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Guía de Resident Evil 4

Capítulo 1-2
Cuando veas que debes apretar los botones hazlo o serás asesinado. Ya eres libre.
CAMPAMENTO 1

Camina y te encontrarás al mercader, ve a donde se encuentra y vende lo que quieras (excepto claro el Tarro de Cerveza), también puedes comprarle armas o subir las que ya tienes de nivel.

Cuando termines, ve hacia la puerta grande. Necesitarás encontrar dos partes del Emblema, uno se encuentra encima de la cabaña que está enfrente de ti (cuando abres la puerta), solo busca la manera de subir ahí arriba (hay dos escaleras para hacerlo) y localiza el cofre rojo, la otra se encuentra en lo alto del camino que está a la derecha de ti (cuando abres la puerta), sube hasta arriba y encuentra otro cofre rojo; combina ambos y ponlos en la puerta que está al fondo.

Ten cuidado con los aldeanos, ya que saldrán muchos, si quieres, mátalos a todos hasta que ya no oigas la música de fondo (esta te avisa que hay enemigos cerca). Cuando pongas el Emblema en la puerta, pasa a través de ella.

Sigue hasta que llegues a una puerta doble, pasa a través de ella, recoge lo que puedas, quizás veas uno de los tesoros a través de un orificio, no te precipites, aún no puedes tomarlo. Entra por la puerta simple y cuidado con los aldeanos. Sigue y llega hasta donde están las ventanas, salta por ellas y ten cuidado con los aldeanos que lanzan dinamita. Cúbrete de esta detrás del carrito que está enfrente, presiona A antes de que exploten, desde ahí mata a los aldeanos, cuidado con las trampas de oso. A la derecha verás unos hornos, ábrelos y encuentra ítems. Entra por la puerta, a la izquierda verás unas tablas cubriendo una ventana, rómpelas (una granada o un escopetazo) entra y recoge el tesoro: La Máscara Elegante, si te fijas, esta también tiene 3 orificios. No la vendas aún. Sigue tu camino hasta que llegues a un desagüe, baja al agua y hallarás ítems y muchos peces, si quieres mata a uno, te regeneran sangre. Cuando hayas terminado, sube las escaleras de nuevo, avanza hacia la izquierda y sube las escaleras.

Al salir hallarás cuervos, trampas de oso y C4 en un árbol. A la izquierda de donde saliste hay un pozo igual que el de la granja, has exactamente lo mismo que antes. Entra al cobertizo y hallarás dos CM. Sigue tu camino y llega a la casa (más elegante que las demás, es una de las casas de Lord Saddler) llega hasta la puerta con muchas insignias, al querer abrirla debes resolver un puzzle muy sencillo, solo gira una vez hacia arriba y una vez a la izquierda. Listo. Entra a la habitación, revisa el lugar y encuentra la Llave Insignia. Al querer salir te toparás con el Jefe Méndez (el Gran Jefe), pero te soltará al ver que ya estás infectado, y te advertirá que no te interpongas en su camino. Termina el segundo capítulo.