tarantula exp: 58 coin: 81 item: Antidote
Calamar exp: 59 coin: 79 item: Elixir
Slime Beast exp: 51 coin: 77 item: Herb
Rat Fighter exp: 63 coin: 83 item:
Mimic exp: 241 coin: 267 item:
Living Statue exp: 377 coin: 900 item: Vial
Al llegar notaras que Altin tiene un pequeño problema: la mitad del pueblo esta inundado por culpa de unos monstruos que han escupido (o algo así) hasta provocar la inundación. Lo primero que tienes que hacer es mover la estatua por la línea para poder entrar y tomar un -Psy Crystal-. Descansa en el Inn si es necesario y luego sal y baja por la escalera ubicada a la izquierda del pueblo para llegar a una entrada que te llevará al Pico de Altin. Cuando bajes verás a un monstruo vomitando en el agua (guacala!) y que después entrara a la mina. Síguelo y adentro el se irá haciendo camino mientras tu lo sigues. Deja en Espera a tus Djinn, cúrate tus HP y SALVA. Cuando el se quede quieto ve y enfréntate a él…
— Jefe enemigo: Living Statue —
dificultad: fácil
exp: 377
coin: 900
ítem: Vial
Como siempre Invoca a tus Djinn más poderosos en el primer turno y lo tendrás hecho, aunque si no te gusta eliminar tan fácilmente a los Jefes (lo eliminas en un turno!!!!) usa tu Psycoenergía de Fuego, Rayo, Tierra, Viento, Hielo y Agua en esa prioridad. Este Jefe tiene mucha HP y ataques no tan fuertes, así que buena suerte…
Cuando elimines a la Living Statue obtendrás una -Jewel Frost- que al equiparla te dará Frost (pero si Mia ya lo tiene, no?). También el nivel del agua bajara y tendrás que usar -Frost- en el charco para poder avanzar y salir de nuevo al pueblo. El agua habrá bajado a la mitad y ahora podrás comprar equipo en la tienda y también podrás entrar por la entrada superior de la mina. Descansa si es necesario y entra a la mina. Ve por la derecha hasta la otra entrada y de nuevo por la derecha, sube y luego a la izquierda hasta la entrada. Ve por la izquierda y verás un vagón, los rieles y un swich para cambiar las vías, actívalo y montante (oprime A) al vagón dos veces, Ah pero antes deja en Espera tus Djinn, llena tus HP y SALVA. Te enfrentaras de nuevo a la Living Statue, así que ya sabes la técnica. De nuevo el nivel del agua bajara, notaras que hay unas escaleras y una entrada que antes estaba cubierto con agua pero todavía no entres allí en cambio usa -Retreat- para regresar hasta la entrada y esta vez ir por la entrada que esta hacia arriba y seguir por el camino. Verás que hay más rieles y un vagón, sigue los rieles y activa el swich y después móntate al vagón (yehaaa!!) y sube, cuando llegues al cruce si vas por arriba verás un cofre que en realidad es un Mimic, cuidado!! Este si es duro de pelar no dudes en usar tus Djinn y Psycoenergía más poderosa, la recompensa: un Game Ticket. Ve por abajo y usa -Frost- para hacer un pilar y poder seguir. Llegarás a un cuarto donde hay otra Living Statue y muchos rieles(!), baja las escaleras y ve por la izquierda y sube y haz un Pilar, baja y sube por la escalera de en medio y ve a la derecha por el vagón, móntate y llegarás al cofre donde obtendrás un -dragón Shield-. Móntate de nuevo al vagón y baja para continuar hacia la izquierda y sube las escaleras, después ve arriba y activa el swich y regresa a montar en vagón (yehaaa!!, yehaaa!!), cuando pares haz camino hacia la Living Statue, y procede como siempre. Al eliminarla descenderá de nuevo el agua y ya no abra más que hacer aquí, así que usa -Retreat- y sal de la mina. Descansa si es necesario y compra armas y armaduras, después baja y ve por la entrada inferior de la mina. SALVA ya es hora.
Desde la entrada ve por la derecha y sigue el camino hasta llegar a un cuarto donde esta el cruce. Baja y toma del cofre una -Lucky Medal- y continúa por todo el camino de la derecha hasta la otra entrada. En el cuarto verás un Djinn de Mercurio, más rieles y vagones, ve a la derecha y haz un pilar y mueve la roca a la izquierda luego sube las escaleras, haz otro pilar donde el charco apenas subes y ve a la izquierda y haz otro pilar, regresa hasta el swich, actívalo y baja y ve a la izquierda y monta en el vagón dos veces y llegarás donde el Djinn a quién tendrás que derrotar.
— Enemigo Djinn: Spritz —
dificultad: depende
exp: 190
coin: 226
Si tienes en Espera tus Djinn lo acabarás en un turno. Pero si quieres pelear un buen rato mantenlo atacando con -Ragnarok- (aunque es probable que escape si lo usas mucho), -Volcano-, -Storm Ray- y -Ice Horn-.
Regresa en el vagón y sube las escaleras de arriba y ve a la entrada de la izquierda. Después ve por el camino izquierdo hasta llegar a un cuarto donde hay unas piedras que hacen camino hacia arriba y un aviso de rocas que caen. Tumba en árbol con -Force- y una gran roca caerá (estilo Indiana Jones) persiguiéndote, hasta que haga un hueco en piso de abajo. Baja y podrás bajar nuevamente por los rieles hacia el hueco que hizo la roca. Llegarás a una parte que parece un templo y al final una Living Statue de tamaño familiar. Deja en Espera tus Djinn, recupera HP y SALVA, después ve enfréntate a ella.
— Jefe enemigo: Hydros Statue —
dificultad: fácil
exp: 496
coin: 2400
ítem: Lucky Medal
Si has dejado en Espera tus Djinn Invoca a los más fuertes. En el siguiente turno ataca usando -Ragnarok-, -Flare Storm-, -Ray Storm- y -Ice Horn-. Ten cuidado con el ataque de -Drench- del enemigo ya que te quita hasta 70 HP, además de que cuenta con mucha HP. Si no quieres Invocar a los Djinn usa los ataques anteriores y mantén siempre altos tus HP, buena suerte.
Al acabar con la estatua Mia dice que las estatuas eran originalmente lo guardianes de Altin, que por una extraña razón volvieron a la vida. También podrás tomar del cofre la -Lifting Gem- que te permitirá usar -Lift- y así poder levantar las rocas que antes obstruían el camino. Usa -Retreat- y sal de la mina y después ve por la entrada superior de la mina, antes descansa si es necesario, y una vez dentro sigue los rieles y donde antes te enfrentaste a la estatua baja por las escaleras de la derecha al cuarto y verás una roca, levántala y toma del cofre una -Cookie- sal de la mina usando -Retreat- y regresa a la mina de abajo y de la entrada sube y levanta la roca para poder seguir hacia arriba. Ve por la izquierda y mueve la roca para revelar otra entrada y tomar de ahí un -Vial-, regresa y ve por el camino de en medio y levanta la roca y sigue subiendo hasta que salgas al otro lado de la montaña.
Cuando salgas de la cueva verás el Templo Lama justo abajo a la izquierda de donde saliste y a la derecha esta Alpine Crossing, si entras allí verás un tipo con una roca encima pero por el momento no podrás hacer nada para ayudar a ese miserable, así que ve al Templo Lama.
Ítems:
Psynergy Stone
Water of Life
Sube hacia el Templo, verás una -Psynergy Stone- tómala solo si es necesario, y al entrar el Maestro Hama te estará esperando…
|- Monje: Maestro Hama está meditando. Por favor sean extremadamente silenciosos
|- Hama: así que, Isaac, tu y tus Adeptos finalmente han llegado
|- Garet: Finalmente venimos? Acaso ella nos esperaba?
Caso = Si |- Garet: Pero como hizo ella para saber que estaríamos aquí ahora?
Caso = No |- Garet: Entonces, ella como sabia que veníamos, Isaac?
|- Hama: Yo he anticipado su arrivo
|- Mia: Entonces, tu sabias que veníamos?
|- Hama: Los he estado esperando por un largo tiempo. Ustedes vienen buscando las Estrellas Elementales
|- Iván: Tú también sabes acerca de las Estrellas Elementales? Quien… Quien eres tú?
|- Hama: Yo soy un Adepto de Júpiter, así como lo es Iván
|- Iván: Yo no soy Adepto de Júpiter! De que estas hablando?
|- Hama: Tu lo eres, Iván, aunque tu quizás aun no lo sepas
|- Iván: Porque dices eso?
|- Hama: Tú no tienes el poder de leer las mentes?
|- Hama: Esta habilidad es única de los Adeptos de Júpiter
|- Mia: Tu predijiste nuestra llegada… Eso también es Psycoenergía?
|- Hama: Ho ho! Excelente pregunta, Señorita Mia
|- Hama: Si, la habilidad de la clarividencia también pertenece a los Adeptos de Júpiter
|- Garet: Entonces, Iván también puede aprender el poder de la predicción?
|- Hama: El ya lo tiene
|- Iván: No creo que lo tenga –
|- Hama: Lo tienes. Tu solamente aun no sabes que lo tienes
|- Garet: El poder de Júpiter debe ser grande si te permite ver el futuro
|- Hama: Oh, pero Iván puede aprender a usar incluso poderes más grandes!
|- Iván: Que poder más grande?
|- Hama: Revelación
|- Iván: Revelación?
|- Hama: Si. He esperado mucho para pasar el poder de la visión verdadera hacia ti
|- Mia: Tú esperaste aquí en el Templo Lama solo para enseñarle Revelación a Iván?
|- Hama: Ustedes necesitaran Revelación si quieren alcanzar sus metas…
|- Hama: Los Adeptos de Júpiter pueden aprender por su cuenta, con el tiempo…
|- Hama: Pero ese poder solo no les ayudara a encontrar donde se mueven Saturos y sus compañeros
|- Hama: Fueron Saturos y sus compañeros quienes bloquearon el Camino de Seda
|- Garet: Félix y el resto de ellos, huh? Esos cobardes!
|- Hama: Félix padece un terrible destino, una carga que no le desearía a ningún hombre
|- Garet: Un terrible destino? A que te refieres?
|- Hama: Lo siento, pero no puedo decir nada más acerca de este asunto
|- Hama: Ahora, debemos enfocarnos en el poder de la Revelación
|- Hama: Ustedes necesitaran el poder de la Revelación para cruzar el maligno Desierto Lamakan
|- Garet: Un desierto maligno? Hasta eso es posible?
Caso = Si |- Garet: Tú lo crees, Isaac? Bueno, yo simplemente no lo creo
Caso = No |- Garet: Es difícil de creer, no es cierto, Isaac? Me siento de la misma forma
|- Iván: Porque necesitamos Revelación para cruzar el desierto?
|- Hama: Cruzar el Desierto Lamakan es lo suficientemente duro con el extremo calor
|- Hama: Pero el mal se ha apropiado del desierto, y su calor se vuelto insoportable
|- Hama: Entrar ahora al desierto es poco más que pedir la muerte
|- Iván: Entonces como pudo Saturos cruzar ese lugar tan mortífero?
|- Hama: Saturos y Menardi son Adeptos de Marte
|- Hama: Yo solamente me pregunto… Pero sus poderes pudieron ayudarles a suprimir el calor mientras ellos cruzaban
|- Mia: Yo aun no entiendo… Como nos ayudara Revelación en este maligno lugar?
|- Hama: Revelación les ayudara a encontrar oasis para refrescarse contra el calor
|- Garet: Porque necesitamos Revelación para eso? No seremos capaces de ver lo oasis?
|- Hama: Ustedes saben lo que es un espejismo?
Caso = Si |- Hama: El desierto esta lleno de espejismos que te previenen de verlos claramente. Sin Revelación, no podrán encontrar los Oasis
Caso = No |- Hama: El intenso calor crea una cortina de aire que distorsiona el terreno
|- Hama: Los espejismos engañaran tus ojos de encontrar los oasis
|- Garet: Suena como si debiéramos dejar a Iván aprender Revelación, no piensas así?
Caso = Si |- Garet: Sii! Yo no quiero morir en ningún desierto maligno!
Caso = No |- Garet: Oh, vamos Isaac! Si vamos a seguir a Félix, necesitaremos Revelación!
|- Mia: Iván, debes dejar que el Maestro Hama te enseñe como usar Revelación
|- Iván: Que es lo que sucede, Maestro Hama? Tú puedes pasar Revelación a mí, no es cierto?
|- Hama: Estoy inseguro de que eso vaya a funcionar
|- Hama: En preparación para este día, intente pasar el poder a una joven chica, aunque ese poder no era Revelación
|- Hama: Mi estudiante no era un Adepto…
|- Hama: Pero yo pensé que cualquiera podría perfeccionar una habilidad que el o ella ya poseyera….
|- Hama: De cualquier forma, yo no vi ningún cambio en la chica
|- Feizhi: No! Si hubo un cambio! (Feizhi entra por la puerta)
|- Hama: Feizhi… Porque estas aquí?
|- Feizhi: Yo lo sentí!
|- Hama: Sentiste? Que fue lo que sentiste?
|- Feizhi: Hsu esta en gran peligro!
|- Hama: Hsu dejo este lugar hace mucho tiempo
|- Feizhi: Lo se… Pero Hsu no regreso a Xian
|- Hama: … Las rocas en las montañas!
|- Feizhi: Yo lo sentí. Vine a través de las minas. Vine a pedir por ayuda
|- Hama: Yo no sentí nada, porque estaba enfocada en la llegada de Isaac…
|- Hama: Pero porque el poder ha regresado a ti ahora, después de todo este tiempo?
|- Feizhi: Gemas cayeron del cielo. Una me golpeo justo en la cabeza
|- Hama: Gemas…
|- Hama: Piedras Psycoenergéticas…
|- Hama: Entonces podría funcionar después de todo
|- Feizhi: Que hay de Hsu?
|- Hama: Vamos a apurarnos para ayudar a Hsu!
|- Garet: Maestro Hama, que hay acerca de nosotros? Que hay acerca de Revelación?
|- Hama: Lo había olvidado completamente
|- Hama: Parece que tuve éxito en pasar mi poder a Feizhi. Tu estarás bien (Hama pasa su poder a Iván) («Iván aprende -Reveal-«)
|- Hama: Esto debe hacerlo. Usa Revelación para cruzar el desierto
|- Hama: Pero tu Revelación quizás no sea tan fuerte aun… Los oasis pueden no aparecer
|- Hama: El resto se los dejo a las habilidades de Iván
|- Hama: Iván, Estoy muy complacido de ver que has crecido y ser un hombre tan fuerte (Hama y Feizhi se van)
|- Mia: Iván, acaso tu y la Maestra Hama… Se conocen mutuamente?
|- Iván: No… Pero no siento a ella como un extraño…
|- Garet: Félix y los otros deben estar muy lejos adelante de nosotros…
Caso = Si |- Garet: Entonces mejor nos movemos! Vámonos!
Caso = No |- Garet: El desierto puede hacerlos más lentos, pero no podemos desperdiciar un segundo!
|- Mia: No podemos simplemente irnos de esta manera!
|- Mia: Hama puede necesitar de nuestra ayuda…
|- Mia: Ella solo tiene a Feizhi para asistirla. No vamos a ayudarla también?
Caso = Si |- Garet: Estoy más preocupado por Félix y los otros… Pero no me opongo en rescatar a Hsu
Caso = No |- Mia: Estoy preocupada por Feizhi y la Maestra Hama… Pero entiendo que tú quieras perseguir a Félix
|- Garet: Iremos contigo, Isaac, lo que sea que tú decidas!
|- Iván: Me pregunto de que estaba hablando la Maestra Hama…
|- Iván: oh, lo siento… Vamos
Después que aprendas -Reveal- sal del templo y ve a la derecha de la cascada, verás una «sospechosa» roca rodeada de rocas pequeñas usa -Reveal- y se transformara en un cofre que contiene una -Water of Life-. Sal del templo y ve a Alpine Crossing, verás a un tipo con una roca encima y a Feizhi y a Hama. Si te fijas verás que por el lado donde entraste hay una línea punteada como media luna, usa -Reveal- y aparece una entrada, esta te llevará a donde esta Hama. Levanta la roca para liberar al Hsu, después de la charla (como de novela veneca) y despedida sal del templo y ve hacia abajo…
Djinn: Smog
Items:
Psynergy Stone
Vulcan Axe
Mint
Potion
Enemigos:
Salamander exp: 84 coin: 190 item: Oil Drop
Fighter Bee exp: 67 coin: 90 item: Elixir
Orc exp: 68 coin: 113 item:
Rat Fighter exp: 63 coin: 83 item:
Ant Lion exp: 168 coin: 320
Grub exp: 62 coin: 88
Cuando entres al desierto verás una barra al lado izquierdo que se irá llenando si pasas sobre la arena, al llenarse te restara cerca del 25 al 30% de tus HP totales. Por cierto, ya tendrás en acceso rápido -Reveal- no? y como es lógico los enemigos de aquí son débiles contra Agua y fuertes contra Fuego. Evita la arena todo lo posible y avanza, usa -Reveal- donde esta el circulo de rocas y refréscate. Continúa y ve abajo, siempre evitando la arena, y usa -Reveal- para hallar una -Psynergy Stone-, si la barra esta alta regresa y refréscate. Después ve por arriba y usa -Reveal- en el círculo de piedra y refréscate. Continua hacia la izquierda, en el cruce ve arriba y revela en el circulo un cofre para tomar una -Vulcan Axe- yuppiii!!. Regresa y refréscate, después ve a la derecha de largo sin revelar el circulo o te enfrentaras a un Ant Lion, pero si revela el circulo siguiente y refréscate. SALVA, de hecho hazlo cuando pases de pantalla. En este cuarto sube y luego ve a la izquierda arriba, en el círculo refréscate y sigue subiendo para tomar en el superior una -Psynergy Stone-. Regresa al oasis y ve a la izquierda, cuando llegues a la primera roca solitaria sube y en el círculo encontrarás a Smog un Djinn de Júpiter que se unirá a ti sin pelear. De aquí ve a la izquierda y refréscate en el circulo, de aquí baja y ve abajo derecha por el peñasco y refréscate, después ve a la derecha y del circulo toma una -Potion-, regresa al oasis izquierdo y sube para bajar por el lado izquierdo del peñasco, ve por la izquierda hasta el otro circulo y sube, llegarás a la salida.
En esta escena hay una cascada de arena, podrás cruzar por el río que se forma. Sube por las escaleras de la segunda cascada y ve a la izquierda, después baja y sigue el camino hasta donde hay una cascada y no más camino. Usa -Reveal- y aparece una entrada detrás de la cascada entra y sigue el camino hasta llegar otra salida. Baja por la primera escalera que ves y ve a la izquierda, en el primer circulo refréscate, verás que el circulo siguiente tiene un Ant Lion y el circulo superior un cofre que tiene una -Mint-. Regresa y refréscate y vuelve y sube por las escaleras por donde bajaste. Sube hasta la cascada superior y ve hacia la izquierda hasta llegar a una cascada que no produce río. Usa -Reveal- y verás que detrás de la cascada hay un monstruo, deja en Espera tus Djinn, llena tus HP y SALVA, después enfréntate a él.
— Jefe enemigo: Manticore —
dificultad: fácil
exp: 590
coin: 3400
ítem: Psy Crystal
La Manticore posee una gran cantidad de HP y su ataque puede causar hasta 80 de daño. Si tienes en Espera tus Djinn llama a los más fuertes y después ataca con -Ragnarok-, -Fire Storm-, -Ray Storm- y -Ice Horn-. Mantén llenos siempre tus HP y lo acabarás rápido Al eliminarlo podrás entrar por donde estaba, entra y sigue el camino hasta salir al mundo…
Djinn: Vine
Enemigos:
Undead exp: 74 coin: 90 item: Antidote
Fighter Bee exp: 67 coin: 90 item: Elixir
Mad Vermin exp: 55 coin: 80
Deatch Cap exp: 48 coin: 56
A salir de la cueva ve a la isla que esta justo arriba a la izquierda. Aquí aparecerá un Djinn al azar que tendrás que combatir, así que deja en Espera tus Djinn
— Enemigo Djinn: Vine —
dificultad: fácil
exp:230
coin: 277
Invoca a Boreas y a Thor lo tendrás listo.
Después de coger a Vine, sal de la isla y ve por el puente de abajo y después todo el camino hacia la izquierda hasta llegar a un pueblo, este es Kalay y más a la izquierda los puertos de Kalay…
Djinn: Scorch
Items:
Nut x 2
Smoke Bomb
Elixir
Sleep Bomb
Water Jacket
Vial
Este pueblo parece árabe y es el hogar del Maestro Hammet. Al llegar compra armaduras, si tienes la Vulcan Axe y la Artic Blade no será necesario comprar armas. En la casa de dos pisos ve al primero y en la estufa busca una -Smoke Bomb-. En las jarras cerca al cementerio busca un -Vial-. En el Inn baja al sótano y en los barriles junto a la escalera toma un -Elixir-, descansa si es necesario y después busca en la jarra que esta arriba de la tienda de armaduras una -Sleep Bomb- y finalmente ve hacia arriba y llegarás a casa del Maestro Hammet. Y donde Iván pedirá audiencia con la hija del Maestro Hammet…
|- Soldado: Este es el palacio del Maestro Hammet. Es Señor esta fuera. Por favor, váyanse
|- Soldado: Les daremos bienvenida a los visitantes una vez que el Señor Hammet haya regresado
|- Iván: Déjame esto a mi
|- Iván: Soy yo… Por favor permítanme ver a Lady Layana (los soldados se muestran confundidos)
|- Iván: Ustedes no me reconocen? Yo soy Iván, sirviente del Señor Hammet!
|- Soldado: Iván….?
|- Soldado: Yo no te reconocí – Estas tan bronceado! Pero realmente eres tú, Iván!
|- Soldado: Oh, es Iván! Has crecido mucho en tan corto tiempo, Iván!
|- Iván: En verdad he cambiado mucho?
Caso = Si |- Iván: De verdad? Estoy sorprendido… No me siento como si hubiera sido mucho tiempo…
Caso = No |- Iván: Tú probablemente no te des cuenta. Solo me conociste después que me me dejaron en Vault
|- Soldado: Eso no importa… Lo que es importante es que los ladrones te liberaron!
|- Soldado: Por favor dinos, el Maestro Hammet también será liberado pronto?
|- Iván: Liberar? El Señor Hammet es un prisionero?
|- Soldado: … Tú no has escuchado? Puedo ver que necesitamos enterarte de todo
|- Soldado: Este es un asunto privado. Podrían tus amigos por favor irse?
Caso = Si |- Iván: No, Isaac! Aquí no hay secretos entre nosotros!
Caso = No |- Iván: Mis compañeros y yo hemos pasado por muchas dificultades juntos!
|- Soldado: Muy bien, entonces… Porque no estas con el Señor Hammet?
|- Iván: Yo permanecí en Vault para buscar su vara robada
|- Soldado: Robada? Alguien robo su vara?
|- Iván: Si, la Vara del Shaman. Pero fui capaz de recuperarla…
|- Soldado: Entonces el Señor Hammet aun debe estar prisionero en Lunpa…
|- Soldado: Debo reportar esto a Lady Layana!
|- Soldado: Iván, ve conmigo a ver a Lady Layana… Tu puedes explicarle todo a ella
|- Iván: Isaac, tu viste al Señor Hammet dirigirse al norte, no es cierto?
Caso = Si 1- Iván: Eso debió haber sido cuando el Señor Hammet fue hacia Lunpa
Caso = No |- Iván: No, Yo me refiero al día cuando el Señor Hammet fue hacia Lunpa…
|- Iván: Lady Layana seguramente estará contenta de oír tu historia. Por favor, ven conmigo, y dile a ella la historia completa (dentro de la casa echan todo el rollo de lo sucedido)
|- Layana: Cuando escuche que tu habías regresado, Iván, yo tuve una audaz esperanza de que…
|- Layana: El Señor Hammet hubiera regresado contigo
|- Soldado: Nosotros pensamos que el Señor Hammet también había sido liberado de Lunpa
|- Soldado: Enviamos el dinero del rescate que ellos pidieron, así que el debería regresar pronto, cierto?
|- Iván: Que ha estado sucediendo en Lunpa estos días?
|- Soldado: El liderazgo en Lunpa paso de su fundador, Lunpa, el noble ladrón, a su hijo Donpa, y después al nieto de Lunpa…
|- Soldado: Doponpa es un hombre muy malvado. Su padre, Donpa, ahora tiene el corazón destrozado junto a la estatua de Lunpa
|- Iván: Cuando enviaron el dinero del rescate?
|- Layana: Déjenme ver… Primero, el volcán erupcionó…
|- Soldado: Y la nota de rescate vino justo después de la erupción
|- Soldado: Nos apresuramos a enviar el dinero a ellos el mismo día. Lo recuerdo bien
|- Iván: A sido muy poco tiempo desde la erupción…
|- Iván: Es posible que ellos no tengan la intención de dejar ir al Señor Hammet?
Caso = Si |- Iván: también lo piensas, Isaac?
Caso = No |- Iván: No quiero creerlo tampoco, pero algo parece estar mal en todo esto
|- Layana: Estas diciendo que Doponpa no liberara a Hammet!?
|- Garet: Estoy de acuerdo con Iván. Si ellos fueran a liberarlo, ellos ya lo hubieran hecho ahora
|- Mia: Lo siento, Lady Layana, pero pienso que Iván puede tener razón
|- Layana: Que vamos a hacer? Como podremos rescatar a Hammet?
|- Layana: Que… Que tal si algo le ha sucedido a el!?
|- Soldado: Permítenos manejar esto!
|- Soldado: Mi Lady, esto es exactamente por lo que los soldados de Kalay están aquí!
|- Soldado: Si, Lady Layana! Por favor permítenos manejar esto!
|- Soldado: Comandaremos un ataque, y venceremos!
|- Layana: No puedo hacer eso… No sin pensarlo muy cuidadosamente…
|- Layana: Como podemos garantizar la seguridad de Hammet si nosotros enviamos soldados a atacar?
|- Layana: No puedo hacerlo. No puedo poner la vida de Hammet en riesgo….
|- Garet: Podemos hacer algo para ayudar?
Caso = Si |- Garet: Oh! Bueno, ya era tiempo que empezaras a estar de acuerdo conmigo, Isaac!
Caso = No |- Garet: Que!? Mira, ambos sabemos que la vida de Hammet esta en peligro!
|- Layana: De que están hablando ustedes dos?
|- Iván: Garet piensa que podemos ayudar
|- Layana: Es muy peligroso… si ustedes fallan, sus vidas también podrían estar en peligro
|- Layana: Por otro lado, ustedes no tiene su propia búsqueda que seguir?
Caso = Si |- Layana: Eso pensé… Yo sabia que tendría que haber una razón por la que Iván esta con ustedes, en vez de regresar a casa directamente de Vault
Caso = No |- Layana: No creo eso… Iván no estaría con ustedes por un largo tiempo si no tuvieras que hacer un importante cometido
|- Mia: Entonces que le irá a suceder al Señor Hammet?
|- Layana: Hammet es un buen rehén para ellos… Ellos no irán a matarlo
|- Layana: Esperaremos por otro mensaje de Lunpa
|- Lady Layana, yo no puedo dejar esto así…
|- Layana: Todo estará bien, Iván. Hammet no quisiera que te distrajera de –
|- Layana: Mis disculpas. He dicho más de lo que debía…
|- Garet: Suena como si Hammet conociera de nuestra misión… No crees?
|- Layana: Supongo que no puedo mantener por más este secreto…
|- Layana: Muy bien, yo te lo diré… El hizo un juramente a un Adepto de Júpiter
|- Iván: Adepto de Júpiter!?
|- Layana: Has escuchado de una villa llamada vale?
Caso = Si |- Layana: Ustedes son de Vale? En verdad? Entonces la profecía era verdad
Caso = No |- Garet: Espera un momento! Tú no conoces Vale!? Es nuestro pueblo natal!
|- Layana: Ustedes son de Vale? En verdad? Entonces la profecía era verdad
|- Mia: Cual profecía?
|- Layana: Tres años antes de que la terrible tormenta golpeara solo al Mt. Aleph…
|- Layana: Iván debía partir en un viaje con guerreros de Vale… Entonces eso fue predicho
|- Iván: No he oído nada acerca de ninguna profecía
|- Layana: sucedió muchos años antes de que Hammet fundara Kalay… El no estaba de viaje
|- Layana: Hammet sintió entonces que había llegado a un punto sin salida como mercader
|- Layana: El arriesgó su vida en un viaje para encontrar una nueva fuente de negocios…
|- Layana: El estuvo en peligro de muerte en la parte más suroeste del mundo, cuando unos Adeptos aparecieron y le salvaron la vida
|- Layana: El había perdido la conciencia. Cuando se despertó, se encontró el mismo en su villa
|- Iván: Solo un momento.. Yo soy de esa villa?
|- Layana: Si. Los Adeptos le dieron a el la Vara de Shaman y a ti… Junto con algunos doblones
|- Ma: Doblones… Estos eran doblones de oro?
|- Layana: Si… Déjame ver… Tú eres… Llamada…
|- Mia: Yo soy Mia, Lady Layana
|- Layana: Es fue una gran cantidad de oro, Mia, Pero también recibió algunas sugerencias de negocios
|- Garet: Sugerencias de negocios? Hammet? El más grande mercader jamás conocido?
|- Layana: Si, Garet. Hammet tiene que agradecerle a los Adeptos por este hecho
|- Soldado: Wow… Yo nunca he escuchado algo como esto…
|- Layana: A el le aconsejaron comprar seda en Xian y venderla en Tolbi
|- Layana: Para ver que algo se vendiera tan bien, es como si un sueño se volviera realidad
|- Layana: Aquí no niego que fue cuando Hammet aumento su talento natural para los negocios
|- Iván: El hizo alguna promesa a ellos en agradecimiento?
|- Layana: Ah, si, Iván… Es algo que vas a necesitar en tu viaje
|- Garet: Algo que iremos a necesitar en nuestro viaje…
|- Layana: Los Adeptos le pidieron a Hammet que usara la Vara del Shaman para obtenerlo
|- Layana: El busco por este objeto a donde el iba… Pero nunca pudo encontrarlo
|- Layana: Después, hace tres años, una tormenta sucedió, una que únicamente golpeo el Mt. Aleph
|- Layana: Hammet estaba preocupado por que el tiempo se estaba acabando…
|- Layana: Pero el se las había arreglado para desenterrar una pista justo a tiempo
|- Layana: Eso, Iván, es cuando el te tomo contigo junto a la caravana en su ultimo viaje al norte
|- Iván: No tenia idea… Entonces eso debió haber sido el porque dejo la vara a mi cuidado
|- Mia: No, Iván… Tú no debes culparte a ti mismo…
|- Iván: Fue mi descuido lo que causo que la vara fuera robada. Y últimamente, eso es por lo que el Señor Hammet esta siendo prisionero en Lunpa…
|- Layana: Tú debes continuar tu viaje y completar tu búsqueda. No puedes culparte a ti mismo
|- Mia: Pero que irá a suceder con Hammet? (vuelve la burra al trigo)
|- Layana: Yo me haré cargo de esto
|- Soldado: Y no olvide los soldados de Kalay!
|- Soldador: Continúen en su viaje, y no se preocupen por Hammet!
|- Layana: Siento no poder decirte más acerca de la Vara de Shaman…
|- Iván: No, no te disculpes…
|- Garet: La Vara de Shaman no ayudara a encontrar esa cosa que necesitamos en nuestra búsqueda, cierto?
|- Layana: Iras a buscar por eso?
Caso = Si |- Garet: Si Isaac dice que el lo hará, entonces no hay nada de que preocuparse!
Caso = No |- Garet: Que pasa contigo, Isaac? Has olvidado porque estamos aquí?
|- Garet: Si lo necesitamos para nuestra busques, tendremos que encontrarlo tarde o temprano
|- Layana: Muy bien… Cuídense ustedes mismos
|- Layana: Regresen a sus puestos, todo el mundo!
Cuando termines la «pequeña» charla sal del cuarto y ve al otro cuarto de la izquierda y en el cofre encontrarás un -Water Jacket-. Sal y ve al cuarto de la derecha y en los barriles junto a la cocina busca una -Nut-, después sal de la casa de Hammet y ve a la casa de dos pisos. Verás que el muro derecho esta derrumbado y podrás saltar hacia la derecha, arriba habrá una estatua que podrás mover. Una vez adentro mueve la otra estatua hacia el desagüe y el pozo se secara y así podrás ir hacia Scorch, un Djinn de Marte al que no tendrás que cascarlo para que se una a ti, más adelante hay más cofres pero no se como cogerlos :_(, sal de los túneles y sal de Kalay.
Ahora podrás dirigirte hacia arriba y llegar a Vault, ya que el puente ha sido reparado. Además de que aparecerán nuevos Djinn en los pueblos que has visitado…
Djinn: Sap
Ítems:
Vambrace
Nut
Bone
Enemigos:
Mimic exp: 321 coin: 356 ítem: Vial
Fighter Bee exp: 67 coin: 90 ítem: Elixir
Ravager exp: 90 coin: 95 ítem:
Deatch Cap exp: 48 coin: 56 ítem:
Gargoyle exp: 84 coin: 139 ítem:
Gost Mage exp:
Undead exp: 74 coin: 90 ítem: Antidote
Cave Troll exp: 106 coin: 134
Cuando llegues dirígete a la torre del vigía, la que esta hecha de madera, y toca la campana y del árbol saldrá un Djinn de Venus hacia el peñasco derecho. Vuelve a las tumbas, notarás que tiene forma de círculo, y usa -Reveal- para descubrir una entrada a las Cuevas de Vault. Dentro verás un cofre a la derecha, no lo tomes ya que es un Mimic. Ve por la izquierda hasta que llegues a un cuarto con dos pilares-antorcha, mueve la izquierda hasta el símbolo y sigue.
Llegarás a un cuarto con charcos (de agua) en el piso, frente a las escaleras verás un arbusto usa -Whirlwind- para despejarlo y dentro del cuarto encontrar un -Vambrace-. Regresa y haz pilares y cruza. Verás que arriba de donde llegaste hay una escalera, no entres, en cambio ve por el camino de la izquierda hasta la salida, ve por arriba y verás un swich en una parte inundada, actívalo y se desaguara al abrirse una puerta. Regresa y esta vez ve por abajo, tendrás que llevar el pilar encendido hasta el símbolo para abrir la puerta, pero cuidado con las gotas de agua o si no lo apagara y tendrás que salir y volver a entrar al cuarto.
Sube y ve por la escalera izquierda. Sigue todo el camino hasta que llegues a la zona otrora inundada y ve por la entrada. Sigue por el camino hasta que salgas de la cueva y puedas tomar al Djinn sin que pelees con el, después para salir entra a la cueva y usa -Retreat- y sube las escaleras para salir. Busca en la caja al lado de la casa del Alcalde una -Nut-, en el Inn busca en el primer piso un -Bone- (de hecho puedes coger tantos como quieras, pero para que sirven??) y después sal de Vault y vuelve a Vale.
Djinn: Kite
Ítems:
Nut x 3
Herb
Smoke Bomb
Vial
Antidote
Halt Gem
Enemigos:
Ravager exp: 90 coin: 95 ítem:
Gost Mage exp: 80 coin: 110 ítem:
Undead exp: 74 coin: 90 ítem: Antidote
Deatch Cap exp: 48 coin: 56 ítem:
Como Vale tiene mucha casas, indicaré aquellas en las que tienes que buscar dentro pero no donde exactamente. En la casa a la izquierda de la tienda de provisiones busca una -Herb-. En la primera casa superior entra por una -Smoke Bomb-. En el establo busca un -Vial- y una -Psynergy Stone-. En la casa superior al lado derecho del puerto busca un -Antidote-. Si entras a tu casa y a la de Garet habrá un corto dialogo pero nada que buscar adentro. No olvides coger la Nut que esta por la izquierda de esta pantalla.
Es hora de ir por el Djinn, ve hasta la casa de Kraden y en la cerca de al lado hay una roca que podrás levantar usando -Lift- más arriba hallaras una entrada. Dentro de por la izquierda y usa -Reveal- sobre los troncos para que aparezca uno oculto y puedas avanzar. Después tienes que empujar las dos cajas de madera al agua, primero ve a la salida de la derecha y encontrarás un cofre con una -Nut- vuelve y ve hacia el tronco vertical y ve a la derecha hasta la salida. Después toma por todo el camino de la izquierda hasta la salida nuevamente, encontrarás dos troncos a cada lado de dos bordes que tendrás que empujar al agua, luego bajar y hacer lo mismo con el tronco de abajo, súbete a el y ve por arriba donde esta un cofre que tiene una -Halt Gem-, que te permite usar -Halt-, y el Djinn de Júpiter. Este huirá de ti cuando te acerques así que usa tu nueva habilidad -Halt- enfrente de el para detenerlo y se unirá a ti sin pelear. Usa -Retreat- y sal de Vale. Tienes que ir a los Puertos de Kalay, yendo a la izquierda de Kalay, para continuar la búsqueda. Usa -Sacred Feather- para evitar los encuentros.
Ítems:
Lucky Medal
Nut
Al llegar al puerto Garet cree que esta viendo el océano, pero un tipo le dice que en realidad eso es una bahía (o algo así). Garet se queda viéndolo y dice que algún día vera el océano.
Después de las cavilaciones de Garet entra a la casa y compra los tickets, y sales y vas arriba verás un Djinn de Venus pero no podrás atraparlo aun por causa del derrumbe. Con los tickets en mano sube al barco, en cubierta estarán los guías y su tropa de Kalay, entra en el hueco de la cubierta y busca una -Lucky Medal, después sal y ve un poco abajo a babor (izquierda, estamos en un barco) y el capitán intenta convencer al jefe de los remeros (Oarsmen) de que impulsen el barco, pero en los puestos de remo han habido ataques de monstruos así que la mayoría de remeros se niegan aun con el amuleto en forma de ancla (?), el capitán entonces pide ayuda para que alguien los proteja y adivina quien va a aceptar el torcido?. Ve hacia la proa (abajo) y saldrá un remero asustado, entra por donde salio y en lo barriles busca una -Nut-. Sal y ve a la cabina en la popa (arriba), adentro discutirán los «peliones» con el guía zoquete y se marcharan a armar camorra contra el capitán, sal y ve a la cabina de proa y estarán los «peliones», el guía, el jefe de los remeros y capitán, sube y di que vas a hablar con el capitán: (lo siento, me dio pereza traducir esta parte) el dirá que va a poner velas aún con el mar lleno de monstruos, los «peliones» después de discutirlo irán a proteger la cubierta pero aun queda por proteger a los remeros, aun así cuando van a partir el capitán nota que el amuleto-ancla a desaparecido y ahora si que el capitán se negará a partir, después de la alaraca (y de que traten al amuleto como viejo trinquete) podrás controlar a Isaac. Así que sal y sube por el mástil, en el nido de cuervo (algunos lo llaman puesto de vigía) presiona A para hallar el amuleto, regresa a la cabina del capitán y dáselo, acepta ayudar a proteger a los remeros y el barco partirá. Ahora bien, en teoría, debes proteger a los remeros de los monstruos pero en cada abordamiento (muchas películas de piratas) los monstruos se meterán al rancho, digo a la sección de remeros y se cargaran a uno, esto sucederá cuatro veces, entonces tendrás que pelear contra los monstruos, son fáciles no problema, y después tendrás que subir y escoger a uno de los pasajeros para que bajen a ayudar a echar pala. Pero debes escoger que sean balanceados y lleven el ritmo de los remeros, esto será un poco difícil ya que dependerá de tu punto de vista quien sea el «afortunado» que reme, si escoges mal el barco se demorará más.
Yo he elegido las dos chicas (para que no digan que hay sexismo en el sindicato de remeros), el calvo y el guía de verde. Cuando ataque el «Gran-Monstruo-del-Mar» llena tus HP, deja en Espera tus Djinn y SALVA, luego ve a cubierta.
— Jefe enemigo: Kraken —
dificultad: fácil/medio
exp: 711
coin: 5200
ítem: Water of Life
Si has dejado en Espera tus Djinn Invoca a los fuertes y después ataca con -Ragnarok-, -Fire Storm-, -Tornado- y -Ice Horn-. Siempre mantén altos tus HP ya que este enemigo puede causar 80 de daño además de que afecta tu Estatus y de golpear dos veces. Es muy probable que noqueen a uno de tus compañeros, podrías usar a Zap, -Revive- o el -Water of Life- para revivirlo.
Cuando acabes con el pulpo escoge la próxima victima y llegarás al Puerto de Tolbin.
Ítem:
Potion
Cuando bajes del barco verás dos cajas que podrás mover a la izquierda y así más arriba coger del cofre una -Potion-, sal del puerto y ve a la izquierda y llegarás a Tolbi, la capital de la juerga, el vicio y las peleas (has de cuentas Las Vegas).
Ítems:
Lucky Medal x 2
Power Bread
Vial
Hard Nut
En Tolbi lo que manda la parada es el juego. Así que podrás usar tus -Lucky Medals- o monedas en la fuente que esta cerca a la entrada para ganar premios, háblale al guía verde y el te dará paso para que puedas lanzar. El premio dependerá de lo que tires, a lo que le pegues y en donde caiga, si es sobre las líneas amarillas o violetas.
Posibles premios si le pegas con lo que escojas:
Lucky Medals
A nada y sobre la línea violeta interior: Earth Shield o Assassin Blade
A uno y sobre la línea violeta interior: Earth Shield
A uno y sobre la línea amarilla interior: Burning Axe
A uno y sobre la línea de piedra exterior: Guardián Armlet o Adept’s Helm
A dos y sobre línea violeta exterior: Glittering Tiara o Spirit Armor
A dos y sobre la línea amarilla exterior: Ninja Hood
A tres y sobre la línea violeta exterior: Cocktail Dress
A dos y por fuera de las líneas: Potion o Kimono o Glittering Tiara
A tres y por fuera de las líneas: Glittering Tiara
Esta aún es la lista previa, los premios pueden variar dependiendo del color de los animales y el orden en que le pegues, pero aun lo no le resuelto. Una vez que obtengas lo que quieras ve a la tienda de armas y equípate y en el segundo piso del mismo edificio busca una -Lucky Medal-. En las tumbas usa -Reveal- y aparecerá un cofre que contiene un -Power Bread-. En la jarra a las afueras de la casa a la derecha de la fuente y abajo de las escaleras busca una -Lucky Medal-. Puedes jugar tus -Game Tickets- en el cuarto superior del Inn, por cierto el Inn esta lleno y no podrá descansar ahí, allí habrá una maquina tragamonedas un tanto rara.
Por cierto en la casa con el dado por letrero podrás jugar a los dados, estos son un tanto fáciles de jugar y ganar dinero!!!. En la casa que esta arriba de la casa de dados busca un -Vial-. Es hora de ir por el Djinn así que ve a la entrada del pueblo y justo antes de salir ve a la derecha y usa -Growth- en la planta y sube, en el charco haz un pilar y regresa a la entrada del Inn y salta sobre el pilar y ve a la derecha y luego arriba para tomar a Ember, un Djinn de Marte-Fuego sin pelear. Ahora dirígete hacia las escaleras de la izquierda para ir al palacio de Bilbin, la entrada justo arriba de la fuente lleva al Coliseo. Cuando vayas al palacio dos guardias aparecen preguntando por Bilbin y después se irán, sigue subiendo y entra a palacio. Ve por cualquier de la puertas superiores del primer piso y habla con la chica del mostrador y te mostrara donde dormir. Presiona A en las camas y podrás descansar, después sal y ve por las escaleras al lado de las estatuas para ir al segundo piso, cuando avances un poco habrá una conversación entre dos guardias y un tipo llamado Lodem…
|- Soldado: Lodem, Lodem!
|- Soldad: Hemos ido a la Cueva Altmiller, como lo ordeno
|- Lodem: Y que tienen ustedes? Que nuevas tienen de Babi? (los soldados niegan)
|- Lodem: Esto es inútil…
|- Soldado: Lodem, porque nos enviaste a buscarlo en un lugar como ese?
|- Soldado: Porque debería entrar Lord Babi en una caverna tan peligrosa solo? Esto es…
|- Lodem: Invencible? Es lo que ustedes iban a decir?
|- Soldado: La Cueva Altmiller es un lugar maligno
|- Soldado: Si Babi fue allí solo, u monstruo pudo haber…
|- Lodem: Yo estoy conciente de que la Cueva Altmiller tiene… Excentricidades
|- Soldado: Tu sabias? Entonces porque tuviste que enviarnos allí, Lodem?
|- Lodem: Lord Babi ha ido en secreto antes …
|- Soldado: Te refieres, a que esta no es la primera vez que Lord Babi ha desaparecido, Lodem?
|- Soldado: Acaso sabes a donde el ha ido antes?
|- Lodem: Yo seguí a Lord Babi una vez…
|- Lodem: Y tuve la certeza de que el fue a entrar a la Cueva Altmiller…
|- Soldado: Alguna vez has investigado la caverna, Lodem?
|- Soldado: Y que estaba haciendo el en la cueva?
|- Lodem: Una vez que el entro en la cueva, Lord Babi se desvaneció ante mis propios Ojos
|- Soldado: desvaneció?
|- Soldado: Te refieres a que perdiste de vista a Lord Babi. Es eso?
|- Lodem: Después de que entro a la boca de la cueva, yo lo seguí… Pero el se había desvanecido, sin dejar huella
|- Lodem: Intente seguirlo muchas veces después de eso. Y cada vez, el se desvaneció segundos después de entrar a la boca de la cueva…
|- Soldado: Y piensas que allí es a donde fue Lord Babi esta mañana?, Lodem?
|- Soldado: Pero si el siempre había regresado de la Cueva Altmiller…
|- Soldado: Entonces quizás el regrese pronto, cierto?
|- Lodem: No. Esta vez es diferente. Algo me desconcierta…
|- Soldado: A que te refieres?
|- Lodem: Es en verdad extraño que Lord Babi se hubiera ido justo antes del Colosso (?). Pero aquí hay algo más…
|- Soldado: Que es?
|- Lodem: Las ropas de cama del Lord Babi no fueron alborotadas esta mañana
|- Soldado: Y que de inusual hay en eso?
|- Lodem: La ultima noche, Lord Baby no uso su cama. Ese es el problema
|- Lodem: Lord Babi esta, de hecho, perdido desde la noche anterior
|- Lodem: Y eso es por lo que estoy tan preocupado. El nunca había hecho esto antes
|- Soldado: No sabíamos que el estuviera perdido por tanto tiempo…
|- Soldado: No crees que Lord Babi haya sido mu-
|- Lodem: No hables tantas estupideces! Estoy seguro de que Lord Baby esta está sano y salvo en alguna parte!
|- Soldado: Ah, si, por supuesto
|- Lodem: Yo iré al coliseo en lugar de Lord Babi. Ustedes deben encontrarlo…
|- Soldado: Todos nosotros conduciremos otras rondas de búsquedas (los soldados se van)
|- Lodem: Lord Babi, a donde has ido? (Lodem se va)
Después de oír las andanzas del viejo te enteraras por los guardias que Lord Babi esta construyendo su propio faro debajo de las ruinas del Faro de Venus(!). Ve por la puerta de la izquierda y baja hasta la librería, busca en las jarras cerca del caldero una -Hard Nut-, vuelve y sube. Si subes por las escaleras de la derecha llegarás a donde tienen se secuestrada a Sheba, si bajas por las escaleras llegarás al coliseo, pero no podrás hacer nada solo observar una eliminatoria de competidores. Sal de palacio y de Tolbi, es hora de ir a buscar a Babi en la Cueva Altmiller…
Djinn: Ground, Hail
Enemigos:
Gnome Mage exp: 86 coin: 126 ítem: Crystal Powder
Mad Mole exp: 71 coin: 88 ítem: Bramble Seed
Foul Dirge
Rabid Bat exp: 61 coin: 82
Si tienes las Assassin Blade el camino hacia la Cueva Altmiller será un paseo, de Tolbi ve a la izquierda y cruza el puente hacia arriba, después ve por la izquierda y cruza el otro puente. Llegarás a una isla alargada y allí podrás pelear contra un Djinn atácalo con Fuego y Rayo, también lo podrás dormir Liberando a Mist, es un Djinn fácil de derrotar. Vuelve y después ve hacia la derecha y sube por el otro puente y llegarás a una cueva ahí es… Bueno antes de que entres aquí seria bueno recoger otro Djinn (uno nunca sabe lo que va a encontrar en una cueva maliciosa!!), antes de subir por el puente que lleva a la Cueva Altmiller ve todo el camino hacia la derecha hasta que llegues al Puerto de Kalay, entraras esta vez por arriba y podrás coger el Djinn de Venus: Ground. Ahora vuelve a la Cueva Altmiller y entra…
Djinn: Squall
Ítems:
Vial
Cookie
Mystic Draught
Enemigos:
Mimic exp: 374 coin: 415 ítem: Water of Life
Gnome Mage exp: 86 coin: 126 ítem: Crystal Powder
Armored Rat exp: 77 coin: 100 ítem:
Mad Mole exp: 71 coin: 88 ítem: Bramble Seed
Golem exp: 105 coin: 161 ítem:
Wight exp: 92 coin: 115 ítem:
Foul Dirge exp: 82 coin: 100 ítem:
Clay Gargoyle exp: 100 coin: 147 ítem:
Worm exp: 60 coin: 94 tem:
Dread Hound exp: 116 coin: 176
Cuando entres a la cueva notarás que se irá haciendo más oscuro a medida que te adentras (que mello!!!), dejando solo un pequeño circulo de visión a tu alrededor. Desde la entrada sigue el camino hasta que llegues al cuarto bien iluminado, el cofre de la derecha es un Mimic y como siempre es duro de pelar, aunque también con tu nivel actual no será molestia. Después ve por el camino de la izquierda hasta que veas una especie de silueta de alguien invisible junto al muro, ya supondrás quien es, presiona A junto a el y hablará…
|- Silueta: Ustedes… Ustedes pueden verme?
|- Iván: Alguien esta allí
|- Mia: Envuelto en luz Psycoenergetica… Quien podrá ser?
|- Silueta: Ustedes saben acerca de la Psycoenergía? Y pueden verme?
|- Garet: Vamos, señor, ! No se esconda – Muestrése!
|- Silueta: Incluso si yo quisiera mostrarme… Como pueden ver, no me puedo mover
|- Iván: A que te refieres con, «como pueden ver»? Tú eres invisible!
|- Silueta: Oh… Es cierto
|- Mia: Dijiste que no podías moverte… Que sucedió?
|- Silueta: Hmmm, si. Se me agoto mi remedio* y me derrumbe aquí (*originalmente se traduce como «trago» pero al menos que su tratamiento sea a punta de guaro…)
|- Garet: Remedio?
|- Garet: Exactamente que clase de remedio es ese?
|- Silueta: Tu no empezarías a comprender incluso si intentara decírtelo, Cough
|- Mia: Parece que tienes mucho dolor. Tu vida depende de ese remedio, huh?
|- Silueta: así es. Podrían hacerme un favor?
|- Iván: Un favor? Cual es?
|- Silueta: Quisiera que ustedes trajeran mi remedio por mi
|- Garet: Traerlo? Donde se encuentra?
|- Silueta: En lo profundo de esta cueva…
|- Mia: Que, hay una farmacia allí abajo? (ja ja ja, es lo mejor que ha dicho en todo el juego)
|- Silueta: Que graciosa, no es cierto? Tengo que decirles como encontrarlo. Pueden hacerlo por mí?
Caso = Si |- Garet: Esta bromeando, Isaac? Ni siquiera hemos visto a este tipo!
Caso = No |- Garet: Estoy contigo, Isaac. No confío en nadie que teme mostrarse a si mismo
|- Iván: El dijo que no podría moverse aunque lo quisiera, cierto? Alguien esta en problemas!. Es lo más natural que quiera ayuda
|- Mia: Estoy de acuerdo con Iván – quien quiera que sea, el necesita nuestra ayuda
|- Garet: Bien! OK! Ayudaremos a la gente que lo necesite. Esta eso mejor!?
|- Silueta: Ustedes lo traerán por mí?!
|- Iván: Que tenemos que hacer para traer su remedio?
|- Silueta: Primero, tienen que ir a lo más profundo de esta cueva
|- Silueta: Encontraran cinco rocas sobresaliendo del suelo
|- Silueta: Roten las rocas de los lados izquierdo y derecho
|- Silueta: Cuando giren las rocas en el orden correcto, cinco luces de colores aparecerán
|- Mia: Luces de colores!? Esto suena raro
|- Silueta: es cierto. Luces aparecerán en el muro
|- Silueta: Aquí habrán cinco colores: azul, verde, blanco, amarillo y rojo
|- Silueta: Giren las cinco rocas de acuerdo con esos colores
|- Garet: Biiienn… Girar las rocas de acuerdo con las luces de colores…
|- Silueta: La luz azul corresponde a la roca que esta más hacia la izquierda. En orden, las otras rocas son verdes, blancas, amarillas y rojas. Cuando ustedes vean la luz, roten la roca correspondiente
|- Iván: así que, en orden de izquierda a derecha, los colores son azul, verde, blanco, amarillo y rojo?
|- Silueta: Correcto. Si lo hacen correctamente, una puerta escondida aparecerá
|- Garet: Una puerta? En un lugar profundo de una cueva? Quien la pondría allí?
|- Silueta: Una antigua civilización, hace mucho tiempo desaparecida. Ohhh! Por favor apúrense!
|- Mia: El parece tener mucho dolor. Mejor encontremos esa cueva, Isaac (cuando vayas hacia la entada)
|- Silueta: Esperen…
|- Silueta: El remedio esta… En una mesa detrás de la puerta
Después de hablar ve hacia arriba, en el otro cuarto ve por el camino de arriba y del cofre toma un -Vial-, después regresa y ve por el camino de abajo hasta la entrada inferior. En este cuarto tendrás que mover unas columnas para avanzar y de paso tomar un Djinn. Empuja la primera columna hacia la derecha, después la de abajo hacia arriba y congela el charco para hacer un pilar, da la vuelta a la primera columna que empujaste y llévala a la izquierda, sube por la izquierda y empuja la columna inferior de arriba hacia abajo, vuelve y empuja la primer columna para hacer tu camino arriba y empujar la columna superior hacia abajo y te enfrentaras al Djinn.
— Enemigo Djinn: Squall —
dificultad: fácil
exp: 295
coin: 352
Mantente atacando con Isaac usando la espada, con Garet -Flare Storm-, con Iván Libera a Kite sobre Isaac y con Mia -Ice Horn-, después dale con espada y lo acabas.
Después de que se una el Djinn baja por el deslizadero y vuelve a subir y empuja la roca para avanzar hacia la puerta. Ahora ve por el camino de arriba y en el cofre toma una -Cookie-, vuelve hasta la entrada y ve por el camino de abajo por la izquierda, después sube por el camino del centro (las rocas pueden confundir el camino) y después a la izquierda hasta las escaleras. En este cuarto hay unas columnas que bloquean el paso a las escaleras, pero no muevas ninguna, ve por abajo y sube las escaleras y da toda la vuelta hasta que llegues al otro lado del cuarto y puedas bajar por el deslizadero a la escalera. Llegarás a las cinco rocas de que hablada «Silueta», recuerda que debes rotar la que esta más a la izquierda y la derecha, aparecerán los cinco colores y cuando uno empiece a «moverse» deberes girar la roca correspondiente recordando que en orden la primera de la izquierda es la azul, verde, blanco, amarillo y rojo. Cuado lo resuelvas se abrirá la puerta oculta y te llevará a la mesa donde encontrarás el -Mystic Draght-. Usa -Retreat- para ir a la entrada y volver a donde se encontraba Silueta, acércate y háblale…
|- Silueta: Ustedes… Ustedes regresaron… Por favor, el remedio – rápido (Isaac le da el remedio)
|- Silueta: Oh, gracias! Han salvado mi vida. Squeak…. Glu glug glug… (La silueta se para y se vuelve visible)
|- Babi: Gracias a ustedes por ayudarme. Estaré bien ahora
|- Garet: Miren! Es un hombre!
|- Iván: De que estas hablando? Acaso que esperabas?
|- Garet: Bueno, me refiero de que no podíamos ver quien estaba hablando…
|- Babi: Mi repentina aparición parece haberlos sorprendidos
Caso = Si |- Babi: Hubiera querido revelarme antes, pero ni siquiera podía moverme…
Caso = No |- Babi: Ustedes sin duda deben haber viajado mucho si eso no los impacto
|- Mia: Como te paralizaste mientras eras invisible?
|- Iván: Y esa habilidad de ocultarte… Eres un Adepto?
|- Babi: Un Adepo? De que están hablando ustedes?
|- Garet: Usaste Psycoenergía para ocultarte, no es cierto? únicamente un adepto puede hacer eso
|- Babi: Oh, um… Si, estaba usando Psycoenergía para ocultarme…
|- Iván: Algo en esta historia no suena bien…
|- Iván: Mirare dentro de su corazón (Iván lee la mente de Babi)
|- Mia: Que es lo que sucede, Iván?
|- Iván: El es Babi, el regente de Tolbi!
|- Iván: Y no era Psycoenergía lo que el estaba usando para ocultarse… Era el poder de una antigua civilización!
|- Babi: Yo no dije nada de eso! Como pueden saberlo?
|- Babi: así que, me imagino que eso los hace Adeptos….
|- Babi: Eso significa que… Finalmente he encontrado a los verdaderos Lemurianos!?
|- Garet: Eso es lo que he estado diciendo! Somos adeptos. … Pero que es Lemuria?
|- Mia: Si, que es esta «Lemuria»?
|- Babi: Que? Ustedes son adeptos… Pero no Lemurianos?
|- Babi: Entonces estaba equivocado…
|- Iván: Estabas buscando a esos Lemurianos, Babi?
|- Garet: Babi, tu eres el regente de Tolbi… Puedes tener todo lo que quieras. Pero porque quieres encontrar a esos Lemurianos?
|- Babi: Incluso el regente de Tolbi tiene sus limitaciones
|- Babi: Cada año, me vuelvo más viejo y más frágil… Este cuerpo lo tiene (?)
|- Iván: Y tú lamentas hacerte viejo?
|- Mia: Entiendo tu deseo de permanecer joven, pero no hay nada que nadie pueda hacer por esto
|- Garet: Espera un segundo, Isaac! Recuerdas cuando estábamos en el Santuario del Sol?
Caso = Si |- Garet: Es exacto! Kraden dijo que la Alquimia podía engañar a la muerte misma!
Caso = No |- Garet: Lo olvidaste? Kraen dijo que la Alquimia podría ser usada para retardar a la muerte
|- Babi: Que es eso?
|- Babi: Dijeron que conocían a Kraden?
Caso = Si/no |- Soldado: Babi!
|- Soldado: estábamos buscándote por todas partes, Babi!
|- Soldado: Lodem dijo que podríamos encontrarte en la Cueva Altmiller!
|- Soldado: No estas… contento de que te encontráramos?
|- Babi: No, no es eso
|- Soldado: Que esta haciendo en una cueva como esta, mi Lord?
|- Babi: Tenia mis razones…
|- Soldado: Todos en Tolbi han estado en pánico por tu ausencia
|- Babi: No pretendía causar a nadie una indebida preocupación
|- Soldado: Estamos muy felices de encontrarlo antes de que las finales empezaran
|- Babi: Las pruebas ya han terminado?
|- Soldado: Porque has estado en esta cueva por tanto tiempo?
|- Babi: Tenia una importante misión, pero ya se han encargado
|- Soldado: Esplendido! Entonces puedes atender a las finales
|- Babi: Tengo que hablar con estas personas
|- Soldado: Quienes son ellos?
|- Babi: Yo debo mi vida a ellos…
|- Soldado: Perdonen nuestra rudeza. Tienes nuestra gratitud por salvar la vida de Babi
|- Soldado: Haremos que Lodem les otorguen a ellos una recompensa
|- Soldado: Puedes hablar con ellos de nuevo después de que las finales hayan terminado
|- Babi: Oh. Ya veo… Si eso es lo que tengo que hacer, entonces…
|- Babi: Aun no he escuchado sus nombres todavía
|- Garet: Soy Garet
|- Garet: El es Isaac
|- Iván: Yo soy Iván
|- Mia: Mi nombre es Mia
|- Babi: Vengan a verme a mi palacio una vez las finales hayan terminado
|- Babi: Me gustaría hablar más con ustedes
|- Babi: Digamos, yo tengo una idea… Porque ustedes no entran a las finales?
|- Babi: Ustedes tienen algunos poderes interesantes
|- Soldado: Pero, Lord Babi ellos no han pasado las pruebas
|- Soldado: únicamente los guerreros que pasen las pruebas pueden aparecer en las finales
|- Babi: Y ustedes no piensan que salvar mi vida califica como una prueba aceptable?
|- Babi: Estaré esperando para verlos en batalla!
|- Garet: El nos pidió que apareciéramos en el Coliseo, no es cierto?
|- Iván: Hablara en serio?
|- Mia: El quiere vernos pelear usando nuestra Psycoenergía… Es por eso
|- Garet: Las finales… Deberíamos hacerlo?
Caso = Si |- Garet: Entonces lo haremos?
Caso = No |- Garet: No quieres de ninguna forma, no quieres?
|- Iván: De cualquier manera, estamos varados aquí en Tolbi hasta que el Coliseo termine
|- Mia: Babi dijo que el quería hablar con nosotros, no es cierto?
|- Garet: El parece conocer a Kraden
|- Iván: Cual podría ser la conexión entre Lemuria y Adeptos?
|- Mia: Sospecho que el sabe mucho de un poco de lo que esta pasando con nosotros
|- Garet: Me pregunto si todo lo que podemos hacer es esperar alrededor hasta que el Coliseo termine… Odio esperar simplemente por ahí…
|- Garet: Vamos, entremos al Coliseo! Podremos hacerlo?
Caso = Si |- Garet: Grandioso! Esta decidido. Solo haremos nuestro mejor esfuerzo!
|- Iván: Si quieres hacerlo, Isaac, estamos contigo
Caso = No |- Garet: Que! No me bajes de esta manera!
|- Iván: Pienso que solo debemos esperar hasta llegar a Tolbi y dejar que Isaac decida allí
Bueno ahora sal de la cueva y regresa a Tolbi.
Primero ve a palacio y descansa, después ve a la entrada del Coliseo. Sube las escaleras y un soldado te notara, después de las burlas de los demás soldados seguirás a uno de ellos hasta el cuarto de espera de los participantes. (No me pareció importante traducir la siguiente parte, aunque si me quieres enviar la traducción…) El soldado dirá que únicamente Isaac participará, los demás verán la pelea desde los escenarios, después te llevarán a la entrada de la arena y te dirán acerca de las reglas del juego: primero los participantes entraran sin equipo y tendrán que correr a través de varios escenarios para coger el equipo de los cofres, obviamente si eres rápido cojeras los mejores, mientras el soldado explica mostrara la ruta a seguir. Cuando llegues a la arena verás las armas pero una es más débil que la otra(!) y podrás usar el equipamiento que hayas recogido en la próxima batalla. En cada escenario hay un asistente que podrá explicarte sobre el escenario y como pasarlo, también podrás dejar en cada escenario un amigo para que te anime (y ayude).
1. Escenario: Tienes que mover unas rocas para pasar, deja a Garet como animador
2. Escenario: tendrás que mover un tubo de agua para que puedas activar un elevador, deja a Mia
3. Escenario: Tienes que pasar por un puente que a intervalos se «abre» y podrás caer, deja a Iván pero antes Cambia (Trade) a Quartz por Kite para que Iván pueda usar -Growth-
4. Escenario: Tienes que pasar un pozo usando unos troncos
Cuando hayas terminado habla con el soldado y te llevará al cuarto de espera, este es un buen momento para SALVAR, luego párate sobre el círculo superior que esta más a la derecha y empieza la pelea!!. Ahora en cada escenario podrás controlar a tus amigos que podrán ayudarte a pasar:
1. Escenario: Con Garet usa -Move- y mueve la roca al centro, así Isaac podrá seguir de paso
2. Escenario: háblale al asistente y di que has animado a Isaac
3. Escenario: Usa -Growth- en la planta
4. Escenario: No puedes hacer nada
Ahora puedes controlar a Isaac así que corre y pasa de largo, no muevas la roca siguiente ya que en el cofre hay una -Nut-. En el otro escenario empuja el tubo para conectarlo y hacer subir el elevador a la derecha. Cuando llegues al puente sube por la enredadera y del cofre toma una -Oil Drop- y cruza por ahí mismo sin necesidad de bajar. En los troncos sigue de largo, ya que en el cofre hay una -Nut-, y toma el -Iron Shield- y prepárate a pelear.
— 1 oponente: Azart —
dificultad: fácil
exp:
coin:
ítem:
Si has dejado tus Djinn Equipados, usa -Curse- y luego Libera a Kite, después mantente usando -Ragnarok- y cúrate siempre cuando queden 100 HP o menos. Después volverás al cuarto de espera y los soldados ahora te felicitarán, después te llevarán a la segunda arena.
1. Escenario: Tienes que pasar un laberinto, deja a Garet
2. Escenario: Tienes que pasar unas lozas móviles
3. Escenario: Tienes que pasar unos troncos, deja a Mia
4. Escenario: Tienes que subir unas escaleras, deja a Iván
5. Escenario: Tienes que mover unos troncos para hacer camino
Cuando termines háblale al soldado y te regresaras. Cuando llegue la hora de ayudar no podrás hacer gran cosa con tus amigos excepto Mia que deberá congelar el charco de la izquierda. Ahora podrás controlar a Isaac, hazte camino por el laberinto (imposible te pierdas), cuando llegues a las lozas podrás saltar hasta dos en cada cambio, en el cofre hay una -Nut-. En los troncos sube al de abajo y usa el pilar para avanzar. Después sube por las escaleras y baja por el deslizador del medio para caer sobre el pilar. Avanza y mueve los troncos y sigue a la izquierda para llegar a la arena.
— 2 oponente: Satrage —
dificultad: fácil/medio
Primero que todo Libera a Kite, después a Flint, a Vine y a Granite. Después Invoca a Judgment y después mantente atacando con -Ragnarok- y mantén altos tus HP. Cuando lo acabes te llevarán a la tercera arena.
1. Escenario: Tienes que empujar la roca al elevador y hacer que el otro suba, deja a Mia
2. Escenario: Tienes que saltar sobre unas piedras hasta el otro escenario, deja a Garet
3. Escenario: Tienes que pasar evadiendo unos pistones
4. Escenario: Tienes que subir una escaleras, deja a Iván
5. Escenario: Tienes que correr sobre una banda en movimiento
6. Escenario: Tienes que mover unas rocas y así poder empujar el tronco al agua y poder pasar
Cuando termines habla con el soldado y empezara con la ayuda. Con Garet mueve la roca a la derecha, con Iván no podrás hacer nada así que háblale al asistente y con Mia congela el charco, ahora controlaras a Isaac. En el primer escenario sigue de largo, en el cofre hay una -Smoke Bomb-, después salta las rocas y ve por abajo, en los pistones hazte contra el muro y avanza corriendo, en el cofre hay una -Nut-. Sigue avanzando por las escaleras. En la rocas mueve la de la derecha hacia abajo, la del centro dos veces hacia arriba y empuja el tronco para llegar a la arena y tomar la espada de arriba, la -Claymore-. Y combate
— 3 oponente: Navampa —
dificultad: fácil/medio
Invoca a Granite para aumentar tu Defensa y a Ground para inmovilizar al enemigo, libera los demás Djinn y luego Invoca a Judgment, repite la secuencia y siempre mantén altos tus HP. Cuando derrotes a Navampa Isaac se desplomara a causa del cansancio y despertará días después…
|- Iván: Isaac…
|- Mia: Huh?
|- Mia: Has despertado (Isaac pregunta sobre la competencia)
|- Garet: Coliseo! Heh! Eso finalizo hace mucho!
|- Iván: Caíste en un profundo sueño… No recuerdas?
Caso = Si |- Garet: Oh, espera un minuto. Tú estabas noqueado! No recordarías nada!
Caso = No |- Garet: Por supuesto que el no puede! Estaba noqueado!… Tú nos mantuviste preocupados!
|- Garet: Lo siento por haberte gritado
|- Mia: Peleaste brillantemente hasta el final, Isaac. Babi estaba adulándote en alabanzas
|- Iván: Estas bien ahora? En cuerpo y mente?
Caso = Si |- Garet: Es mejor que el este bien, después de dormir todo este tiempo. Rayos!
Caso = No |- Garet: Si te sientes libre de este estado, es probablemente porque dormiste mucho tiempo! Rayos!
|- Garet: Siento haberte gritado de nuevo
|- Mia: Babi dijo que querías verte cuando volvieras en si, Isaac
|- Iván: No estoy seguro de que ya Isaac pueda levantarse
|- Garet: Que es esto? Sintiéndote débil? Aire fresco y una caminata arreglaran eso, correcto?
|- Garet: Estoy más preocupado por lo que Babi quiere. Veamos lo que quiere! (?) (Después de que Isaac se para)
|- Mia: Estas seguro de que deberías levantarte de esa forma tan repentina?
|- Garet: estará bien. El no quiere estar esperando por hay todo el día!
|- Iván: Ya veo. Entonces vamos a ver a Babi
Dirígete a segundo piso y entra por la gran puerta del centro, allí te estará esperando Lodem y Babi…
|- Lodem: He estado esperando por ti y tus compañeros, Isaac!
|- Babi: Los he estado esperando porque quería hablar con ustedes
|- Lodem: Es difícil hablar cuando están tan lejos… Vengan hacia acá (Isaac y su banda avanzan hacia Babi)
|- Babi: Las batallas en el Coliseo fueron espectaculares!
|- Lodem: Fue más gratificante el ver a los guerreros favorecidos por Babi robar el día
|- Babi: Lodem, Entrégales a ellos el premio de la victoria
|- Lodem: Si señor, ahora mismo (Babi te entrega la -Lure Cap-)
|- Babi: Dicho sea de paso, Isaac, Te sientes mejor ahora?
Caso = Si |- Lodem: Ah, los recuperativos poderes de la juventud… Y después de tan fieras batallas!
Caso = No |- Lodem: Tú debes estar exhausto. Estoy impresionado de verte en pie después del Coliseo
|- Babi: Quien podría esperar menos de los guerreros que me rescataron?
|- Garet: Suficiente con esta lisonjera. Vamos al grano: porque fuimos llamados?
|- Lodem: Que insolente! Quien piensas que tu eres, para hablarle a Babi de esa manera?
|- Babi: Déjalos, Lodem. Existen otras formas de juzgar a un hombre
|- Babi: Como fue que dijiste que te llamabas?
|- Iván: El te esta hablando, Garet
|- Babi: Es cierto, Garet. Nosotros lo explicaremos todo
|- Lodem: Pretendemos agradecerte a ti y a tus compañeros por salvar a Babi, Isaac
|- Lodem Pero parecer ser que esa gratitud no es suficiente…
|- Babi: Le he revelado todo a Lodem
|- Iván: A que te refieres por todo?
|- Babi: Ustedes desean conocer más acerca de Lemuria, correcto?
Caso = Si |- Babi: Si, sin duda… Su deseo es tan claro como el día
Caso = No |- Babi: No puedes esconder tus intereses de mí. Está escrito en sus caras
|- Lodem: Yo acabo de ver la Psycoenergía por primera vez… Es un asombroso poder…
|- Babi: Use mi Bola de Camuflaje para mostrarle a el la Psycoenergía
|- Lodem: Nadie más podía verlo, pero sabia que el torneo de Isaac era extraño
|- Lodem: Pensé que era improbable que pudieras pelear usando tal poder…
|- Babi: No hay necesidad de sentirse avergonzado, Isaac. La Psycoenergía también es un poder de guerrero
|- Babi: Cuando conocí por primera vez de sus poderes, quede impactado. Pensé que ustedes podrían ser Lemurianos
|- Mia: Has mencionado Lemuria muchas veces, Babi. Que es eso?
|- Babi: Es la ciudad de una antigua gente, que yace más halla del mar
|- Lodem: Hace muchos años, durante el tiempo de la gran inundación, Babi fue a Lemuria
|- Garet: Ya veo…
|- Babi: La gran inundación nos golpeo mientras estaba viajando con Lunpa
|- Iván: Lunpa… Te refieres a Lunpa el ladrón?
|- Babi: Se que es difícil de creer… Eso sucedió hace más de cien años
|- Lodem: así que… Esos rumores acerca de ti son… Verdaderos?
|- Garet: Kraden una vez mencionó la Piedra de los Sabios. Crees que eso fue lo que hizo?
Caso = Si |- Garet: así que la piedra que otorga la inmortalidad vino de Lemuria?
Caso = No |- Garet: Huh? No me digas que te olvidaste acerca de la Piedra de los Sabios…
Caso = Si |- Garet: Lo reina todo, puede cambiar todo en oro, otorga la inmortalidad. Suena una campana?
Caso = No |- Garet: No puedo pensar en otra cosa que pudiera dejarlo vivir por tanto tiempo
|- Babi: así que hasta ustedes han oído de la Piedra de los Sabios… Me temo que no la tengo
|- Babi: Es el remedio de Lemuria lo que me permitió vivir por tanto tiempo
|- Mia: El remedio de Lemuria?
|- Babi: Es un remedio mágico una vez tomado por quienes vivían en Lemuria
|- Iván: Y por solo beberlo te detiene de envejecer?
|- Lodem: Es eso lo que hace?
|- Babi: Hmmmm… Seria más preciso decir que desacelera el proceso de envejecimiento
|- Babi: Incluso hay muerte en Lemuria…
|- Babi: Pero solo viene a aquellos que sienten que ha fallado por centurias de uso
|- Garet: Acaso la gente de Lemuria usa Psycoenergía, como nosotros lo hacemos?
|- Iván: Tú tenías este remedio, Babi… Es por eso que has vivido por tanto tiempo
|- Iván: Y volverse rico no es suficiente para regir Tolbi
|- Babi: Que pretendes conseguir con eso?
|- Iván: Cual es tu propósito en hacer que todos estudien Alquimia?
|- Lodem: Estoy comenzando a preguntarme. Que esperas ganar, Babi?
|- Babi: Ah. Si yo lograra la verdadera inmortalidad… No habría necesidad de toda esta búsqueda
|- Lodem: No estoy seguro de entender
|- Babi: Yo tenia poco del precioso remedio, y ahora se me esta agotando
|- Babi: Todos ustedes lo vieron. Allí había dejado un poco en la cueva…
|- Lodem: Por cuanto más durara? Y que sucederá cuando se acabe?
|- Babi: Se me acabara cualquier día de estos. Y cuando eso suceda, mi vida llegara a su fin…
|- Lodem: Porque no nos lo habías dicho antes? Debemos apresurarnos hacia Lemuria!
|- Babi: Esto es inútil…
|- Lodem: que en la tierra significa, inútil?
|- Babi: No podremos encontrar Lemuria
|- Lodem: Pero acabas de decir que yace más allá del mar…
|- Lodem: Si buscamos en los mares, seguro que lo encontraremos!
|- Babi: He enviado muchos barcos en el pasado en búsqueda de Lemuria
|- Lodem: Esto debió haber sido mucho antes de que me uniera a ti… Pero aun así fallaste?
|- Babi: Necesitaba más remedio Lemuriano, pero no podía encontrar a Lemuria
|- Garet: Porque te derrumbaste en la cueva si aun tenias más remedio?
|- Babi: La he estado racionando, pero esta vez, espere mucho tiempo entre bebidas
|- Mia: Estas tratando de hacerla durar más…
|- Babi: Me sobre fatigué tratando de encontrar a Lemuria antes de que se me acabara
|- Iván: Y tu razón para llamarnos aquí tiene que ver con Lemuria?
|- Babi: Exacto. Quiero que encuentren a Lemuria
|- Babi: No he sido capaz de localizar a Lemuria por mar, pero quizás por aire…
|- Babi: No puedo esconderlo más… Construí el Faro Babi para ver si puedo encontrar a Lemuria en el mar
|- Lodem: Que? Es por eso que estas construyendo el faro?
|- Babi: No, hay más motivos que ese
|- Babi: Hemos apuntado algo en el océano sureste del faro… Donde debería estar Lemuria
|- Garet: algo peligroso, sin duda. Que, Monstruos? Podemos hacernos cargo de ellos…
|- Babi: Eso podría ser… De cualquier forma, hay algo más que me inquieta
|- Lodem: Que es, mi Lord?
|- Babi: ningún marinero ha sido capaz de mantener sus velas en el mar
|- Iván: Estas bromeando! Dices que ellos ni siquiera pueden mantener un curso en línea recta?
|- Mia: Allí hay algo que distorsiona la distancia o la dirección o algo así?
|- Babi: Las corrientes cambian allí, sutilmente cambian la dirección de un barco
|- Babi: así que el faro ayudara a los barcos a mantener sus posiciones…
|- Garet: Entonces, como exactamente hiciste para alejarte de Lemuria después de la inundación, Babi?
|- Babi: Esa es la cuestión, Garet!
|- Babi: Yo crucé el mar en un barco Lemuriano. Y espero que ustedes puedan zarpar en el…
|- Mia: Pero porque nosotros, Cuando tu tienes tantos poderosos soldados a tu disposición?
|- Babi: Ninguno de ellos tienen la habilidad de usar Psycoenergía
|- Babi: Alguien debe tener Psycoenergía para navegar este barco!
|- Iván: Entonces eso debe significar que Babi es un Adepto también, no es cierto?
Caso = Si |- Iván: Eso debe ser. Ninguna persona normal podría usar esa Bola de Camuflaje
Caso = No |- Iván: Pero, Isaac, ninguna persona normal podría dominar la Bola de Camuflaje
|- Babi: aprendí a usar un poco de Psycoenergía durante mi estancia en Lemuria
|- Babi: Con lo poco que aprendí, fui capaz de guiar el barco
|- Lodem: En ese caso, quizás… Yo podría navegar el barco
|- Babi: No. Debe ser un Adepto
|- Garet: Que vamos a hacer, Isaac? Iras a hacer lo que el quiere?
|- Babi: Si ustedes lo hacen, yo les daré todo lo que ustedes deseen
|- Mia: No deberías hacer promesas que más tarde no puedas mantener…
|- Iván: Yo ni siquiera he considerado mis propios deseos últimamente
|- Babi: En ese caso, yo puedo proveerlos con una abundante cantidad de ítems que deseen
|- Lodem: La oferta de Babi es muy generosa… Consideraran ir, no es cierto?
Caso = Si |- Garet: Isaac, tenemos que derrotar a Félix y a los demás en el faro
Caso = No |- Garet: Esta vez no. Tenemos que derrotar a Félix y a los demás en el faro
|- Lodem: El faro?
|- Lodem: Se refieren al Faro de Venus?
|- Babi: Bueno, entonces nuestros de entrecruzan. Yo también, debo ir al Faro de Venus
|- Lodem: Pero no podremos alcanzar la cima del Faro de Venus, o podemos?
|- Babi: Esos adeptos quizás puedan resolver el acertijo que nos bloquea
|- Lodem: Ah, ya veo… Esa idea no se me había ocurrido a mí
|- Babi: Isaac! Tú debes ir al Faro de Venus con Lodem
|- Babi: No se preocupen… Ustedes pueden hacerse cargo de sus propios asuntos primero
|- Lodem: ya veo… Si ellos pueden resolver el acertijo del faro… Entonces nuestros deseos serán cumplidos
|- Lodem: así que, podremos buscar a Lemuria después de que ellos culminen su propia búsqueda…
|- Babi: Es eso aceptable?
Caso = Si |- Babi: Ah, Ustedes emprenderán esta búsqueda! Estoy más que agradecido!
Caso = No |- Babi: Si necesitan tiempo para tomar su decisión, entonces por favor háganlo
|- Lodem: En cualquier caso, ustedes necesitarán mi guía para llegar hasta el faro
|- Lodem: Yo haré las preparaciones así que estoy listo para partir en cualquier momento
|- Lodem: Me tengo que ir ahora para hacer las preparaciones
|- Babi: Entonces todos ustedes se pueden encontrar en el Pasaje Gondowan…
|- Lodem: Eso es una idea brillante!
|- Babi: Una cosa más. Quiero que pienses acerca de una apropiada recompensa
|- Lodem: Si. Me haré cargo de eso inmediatamente, también
|- Lodem: Estaré esperando por ustedes en el pasaje (Lodem se va)
|- Babi: Su primera tarea será el acertijo del Faro de Venus. Cuento contigo, Isaac! (Babi se va a su habitación)
Es hora de ir por la -Cloak Ball-. Ve a la habitación de Babi, por las escaleras de la izquierda y en el cuarto Babi estará acostado. Al tomar la bola el te la dará en préstamo.
Si usas la bola en las sombras lo monstruos no te verán y por tanto no habrán combates aleatorios. En cambio la -Lure Cap- incrementa los encuentros con monstruos (!). Sal de Tolbi y ve hacia el sur, y toma por el camino de la derecha que surge un poco abajo del puerto. Llegarás a la Cueva Gondowan y esta te llevará a Lunpa…
Ítems:
Apple
Lucky Medal
Enemigos:
Rat Warrior exp: 100 coin: 160 ítem:
Diry Ape exp: 114 coin: 149 item:
Kobold exp: 107 coin: 154 item: Sleep Bomb
Warrior Bee exp: 65 coin: 104 item:
Al entrar ve por la izquierda, levanta la roca que está en el otro cuarto y continúa siguiendo el camino hasta llegar a un cuarto con lozas en el agua. En el cofre superior hallarás una -Apple- y en el cofre inferior una -Lucky Medal-, continúa por el lado derecho del cuarto y avanza. Llegarás a donde una roca esta bloqueando el camino, muévela a la izquierda y esta formará un paso hacia la entrada, ve por la derecha y empuja a otra roca a la derecha y sigue hasta la salida, llegarás un poco abajo de Kalay. Entra a Kalay y descansa si es necesario, luego sube hasta la Cueva Oeste de Lunpa, usa la -Sacred Feather- para evitar los encuentros.
Sube hasta la puerta metálica y usa -Frost- para congelar el charco y hacer subir la puerta. Entra sigue el camino hasta salir a Lunpa… Lunpa, Gaulas* al asalto!! (*Fuerzas Especiales Antisecuestro)
Djinn: Tonic
Ítems:
Vial x 2
Lucky Medal x 3
Water of Life
Smoke Bomb
Antidote
Elixir x 2
Power Bread
Mythril Circlet
Enemigos:
Brigand exp: 162 coin: 190 item: Crystal Powder
Kobold exp: 107 coin: 154 item: Sleep Bomb
Rat Warrior exp: 100 coin: 160 item:
Vile Dirge exp: 75 coin: 98 item: Weasel’s Claw
Ve al piso superior de la tienda de armas y busca un -Vial- en los barriles de la entrada, y en el circulo de piedras que esta a la derecha de la tienda encontrarás una -Psynergy Stone-.
En la casa que esta arriba a la derecha de la fuente busca una -Lucky Medal- en una caja. Ve a la parte superior del pueblo, donde están los troncos formando una especie de puerta a la fortaleza, y usa -Reveal- cerca de la roca de en medio, verás que es un charco y usa -Frost- para hacer un pilar. Sube por las escaleras de la izquierda y cruza sobre el pilar hacia la derecha.
Ve por todo el camino y al llegar al muro usa -Reveal- y presiona A para abrir una entrada. Adentro encontrarás unos cofres con ítems, cuando termines sal del cuarto y vuelve, baja por el deslizador que esta junto a la tienda de provisiones y ve hacia arriba del pueblo y llegar a la entrada de la fortaleza. Cuando llegues a la entrada no te acerques demasiado a los guardias de la puerta, en cambio cúbrete en las sombras a la izquierda y usa -Cloak-, sigue por las sombras y llegarás a la entrada de la Fortaleza de Lunpa, si los guardias te pillan, sal y vuelve y entra.
Dentro de la Fortaleza tendrás que usar permanentemente -Cloak-, ya que si los guardias que están adentro te ven te sacaran de la Fortaleza, deja -Cloak- en acceso rápido. Recuerda que si la luz te toca, el camuflaje desaparece y tendrás que volver a usarlo. Al entrar sube y en en otro cuarto ve por la derecha, usa -Cloak- para que no te saquen, pegado siempre a las sombras y entra por la puerta superior. Verás a un tipo en la parte inferior, rodéalo y ve por la puerta de arriba, en un barril encontrarás un -Vial-, sal y ve por la izquierda. Aquí te encuentras a un tipo con linterna haciendo la ronda. Espera camuflado detrás del muro y cuando el tipo este yendo a la izquierda baja corriendo y entra por la puerta. Camúflate de nuevo y baja hacia las escaleras. Arriba habrá dos tipos luminosos y móviles, sube corriendo cuando ellos vayan a la izquierda y al pasar al primero hazte en el hueco y espera de nuevo para seguir subiendo hasta la puerta. Cuando pases el siguiente cuarto unos ladrones te estarán esperando, atácalos con tu Psycoenergía más fuerte y los acabaras. Sigue avanzando y en el otro cuarto te esperara otro ladrón. Aquí hay una puerta arriba, donde esta Donpa tirado en una cama, y otra abajo. Ve por abajo y camúflate, el tipo móvil tiene una ruta espera a que vaya a la izquierda y cuando se regrese cruza por el lado contrario. Llegarás a una celda con una llave y a la derecha de esta un ladrón, usa -Cacht- y coge las llaves, ahora podrás abrir la puerta y enfrentarte al ladrón. Ve por la escalera de la derecha, y después por la escalera izquierda que esta apenas bajas. Llegarás a donde hay una puerta cerrada y más a la izquierda un arbusto que podrás quitar con -Whirlwind- y después usa -Reveal- y activa el swich que aparece, así abrirás la puerta y podrás continuar. De aquí en adelante aparecerán enemigos así que mantén altos tu HP y de paso SALVA por si no lo has hecho ya. Ve por la derecha y quita el arbusto para entrar, en el cofre de la celda del medio hallaras un -Power Bread-, sal de la cárcel por la izquierda y luego sube y empuja la caja de madera hacia abajo, ahora podrás ir por la izquierda, quita el arbusto y usa -Reveal- activa el swich para abrir la puerta y continuar. Así llegarás por fin a la celda de Hammet, tras un poco de meloseria llegara Doponpa (Ahhhh!!). Y como es lógico no dejará ir a su «pequeño-árbol-de-dinero» (también conocido como Hammet) así que activa un swich y por la parte superior de la celda se abrirá un cuarto secreto y te echará un gran monstruo (Ahhhhhh!! x 2)
— Jefe Enemigo: Toaponga —
dificultad: fácil/medio
exp: 999
coin: 3200
ítem: Psy Crystal
Primero Libera a Ground para inmovilizar al enemigo, después a Corona, después a Kite sobre Garet y por ultimo a Myst para dormir al enemigo. Después Libera a Flint, a Fever y a Scorch, a Breeze y a Hail. Y por ultimo libera a los demás Djinn y después Invoca a los más poderosos. Toaponga tiene una gran cantidad de HP además de que cada turno se cura 80 HP, aunque no tiene ataques muy fuertes. Cuando acabes con Toaponga te darás cuenta que este esta sobre Doponpa(!)…
|- Doponpa: Uhnn! Quítenmelo de encima!
|- Garet: Como hizo Doponpa para ser atrapado bajo el monstruo?
|- Hammet: El intento usar otro truco sucio contra ustedes!
|- Hammet: Cuando Doponpa vio que su monstruo estaba perdiendo, el intento atraparlos por la espalda
|- Doponpa: Solo un segundo más, y ustedes hubieran sido historia!
|- Iván: Tu sucia serpiente!
|- Mia: Doponpa, estas podrido hasta el corazón!
|- Doponpa: Si, OK! Lo siento! Ahora, quítenme esta cosa de encima!
|- Garet: «Quítenme esta cosa de encima»!?
|- Iván: No lo se. Esa cosa parece ser muy pesada para que unos niños como nosotros lo levante
|- Mia: Que debemos hacer, Isaac? Deberíamos intentar moverla?
Caso = Si (todos van a mover a Toadonpa)
Caso = No 1- Mia: Estoy de acuerdo. Que piensas Hammet?
|- Hammet: Creo que tenemos que intentarlo, por lo menos (todos van a mover a Toadonpa)
|- Garet: Listo. Ahora debes ser capaz de levantarte! (Doponpa intenta pararse)
|- Doponpa: Yo… Yo no puedo
|- Mia: Te rompiste la pierna o algo así?
|- Doponpa: No esta rota… Debo ser capaz de ponerme en pie en después de un rato
|- Iván: Gracias a dios…
|- Garet: A que te refieres con, «gracias a dios»!?
|- Garet: Acaso el no intento matarnos?
|- Hammet: No podemos simplemente perdonar y olvidar?
|- Garet: Doponpa te secuestro, recuerdas!?
|- Hammet: Oh, es cierto…
|- Garet: Quien los comprende, ustedes chicos! (?)
|- Iván: Pero Hammet esta a salvo ahora, no es cierto?
|- Garet: Si, pero realmente no pensaras que Doponpa se reformara si Hammet lo perdona?
|- Mia: Hmmm… Me pregunto….
|- Mia: Que hay acerca de Doponpa?
|- Hammet: El ya dijo que no lo volvería a hacer!
|- Garet: Por supuesto, el iba a decir eso! El quiere que nosotros lo perdonemos!
|- Iván: Que piensas que debemos hacer con el, Garet?
|- Garet: Debemos encerrarlo aquí, justo como el hizo con Hammet
|- Doponpa: No! Como pueden ser tan crueles!
|- Mia: Oh? Y aun así no tenias problemas siendo así de cruel con Hammet! (que mala H_H)
|- Iván: Que debemos hacer, Isaac? Debemos encerrar a Doponpa?
Caso = Si |- Donpa: Den al pequeño criminal lo justo! (?)
Caso = No |- Donpa: Solo déjenlo aquí por un tiempo!
|- Doponpa: Papa!
|- Donpa: Doponpa… Tu lastimero desgraciado (?)
|- Donpa: Siempre te dije que si le haces el mal a otros… Otros te harán el mal a ti
|- Donpa: Debes tener castigo por todas las fechorías que has hecho!
|- Donpa: Me siento mal por echarte a perder. Mira todos los problemas que has causado…
|- Doponpa: Ves! Es toda tu culpa que todo esto haya sucedido!
|- Donpa: Si, es por esto que te va a doler a ti más que a mí!
|- Doponpa: No hablas en serio, o lo estas, Papa?
|- Donpa: Estoy muy seguro!
|- Donpa: Vas a gastar algo de tiempo aquí pensando acerca de todo lo que has hecho! (Donpa se acerca a Hammet)
|- Donpa: Doponpa te ha causado muchas clases de problema, no es cierto?
|- Hammet: No, no del todo!
|- Donpa: Debo disculparme profundamente por todo esto
|- Hammet: Gracias, Donpa, pero no necesitas disculparte
|- Donpa: Entonces tu me perdonas? (Hammet asiente)
|- Donpa: Siento por lo del problema, pero tengo una petición
|- Hammet: Una petición?
|- Donpa: No se como ustedes entraron aquí, pero por favor váyanse por los mismos medios
|- Garet: Huh? Donpa, no acabaste de decir que ibas a encerrar a Doponpa?
|- Iván: así que no debemos husmear alrededor, o debemos?
|- Donpa: Algunos de los esbirros de Doponpa aun son leales a el
|- Donpa: Estoy avergonzado de decirlo, pero ellos no escuchan a ninguna de mis ordenes
|- Donpa: Esta nueva pandilla de ladrones atacarán a Hammet si ellos lo encuentran en la fortaleza
|- Donpa: Y ellos pueden venir a comprobar esta celda, cierto?
|- Hammet: Ya veo. Entonces ellos liberaran a Doponpa, no es cierto?
|- Donpa: Y entonces ellos irán directo hacia Kalay buscando su venganza!
|- Garet: Ya veo. Si, tienes razón
| Mia: Podría ser terrible si Kalay fuera atacado
|- Donpa: Es por eso que ustedes deben irse mientras aun puedan!
|- Iván: Te refieres a inmediatamente?
|- Donpa: Escuche de su intrusión, así que regué algunos rumores dentro de la fortaleza
|- Hammet: Rumores?
|- Donpa: Dije que bandidos se habían introducido para secuestrar a Hammet, pero fallaron y huyeron
|- Garet: Porque en el mundo hiciste eso?
|- Hammet: Ahora, ellos no dejaran a nadie aquí abajo (?). Además, muchos de los hombres de Doponpa se han ido a buscar a los intrusos
|- Mia: Donpa, eres muy astuto!
|- Donpa: Solamente pensé que intentaría ayudar no importa cuanto pudiera…
|- Iván: Con los esbirros de Doponpa fuera, esta es nuestra oportunidad de escapar, cierto?
Caso = Si |- Donpa: La próxima vez que vean a Doponpa, el será un hombre cambiado
Caso = No |- Donpa: Porque me molesta incluso pedírselos? Vamos pónganse en marcha!
|- Donpa: La próxima vez que vean a Doponpa, el será un hombre cambiado
|- Doponpa: Ya he comprendido! No volveré a hacer nada malo! Vamos, déjenme ir! (Isaac sale de la fortaleza)
Una vez fuera ahora podrás comprar armas y equipo en la tienda así como dormir en el Inn. Cuando acabes las compras sal de Lunpa por donde entraste, cuando ya estés cerca de la salida de la cueva aparecerá Bunza, el ayudante de Hammet… (Bunza cruza por atrás rápidamente)
|- Garet: Creo que vi a alguien justo ahora
|- Mia: Si, yo también vi algo
|- Iván: Piensas que los esbirros de Doponpa nos han encontrado?
Caso = Si |- Garet: Si lo han hecho, tendremos que hacernos cargo de ellos ahora mismo!
Caso = No |- Garet: Huh? Piensas que hay algo más allí afuera?
|- Hammet: Solo un momento!
|- Hammet: Eres tú, Bunza?
|- Bunza: Gasp! Esa voz! (Bunza sale de la columna)
|- Bunza: Es Hammet! (después de la explicación)
|- Bunza: así que Doponpa, nunca tuvo ninguna intención de liberar a Hammet?
|- Hammet: Es correcto. Es por eso que Iván y sus amigos vinieron a rescatarme!
|- Iván: Una vez que Isaac lo decidió, todos nosotros venimos a salvar a Hammet
|- Garet: Oye, Iván! Estas diciendo que todo esto fue idea de Isaac?
|- Iván: N-no! Digo, tu y Mia también nos ayudaron!
|- Hammet: Gracias Isaac, Garet y Mia
|- Hammet: Y por supuesto a ti también, Iván! (no lo había hecho antes?)
|- Mia: Tu seguro hiciste un buen trabajo encontrando esta cueva, Bunza
|- Hammet: Si! Hiciste un impresionante trabajo, Bunza!
|- Bunza: Fue pura coincidencia
|- Bunza: En realidad no quería venir a Lunpa
|- Bunza: Porque sabia que los ladrones tenían a Hammet prisionero…
|- Garet: Entonces porque viniste hasta aquí?
|- Bunza: Me acorde de lo que Hammet me dijo acerca de ser un exitoso mercader
|- Mia: En verdad? El te dijo que deberías empezar a comerciar en Lunpa?
|- Bunza: No, me refiero a sus más generales palabras de sabiduría…
|- Hammet: «Los mercaderes no deben juzgar a los clientes de acuerdo a su apariencia»
|- Bunza: «No evadas un lugar solo porque algo desagradable pueda suceder»
|- Hammet: «Mientras los clientes esperen sus mercancías, debes hacer todo lo posible en tu poder para vendérselos!»
|- Iván: así que, viniste a servir a los aldeanos, aunque desprecies a Doponpa?
|- Iván: El destino puso esta oportunidad ante ti
|- Garet: Pero como ibas a pensar que a un mercader de Kalay le permitieran entrar a Lunpa?
|- Bunza: No lo hice. Y de hecho, ellos no me dejaron entrar
|- Mia: Aun sabiendo eso, todavía viniste?
|- Bunza: Pero saben que? Aquí hubo esa gran conmoción, cierto?
|- Iván: Se debe referir a las actividades causadas por los rumores de Donpa!
|- Bunza: Y todo eso vino a la vez para mí… Esa conmoción estaba relacionada con Hammet! (?)
|- Bunza: Tenia que encontrar lo que estaba pasando…
|- Garet: Y así es como encontraste esta cueva?
|- Mia: Apuesto a que no encontraste alguna vía para abrir esa puerta de este lado
|- Bunza: Pero entonces tan repentinamente, se movió, así que me escondí detrás de esa roca
|- Hammet: Te sorprendimos, no es cierto Bunza?
|- Bunza: Estoy muy contento de que ustedes fueran capaces de sacar a Hammet a salvo!
|- Iván: Porque lo dices de esa forma, Bunza?
|- Bunza: Los esbirros de Doponpa ha estado registrando el área…
|- Bunza: Incluso aunque no estén tras de Hammet, si ellos lo encuentran…
|- Mia: Ellos podría capturar a Hammet de nuevo! Salgamos de aquí, rápidamente!
|- Iván: Pero tenemos que escapar sin ser vistos por los esbirros de Doponpa…
|- Garet: Que debemos hacer, Isaac? Debemos quedarnos y pelear?
Caso = Si |- Bunza: Salvar a Hammet de esa fortaleza ya fue muy peligroso…
Caso = No |- Bunza: Hacerse cargo de todos ellos es más aventurado que invadir su fortaleza
|- Hammet: Entonces que debemos hacer, Bunza?
|- Bunza: Tengo un vagón cerca
|- Mia: Un vagón?
|- Bunza: Es correcto. Regresemos todos a Kalay en mi vagón
|- Iván: Un vagón no estaría fuera de posición? Si fuera registrado por los esbirros de Doponpa…
|- Bunza: No hay de que preocuparse. He estado aquí desde antes de la conmoción
|- Garet: Cierto. Ellos ya han visto tu vagón por el alrededor…
|- Bunza: Es correcto, Garet. Ellos no sospecharan de que estoy involucrado! (?)
|- Bunza: Entonces tomemos ese vagón hacia Kalay!
|- Garet: también debemos montar en el vagón?
Caso = Si |- Bunza: Tienes algunos asuntos sin terminar?
Caso = Si |- Garet: Estas diciendo que aun tienes cosas que hacer en Lunpa
Caso = Si |- Iván: Eso significa… Tú no vas a montar en el vagón?
|- Bunza: Lo siento Isaac, pero no puedo esperar más a salvo aquí
|- Mia: así que… Pretendes quedarte y terminar tus asuntos?
Caso = Si |- Garet: Si tu insistes, entonces yo me quedaré contigo (repetición de dialogo…)
Caso = No |- Garet: Si tu insistes, entonces yo me quedaré contigo
Caso = No |- Garet: No me confundas! Tu no tienes nada que hacer aquí, o si?
Caso = Si |- Garet: Si no tienes ningún asunto sin terminar, entonces vamos hacia Kalay! (repetición de dialogo…)
Caso = No |- Iván: Eso significa… Tú no vas a montar en el vagón (repetición de dialogo…)
Caso = No |- Garet: Si no tienes ningún asunto sin terminar, entonces vamos hacia Kalay!
|- Iván: Lady Layana estará tan feliz, no es cierto? (?)
|- Hammet: Si. Quiero verla tan pronto como sea posible
|- Bunza: Entonces, Vámonos de aquí! (?) (Sales al Mundo)
Caso = No |- Garet: Huh? No quieres montar en el vagón de Bunza?
Caso = Si |- Garet: Tienes algunos asuntos sin terminar en Lunpa?
Caso = Si |- Garet: Si tú insistes, entonces yo me quedare contigo!
|- Mia: Hey… No puedo dejarlos a ustedes dos por su cuenta! también me quedaré atrás
|- Iván: Hammet, yo también voy con Isaac
|- Hammet: Si Iván, Debes acompañar a tus amigos en su misión
|- Bunza: Estoy en desacuerdo de que no podamos viajar a casa juntos, pero lo entiendo. Ten cuidado, Iván!
|- Garet: Sigh! Ellos se fueron!
|- Mia: Espero que Hammet y Bunza lleguen a salvo a Kalay
|- Iván: Ellos estarán bien. Estoy seguro de que ellos llegarán en una pieza
Caso = No |- Garet: No me confundas! No tienes nada que hacer aquí, o si? (repetición de dialogo y casos…)
Caso = No |- Mia: Entonces que? Has cambiado de idea? Quieres ir con ellos?
Caso = Si |- Bunza: Tienes Asuntos sin terminar?
Caso = Si |- Garet: Estas diciendo que aun tienes cosas que hacer aquí en Lunpa?
Caso = Si |- Iván: Eso significa… Tú no montarás en el vagón? (repetición de dialogo…)
Caso = No |- Garet: No me confundas!
Caso = No |- Garet: Si no tienes ningún asunto sin terminar, entonces vamos hacia Kalay! (repetición de diálogos…)
Caso = No |- Iván: Ahora estoy totalmente confundido. Has cambiado de nuevo de idea?
|- Garet: Para de desperdiciar nuestro tiempo! Vamos a montar en el vagón?
Caso = Si |- Bunza: Tienes asuntos sin terminar? (repetición de diálogos y casos…)
Caso = No |- Garet: Huh? No quieres montar en el vagón de Bunza (repetición de diálogos y casos…)
(Después de toda esta maraña de diálogos saldrás al Mundo y te montarás en el vagón, pfeee casi que no termino!!)
— Nota: Elige que tienes asuntos pendientes en Lunpa, vuelve y entra a la fortaleza, cuando llegues al primer tipo-móvil-con-luz abre las rejas y entra a un cuarto con cofres, sal y haz de nuevo todo el camino hasta que llegues al cuarto donde estaba Donpa «tirado» en la cama (es el cuarto de más arriba de la celda donde tomaste la llave) ahora el te dejara el camino superior libre y podrás ir por el Djinn de Mercurio Tonic.
|- Bunza: Hemos llegado, Hammet
|- Iván: Arribado a donde?
|- Hammet: Oh, no les he dicho acerca de esta entrada, Iván?
|- Hammet: Este pasaje subterráneo conduce al Palacio de Hammet
|- Mia: Un pasaje subterráneo? Para que?
|- Hammet: Solo por seguridad
|- Garet: No entiendo. Porque traer el vagón por esta vía?
|- Bunza: Porque los esbirros de Doponpa pueden estar aquí en Kalay…
|- Hammet: Bueno, entonces Bunza podrías por favor llevarlos a la entrada del pueblo?
|- Iván: Que? Porque? Nosotros también queremos ir por este camino contigo
|- Bunza: No pueden. Ustedes deben ir por el pueblo hacia el Palacio
|- Mia: Estoy confundida…
|- Hammet: Ustedes ahora no tiene razón para esconderse, o si?
|- Garet: Porque simplemente no vamos por esta vía?
|- Bunza: Eso podría levantar sospechas
|- Bunza: No seria extraño si personas que no se suponen que están en el pueblo… Repentinamente caminan fuera del Palacio?
|- Hammet: Si alguien lo nota, podría conducir a esta entrada secreta
|- Hammet: Ahora ustedes entienden?
Caso = Si (Hammet entra por la entrada secreta e Isaac se monta en el vagón)
Caso = No |- Bunza: En ese caso que tal esto?
|- Bunza: Creo que Hammet y Lady Layana necesitan tiempo para su reunión….
|- Mia: En ese caso, con gusto nosotros nos montaremos en el vagón (Hammet entra por la entrada secreta e Isaac se monta en el vagón, llegas a la entrada de Kalay).
Items:
Sleep Bomb
Lucky Medal
Potion
Spirit Glove
Apple
Nut
Cuando llegues a Kalay ve a Palacio y dirígete a la sala donde estaba Lady Layana…
|- Hammet: así que! Es Iván sus compañeros… Un tiempo perfecto!
|- Layana: así que, son ustedes…
|- Layana: Les dije una y otra vez que no fueran a Lunpa, pero ustedes fueron de todos modos
|- Hammet: Por favor, Layana, no seas tan ruda con ellos
|- Layana: Naturalmente, estoy feliz de que ellos te rescataran
|- Layana: Pero esto era algo que Kalay debió haber manejado sola
|- Layana: Ustedes tenían una búsqueda más apremiante en la mano, no?
Caso = Si |- Layana: Si. Su misión es recuperar las Estrellas Elementales
Caso = No |- Layana: Han olvidado completamente su propia búsqueda !?
|- Hammet: Layana, tu no deberías…
|- Iván: Yo… Yo tenia que rescatar a Hammet, sin importar el costo…
|- Layana: Ya esta hecho. Aquí no hay más que decir
|- Garet: Aguanten! Todos queríamos salvar a Hammet tanto como Iván lo quería (?)
|- Iván: Eso no importa, Garet. Yo soy quien tiene la culpa!
|- Iván: Cometí un error. Nos iremos inmediatamente sobre las huellas de Félix!
|- Layana: Si. Eso será lo mejor. Váyanse inmediatamente
|- Iván: Isaac, debemos irnos
|- Mia: Iván, esto es lo que realmente quieres?
|- Garet: Bueno, si Iván dice eso… Debemos irnos, Isaac?
Caso = Si |- Hammet: Tomen su Vara de Shaman y vayan a Hesperia
Caso = No |- Garet: Si ambos, Isaac e Iván quieren irse, entonces pienso que eso es
|- Hammet: Tomen su Vara de Shaman y vayan a Hesperia
|- Mia: A Hesperia…?
|- Hammet: Eso fue lo que el Adepto de Júpiter dijo
|- Iván: Hesperia… Donde queda eso?
|- Hammet: Es el continente al oeste de Angara
|- Garet: Que vamos a encontrar en Hesperia si vamos allí?
|- Hammet: Eso, no lo se…
|- Mia: El continente al oeste? En el otro lado del mar?
|- Layana: No pierdan su tiempo parloteando. Ustedes deben marcharse inmediatamente
Después de la charla es hora de ir por los túneles, que ya han sido abiertos. Sal de la sala y entra por la puerta derecha, después baja las escaleras de la izquierda y baja por las escaleras de arriba. Llegarás a los túneles, justo abajo de donde sales encontrarás unos cofres y una estatua. Mueve la estatua hasta bloquear el chorro de agua y así poder bajar, congela el charco y cruza para tomar del cofre un -Spirit Glove-. Regresa y ahora ve por arriba hacia la escalera Después baja y ve por la izquierda, sube las escaleras hasta llegar a las cuevas. Baja y verás un cofre que tiene una -Apple-, sigue bajando y saldrás por la entrada secreta, toma la -Nut- que esta a la izquierda de la salida y baja por el deslizador, si necesitas descansar sal al mundo y regresa a Kalay, SALVA. Es hora de ir al Desierto Suhalla…
Enemigos:
Undead exp: 74 coin: 90
Diry Ape exp: 114 coin: 149 ítem:
Rat Warrior exp: 100 coin: 160 ítem:
Orc Captain exp: 125 coin: 142 ítem:
Kobold exp: 107 coin: 154 ítem: Sleep Bomb
Vile Dirge exp: 75 coin: 98 ítem:
Brutal Troll exp: 150 coin: 190 ítem:
Warrior Bee exp: 65 coin: 104 ítem:
Sal de Kalay y rodea la montaña por la derecha que esta justo abajo y entra por la Cueva Gondowan, por donde viniste de Tolbi, vuelve por el camino y sal, esta parte no es difícil así que no es posible que te pierdas. Cuando salgas ve por la izquierda y después baja hasta llegar al Pasaje Gondowan, allí estará Lodem que irá contigo. Baja y ve por la derecha, hasta llegar al pueblo de Suhulla.
Ítems:
Smoke Bomb
Hard Nut
Al entrar verás el Inn, entra y descansa si es necesario. Entra a la casa que esta a la derecha de la tienda de provisiones y en la estufa busca una -Smoke Bomb-. Después entra a la casa de al lado, la que tiene la alfombra roja en el techo. Adentro estarán los soldados restantes que envió Babi para escoltar a Sheba hasta Lalivero, pero fueron atrapados por los tornados y cuando despertaron ya estaban en Suhalla. Sheba se perdió en un tornado, así que tienes que ir a rescatarla, «los otros» lograron cruzar usando agua para apagarlos. Pero hay algo más, los tornados son causados por monstruos (!), cuando desaparecieron los tornados las bestias aparecieron, los otros son sin duda Félix y los demás. Sal y ve hacia el santuario, pero no entres ve por la pared derecha y salta el río superior, después ve todo el camino hacia la derecha y del cofre toma una -Hard Nut-. Después sal de Suhalla y ve hacia la derecha abajo…
Djinn: Flash
Ítems:
Virtuous Armlet
Lucky Medal
Cookie
Psynergy Stone
Enemigos:
Mimic exp: 669 coin: 547 ítem: Water of Life
Tornado Lizard exp: 629 coin: 477 ítem: Weasel’s Claw
Magicore exp: 169 coin: 208 item:
Brutal Troll exp: 150 coin: 190 item: Nut
Stone Soldier exp: 98 coin: 98 item:
Acid Maggot exp: 86 coin: 102 item:
Harridan exp: 150 coin: 164 item:
Roach exp: 144 coin: 120
Al entrar SALVA, deja en acceso rápido -Douse- lo obtienes al equiparte -Douse Drop-. Y sobre todo mantén altos tus HP, procura usar ítems para no gastar PP, porque los enemigos son duros de pelar. Cuando entres ve por la derecha y cuando el tornado te atrape usa -Douse- rápidamente y te enfrentaras a un Tornado Lizard, no dudes en usar los Djinn y los ataques más poderosos, baja y en el cofre toma un -Virtuous Armlet-. Regresa y ve por la izquierda. Recuerda que siempre que te atrape un tornado usa -Douse- y te enfrentaras a un Tornado Lizard. Baja hasta que llegues donde hay tres caminos, el cofre del centro es un Mimic, y baja por el camino de la derecha. En el otro escenario hay otros tres caminos, pero estos van hacia arriba, toma el de la derecha y hallara un cofre que tiene una -Lucky Medal-, en el camino de la izquierda hay otro cofre con una -Cookie-, después sube por el camino del centro y prácticamente darás un rodeo a la escena. Cuando apenas salgas del camino usa -Reval- donde están los dos bordes y aparecerá una piedra en la que podrás saltar y avanzar hacia la izquierda y así llegar hasta el Djinn Flash, que tendrás que enfrentar.
— Enemigo Djinn: Flash —
dificultad: fácil
exp: 460
coin: 445
Ataca al Djinn usando -Ragnarok-, Garet con la espada, -Tornado- e -Ice Horn-. Aunque si tienes todos tus Djinn en esperea con solo Invocarlos lo acabarás.
Cuando tengas a Flash vuelve y baja la escalera. Si entras a la cueva saldrás a donde hay un tornado rosa que si te atrapa llegarás a la Isla CrossBone y si usas -Douse- te enfrentarás a un Tempest Lizard, este es difícil de pelar aunque no imposible y la recompensa son casi 1400 exp, aunque sea tentador para subir de nivel tendrás que salir de Suhulla y volver a entrar para que aparezca de nuevo el tornado rosa (!)…
— Jefe enemigo: Tempest Lizard —
dificultad: medio/difícil
exp: 1330
coin: 6400
ítem: Potion
Si eres tan valiente como para combatirlo a estas alturas primero deja los siguientes Djinn Equipados: Granite y Ground en Isaac, Corona y Flash (aunque si te falta PP cambia a Corona por Ember) con Garet, Breeze y Kite con Iván y con Mia deja TODOS sus Djinn Equipados, el resto de Djinn déjalos en Espera. SALVA y ve a partirle la madre. No sobra decir que vayas con los HP y PP altos. En el primer turno Invoca a Jugdment, Libera a Flash, Invoca a Thor y con Mia usa -Glacier- si aun no lo tienes usa -Ice Horn-. Después Libera a Ground, Invoca a Meteor, Libera a Kite sobre Isaac y usa -Glacier- o -Ice Horn-. Después usa dos veces -Ragnarok-, Libera a Corona, a Squall y con Mia usa -Wish Well- para curar a todos. Después Libera a Flint, Invoca a Kirin, Invoca a Atalanta y con Mia cura a quien sea necesario. Con esto lo acabarás, ten cuidado ya que el enemigo ataca dos veces por turno, su -Sonic Slash- causa cerca de 140 de daño además de que les pega a todos. También tiene muchos HP, así que no desesperes. Cuando dejes de jugar con este enemigo entra de nuevo a la cueva y ponte a correr de un lado a otro para que todos tus Djinn se recuperen. Vuelve a donde estaba Flash y sube las escaleras para volver por donde viniste pero esta vez ve hacia abajo. Antes de bajar la escalera SALVA, llena todos tus HP y deja los Djinn como cuando enfrentaste al Tempest Lizard, ya que abajo un tornado te empezara a seguir, si te pilla usa -Douse- y te enfrentaras a un enemigo similar al anterior, aunque puedes escapar corriendo hacia abajo y usando la -Sacred Feather- para que no aparezcan enemigos, no te detengas en el circulo de piedra sola hay un -Psynergy Stone-…
— Jefe enemigo: Storm Lizard —
dificultad: medio/difícil
exp: 1690
coin: 7930
ítem: Psy Crystal
Usa la misma técnica que con el Tempest Lizard, solo que este causa un poco más de daño. Buena suerte.
Sigue bajando y sigue el camino hasta salir del desierto, Lodem se preguntará que sucedió con Sheba y te dejará elegir si buscarla de nuevo o ir a Lalivero, ve a Lalivero y así Lodem dejará la búsqueda de Sheba los guardias de la Puerta de Suhalla. Sal y ve a la derecha y luego arriba entre las dos montañas y llegarás a la puerta…
Djinn: Dew
Ítems:
Mint
Enemigos:
Earth Golem exp: 218 coin: 183 ítem:
Mole Mage exp: 191 coin: 132 ítem:
Nightmare exp: 241 coin: 198 ítem:
Horned Ghost exp: 199 coin: 166
Gnome Wizard exp: 219 coin: 176 ítem:
Goblin exp: 221 coin: 170 ítem:
Cannibal Ghoul exp: 194 coin: 160zzzz
Al entrar SALVA, ya es hora no?, y sube las escaleras. En la puerta los guardias estarán en el suelo. Ellos dicen que unos extraños intentaron pasar sin papeles, y que al intentar detenerlos les dieron una pela, ya que usaban poderes extraños. Después de la charla es hora de ir hacia arriba, encontrarás una especie de mini-santuario y luego ve a la derecha. En el otro escenario fíjate en el borde inferior de precipicio y salta por el deslizador, en el cofre encontrarás una -Mint-, sube por las enredaderas y sigue a la derecha. En la escena siguiente verás varios deslizadores, ve por el tercero de la izquierda y caerás para combatir a un Djinn de Mercurio.
— Enemigo Djinn: Dew —
dificultad: fácil
exp: 606
coin: 484
Atácalo con -Ragnarok-, -Eruption-, -Tornado- y -Glacier-, no es difícil de derrotarlo. Después ve por la derecha y sube por las enredaderas y continua yendo a la derecha hasta salir y verás el Faro de Venus. Si entras por la cueva iras a salir donde esta el barco de Babi, entonces Lodem te dará el -Black Orb- pero aun no podrás usarlo, así que ve al faro.
Ítems:
Lucky Cap
Carry Stone
Enemigos:
Earth Golem exp: 218 coin: 183 ítem:
Mole Mage exp: 191 coin: 132 ítem:
Nightmare exp: 241 coin: 198 ítem:
Horned Ghost exp: 199 coin: 166
Gnome Wizard exp: 219 coin: 176 ítem:
Goblin exp: 221 coin: 170 ítem:
En tu camino hacia la entrada del faro verás una cosecha de soldados caídos y escolares, hacia arriba queda la entrada. Un escolar dice algo curioso, Kraden se dio cuenta que esta no es la verdadera entrada (!). Sin embargo entra y cuando llegues al símbolo con el árbol usa -Reveal- y toma las escaleras, encontrarás un cofre con la -Carry Stone- equípatela para poder usar -Carry- no olvides dejarla en acceso rápido. Regresa y sube hasta que llegues donde hay dos escaleras a cada lado del cuarto. Ve por la escalera de la derecha y salta sobre los pilares hasta llegar a la otra escalera de abajo y subir para coger un cofre con una -Lucky Cap-, vuelve y esta vez ve por la escalera de la izquierda. En este cuarto no subas las escaleras, en cambio entra por la puerta superior y aquí tendrás que «cargar» el bloque hacia abajo usando -Carry-, entra por la puerta. Verás que en este cuarto hay una parte electrificada, pero usa -Reveal- cerca del aviso y entra por la escalera, llegarás a un cuarto con una gran estatua arriba y con unos huecos en el piso y un faro pequeño, parece un alfil. Háblale a la estatua y el piso cambiara como un circuito electrónico con un circulo dorado entre círculos plateados. Usa -Retreat- y sal de faro. Ve hacia arriba y el pueblo que veas es Lalivero, entra…
Djinn: Torch
Ítems:
Psy Crystal
Water of Life
Antidote
Lucky Medal
Warrior’s Helm
Al entrar a Lalivero verás que la cosecha de soldados no para, por lo que parece ser un trabajo de quien ya sabes. Y que además parece ser que Sheba les hacia barra, y después se dirigieron hacia el Faro de Babi en búsqueda de la ruinas originales del verdadero Faro de Venus, así que tendrás que seguirlos. Después de la charla busca en el obelisco un -Psy Crystal- después entra al Inn y descansa, sube a los cuartos y en el cuarto izquierdo busca una -Lucky Medal-. Sal y ve a la casa a la izquierda de la entrada sur y sube las escaleras, en el techo salta a la izquierda hacia el muro y sigue el camino hasta llegar al cofre y tomar un -Warrior’s Helm- regresa y ahora ve a la tienda de armaduras y súbete al techo, salta a la derecha hacia el muro y sigue el camino hasta la casa con la alfombra roja en el techo y de allí salta a donde esta el Djinn de Marte Torch, el cual no tendrás que combatir. Vuelve, pero esta vez salta sobre el santuario y de allí a la tienda y en las jarras del techo busca una -Water of Life-. Baja de los techos y entra a la tienda de provisiones y busca un -Antidote- dentro de un barril. Ahora sal y ve hacia el Faro de Babi…
Djinn: Luff
Ítems:
Lucky Pepper
Enemigos:
Manticore King exp: 342 coin: 240
Willowisp
Orc Lord exp: 260 coin: 198 ítem:
Ice Gargoyle exp: 307 coin: 170 ítem:
Nightmare exp: 241 coin: 198 ítem:
Plated Rat exp: 208 coin: 135 item:
Gnome Wizard exp: 219 coin: 176 item:
Willowisp
Skull Warrior exp: 200 coin: 125
Chimera Mage exp: 362 coin: 300 item:
Wild Gryphon exp: 322 coin: 290
Arriba de Lalivero esta el Faro de Babi, descansa antes de partir y equípate bien. Al entrar al camino hacia el faro verás un montón de trabajadores que han suspendido el trabajo, sube por las primeras escaleras que ves y baja por la que esta al lado, mueve el bloque y súbelo en la columna de roca para hacer un camino hacia el cofre y tomar un -Lucky Pepper-. Baja y ve por arriba siguiendo el camino de palos hasta que llegues donde hay dos pilares a cada lado de la pantalla, entra por la escalera de la izquierda y dentro usa -Move- para correr el primer pilar a la izquierda, sal de hay y mueve el pilar de la derecha y entra, abajo mueve el otro pilar y salta hacia arriba y sube la escaleras, en la planta usa -Growth- y sube, después entra y deslízate y caerás al lado del Djinn Luff, antes de enfrentarlo deja en Espera tus Djinn.
— Djinn Enemigo: Luff —
dificultad: fácil
exp: 469
coin: 504
Si dejaste en Espera los Djinn, Invoca los de nivel 4 y lo acabaras. Si no atácalo con -Ragnarok-, -Eruption-, -Tornado- y -Glacier-.
Cuando tengas a Luff deslízate y llegarás a un cuarto con dos escaleras arriba y una abajo, sube por la escalera superior izquierda hasta llegar a un cuarto con varios deslizadores, toma el deslizador superior y así llegarás a la propia base del faro. Más adelante unos tipos estarán tratando de abrir una puerta…
|- Faran: están seguros de que ellos entraron por esta puerta?
|- Tipo: si, ellos abrieron la puerta de piedra y entraron!
|- Faran: Bueno? La puerta acaso se abre?
|- Tipo: No hay forma. No se mueve…
|- Tipo: Por supuesto que no! Te lo dije, esta puerta no se abre!
|- Tipo: Si se pudiera abrir, hace mucho tiempo hubiéramos entrado a estudiar las ruinas
|- Tipo: Pero estoy seguro de que ellos fueron a través de esta puerta!
|- Tipo: Y yo estoy diciendo que nadie jamás a pasado por aquí…
|- Faran: Oh! Lodem…
|- Lodem: Faran!
|- Lodem: Siento mucho lo de Sheba…
|- Faran: Porque estas clases de cosas tienen que suceder?
|- Mia: están Félix y los demás más allá de esta puerta?
|- Iván: Si. Más allá de la puerta que ningún hombre normal puede abrir…
|- Garet: Si ellos fueron por ahí, entonces nosotros también podremos. Cierto?
Caso = Si |- Lodem: Tu iras por nosotros?
Caso = No |- Lodem: Aquí no hay nadie más que pueda ir tras ellos
|- Faran: Lodem, quienes son esas personas?
|- Lodem: Ellos vinieron desde el lejano norte. Ellos han seguido a quienes tomaron a Sheba hasta aquí (?)
|- Faran: Ellos han estado siguiendo a ese temible grupo?
|- Mia: Si. Ellos son muy temibles
|- Iván: Tan terrible poder… Y lo que ellos intentan hacer luce muy peligroso
|- Garet: Somos los únicos quienes pueden detenerlos
|- Faran: Piensas que pueden detenerlos?
Caso = Si |- Faran: Ustedes parecen estar muy seguros de ustedes mismos, pero que piensan que pueden hacer?
Caso = No |- Faran: Hmph! No con esa actitud, ustedes no pueden!
|- Faran: Nunca he oído tan rudas palabras de ti, Faran
|- Tipo: Que esperabas entonces, en medio de tantos peligros… Me pides que deje el destino de Sheba en las manos de unos niños?
|- Tipo: Si quieres que yo confíe en ellos, deben darme razón para confiar en ellos! (?)
|- Lodem: Primero, ustedes tienen que demostrar su poder ante nosotros
|- Lodem: Ustedes pueden seguir el camino que ellos tomaron?
Caso = Si |- Lodem: Su confianza no significa nada a menos que nos muestres lo que puedes hacer
Caso = No |- Lodem: Bueno, ustedes no tienen elección… Tienen que intentarlo
|- Faran: Lodem únicamente pidió que ustedes retrocedan y miren (los tipos de la puerta se hacen a un lado)
|- Faran: Ahora, muéstrenme lo que pueden hacer Ahora ve hasta el letrero al lado de la puerta y usa -Reveal- y activa el swich para abrir la puerta de piedra…
|- Lodem: La puerta!
|- Faran: No lo creo! La puerta se abrió!
|- Tipo: increíble! Realmente se abrió
|- Tipo: Como en el mundo hiciste para abrir la puerta?
|- Mia: No se como explicarlo…
|- Iván: Lo hicimos porque éramos nosotros! (?)
|- Garet: Podría tomar mucho tiempo explicarlo
|- Lodem: De cualquier forma, aquí no hay tiempo para una explicación
|- Faran: Es cierto. Debemos rescatar a Sheba!
|- Lodem: Vámonos, Fran. Tenemos que ir a salvar a Sheba! (Lodem se acerca a la puerta y esta se cierra)
|- Lodem: Hey, la puerta se esta cerrando!
|- Tipo: Porque se cerro?
|- Tipo: Yo no se… Porque todo se cierra? (?)
|- Iván: Se cerro para prevenir que entraran personas sin Psycoenergía !
|- Mia: Podría ser arriesgado para aquellos sin Psycoenergía intentar pasar a través
|- Garet: Estoy de acuerdo! Tienen que dejarnos manejar esto desde aquí!
|- Faran: Que? Nos esta diciendo que nos quedemos aquí?
Caso = Si |- Faran: Puesto que ni siquiera podemos abrir la puerta, es justo que nos apartemos de su camino
Caso = No |- Faran: No te detendré, pero si no podemos abrir la puerta, no podremos ir contigo
|- Lodem: Esto es cierto…
|- Faran: Pero no podemos dejar a Sheba en sus manos solo porque es peligroso
|- Lodem: Ellos tienen un gran poder que ni siquiera puedes imaginar
|- Faran: Y sin tal poder, esta puerta no se abrirá para nosotros?
Caso = Si |- Lodem: así es como parece
Caso = No |- Lodem: El poder que ellos acaban de mostrar es una fracción de su verdadera fuerza
|- Faran: Sin esa clase de poderes, nosotros no podemos simplemente ponernos en su camino
|- Faran: Entiendo. La vida de Sheba esta en sus manos
|- Faran: No nos falles. Deben traer de regreso a salvo a Sheba !
|- Lodem: Dense prisa, Isaac. Todas nuestras esperanzas yacen con ustedes!
Abre nuevamente la puerta y entra. Baja las escaleras y llegarás a un cuarto igual al ultimo que visitaste en el Faro de Venus. Ve por abajo y llegarás a un cuarto donde tendrás que mover los pilares dorados, usa -Move-, un poco hacia abajo y hacer un camino al otro lado. Salta los pilares y en el otro cuarto empuja el pilar de la izquierda a la izquierda justo abajo de la cornisa superior y el pilar derecho déjalo abajo del primer pilar dorado tocando la línea punteada y salta desde la cornisa. En el siguiente cuarto empuja los pilares a la izquierda hasta que este alineados y puedas saltar sobre ellos para llegar al arbusto grande, usa -Whirlwind- para limpiarlo y empuja el pilar sobre el piso gris de la izquierda hasta llevarlo junto al deslizador en la derecha, mueve el pilar superior de la derecha a la derecha encima del de abajo y salta sobre ellos para cruzar, limpia el arbusto y entra. Llegarás a un cuarto donde tienes que «cargar» el bloque izquierdo sobre el elevador izquierdo y el bloque derecho y central sobre el elevador derecho y así podrás saltar sobre el elevador izquierdo y continuar.
Llegarás a un cuarto donde hay dos caminos, toma hacia la izquierda y llegarás a un cuarto con una estatua parecida a Dafne, usa -Reveal- y aparecerá un cofre con un -Oracle’s Robe-. Regresa y ve por la derecha y llegarás a u cuarto con cinco estatuas de colores y un diseño en el centro en forma de mini-tablero de ajedrez. Usa -Mind Read- en cada estatua y ellas te dirán donde van ubicadas, bueno aquí esta la ubicación: la estatua dorada en el cuadro del centro, la roja arriba a la izquierda y la azul arriba a la derecha, la verde abajo a la izquierda y la violeta abajo a la derecha, entonces la puerta se abrirá y ahora si entraras al verdadero Faro de Venus…
Ítems:
Psynergy Stone x 2
Thunder Crown
Dragon Scales
Gaia Blade
Enemigos:
Manticore King exp: 342 coin: 240
Ice Gargoyle exp: 307 coin: 170 item:
Nightmare exp: 241 coin: 198 item:
Plated Rat exp: 208 coin: 135 item:
Chimera Mage exp: 362 coin: 300 item:
Boulder Beast exp: 278 coin: 164 item:
Grand Golem exp: 412 coin: 208 item:
Fenrir exp: 402 coin: 212 item:
Tunder Lizard exp: 422 coin: 221
Recluse exp: 243 coin: 153
Willowisp
Skull Warrior exp: 200 coin: 125
Wild Gryphon exp: 322 coin: 290
Al subir toma la -Psynergy Stone- si te hace falta y ve por la escalera izquierda, llegarás al cuarto electrificado de antes y mueve la estatua sobre el swich para cortar la corriente, ahora regresa y ve por arriba. Llegarás a un cuarto con una cascada de arena arriba y varias puertas, entra por la puerta inferior de la izquierda y en el cuarto siguiente carga el bloque derecho al hueco y entra por la otra puerta. En este cuarto hay un gran río de arena que tienes que cruzar corriendo desde la parte superior hacia la izquierda, toma las escalera de abajo y llegarás a un cuarto con un cofre que tiene una -Thunder Crown-, cuidado esta maldita pero también te llena todos los PP. Regresa y ve por la escalera de arriba, llegarás a un cuarto con tres cascadas de arena, entra a la de la derecha y llegarás a un nuevo cuarto. Salta sobre los pilares y ve por abajo. En el cuarto habrá una estatua y un camino al que tendrás que completar empujando el pilar que esta a un lado, cuando lo hagas se abrirá la puerta de la izquierda, entra y párate sobre el swich y unas columnas se moverán hacia la izquierda para hacer un camino de regreso y cambiar las cascadas de abajo, ahora regresa por el camino recién hecho y ve hacia la cascada nueva y crúzala corriendo para entrar por la puerta de la derecha.
En el otro cuarto mueve hacia abajo el pilar izquierdo inferior y pasa al otro lado del cuarto, luego mueve el pilar superior todo a la izquierda y después sube de nuevo para saltar sobre este y luego hacia arriba y tomar las escaleras. Luego ve hacia abajo y toma de nuevo las escaleras hasta llegar a un cuarto con la estatua y el camino interrumpido en el piso, pero esta vez son más las piezas para cerrar el circuito. así que mueve la pieza superior al hueco superior derecho, la pieza de la izquierda al hueco superior izquierdo y la ultima pieza al hueco inferior izquierdo, el circuito se cerrara y abrirá la puerta de la izquierda. Entra y salta sobre el pilar, cruza corriendo el río de arena desde arriba y salta el otro pilar que esta arriba a la izquierda, luego toma por la puerta de abajo y llegarás a un cuarto con dos cascadas, entra al de la derecha y hallaras un cofre con un -dragón Scales-, sal y entra a la cascada izquierda, sube y en el cuarto siguiente tendrás que «cargar» dos bloques sobre el elevador izquierdo y el ultimo en el derecho para así poder cruzar al otro lado y tomar por la puerta de abajo. En este cuarto párate sobre el swich y unas columnas se moverán a la izquierda, dejando paso hacia arriba y creando una nueva cascada. Ve por arriba y baja las escaleras, tienes que caminar sobre la nueva cascada y bajar un poco hasta la escalera inferior. En el siguiente cuarto ve a la derecha y baja por la puerta y llegarás a un cuarto con unas arenas móviles formando una especie de laberinto entre pirámides de piedra. Baja por el espacio justo abajo de la puerta y cuando llegues al espacio de abajo corre hacia abajo y luego a la derecha hasta que llegues al muro derecho, déjate llevar y cuando pases frente al cofre corre hacia arriba para tomarlo, encontrarás una -Gaia Blade-, baja y déjate llevar hasta el principio y repite el camino pero esta vez cuando toques las pirámides que contienen al cofre corre hacia para llegar a la otra puerta. Luego ve por la puerta de la derecha y llegarás a otro cuarto con un circuito en el piso y las piezas arriba. Este aunque parezca difícil en realidad es muy fácil, tienes que hacer los «empalmes» en diagonal comenzando con el hueco inferior derecho luego con hueco del centro que le sigue, luego con el hueco de la izquierda que le sigue y finamente con el ultimo hueco de arriba (las piezas encajan por lógica así que no hay necesidad de explicar, aunque si te varas envíame un mail y tratare de responder más claramente), entra por la puerta y en el cuarto habrá otro swich en el piso, que al pisarlo moverá unas columnas a la derecha para dejarte paso hacia arriba y también liberara una nueva cascada, ve hacia arriba, ignora la-cosa-esa que flota en medio del hueco, y baja las escaleras, cuando vayas a salir del cuarto que sigue haz a la derecha corriendo para llegar a la sección superior, si te arrastra párate de nuevo sobre el piso derecho y sube, luego corre a la derecha y sube las escaleras y luego las otras escaleras, llegarás a un cuarto con un símbolo de árbol en el piso, un deslizador y una -Psynergy Stone-…
— IMPORTANTE!! —
Si bajas por el deslizador llegarás al elevador de abajo que te llevará a la cima del Faro, donde tendrás que combatir a los jefes finales y acabaras el juego.
Si tienes un nivel de 30 o más podrás terminar el juego sin necesidad de ir a la Isla Crossbone, pero te perderás buena parte del juego y no agarraras a todos los Djinn.
Si tu nivel es muy bajo equípate la -Lure Cap- y combate a los enemigos usando a los Djinn, deja la Psycoenergía para curarte y cuando decidas enfrentar a los jefes finales toma la -Psynergy Stone- y en el siguiente escenario equípate y distribuye bien tus ítems y SALVA.
Mejor aún, usa -Retreat- y sal del Faro, descansa en Lalivero y dirígete hacia el Desierto Suhulla…
Si decides seguir, sin ir a la Isla Crossbone, busca más adelante como pasar a los jefes finales.
Djinn: Bane
Items:
Mint
Bueno, te preguntarás porqué no haber ido antes a esta isla? Pues la respuesta es que para pasar ciertos pisos necesitaras la -Halt Gem-, sobre todo para coger al Djinn, y además de que si vas hacia la Isla con un nivel menor de 22 será una tanto problemático pasar a los guardias.
Cuando llegues al desierto dirígete al sitio donde estaba el Djinn Flash, entra en la cueva de arriba y sigue el camino hasta salir al otro lado y déjate atrapar por el tornado rosa y te llevará a la Isla Crossbone. No uses -Douse- o si no te enfrentaras al Tempest Lizard. Algo bueno de esta isla es que no enfrentaras a enemigos aleatorios, pero cuando «entres» en la montaña te enfrentas a los monstruos que guardan cada puerta de los pisos.
Caerás en una playa al oeste de la isla, ve hacia abajo y entra por la parte sur de las montañas. Cuando entres ve arriba a la derecha y usa -Growth- en la planta, sube y haz crecer la otra planta, después sube por la otra planta y llegarás a la cima del barranco. Ve a la derecha y toma la -Nut-, después deslízate por el deslizador izquierda y limpia el arbusto para entrar a la montaña (los cofres contienen una -Mint- y una moneda). De ahora en adelante describiré como tomar los cofres que hay en cada piso y los enemigos que enfrentarás.
— 1 piso —
Ítems:
Antidote
Nut
Hard Nut
Enemigos:
Virago
Hobgoblin
Mimic exp: 451 coin: 501 item: Potion
Estos enemigos los eliminas Invocando un Djinn de nivel 3 o 4, o simplemente usa tu Psycoenergía más poderosa. Después ve hacia arriba por la derecha y toma del cofre un -Antidote-. Regresa y salta sobre el segundo pilar de la derecha y mueve el pilar a la izquierda y ve por el cofre izquierdo y toma una -Nut-. Sal del cuarto y entra y ahora mueve el pilar a la derecha y toma el cofre derecho. Luego mueve el pilar de arriba a la derecha y sube para tomar del cofre una -Hard Nut-. Sal del cuarto y esta vez mueve el mismo pilar a la izquierda y toma a la derecha y mueve el pilar de arriba a la derecha y avanza, cuando llegues al pilar superior muévelo al centro y ve por el camino de la derecha y rodéalo hasta llegar de nuevo al ultimo pilar y muévelo a la derecha, salta al piso y rodéalo para salir por abajo, el cofre de afuera es un Mimic, no es problema con el nivel actual, antes de bajar empuja el pilar al hueco.
— 2 piso —
Ítems:
Elixir
Mystery Blade
Enemigos:
Grisly
Succubus
Libera tus Djinn y después invócalos, después ataca con tu Psycenergia más poderosa, estos enemigos tienen muchos HP. Este cuarto tiene unas columnas móviles que bloquean el camino, así que primero toma del primer cofre un -Elixir-, luego toma el segundo cofre a la derecha y después rodea el camino para tomar del cofre superior una -Lucky Pepper-, de paso empuja la columna a la izquierda, regresa y empuja la columna horizontal superior hacia arriba y después la columna inferior también hacia arriba. Luego empuja la columna vertical a la derecha y después la columna que bloquea el camino al cofre hacia arriba, toma del cofre una -Mystery Blade-, baja por la izquierda y sal del cuarto, empuja el pilar de afuera a la derecha, antes de bajar deja 4 Djinn en Espera en cada personaje.
— 3 piso —
Ítems:
Fairy Ring
Smoke Bomb
Cookie
Enemigos:
Lich
Fiendish
El Lich lanza Psycoenergía muy poderosa, así que séllala con Luff, luego Invoca a dos Djinn de nivel 3 o 4 y los terminaras. Este piso es de más pilares, además de que verás unas Llaves Azules en ciertas partes que no puedes alcanzar pero que puedes tomarlas usando -Cacth-. Toma la primera llave colocándote justo bajo ella, luego ve por la izquierda y después ve por los pilares de la derecha para coger la segunda llave desde arriba. Vuelve hasta donde estaba la primera llave y ve por la derecha para tomar la tercera llave desde la derecha. Regresa al lado izquierdo de esta llave y sube para tomar la cuarta llave desde abajo. Regresa hasta la entrada y ve por los pilares de la izquierda hacia arriba, luego ve a la derecha y salta en el pilar gris superior y usa -Reveal- para tomar la Llave Roja. Con las Llaves Azules podrás abrir las puertas azules y con la roja la puerta roja hacia la salida del cuarto. Estos son los ítems de las celdas:
333 coins Fairy Ring Cookie Smoke Bomb
Luego regresa y abre la puerta roja y ve por la izquierda para salir, empuja el pilar de afuera y deja Equipados a Ground, Flash, Kite y a Mist, el resto de Djinn déjalos en Espera y baja a la siguiente puerta.
— 4 piso —
Ítems:
Sleep Bomb
Storm Gear
Psy Crystal
Enemigos:
Gryphon (x2) exp: 303 coin: 1900
Libera a Ground y paraliza al Grifo izquierdo, después Libera a Flash para reducir el daño, Libera a Kite sobre Garet y Libera a Mist sobre el Grifo derecho para dormirlo. En el siguiente turno Invoca a los Djinn de nivel 4, Garet puede Invocar a un Djinn de nivel 4 y a uno de 3, y así los acabas sin que te hagan mayor daño. Cuando entres a este piso verás zonas oscuras y si te acercas mucho a las estatuas estas te bloquearan el camino, así que deja en Acceso rápido -Cloak- y -Halt-. Acércate a la primera estatua izquierda y ve por un lado y cuando la estatua te bloquee el camino, dejando el camino del centro libre, usa -Halt- para dejar quieta a la estatua y sube por el cofre. Repítelo con la siguiente estatua y en la zona oscura camúflate, sube y toma el cofre, luego ve por el camino hacia la derecha, no bajes mucho o si no la estatua te empujara hacia abajo, y toma del cofre un -Storm Gear-. Regresa y ahora ve por el camino de la izquierda, camúflate y hazte en frente de la estatua para usar -Halt- y ve por el camino hasta la salida, el cofre tiene un -Psy Crystal-. Sal y empuja el pilar al hueco, configura los Djinn como antes y baja.
— 5 piso —
Ítems:
Lucky Medal
Potion
Ninja Garb
Enemigos:
King Lizard
Stone soldier (x2)
Harridan
Libera a Ground en el King Lizard, Libera a Flash, Libera a Kite sobre Garet y a Myst en el Harridan. Después Invoca a los Djinn de nivel 4, con Garet llama al de nivel 4 y 3. Cuidado con el King Lizard, ya que hace mucho daño. Este piso es una cueva con unos troncos móviles y un swich que cierra la compuerta para inundar el cuarto. Ve por la izquierda y toma el cofre, baja y mueve el tronco vertical superior a la izquierda, luego empuja el tronco horizontal que esta justo abajo hacia arriba y después vuelve a empujar el tronco vertical a la izquierda, regresa y activa el swich para inundar el pozo. Después camina sobre los troncos y toma del cofre una -Lucky Medal-. Sal del cuarto y entra, esta vez empuja el tronco vertical inferior a la derecha, luego el tronco horizontal que estaba en medio de los dos troncos hacia abajo.
Después empuja de nuevo el tronco vertical inferior a la izquierda, luego empuja el tronco horizontal superior hacia abajo, Vuelve a empujar el tronco inferior vertical a la derecha y por ultimo vuelve a empujar el tronco horizontal hacia arriba. Activa el swich y salta sobre los troncos para ir a tomar del cofre un -Ninja Garb-. Vuelve y sal del cuarto, ahora empuja el tronco vertical superior a la izquierda, rodea los troncos de abajo y empuja hacia arriba el tronco horizontal inferior, vuelve a empujar el tronco vertical superior a la derecha y después empuja hacia abajo el tronco horizontal que esta arriba. Activa el swich y salta los troncos, toma del cofre una -Potion- y ve hacia abajo para salir, empuja la roca al hueco y deja los Djinn configurados como antes y baja. SALVA.
— 6 piso —
Djinn: Bane
Ítems:
Elixir
Demon Axe
Enemigos:
Chimera (x2) exp: 465 coin: 900 ítem: Potion
Usa la misma técnica del piso anterior para eliminar a estos enemigos. Ten cuidado ya que sus mordidas causan veneno y causan mucho daño. Este cuarto es de mover rocas para hacerte camino, ve hacia arriba por donde entraste y empuja la roca con el cofre hacia arriba hasta encajar con el muro, regresa y empuja las rocas de tal forma que la derecha este bajo el deslizador y la izquierda bajo el camino, sube las escaleras y deslízate y ve hacia arriba. Del cofre toma un -Elixir-. Sigue el camino y verás a un Djinn (el ultimo!!!), pero no podrás atraparlo todavía ya que se escapa de ti, sigue por el «piso» superior y empuja la roca por el deslizador, deslízate también y baja las escaleras y congela el charco, luego sube y salta sobre estos dos para ir hacia el Djinn, pero este escapara, ahora empuja la roca a la derecha y muévela a la derecha. Sube las escaleras y ahora podrás usar la roca como base para ir por el ultimo cofre y tomar una -Demon Axe-, ahora ve por el Djinn, este huirá hasta llegar al deslizador derecho usa -Halt- cuando este frente a ti y atrápalo. Vuelve hasta el deslizador izquierdo y sal, empuja la roca al hueco, llena tus HP, deja configurado los Djinn como siempre y SALVA.
— 7 piso —
Ítems:
Wicked Mace
Lucky Medal
Psy Crystal
Enemigos:
Earth Lizard (x2) exp: 545 coin: 920 item: Water of Life
Usa la misma técnica que antes, pero esta vez libera a Kite sobre Iván, y con el Invoca a los Djinn de nivel 4 y 3. Estos enemigos son más débiles ante Trueno y Viento, ten cuidado con sus ataques. Este piso es una cueva y tendrás que «cargar» los bloques para hacer camino, deja en Acceso rápido -Carry-. Sigue todo el camino hacia arriba, luego empuja y carga el bloque hacia el hueco que esta a la derecha, sube y ve hacia el cofre que tiene una -Lucky Medal-. Sal del cuarto, ahora empuja el mismo bloque a la izquierda y súbelo, después sube por la escalera izquierda y vuelve a empujar el bloque en el hueco de en medio, y ve por el cofre para tomar un -Psy Crystal-. Sal del cuarto, ahora sube de nuevo el mismo bloque y empújalo hasta el borde de abajo y luego a la izquierda, deja el bloque en medio para hacer un camino y saltar sobre este para ir por el cofre y tomar una -Wicked Mace-. Regresa y ahora ve por el camino de abajo y mueve el bloque en el hueco para cruzar y llegar a la salida, el cofre tiene monedas. Empuja la roca al hueco, llenas tus HP, deja Equipados a Ground, Flash y Kite, el resto de Djinn déjalos en Espera excepto para Mia, déjalos Equipados, y SALVA.
— 8 piso —
Ítems:
Smoke Bomb
Potion
Cleric’s Ring
Enemigos:
Poison Toad
Thunder Lizard
Libera a Ground en el Poison Toad, Libera a Flash, a Kite en Garet y con Mia usa -Wish Well-. Luego Invoca a los Djinn de nivel 4, Garet puede invocar al tiempo al de nivel 4 y 3. Si todo sale bien los eliminaras, ten cuidado con los ataques porque causan mucho daño y siempre mantén a Mia curándote. Este cuarto es una cueva, primero congela el charco desde la parte de arriba, NO congeles el charco bajo el elevador todavía, y sube las escaleras salta sobre el pilar del medio a la izquierda. Toma del cofre unas monedas, ahora baja por el deslizador y empuja la roca negra que bloquea los troncos a la derecha, sube la escalera y da la vuelta para empujar el tronco inferior desde el otro lado, ahora si congela el charco bajo el elevador y el dragón derretirá el pilar a la izquierda para dejarte paso, congela de nuevo el charco desde arriba y sube y ve por abajo para tomar del cofre una -Smoke Bomb-, luego ve a la izquierda, baja y empuja el tronco superior hacia abajo y así poder subir las escaleras y tomar del cofre el -Cleric’s Ring-, después sal del cuarto y empuja la roca al hueco, llena tus HP, configura los Djinn como en el piso 7 y SALVA.
— 9 piso —
Ítems:
Smoke Bomb
Water of Life
Muramase
Enemigos:
Cerberus (x2) exp: 1863 coin: 3200 item: Psy Crystal
Usa la misma técnica que antes, pero Libera a Kite sobre Isaac. Después llama a los Djinn de nivel 4, ten cuidado con los Cerberus porque causan mucho daño. Este cuarto tiene dos grandes pozos y troncos para poder pasar. Primero ve por el camino de la derecha y toma el tronco vertical superior hacia la izquierda y toma del cofre una -Smoke Bomb-, vuelve y sube en el tronco horizontal de la izquierda hacia arriba, luego móntate en el tronco vertical y ve a la derecha, baja y móntate en el tronco horizontal de abajo y ve hacia arriba. Salta los troncos y baja de nuevo y móntate en el tronco vertical inferior y ve a la izquierda y toma del cofre unas monedas. Vuelve y ahora sube y móntate en el tronco vertical izquierdo y muévelo a la izquierda, luego salta al tronco de abajo y ve a la izquierda, toma del cofre una -Water of Life. Ve a la izquierda y empuja todos los troncos horizontales hacia arriba, después empuja el tronco vertical inferior a la izquierda y empuja el tronco horizontal de arriba hacia abajo, vuelve y empuja el tronco vertical del medio a la izquierda y después el tronco horizontal de arriba hacia abajo y después el ultimo tronco vertical a la izquierda, sube y toma el cofre una -Murasame-, sal del cuarto y empuja la roca al hueco, llena tus HP, deja Equipados tus Djinn y baja.
— 10 piso —
Enemigos:
Mimic exp: 1069 coin: 643 item: Potion
Deadbeard
Cuando llegues verás un barco Lemuriano abandonado, antes de subir SALVA, el cofre que ves es un Mimic aunque con el nivel actual no será problema, no uses a los Djinn y mantente atacando con Psycoenergía y espada. Cuando vayas hacia la proa (arriba) del barco te enfrentaras al Deadbeard…
— Jefe enemigo: Deadbeard —
dificultad: difícil
exp: 8000
coin: 9000
ítem: Water of Life
Deja en Espera a cuatro Djinn (especialmente los de ataque)en Isaac y Garet pero en Iván y Mia déjalos a TODOS Equipados, o si no serán noqueados rápidamente. Ahora la estrategia a seguir puede variar de acuerdo al equipo que tengas, cantidad de Djinn (debes tenerlos todos si has seguido esta guía) y nivel actual, incluyendo HP y PP:
Libera a Ground para inmovilizar al enemigo y Flash para reducir drásticamente el daño recibido, este ultimo hazlo cada turno de lo contrario el daño que recibirás te pueden noquear rápidamente.
Libera a Luff para sellar la Psycoenergía del Deadbeard y así evitar que la use, de hecho hazlo en todo momento al igual que con Flash.
Libera a Kite sobre Isaac o algún otro personaje que vaya a atacar o Invocar/Liberar Djinn.
Libera a los Djinn de nivel 4 con Isaac y después mantente atacando con -Ragnarok-.
Cúrate cualquier daño con Mia y cuando pueda Invoca a un Djinn que no sea de ella.
Cuando se agoten los PP de Mia usa un -Psy Crystal- para restaurarlos.
Procura Liberar después a los Djinn que aumentan tu Estatus, sobre todo de Defensa.
Mantén siempre altos tus HP y si un personaje es noqueado revívelo inmediatamente.
Mantén ATACANDO o Invocando a Isaac, con Garet DEFENDIENDO Liberando a Flash, con Iván. SELLA la Psycoenergía del enemigo en todo momento y con Mia CURA o ATACA cuando puedas.
Es muy probable que el Deadbeard te noquee a dos o más de tus personajes (me lo hizo y teniendo nivel 30 en todos!!), así que ten paciencia e inténtalo de nuevo para recibir la exp.
El Deadbeard es débil ante Tierra, ante Fuego y Viento en ese orden respectivo. También a veces ataca dos veces por turno y este puede variar entre dos golpes o combinado con Psycoenergía.
IMPORTANTE: Si Garet o quien tenga a Flash esta maldito, equípale el -Cleric’s Ring- para anular sus efectos, ya que sin el poder de Flash este enemigo te volverá polvo….
Cuando lo acabes, y felicitaciones de paso, ve hacia arriba y toma del cofre un -Demon Mail-, la armadura más poderosa del juego, yuppi!!. Ahh, pero también esta maldita :,,( Después usa -Retreat- y sal de la Isla, regresa al punto donde caíste y el tornado te llevará de regreso a Suhulla, descansa en el pueblo y haz de nuevo todo el camino de regreso al Faro de Venus.
IMPORTANTE: Antes de dejar a Lalivero deberás equiparte bien y distribuirte bien los ítems, además de quitarte todos los objetos malditos que tus personajes tengan. Esta es la configuración de Equipo que dejé para el final…
Isaac: Gaia Blade, dragón Scales, Warrior’s Helm, dragón Shield.
Garet: Demon Axe, Lucky Cap, Demon Mail, Mirrored Shield y el Cleric’s Ring
Iván: Crystal Rod, Storm Gear, Mytrhil Circlet, Virtuous Armlet
Mia: Angelic Ankh, Glittering Tiara, Spirit Armlet, Oracle’s Robe y Fairy Ring
Distribuye tus -Psy Crystral-, -Water of Life-, -vial- o -Potion- en todos. Es importante que solo Garet o quien tenga el -Cleric’s Ring- tenga equipados objetos malditos, de lo contrario estos te podría afectar en la batalla.
Entra al Faro y haz de nuevo todo el camino hasta el ultimo piso (recomiendo que al menos tengas un nivel de 30 en todos), déjate caer al elevador móvil y te llevará a la cima…
|- Menardi: Ha pasado mucho, el tiempo a llegado para encender la almenara del Faro de Venus
|- Saturos: Con la segunda almenara encendida, solo restan dos
|- Menardi: No. Encender Júpiter es virtualmente lo mismo que encender a Marte
|- Saturos: Es cierto. Júpiter es realmente todo lo que resta
|- Félix: Es cierto. Sus sueños ahora están a su alcance
|- Saturos: Porque estas aun aquí, Félix?
|- Menardi: Creo que te ordene adelantarte hacia el barco
|- Félix: Ya he enviado a Jenna y a los demás al puerto en Idejima
|- Saturos: Entonces porque has regresado?
|- Félix: Porque yo tengo una diferente promesa que mantener
|- Menardi: Una promesa, has dicho?
|- Menardi: Te debes estar refiriendo a Sheba…
|- Félix: Si, Sheba. Porque todavía no la has liberado?
|- Félix: Prometieron liberarla a ella una vez ustedes entraran al Faro de Venus
|- Menardi: Y eso es lo que te trajo de regreso hasta acá?
|- Félix: Ustedes prometieron no involucrar a nadie que no estuviera relacionado en este asunto
|- Saturos: Sheba es especial
|- Félix: Por supuesto…
|- Félix: Porque Sheba es una Adepto especial?
|- Félix: Ustedes dos han aprendido algo de los dos primeros faros
|- Menardi: Y eso que podría ser?
|- Félix: En orden para entrar a cada faro, ustedes necesitan un Adepto de ese clan
|- Félix: Justo ahora, tenemos Adeptos de Fuego, Tierra, y Agua, pero ningún Adepto de Viento
|- Saturos: Ese parece ser el caso
|- Félix: Acaso necesitamos a Sheba para entrar al Faro de Júpiter
|- Menardi: Lo siento Félix, pero incluso no podremos entrar sin un Adepto de Viento
|- Félix: Ese parece ser el caso, creo entender porque ustedes no pueden dejar a Sheba libre
|- Saturos: también parece ser, que tu has aprendido algo. Si eso es todo, entonces deberías irte Félix!
|- Félix: No. No puedo dejar a Sheba atrás! (Félix va hacia Sheba)
|- Félix: Me llevare a Sheba hacia el barco!
|- Menardi: De que estas hablando, Félix?
|- Félix: No sabemos que pueda suceder cuando ustedes enciendan la almenara. No dejare a Sheba aquí para que lo averigüe!
|- Saturos: Te dijimos que protegeríamos a Sheba. No confías en nosotros?
|- Félix: Eso no es lo que estoy diciendo… Es mejor estar seguro
|- Menardi: No nos digas lo que es mejor, Félix. Tu no te llevarás a Sheba
|- Félix: Porque no? Que? Ustedes no confían en mi?
|- Saturos: Y como podría ser, después de que acabas de exigirnos que liberáramos a Sheba?
|- Menardi: Si hubiéramos confiado en ti hace unos momentos, Sheba ahora podría estar libre
|- Félix: Ven conmigo, Sheba! Yo te protegeré! (Sheba duda)
|- Saturos: Estas listo para hacer esto, aunque incluso esto signifique pelear contra nosotros?
|- Menardi: … Creo que el lo es!. El no debió desafiarnos si le hacia falta la voluntad para pelear
|- Félix: Si eso significa proteger a Sheba de ser dañada, entonces lo haré
|- Saturos: Has visto lo que podemos hacer. Sabes que no puedes detenernos
|- Menardi: Como podrás proteger a Sheba, cuando ni siquiera puedes protegerte a ti mismo? (Sheba duda)
|- Saturos: Esta actitud rebelde es exactamente por la que nunca te dejamos pelear (?)
|- Menardi: No has tenido suficientes razones para temernos en estos viajes?
|- Saturos: No eres un peleador, Félix. Como puedes esperar enfrentarte contra nosotros?
|- Menardi: Nos has cuestionado por ultima vez! Vamos a ver que es lo que puedes hacer!
|- Garet: Parece como si ellos están teniendo una riña sobre Sheba
|- Mia: Aquí hay algo más en esto, creo…
|- Iván: Parece que Saturos y Menardi no confían más en Félix
|- Garet: Parece ser que la oportunidad perfecta acaba de caer en nuestras manos!
|- Garet: Ahora es nuestra única oportunidad para prevenir de que ellos enciendan la almenara!
Caso = Si |- Garet: No hay momento que perder! Vamos!
Caso = No |- Garet: No te hagas el gallina ahora! Si dudamos, ellos encenderán la almenara!
Después del primer dialogo usa todos tus ítems que mejoran tu Estatus, llena HP y PP, deja equipados los siguientes Djinn: Flint, Quartz, Vine y Sap para Isaac, Forge, Fever, Scorch y Ember para Garet, Gust, Breeze Zephyr y Smog para Iván y para Mia deja a TODOS equipados Y SALVA. Ahora dirígete a la almenara…
|- Félix: Isaac…
|- Saturos: así que? Han venido para detenernos?
|- Garet: Mira lo que tu rebeldía nos ha traído, Félix!
|- Félix: No te necesito a ti ni a nadie para rescatarme, Isaac!
|- Félix: Estaba a punto de arreglar la cosas con Saturos y Menardi… Ustedes pueden mirar!
|- Félix: Y entonces les mostrare el verdadero poder de la luz de esta almenara!
|- Félix: Pero… Sheba no tiene nada que ver con esto! así que pongan a Sheba libre!
|- Saturos: Silencio! Mejor pisas suavemente Félix, o ambos, tu y Sheba sufrirán!
|- Mia: Si algo le sucede a Sheba, le habremos fallado a Faran…
|- Iván: No te permitiremos que pongas una mano encima sobre Sheba o Félix!
|- Menardi: Oh ho! Entonces, también están preocupados por Sheba?
|- Saturos: No se preocupen. No dañaremos a Sheba… Si tu aceptas nuestras condiciones
|- Menardi: Que estas haciendo, Saturos?
|- Saturos: Déjame esto a mi!
|- Saturos: Sheba! Recuerdas la vara conectada con Hesperia?
|- Sheba: La Vara de Hesperia?
|- Saturos: La vara requerida para alcanzar el Faro de Júpiter!
|- Sheba: S-Si…
|- Saturos: Aquellos que nos persiguen llevan una vara… Esta es la misma? (Sheba va hacia Isaac)
|- Menardi: Sheba! Quédate donde estas! Puedes hacerlo desde allí! (Sheba regresa y usa Psycoenergía)
|- Saturos: Que hay al respecto, Sheba? (Sheba duda)
|- Menardi: Bien, Sheba?
|- Sheba: … quizás…
|- Saturos: «quizás…» quizás que!?
|- Félix: No le grites a ella!
|- Menardi: No estamos gritando! Solo queremos una respuesta directa
|- Menardi: Entonces, Sheba?
|- Sheba: Sus mentes están veladas. No puedo ver claramente… Pero… Pienso… Que esta es
|- Saturos: será una perdida hacer que ella lo intente de nuevo
|- Menardi: Entonces, que vamos a hacer?
|- Saturos: Conoces los términos que requerimos antes de que acordemos no herir a Sheba?
Caso = Si |- Saturos: Eres más inteligente de lo que pensaba si ya te lo has figurado
Caso = No |- Saturos: Yo quiero la vara que nos llevará dentro del Faro de Júpiter
|- Saturos: Si nos das la Vara del Shaman, Sheba no será herida. De acuerdo?
Caso = Si |- Iván: La Vara del Shaman? Si eso significa salvar a Sheba, te la daré a ti
Caso = No |- Iván: El quiere la Vara del Shaman. Si esto salvara a Sheba, yo te la daré
|- Garet: Que? Pero Hammet te la dio a ti, Iván!
|- Menardi: No te importa lo que le suceda a Sheba?
|- Saturos: Entonces ustedes nos darán LA VARA!
|- Menardi: Bien hecho, Saturos! Finalmente tenemos la Vara del Shaman!
|- Saturos: Ve y tráela, Félix!
|- Félix: Porque yo?
|- Saturos: Para asegurar tu lealtad a nosotros!
|- Menardi: Ve, Félix! (Félix toma la vara de Isaac)
|- Félix: Que debo hacer con la vara?
|- Saturos: Mantenla Segura! (Sheba intenta ir hacia Isaac)
|- Menardi: A donde piensas que vas, Sheba?
|- Mia: Te dimos la vara. Ahora, liberen a Sheba!
|- Saturos: Lo que sea que significa? (?)
|- Iván: Dijiste que liberarían a Sheba si le dábamos la vara
|- Menardi: Estos eran sus términos
|- Mia: Te dimos la vara, así que liberen a Sheba!
|- Saturos: Parece ser que nos has malentendido. Dije que no dañaríamos a Sheba… Pero nunca dije que la dejaríamos ir!
|- Garet: Estas alterando el pacto?
|- Menardi: Ha! No podemos ayudarte si malinterpretaste los términos de Saturos!
|- Saturos: además, si fuéramos a liberar a Sheba, ella tendría bastantes aprietos (?)
|- Mia: A que te refieres?
|- Menardi: Sheba no puede regresar a Lalivero sola
|- Iván: A que te refieres? Vamos a llevar a Sheba… Oh no…
|- Saturos: Es correcto. Ustedes no van a regresar. Esto es para ustedes!
|- Mia: Perdónenme?
|- Garet: Basta! Ustedes serán los únicos que no van a ir a ninguna parte!
|- Saturos: Aguanten hay, bribones! Ustedes no vivirán lo suficiente para regresarles su estupidez!
|- Menardi: prepárense para experimentar en primera mano el horror de un maestro Adepto de Fuego!
— Jefe enemigo: Saturos y Menardi —
dificultad: difícil
exp: 6000
coin: 7800
Bueno ha llegado el momento decisivo, si has derrotado al Deadbeard este par solo serán un poco más difíciles que este ultimo y prácticamente es la misma técnica, solo que es mejor que primero derrotes a uno de los dos y después te concentres en el otro. Ahora bien esta es la estrategia a seguir, recuerda que varia de acuerdo a como tengas el Equipo y los Djinn:
Siempre mantén a Garet DEFENDIENDO Liberando a Flash, al siguiente turno Equípatelo y al siguiente vuelve a Liberarlo. Hazlo una y otra vez o si no te noquearan rápidamente.
Con Iván mantente SELLANDO la Psycoenergía de Menardi Liberando a Luff, repítelo de igual forma que con Flash. También de vez en cuando Libera a Kite sobre alguien que vaya a Liberar/Invocar Djinn o vaya a atacar.
Con Mia mantenla Invocando a los Djinn de nivel 4 y cuando seas herido cúrate inmediatamente. Usa -Break-, si tienes nivel 30 lo debes tener, cuando Saturos o Menardi se lance -Impact- o cualquier otra Psycoenergía que aumenten sus Estatus. También ataca cuando puedas con -Glacier- enfocando su daño en Saturos, la flecha grande encima de él.
Con Isaac mantente Liberando/Invocando sus Djinn. Procura Liberar los siguientes Djinn cuando puedas sin importar el orden: Flint, Ground en Saturos, Bane, Granite o Sap. Cuando Invoques enfoca el daño hacia Saturos, la flecha grande sobre el.
ATACA siempre a Saturos con quien sea. Una vez eliminado es más fácil encargarse de Menardi.
No te desesperes y mantén siempre altos tus HP, si se llega a agotar la Psycoenergía de alguien usa -Psy Crystal- para restaurarla, si alguien muere revívelo inmediatamente con el método que sea necesario: Psycoenergía, Djinn o ítem. Esta técnica es lenta pero te asegura que tus personajes lleguen vivos a la próxima confrontación, je je je…
Estos enemigos son débiles antes Agua, Tierra, Viento y Fuego respectivamente. (Saturos y Menardi están «tirados» en el piso)
|- Garet: Lo hicimos! Los hemos derrotado!
|- Mia: Esta bien, Sheba… Vámonos! (Félix se interpone ante Sheba)
|- Iván: Félix! Que estas haciendo?
|- Félix: No puedo darles a Sheba… (Es que acaso es un costal para dar?)
|- Garet: Que! Pero si acabamos de salvarte!
|- Félix: Nunca te pedí que nos ayudaras…
|- Mia: Félix, tu no eres uno de ellos. Ahora tu eres libre de irte…
|- Mia: Entonces porque estas haciendo esto?
|- Félix: Las cuatro almenaras deben ser encendidas…
|- Iván: Vas a encender las almenaras! Eso es ridículo!
|- Félix: Siento que hayas dicho eso. Pero de cualquier forma voy a hacerlo!
|- Garet: Entonces, esperen… Si el pretende encender las almenaras, entonces el es nuestro enemigo, cierto?
Caso = Si |- Félix: Haz lo que quieras Isaac, pero si intentas detenerme, pelearé contigo
Caso = No |- Félix: Amigo o enemigo, no me detendrás de tomar a Sheba conmigo!
|- Saturos: Espero que no pienses que has acabado con nosotros (Saturos y Menardi se ponen en pie)
|- Mia: Puede que ustedes no estén acabados, pero apenas si pueden sostenerse en pie
|- Menardi: Ahora mismo, si… Pero regresaremos en nuestros pies… tan pronto como hagamos ESTO! (Saturos lanza la Estrella de Venus dentro de la almenara, imposible no!!)
|- Iván: Oh,no! El tiro la Estrella Elemental dentro del faro!
|- Mia: Como pudo suceder esto… No pudimos retenerlos de encender la almenara! (?)
|- Saturos: Eso no es todo…
|- Saturos: La energía de la almenara restaurara nuestro poder
|- Garet: Como puede restaurar su poder? Venus es el elemento de Tierra, cierto?
Caso = Si |- Garet: Entonces porque Venus le da poder a los Adeptos de Fuego?
Caso = No |- Garet: Has olvidado todo lo que aprendimos? Venus es Tierra. No debería ser una fuente de poder para Adeptos de Fuego! (la almenara se enciende y de ella sale una columna de luz)
|- Menardi: Fuego y Tierra comparten una relación simbiótica
|- Saturos: Esta luz restaurara nuestra Psycoenergía!
|- Mia: Nosotros te hemos combatido tantas veces que ya aburre. Nosotros no perderemos (?)
|- Saturos: Ustedes pudieron habernos derrotado a nosotros dos… (?)
|- Menardi: Pero ahora, ustedes verán la verdadera fuerza del Clan de Fuego del norte!
|- Garet: Clan de Fuego del norte?
|- Saturos: Soporten el padecimiento de la verdadera fuerza de las estepas norteñas (?)
|- Garet: Oh, Ríndanse! Los derrotamos una vez, lo haremos de nuevo!
|- Menardi: Vete, Félix! Toma a Sheba y vete!
|- Félix: Puedo… Irme?
|- Saturos: quizás no tengamos la fuerza para proteger a Sheba después de esto
|- Saturos: Debes llevar a Sheba al barco sin falta!
|- Menardi: Que estas esperando? Vete! Ahora!
|- Félix: No. No puedo dejarlos que peleen solos
|- Saturos: Estas diciendo que no quieres perder ante Isaac?
|- Menardi: Me pregunto si eso es cierto…
|- Félix: Que es eso?
|- Menardi: No estarías un poco triste de ver a tus amigos de niñez morir?
|- Félix: Que estas diciendo?
|- Menardi: Estoy diciendo que estas aquí para proteger estos mocosos de tu pasado
|- Félix: Realmente piensas que yo podría ayudarlos a ellos?
|- Menardi: Solo digamos que no dejare que el pasado se interponga (?)
|- Félix: Y tu, Saturos? Estas de acuerdo?
|- Saturos: Yo no diría eso… Pero será lo mejor no levantar nuestras sospechas
|- Félix: Ahora, quien esta diciendo a quien lo que es lo mejor? Bien! Llevare a Sheba por ti!
|- Félix: Vamos, Sheba! (Félix y Sheba se van)
|- Garet: Espera, Félix! No te dejare ir!
|- Saturos: Heh, heh… Félix es la ultima de tus preocupaciones ahora mismo (Saturos y Menardi resplandecen, además de que hay rayos y todo)
|- Mia: Oh mi- Ellos están resplandeciendo!
|- Menardi: Es hora de que aprendan lo que es el verdadero poder!
|- Iván: Su Psycoenergía se está desbordando!
|- Saturos: Hya ha ha! Es muy tarde para correr! (Saturos y Menardi se fusionan)
|- Garet: Uh-oh… Ellos se están fusionando!
|- Iván: Ellos se están combinando en otro! Todos retrocedan! (?)
— Jefe enemigo: Fusión dragón —
dificultad: difícil
Bueno espero que hayas seguido la técnica anterior para eliminar a Saturos y Menardi, así que tus personajes estarán vivitos y coleando. La técnica para darle al Fusión dragón es prácticamente la misma que antes, solo que este te causa MUCHO más daño con su -Outer Space- así que mantente curando siempre o si no te verás noqueado rápidamente. Así que ten paciencia y después de unos 20 turnos lo habrás eliminado con algo de suerte…
Para asegurarte de que no te noqueen mantén a Mia usando SIEMPRE -Wish Well- en cada turno aunque no lo necesites. Si te quedas con 20 PP o menos usa un -Psy Crystal- inmediatamente!!
El Fusión dragón tiene las mismas debilidades que antes (Saturos y Menardi aparecen al borde de la almenara)
|- Saturos: Como… Como… Hemos perdido?
|- Menardi: éramos superiores en todas las formas, pero aun así fuimos derrotados… (Saturos y Menardi caen dentro de la almenara)
|- Garet: Lo hicimos! Ganamos!
|- Iván: Los hemos derrotado.. Pero realmente hemos ganado?
Caso = Si |- Iván: Sin embargo no pudimos detener la almenara de ser encendida?
Caso = No |- Iván: Todos nuestros esfuerzos fueron para nada
|- Garet: De que estas hablando?
|- Garet: Hicimos todo lo que pudimos!
|- Garet: Seguro que no pudimos salvar el Faro de Venus, pero…
|- Garet: Los derrotamos! Ellos se han ido! Los viste caer hacia el fondo del pozo…
|- Garet: Entonces no tenemos porque preocuparnos acerca de que más almenaras sean encendidas!
|- Mia: Pero Félix se ha ido, y el se llevo a Sheba… (Mia, Iván e Isaac se quedan viendo algo a la izquierda)
|- Garet: Que pasa con ustedes chicos? Isaac… Que es lo que estas mirando!?
|- Garet: Félix!
|- Félix: Acaso los han acabado?
|- Félix: Nadie más conocía de sus poderes mejor que yo. Si ustedes los destruyeron…
|- Félix: Entonces no soy oponente para ustedes ahora, Isaac… Yo debo irme…
|- Félix: Vamos, Sheba!
|- Mia: Espera, Félix!
|- Iván: porque tu huyes de nosotros?
|- Garet: Ellos cayeron dentro del faro. Todo a terminado!
|- Félix: Pobres tontos… Si piensas que se a terminado, están en un triste error! (?)
|- Mia: Si planeas encender las otras almenaras, tu aun necesitaras…
|- Félix: Las Estrellas Elementales? Yo las tengo!
|- Iván: Ellos se han ido, Félix! No tienes porque encender más las almenaras…
|- Félix: Si, lo haré. Si no enciendo las almenaras…
|- Garet: Que sucederá?
|- Félix: No tiene sentido hablar de eso… Solo esperen y vean!
|- Mia: Si no liberas a Sheba, tendremos que tomarla de regreso! (el faro se divide en dos)
|- Iván: El faro…
|- Garet: Isaac! Ellos están muy lejos! No podemos alcanzar a Félix!
|- Mia: Eso no es todo! Allí hay luz viniendo desde abajo! (surge una esfera de luz y enciende el faro, Sheba esta colgada por el borde del faro y tu estas en el piso)
|- Félix: Nooooo! Sheba!
|- Félix: Aguanta, Sheba! Toma mi mano!
|- Sheba: No puedo…
|- Félix: Debes intentarlo! Si no lo haces, tu caerás!
|- Sheba: Mira abajo… Los cimientos del faro se están colapsando! (el faro se esta derrumbando)
|- Félix: Porque esto esta sucediendo? Es para proteger al Faro de Venus?
|- Sheba: Me estoy deslizando… No puedo aguantar más tiempo
|- Félix: Nooo! No te vayas! No puedes! Tu…
|- Sheba: Adiós, Félix y gracias (Sheba cae)
|- Félix: SHEBA!!! No! No te dejare morir! (Félix se lanza tras Sheba)
|- Isaac: !!! (Este es el único dialogo de Isaac en todo el juego!!!) (Isaac se pone en pie)
|- Garet: Sheba cayo después del ultimo terremoto…
|- Iván: Félix no se lanzo al mar tras ella, o si lo hizo? (?)
|- Mia: No puedo creer que el hiciera eso desde tan alto! (ahora los demás se ponen de pie)
|- Garet: Idiota, Félix! No puedo creer que el dijera que encendería las otras almenaras
|- Iván: Tendríamos que peleado contra el si esto no hubiera sucedido…
|- Mia: Pero el se sacrifico a si mismo para salvar a Sheba. El no es como Saturo
|- Garet: Estoy perdido, Isaac. Tenemos que decidir que haremos después
|- Iván: Que hacer? Que PODEMOS hacer?
|- Mia: Que hay acerca de Jenna y los otros en Idejima?
|- Garet: Oh si! Me había olvidado completamente acerca de Jenna!
|- Garet: Isaac! Escucha! Tenemos que encontrar a Jenna!
|- Garet: Miren eso! Isaac a vuelto finalmente en sus sentidos!
|- Garet: No deberíamos ir a buscar a Jenna y los demás ahora mismo?
Caso = Si |- Garet: Ya era tiempo de que comenzarás a estar de acuerdo conmigo!
|- Iván: Isaac, Tienes que decirle a Jenna acerca de Félix
|- Mia: Se que será difícil, pero tu estarás allí para consolarla
Caso = No |- Garet: Después de todo esto, no tienes las agallas de decirle a Jenna a acerca de Félix?
|- Iván: Si no le dices a ella lo que le sucedió a Félix, entonces quien lo hará?
|- Mia: Tienes que encontrar alguna forma de consolar a Jenna… (Isaac y Garet presienten algo)
|- Iván: Que sucede, Garet?
|- Garet: Solo estaba pensando… Como rayos suponemos llegar hasta abajo?
|- Mia: Buen punto. Esto irá a hacer la partida muy difícil… (El faro se vuelve a unir)
|- Iván: Ha regresado a la normalidad!
|- Garet: Eso fue raro… Que esta pasando por aquí?
|- Mia: Creo que nunca lo sabremos (?)
|- Iván: Por lo menos ahora, podremos ir a buscar a Jenna y a los demás
|- Garet: Esta bien, vámonos Isaac! Es hora de encontrar a Jenna (Isaac y los demás bajan del faro)
«Pero a pesar de una larga y agotadora búsqueda, Jenna no fue encontrada en ninguna parte» (Apareces en la casa de Faran).
|- Iván: Como ha sido la reunión para la búsqueda de Sheba? (?)
|- Faran: Fuimos incapaces de encontrar algún signo de ella
|- Faran: Los mares son muy extensos para buscar
|- Faran: Y tampoco hay signo de ella en la tierra…
|- Lodem: Tolbi es responsable por el destino de Sheba
|- Lodem: Ninguna disculpa puede reflejar la pena que siento por tu perdida, Faran…
|- Faran: Todo lo que podemos hacer ahora por Sheba es… esperar
|- Faran: Pero díganme, que hay de Jenna y los demás?
|- Garet: Lo mismo. Hemos buscado por todas partes, pero no los encontramos a ellos en ninguna parte
|- Mia: La tierra se abrió desde la conmoción del faro y el barco…
|- Iván: Aparentemente, todo en Idejima, incluido el barco, a sido arrastrada por el mar… (?)
|- Lodem: Entonces, Idejima misma fue arrastrada por el mar? (?)
Caso = Si/no |- Lodem: increíble… Entonces la cueva también, ha sido inundada?
|- Garet: Pero creemos que Jenna y los demás aun están vivos
|- Mia: Ellos pudieron haber sido arrastrados al mar con Idejima
|- Iván: Hemos decidido continuar buscando a Jenna
|- Iván: No es cierto, Isaac?
Caso = Si |- Faran: No se preocupen por Sheba. Solo espero que sean capaces de encontrar a Jenna
Caso = No |- Faran: No necesitan preocuparse por Jenna…
|- Faran: Encontraremos a Sheba sin falta…
|- Faran: Sheba a estado en situaciones peligrosas antes y a vivido
|- Faran: Pero esta vez, creo que fue una especie de milagro…
|- Faran: Quien sabría que el mar se levantara hacia el faro justo después de que ella cayo?
|- Mia: Puedes realmente llamar a eso un milagro?
|- Faran: Piensas que eso fue simplemente buena suerte?
|- Lodem: Llamémoslo mera coincidencia, por ahora
|- Faran: Nada es coincidencial cuando esto viene desde su niñez
|- Iván: Entonces, crees que… Sheba sobrevivió…?
|- Faran: Si. Estoy seguro de ello
|- Lodem: Solo porque Sheba… Es una Adepto?
|- Faran: Un Adepto… Que es eso?
|- Lodem: Bueno, eso es…
|- Lodem: Es alguien con habilidades como las de ellos
|- Faran: Isaac, Tu y tus amigos son verdaderamente asombrosos
|- Faran: Fueron capaces de entrar a las antiguas ruinas y entrar al Faro de Venus
|- Faran: Pero Sheba era diferente. Ella no pudo entrar a las ruinas
|- Lodem: Eso es solo porque las habilidades de Sheba son diferentes a las de ellos
|- Garet: No importa cuantas veces le explique eso a Faran… el nunca lo captara!
|- Lodem: Garet, no seas tan rudo…
|- Garet: Infortunadamente, no tenemos tiempo para hablar. Nosotros tenemos que irnos!
|- Faran: Es cierto. Yo no pretendía mantenerte…
|- Iván: Eso no viene al caso… (?)
|- Faran: Nos referimos a que mientras hablamos, Jenna y los demás están perdidos en el mar
|- Faran: Entiendo su deseo de partir tan pronto como sea posible
|- Faran: Los mares han estado muy encabritados desde que la almenara a sido encendida. Sean cuidadosos!
|- Garet: Tu también. Hasta luego
|- Faran: Cuídense… y hasta luego!
|- Mia: Muchas gracias. Espero que tu búsqueda de Sheba coseche éxitos
Ahora sal de la casa e Lodem te pedirá que esperes afuera para hablar contigo. Sal y ve hacia afuera entonces Lodem saldrá y te hablará…
|- Garet: Que estas haciendo, Isaac? Lodem nos pidió que esperáramos. Lo has olvidado?
Caso = Si |- Mia: Vamos a tener que trabajar en tu memoria, Isaac
Caso = No |- Mia: Se que necesitamos partir, pero debemos escuchar lo que Lodem tiene que decir
|- Iván: Podemos retrasar nuestra partida un poco más. Esperemos (Lodem sale de la casa)
|- Lodem: Gracias por esperarme
|- Lodem: Como sin duda lo han adivinado, necesito hablar contigo acerca de Lemuria
|- Mia: Si la isla de los antiguos más allá del mar
|- Lodem: Cuando no pudieron encontrar a Jenna, ustedes regresaron al Faro de Venus
|- Garet: Si. La base del faro estaba inundado, así que no pudimos salir
|- Lodem: Y eso fue cuando ustedes miraron al mar, como le prometiste a Babi que harían
|- Iván: Si… y vimos una área envuelta en niebla
|- Lodem: Recuerdo como Babi dijo que Lemuria siempre estaba cubierta en niebla
|- Lodem: No estoy seguro, pero estoy comenzando a creer que eso pueda ser Lemuria…
|- Mia: Si así es, entonces la vida de Babi…
|- Lodem: … Podría ser salvada? Si
|- Garet: Entonces creo que no tenemos elección pero ir a…
Caso = Si |- Lodem: Bien. Entonces esta decidido. Haré los arreglos para que partas inmediatamente (?)
Caso = No |- Lodem: Tu hiciste un juramento. No tiene sentido mientras te vayas inmediatamente (?)
|- Iván: Pero… Primero tenemos que encontrar a Jenna…
|- Lodem: Esa es la otra razón por la que quería verlos… Para darles esto (Lodem muestra la Black Orb)
|- Mia: Oh, no es esa…
|- Lodem: La necesitaran para navegar el barco de Babi
|- Lodem: creí que el barco que vimos en Idejima era el de Babi…
|- Lodem: Su barco esta aquí en Lalivero
|- Garet: Entonces el barco en la península era el barco de Saturos!
|- Lodem: quizás, pero no tenemos forma de saberlo… (?)
|- Mia: Si… ellos se han ido…
|- Garet: Pero ahora podremos navegar el barco de los antiguos!
|- Iván: Ciertamente nos ayudara en nuestra búsqueda de Jenna
|- Lodem: Babi me dijo que el barco de los antiguos es una nave increíble
|- Lodem: Esto hará su búsqueda de Jenna más fácil
|- Garet: Lo apreciamos
|- Lodem: Pero quiero que encuentren a Lemuria tan pronto como sea posible
|- Iván: Le prometimos a Babi que encontraríamos a Lemuria. No le fallaremos a el (Isaac obtiene la Black Orb)
|- Lodem: El barco esta atracado en el borde del pueblo. Lo sabrás cuando lo veas
|- Lodem: Hasta luego! Y traigan de vuelta noticias de Lemuria! (Lodem entra a la casa)
|- Garet: Correcto, Isaac! Nosotros finalmente vamos a ver el océano! (?)
|- Mia: Al mar iremos!
|- Iván: Es hora de partir
Bien, ahora ve a la casa superior izquierda donde esta el soldado en la puerta, háblale y el te dejará entrar. Ve a la izquierda y sube por la escalera y en el borde usa el Black Orb…
|- Garet: Parece que finalmente a llegado la hora de dejar Gondowan
|- Iván: Es tan extraño… Hemos estado viajando por tanto tiempo, y todavía siento como si únicamente acabáramos de empezar
|- Mia: Ahora que pienso acerca de eso, muchas cosas han sucedido
|- Garet: Pero nuestro viaje se acabará tan pronto encontremos a Jenna, cierto?
Caso = Si |- Garet: El fin de un viaje, pero el comienzo de otro? De ningún modo!
Caso = No |- Garet: Que es lo que dices? Nuestro próximo viaje? Cual viaje es ese?
|- Iván: No lo has olvidado, o si, Garet?
|- Mia: Nuestra promesa a Babi
|- Garet: Oh… Lemuria!
|- Iván: Me pregunto que clase de lugar será Lemuria
|- Mia: Tenemos que encontrar a Jenna antes de ir a Lemuria, no es cierto?
Caso = Si |- Garet: Si. Eso es importante
Caso = No |- Garet: Huh? Jenna se va a poner muy furiosa cuando le diga lo que dijiste!
|- Iván: Con cualquier razón, esta será nuestra primera vez en el océano
|- Garet: así que este es el océano que Kraden quería que yo viera
|- Mia: Los mares están muy encabritados. Piensas que estaremos bien?
Caso = Si |- Mia: Este es un barco Lemuriano. Estaremos bien
Caso = No |- Mia: Creo que duro de decir. Aun así, debemos ir, justo lo mismo…
|- Garet: Bueno… Entonces, nos vamos? (?)
|- Iván: Al mar…
|- Mia: Jenna esta esperando por nosotros!
Ahora te montarás en el barco y este partirá. Después de los créditos aparece la isla Idejima, bueno eso creo, y allí estarán Kraden y Jenna «tirados» en la isla…
|- Jenna: Oh, Kraden… Cuanto más esta isla continuará a la deriva?
|- Kraden: No lo sé… Me gustaría que tu pudieras decírmelo
|- Jenna Sheesh… No eres de ayuda en tiempos como este
|- Kraden: Hey, tengo hambre…
|- Jenna: Como puedes pensar en comida?
|- Jenna: Me pregunto que le sucedería a mi hermano…
|- Kraden: No puedo estar seguro, pero parece como si ellos encendieron la almenara de Venus
|- Jenna: No tienes que decirme eso. Eso es por lo que estamos a la deriva en el mar, cierto?
|- Kraden: Estas tan gruñona este día, Jenna! (debe estar en «esos» días)
|- Kraden: Bueno, supongo que debes estar preocupada por Félix
|- Jenna: Isaac y sus amigos también tuvieron que estar cerca
|- Kraden: Ellos probablemente fueron…
|- Jennas: Los extraño… Isaac… Félix… (Aparece Alex)
|- Alex: Allí hay algo que deseo mostrarles
|- Alex: Caminen por aquí (Jenna y Kraden van hacia la playa)
|- Kraden: Félix! Sheba!
|- Jenna: Félix… Sheba…
|- Kraden: Ellos… están vivos
|- Jenna: están vivos!
|- Kraden: Que es esto! Alex, que sucedió?
FIN DEL JUEGO.
